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ACTU

Deux vidéos pour Fahrenheit

Zaza le Nounours par Zaza le Nounours,  email  @ZazaLeNounours
 
Deux vidéos de Fahrenheit, le jeu d'aventures de Quantic Dreams en développement depuis plus de quatre ans, ont fait leur apparition sur le Ouaibe, et plus précisément chez 3Dchips-fr.

La première n'est autre qu'une version haute résolution du trailer diffusé à l'occasion du dernier E3. Elle dure 5 minutes, et vous coûtera 50 Mo de votre précieuse bande passante.

La seconde vidéo présente deux minutes de gameplay, et ceci pour à peine 40 Mo.
 

Commentaires

Masquer les commentaires lus.
Netsabes
 
La vidéo de gameplay est terrifiante de nullité.
Zoup
 
Le trailer est plutôt sympathique. Par contre le truc du gameplay est vraiment horrible en effet. J'espère qu'il n'y aura pas beaucoup de passages comme ça dans le jeu parce que là ils vont droit dans le mur...

Pour ceux qui ont la flemme de télécharger cette vidéo : en fait le héros se fait aggresser par des statues de pierre et pour esquiver les attaques il faut taper la séquence de touches qui s'affiche (rond, triangle, croix, croix)... Génial pour l'immersion. Y'a ça une dizaine de fois et ça dure toute la vidéo.
Vraiment déçu...

Edit : Et à chaque séquence de touches réussie ou ratée, un GREAT ou un FAILED s'affiche en haut de l'écran. Ca fait jeu d'arcade à 2 balles.
Akshell
 
c'est ça qu'ils appellent du gameplay ?
ouais super, un memory en vidéo :/
Zaza le Nounours
 
C'est un peu comme les quicktime event de Shenmue, mais en plus nul alors ? (j'ai pas les codecs sur ce PC de merde, j'ai pas vu la vidéo)
L etranger
 
Pareil, L'immersion brisé parcque tu dois te concentrer sur les gros signes qui apparaissent sans faire attention à ce qui se passe derrière.
YôY
 
C'est surtout graphiquement au niveau de ce qu'affiche la PSone ,mais ne noircissant pas trop le tableau ;le bruit du battement des ailes des anges de pierre est trés réaliste.
En effet en fermant les yeux on peut trés facilement imaginer dans cette séquence une grose buse voir un moineau sous stéroîdes qui vole :\.
K.nibal
 
Non n'importe quoi c trop bien comme phase de jeu, c ce qu'on appele un concept et celui là il est novateur ! :p
Zaza le Nounours
 
Bon je viens de mater la vidéo, effectivement c'est à chier. Les phases de jeu niveau "Simon", je pensais qu'on en verrait plus jamais. Ou alors faut que ça soit aussi rigolo que le duel de banjo dans Monkey Island 3 (un grand moment, pour ceux qui s'en souviennent).

Et en plus, malgré la qualité merdique de la vidéo, ça a quand même pas l'air très beau, surtout au niveau de la modélisation des persos.

J'espère que notre ami korben va venir nous dire à quel point on est dans l'erreur.
bageleater
 
Tu es dans l'erreur. Tu n'es qu'un troll.

(signe korben deguise en bageleater)
Niko
 
4 ans de développement pour implémenter un gameplay comme ça, c'est à la limite du foutage de gueule.
K.nibal
 
Mais non je vous dis ! c novateur !
tempirate
 
Zaza le Nounours a écrit :
aussi rigolo que le duel de banjo dans Monkey Island 3 (un grand moment, pour ceux qui s'en souviennent).

