Connexion
Pour récupérer votre compte, veuillez saisir votre adresse email. Vous allez recevoir un email contenant une adresse pour récupérer votre compte.
Inscription
En vous inscrivant, vous acceptez les conditions d'utilisation du site et de nous vendre votre âme pour un euro symbolique. Amusez vous, mais pliez vous à la charte.

Un Rédacteur Factornews vous demande :

ACTU

E3 : Kirby's Epic Yarn se met en boule

Zaza le Nounours par Zaza le Nounours,  email
 
L'annonce d'un nouveau Kirby, intitulé Kirby's Epic Yarn, lors de la conférence Nintendoa fait partie des nombreuses bonnes surprises de celle-ci. Cette bonne surprise est même devenue une excellente surprise lorsqu'on a découvert le style visuel absolument somptueux du jeu, façon bouts de ficelle et morceaux de tissus prenant vie.

Ça ne ressemble à rien de connu (même si le côté "bricolage" fait forcément penser à Little Big Planet), mais c'est magnifique et vraiment très réussi.

Niveau gameplay, on reste dans la plate-forme très classique, avec toutefois quelques changements puisque Kirby ne peut visiblement plus aspirer ses ennemis pour en assimiler les pouvoirs. Il se contente de les attraper et de les jeter sur d'autres ennemis. Ce fouet sert aussi à tirer des fermetures éclairs pour "ouvrir" des parties du niveaux ou en rapprocher d'autres. Les transformations sont toujours de la partie toutefois puisque Kirby pourra par exemple se transformer en énorme tank et tout raser sur son passage. Le jeu se passe parfois sur deux plans : il est possible de passer derrière le tissu pour accéder à des passages cachés.

La plus grosse nouveauté vient cependant de l'ajout d'un mode deux joueurs en coop, l'un pouvant attraper l'autre et le jeter sur les ennemis. Cette coopération interviendra également dans le contrôle de ce fameux tank, l'un des joueurs contrôlant les mouvements et tirant des missiles quand l'autre pourra donner de grands coups de poing.

Le jeu se joue uniquement avec la Wiimote tenue à l'horizontale, et les commandes répondent parfaitement. On aura par moments à incliner la manette mais globalement il ne semble pas trop y avoir d'utilisation de la détection de mouvements de la Wiimote.

Kirby's Epic Yarn arrivera à la fin de l'année, comme pratiquement tous les jeux annoncés par Nintendo lors de leur conférence. On vous joint deux vidéos de gameplay filmées sur le salon, l'une en solo, l'autre à deux joueurs. La qualité vaut ce qu'elle vaut, mais vous ne devriez quand même pas avoir trop de mal à vous rendre compte que le jeu en jette vraiment.

[vid=http://videos.factornews.com/_flv/videos/kirby-sd.flv,480,270,http://videos.factornews.com/_flv/videos/kirby-hd.flv,1280,720]

[vid=http://videos.factornews.com/_flv/videos/kirby-2-sd.flv,480,270,http://videos.factornews.com/_flv/videos/kirby-2-hd.flv,1280,720]

 

Commentaires

Masquer les commentaires lus.
ClémentXVII
 
Nom de nom, ce Kirby en tissu m'a l'air formidable !

N'empêche, je comprends qu'il n'y ait pas d'effet d'aspiration dans celui-ci, car une aspiration trop forte pourrait déchirer le tissu de l'arrière-plan.
Prodigy
 
Limite mon jeu de l'E3 pour le moment.
Yupa
 
http://www.alice-en-pieces.com/?page=accueil&lang=fr
(edit: enfin, tout troll à part, c'est certainement le meilleur de la conf Nintendo)
meduz'
 
Ça ne ressemble à rien de connu (même si le côté "bricolage" fait forcément penser à Little Big Planet), mais c'est magnifique et vraiment très réussi.
Ça ressemble à Yoshi's Story sur N64.
Hell Pé
 
Toutafé. Yoshi's Story exploitait divers rendus de "matérieaux" pour meubler ses niveaux, avec du tissu de jean, du carton d'emballage (avec les logos "fragile" et "this side up"), du papier journal et même des boiseries de chambre d'enfant. Ici cependant, le délire semble avoir été poussé jusqu'au bout.

De toute manière, Yoshi's Story demeure un de mes jeux 2D préférés, même s'il est, je l'admets, moins bien foutu que son prédécesseur. Que Kirby s'en inspire est à peine étonnant, quand on voit la parenté qui existait déjà entre Yoshi's Island et Dreamland 3 à l'époque.
meduz'
 
Yoshi's Story était surtout bien trop court et facile. Plié en une après-midi, retour au magasin le lendemain :(.
Hell Pé
 
meduz' : t'étais au courant qu'il y avait trois niveaux cachés (sur quatre) par monde ?
Juno
 
Oui y'avait des niveaux cachés mais c'était surtout un jeu à score. Si mes souvenirs sont bons il fallait bouffer uniquement les 30 melons plus ou moins cachés dans chaque niveau pour faire péter le score. Et c'était quand même loin d'être simple.
meduz'
 
@LP : j'ai un vague souvenir de niveaux supplémentaires, mais ça fait plus de dix ans et je peux pas l'affirmer avec certitude :(.
Vous devez être connecté pour pouvoir participer à la discussion.
Cliquez ici pour vous connecter ou vous inscrire.
Rechercher sur Factornews