MMmmmmh !!! Oui, je m'en souviens. Guybrush, ô mon idéal masculin si ce n'était moi.
chadkops
 
C'est laid et ça semble horriblement chiant.
Nooky
 
Ca a l'air d'être la pire merde que j'ai jamais vu depuis longtemps, c'est français ?
moonboy
 
du sous shen mue a deux thunes
Wolfoot
 
Hé bé, on est trombé sur un bon forum ici :)

Au fait, vous etes au courant que Si on regarde la premiere vidée publiée de Halflife 2, le jeu ressemble a une vidée avec un effet tout pourri dessus, comme si on avait filmé au camescope sur un ecran de ciné ! et que la deuxieme c'est un film calculé sour 3DS max !

La vidéo est certe d'une qualité plus que douteuse, mais bon il va peut etre faloir arreter les delires, c'est une vidéo, ca vaut ce que ca vaut.
Maintenant pour ce qui est du game play, quand on regarde shenmue en vidéo, c'est pas franchement folichon non plus. Mais quand on y joue on trouve ca excellent.
Alors peut etre que parmis vous il n'y a que des gens qui arrivent a voir transparaitre un gameplay tel qu'il est reelement a partir d'une unique vidéo de mauvaise qualité, moi je dis vous etes super balezes.

Maintenant moi, je lis la presse sur les autres forums et sites d'information et je suis désolé si ceux qui ont reelement vu le jeu (a l'E3, en conference de presse et autres) s'accordent tous a dire que le jeu a qcq chose d'immersif et de novateur.

Donc voila, on a enfin reussi a trouver le forum de trolls.
Ce qui me fait le plus de peine, c'est que vous trouvez marrant de critiquer gratuitement sans aucune reflexion.

Enfin bon voila, pour prendre les avances, je suis un fanboy, puisque c'est le critere de selection sur ce forum (fanboy vs trolls) Mais ayant vu le jeu tourner je ne peux que constater la mediocrité des arguments avancés.
Enfin si le seul but de ce thread est de charger pour voir debarquer korben, eh bien vous devez vraiment vous emmerder les gars...


Ah si un dernier point, les screens et vidée comme expliqué je pense sur le site, sont pour une version PS2 !!!!!!! vous savez, la console qui a 32Mo de mémoire, des procs a 300Mhz et pas de pixel shadder....
Je dis pas qu'il est le plus beau jeu PS2 existant, mais on ne peut pas comparer une version PS2 et une version PC.
Zaza le Nounours
 
Super, de quoi nous occuper pour la journée.
Akshell
 
Croix, carré, cercle, triangle, y a que pour toof qui a le pad de sa xbox tatoué sur le frond à force de s'endormir dessus qui pourrait trouvé ça immersif.

Et tout gameplay basé sur l'apprentissage bête et méchant d'une séquence de touches est forcement à chier.
Benoa
 
qui pourrait trouvé ça immersif.

Piégé !
Zaza le Nounours
 
Wolfoot a écrit

Ah si un dernier point, les screens et vidée comme expliqué je pense sur le site, sont pour une version PS2 !!!!!!! vous savez, la console qui a 32Mo de mémoire, des procs a 300Mhz et pas de pixel shadder....
Je dis pas qu'il est le plus beau jeu PS2 existant, mais on ne peut pas comparer une version PS2 et une version PC.


La PS2, malgré son hardware qui commence à être un peu à la ramasse, réussit quand même à faire tourner des petites choses comme Gran Turismo 3, MGS 2, Silent Hill 2-3, Jak & Daxter, j'en passe et des meilleurs, mais qui sont de parfaits exemples d'une utilisation intelligente du hardware et d'une optimisation aux petits oignons.

Après, je pense quand même que quand on essaye de faire parler de son jeu, on aquand même plutôt intérêt à le montrer paré de ses plus beaux atours. Si la version PC de Fahrenheit est plus belle que la version PS2 (ce qui serait somme toute logique, je suis le premier à le dire), pourquoi ne pas montrer des images issues de cette version ? Ca éviterait que des "forums de trolls" s'acharnent sur ce jeu...
Akshell
 
Merci de participer sur le fond sur cet important débat et de ne pas digresser sur ma grammaire approximative.
Wolfoot
 
Alors déja sur Xbox y'a pas de croix carré et compagnie, ensuite la sequence est aléatoire et la reussite ou l'echec conditionne la suite de la sequence (en general c'est un arbre a 5 ou 6 branches)

Apres, ce que la vidéo montre, c'est une partie du jeu, y'a pas ecrit "tout le jeu est un dragon's lair !"

Maintenant en lisant la tribune, j'ai bien l'impression que l'ouverture d'esprit ce certaines personne refutent l'existance du reste de l'univers comme etant composés de personnse differentes de Korben.
Bref je pense que le débat est stérile, vous avez sur le forum des gens qui y ont joué et vous pourriez avoir des infos plus concretes, un dialogue plus interessant, mais en gros vous vous en foutez du moment que vous pouvez troller.
Akshell
 
Dans ce cas pourquoi présenter une séquence si elle n'est ni représentative ni intéressante ?
Netsabes
 
Wolfoot a écrit :
La vidéo est certe d'une qualité plus que douteuse, mais bon il va peut etre faloir arreter les delires, c'est une vidéo, ca vaut ce que ca vaut.
Maintenant pour ce qui est du game play, quand on regarde shenmue en vidéo, c'est pas franchement folichon non plus. Mais quand on y joue on trouve ca excellent.
Alors peut etre que parmis vous il n'y a que des gens qui arrivent a voir transparaitre un gameplay tel qu'il est reelement a partir d'une unique vidéo de mauvaise qualité, moi je dis vous etes super balezes.

Maintenant moi, je lis la presse sur les autres forums et sites d'information et je suis désolé si ceux qui ont reelement vu le jeu (a l'E3, en conference de presse et autres) s'accordent tous a dire que le jeu a qcq chose d'immersif et de novateur.

Donc voila, on a enfin reussi a trouver le forum de trolls.
Ce qui me fait le plus de peine, c'est que vous trouvez marrant de critiquer gratuitement sans aucune reflexion.
À propos de réflexion, si tu en faisais une ? Pour l'instant, tu te contentes de dire qu'on est rien que des méchants et qu'on dit de la merde et que les gentils journalistes totaux ils disent que le jeu il est super bien, tout ça. Soit. En attendant, tu ne fais rien pour nous prouver que le gameplay est effectivement super bien et que le jeu est immersif. Parce que sur la vidéo, et tu as bien fait attention à ne pas dire le contraire, le gameplay est merdique et l'immersion nulle :)

Note que perso, je ne demande qu'à te croire : Fahrenheit, tel qu'il a été annoncé (un jeu d'action/aventure tendance polar avec du split screen façon 24), me fait assez envie. Maintenant, voir une vidéo avec des anges en pierre qui pourchassent le héros...



Ah si un dernier point, les screens et vidée comme expliqué je pense sur le site, sont pour une version PS2 !!!!!!! vous savez, la console qui a 32Mo de mémoire, des procs a 300Mhz et pas de pixel shadder....
Je dis pas qu'il est le plus beau jeu PS2 existant, mais on ne peut pas comparer une version PS2 et une version PC.
Ils sont quand même un peu con chez Quantic Dreams de faire une vidéo qui ne montre leur jeu que sous son aspect le plus laid.
Wolfoot
 
Zaza le nounours a écrit :
La PS2, malgré son hardware qui commence à être un peu à la ramasse, réussit quand même à faire tourner des petites choses comme Gran Turismo 3, MGS 2, Silent Hill 2-3, Jak & Daxter, j'en passe et des meilleurs, mais qui sont de parfaits exemples d'une utilisation intelligente du hardware et d'une optimisation aux petits oignons.

Je suis d'accord, mais les jeux que tu cite sont presque tous fait par des sociétes qui en son a leur 2e ou 3e jeu et tres souvant on eu la collaboration de Sony pour les aider a les developper. Et quand on est pas Japonais c'est pas facile d'avoir des aides de sony (et pour infos 1 an apres la sortie de la PS2, les docs techniques de la console etaient toujour fournies en Japonais)

Après, je pense quand même que quand on essaye de faire parler de son jeu, on aquand même plutôt intérêt à le montrer paré de ses plus beaux atours. Si la version PC de Fahrenheit est plus belle que la version PS2 (ce qui serait somme toute logique, je suis le premier à le dire), pourquoi ne pas montrer des images issues de cette version ? Ca éviterait que des "forums de trolls" s'acharnent sur ce jeu...

La je ne peux etre que d'accord avec toi les vidéos pourraient etre meilleures. Pour la version PC peut etre que les datas hautes resolution ne sont pas encore la, car il est plus facile de rajouter des faces sur des persos ou des decors que d'en enlever.
Niko
 
On juge sur pièce, par rapport aux éléments à notre disposition. Pas toi ?
Tu as l'air de bien connaitre le jeu. T'y as joué ? tu bosses chez Quantic ? ou c'est simplement parce que tu as lu dnas Joystick que le jeu était super ?
Wolfoot
 
En fait je pense que le vrai probleme de fahrenheit, c'est qu'il est assez difficile de montrer le jeu sous forme de vidéo et screens shots et de se rendre compte du gameplay lui meme.

Déja, le jeu vise a rendre accessible le jeu vidéo a un plus large public, ce qui fait que l'interface est plus simple et on n'a pas besoin d'etre un super gamer pour arriver a jouer (Comme shen mue) Ensuite il faut voir que sur une sequence comme celle la, afin d'avoir une mise en scene bien plus jolie qu'une camera tomb raider, on est obligé d'avoir une sorte de film "precalculé" mais les sequences de touches permettent de choisir quelle branche de l'arbre on veut (et je vous jure que certains "echecs" sont vraiment poilants). Ca parrait un peu limité, mais ca a un interet que je dirais un peu plus bas.

Le jeu lui meme, c'est un jeu d'aventure "classique" une enquete policiere ou d'un coté on doit cacher ses preuves pour pas etre pris (lucs) et de l'autre touver des indices pour trouver l'assasin (carla) le tout mis en scene.

L'interet des sequences comme celles des anges, c'est que contrairement a un max payne ou on doit trouver le bon chemin pour reussir et reprendre 15 fois une sauvegarde. Ici si on est juste assez bon pour reussir la sequence, on passe a la suite.

Maintenant un truc que j'ai pu voir et que je trouver vraiment bien, c'est l'argument de David Cage qui dit que
"dans un jeu classique, plus on est bon, plus on fini vite" "Dans fahrenheit, plus on est bon, plus on va voir de sequences, puisqu'un mauvais va se faire guider par le scenario alors qu'un bon va essayer d'en trouver les elements cachés"

Et quand on voit des sequences comme les anges (ou la boxe du site officiel) on se dit c'est bete, y'a qu'a reussir tout le temps pour gagner. Oui, mais des fois quand on perd pour voir ce que ca donne, on découvre des animations vraiment belles. Les echecs sont aussi scenarisés que les reussites.
Netsabes
 
Bon, j'ai pas vu la scène de boxe sur le site officiel, mais en tout cas, quand je vois une séquence comme celle des anges, je me demande ce que le jeu d'aventure a fait pour mériter qu'on lui inflige pareille horreur.
Killing Moon
 
Bonjour à tous. Etant programmeur sur Fahrenheit, je crois que je suis à même de répondre aux questions et critiques qui pleuvent sur ce forum depuis les dernières news sur Fahrenheit.

Au niveau technique tout d'abord, il est vrai que nous n'avons pas le plus beau jeu du marché. C'est notre premier jeu sur PS2, et nous ne pouvons raisonnablement pas mettre au niveau de développeurs qui en sont à leur troisième ou quatrième production sur cette console, et qui avaient déjà une expérience sur les consoles précédentes. De plus, il faut préciser que, bien que la vidéo et les screenshots proviennent d'un PC, ils sont réalisés à partir des données PS2, et bien évidemment sans toutes les fonctionnalités graphiques qu'un vrai développement PC exige: shaders, bump map...Il est donc normal que le résultat paraisse fade sur PC, surtout avec là encore une concurrence d'un niveau excellent. Pour conclure sur ce point, je dirais simplement que notre objectif n'était absolument pas de créer le plus beau jeu jamais vu. Si votre intention est d'acheter un jeu simplement pour ses graphismes, ou si la technique est pour vous le seul réel facteur d'immersion, il est clair que Fahrenheit sera moins immersif qu'un Far Cry ;). Notre ambition se situe plus sur le plan du gameplay, de l'immersion, du scénario, et du mélange entre le jeu vidéo et le cinéma.

Ce qui m'amène au deuxième point, à savoir le gameplay à proprement parler. La vidéo que vous avez vue présente une partie du gameplay qui concerne les scènes d'action, et dont le maniement est effectivement proche d'un Shenmue. Ces séquences sont distillées tout au cours du jeu, mais ce n'est évidemment pas le gameplay pricipal de Fahrenheit. Je vous rassure, le personnage se contrôle au pad, comme dans les autres jeux, et c'est avant tout l'aventure, et la narration de type cinématographique qui occupe 90% du jeu. Les séquences du type de celle qui est présentée dans la vidéo s'intercalent à des moments précis du jeu, et ont une fonction particulière que vous découvrirez si vous achetez Fahrenheit ;).

Je terminerai en disant ceci: nous savons que nous expérimentons quelque chose d'assez novateur avec Fahrenheit, et comme pour tous les concepts novateurs, certains adoreront, et d'autres détesteront. La seule chose qui nous déçoit, c'est de voir à quel point certaines personnes s'acharnent avant d'avoir ne serait-ce qu'essayé le jeu. Cela nous déçoit d'autant plus que Fahrenheit était présenté comme quelque chose de nouveau dès le départ, et que de plus peu d'informations ont pour le moment circulé sur le jeu. Ce qui fait que les critiques que nous lisons sont souvent le fruit de simples extrapolations. Quant aux personnes qui le défendent ( mais qui je vous l'accorde, n'ont pas plus d'infos que vous sur le sujet ), elles n'ont pas besoin de travailler chez Quantic Dream. Donc ne vous formalisez pas, il n'y a pas de Korben chez nous :).
Sonny
 
Pour info, Wolfoot et Killing Moon ont la même IP (c'est donc une autre personne sur le même domaine, ou bien la même personne).

Vous pouvez reprendre les débats (et essayez de rester aussi calme et courtois que Killing Moon, hein).
Zoup
 
Si un gameplay où il faut faire "triangle, croix, rond" ne nous intéresse pas on peut le dire non ?
Et pourquoi montrer un extrait qui ne représente que 10% du jeu au lieu des 90% restants (partie qui semble la plus intéressante dans fahrenheit justement) ?

Edit : Ah bah tiens comme c'est étonnant ! Merci Sonny pour cette précision ;)
Edit 2 : D'ailleurs Killing Moon a supprimé la référence à Wolfoot dans son post.
Wolfoot
 
Grillé par le firewall :p
Mais Wolfoot et Killing moon ne sont pas la meme personne.

Pour le gameplay croix rond, certe ca peut paraitre etrange et franchement on etait nombreux a trouver ca bofbof, sauf que finalement ca marche pas trop mal. L'idée etant de montrer un film mais en rendant le spectateur legerent plus acteur que lors d'une phase cinematique complete.
Akshell
 
Mais le trailer est très impressionnant et si effectivement le scénario, le gameplay et l'immersion sont au top, les graphismes passeront au second plan.
Mais moi j'ai arrêté les films interactifs après The 7th Guest, je vois mal où serait encore à présent l'intérêt, comment la mémorisation d'une séquence de touches me permettrait d'avancer dans un jeu d'aventure, etc.
Si ce genre de séquence est anecdotique autant présenter les autres.
Zaza le Nounours
 
Killing Moon, si vous ne maitrisez pas le hardware PS2, dans ce cas pourquoi tenter de développer un jeu sur cette console quand vous êtes les premiers à dire que vous n'avez pas les compétences pour sortir un truc qui tienne la route graphiquement ? En revanche, vous semblez plutôt à l'aise sur PC, et Nomad Soul en est la preuve éclatante, tant sa réalisation était exceptionelle pour l'époque. Alors pourquoi ne pas vous contenter de sortir un truc au top graphiquement sur une machine, plutôt qu'un jeu moyen visuellement sur plein de supports ?

Je ne vois pas trop l'intérêt de développer sur des supports qu'on ne maitrise pas, c'est quand même un peu tendre le bâton pour se faire battre.

De plus, si votre ambition est de faire un film interactif immersif, vous devriez quand même penser que l'immersion passe par de beaux graphismes. C'est con à dire, mais c'est vrai. Celà dit, comme je pense que sur PC le jeu sera beaucoup plus beau, je vous laisse encore le bénéfice du doute.

Ensuite, en ce qui concerne le gameplay, je pense qu'il y a vraiment mieux à faire qu'un memory pour des séquences d'action. Dans le genre immersif, on fait pas pire. Celà dit, les séquences d'action de Nomad Soul étaient elles bien plus interactives, et celà ne ma pas empéché de me faire chier lors de ces séquences, tant j'ai trouvé leur gameplay mal foutu. Mais elles ne m'ont pas empéché de prendre mon pied sur ce jeu, et j'espère qu'il en sera de même pour Fahrenheit.

Entendons-nous bien, je n'ai rien contre vous et contre vos jeux, je pense même que vous êtes très largement au dessus du lot des développeurs lambdas, du fait que vous cherchez à innover dans vos jeux, plutôt que de vous contenter de ressortir toujours la même chose. Après, si j'ai commencé à m'acharner un peu gratuitement sur Fahrenheit, c'est simplement parce que j'ai une facheuse tendance à parfois évaluer un jeu en fonction de ceux qui y jouent (le genre de raisonnement qui me faire dire que CS est un jeu de daube, même si je m'amuse dessus en petite LAN avec mes potes). Et puis ça m'amusait de voir les fans venir défendre le jeu avec une mauvaise foi qui faisait plaisir à voir.

Mais quand quelqu'un vient exposer les choses clairement comme tu l'as fait, je suis toujours ouvert au dialogue.
Killing Moon
 
Akshell a écrit :
Mais le trailer est très impressionnant et si effectivement le scénario, le gameplay et l'immersion sont au top, les graphismes passeront au second plan.
Mais moi j'ai arrêté les films interactifs après The 7th Guest, je vois mal où serait encore à présent l'intérêt, comment la mémorisation d'une séquence de touches me permettrait d'avancer dans un jeu d'aventure, etc.
Si ce genre de séquence est anecdotique autant présenter les autres.


Elles le seront ne tinquiete pas :). Moi je ne peux te donner mon avis que sur le plan technique et sur le jeu lui-même. Après le fait de décider quelle séquence vidéo est présentée ou pas relève du marketing. Et apparemment, le choix qu'ils ont fait n'était pas le meilleur vu les réactions :).

P.S: à propos de "l'incident" Wolfoot, j'ai du effectivement éditer mon post car j'ai découvert qu'il travaillait non loin de moi :). Je le connais évidemment, mais je viens de découvrir son pseudo. Lorsque j'ai posté, je n'avais lu que son premier post, et je l'ai donc mis dans le même panier qu'un Korben. Mais après avoir posté, et rattrapé les posts en retard, je me suis aperçu qu'il connaissait effectivement bien le jeu, et j'ai demandé tout étonné si quelqu'un connaissait un dénommé Wolfoot dans l'open space, avant de m'apercevoir que je le cotoyais tous les jours :). Comme quoi, Factornews m'aura servi à apprendre quelque chose de neuf sur Quantic Dream, pas mal :). Sinon je vous assure que Wolfoot est quelqu'un de très gentil, mais juste un peu frustré lui aussi de la mauvaise presse qui est faite sur Fahrenheit malgré le peu d'informations qui ont filtré.
Wolfoot
 
Zoup a écrit :
Si un gameplay où il faut faire "triangle, croix, rond" ne nous intéresse pas on peut le dire non ?
Et pourquoi montrer un extrait qui ne représente que 10% du jeu au lieu des 90% restants (partie qui semble la plus intéressante dans fahrenheit justement) ?


Bah parce que c'est con, mais autant qu'un film comme titanic va montrer des sequences d'action dans sa bande annonce alors que beaucoup du film reposse sur le jeu d'acteur et la romance entre les deux heros, c'est impossible faire passer dans une bande annonce.

Maintenant le site est en ligne depuis moins d'une semaine, on va bien voir ce qui va arriver dans les news.

Et pour etre franc, les screens presentés sont loin d'etre contractuels le jeu évolue encore un peu graphiquement tous les jours.
Killing Moon
 
Zaza le nounours a écrit :
Killing Moon, si vous ne maitrisez pas le hardware PS2, dans ce cas pourquoi tenter de développer un jeu sur cette console quand vous êtes les premiers à dire que vous n'avez pas les compétences pour sortir un truc qui tienne la route graphiquement ?


Deux mots pour le justifier: 60 millions. C'est le nombre de PS2 dans le monde. Tous les développeurs travaillent sur PS2 parce que c'est potentiellement le meileur marché puisque le parc est immense. On développe pour gagner de l'argent, que ce soit en innovant ou en achetant des licenses, le problème est le même. Quantic Dream n'est pas une association caritative ( mais envoyez moi vos dons si vous avez vraiment envie de nous aider ;) ), et il faut qu'elle vive comme toute entreprise.

Maintenant je n'ai pas dit que nous n'avions pas les compétences pour développer sur PS2. Nous n'avons pas l'expérience, ce n'est pas du tout la même chose. Si personne ne développait jamais sur une console faute de la connaître, vous n'auriez pas beaucoup de jeux auxquels vous adonner. Il faut donc en passer par là, et nos prochains jeux console seront meilleurs à mesure que nous prendrons de l'expérience sur de tels supports, sachant que développer sur PC est un rêve comparé au développement laborieux d'un jeu sur console.
toof
 
Le gameplay croix-rond-carré c'est bon pour des jeux comme Fusion Frenzy ou Mario Party, je vois pas ce que ça peut foutre dans un jeu comme celui là. Je me base sur le fait qu'il était dit jusqu'à maintenant que Fahrenheit serait un jeu d'aventure.
Après, il peut s'agir que d'une infime partie du jeu et il est vrai que ça peut être sympa. Je me souviens très bien de la partie dans la boite de nuit dans Messiah ou il fallait faire des pas de danse à coups de haut/bas/gauche/droite. Amusant 5 mins mais pas plus.
Alors si dans Fahrenheit il ne s'agit que d'une petite partie du jeu, pourquoi montrent ils ça ? Pour ma part, j'avais trouvé le premier trailer vraiment excellent, grosse ambiance et design réussi. J'ai pas vu la vidéo de gameplay mais vu les commentaires je m'en passerai.
Netsabes
 
Dites les compères de chez Quantic Dream, juste pour savoir, le gameplay de la séquence avec les anges, ça ressemble à quoi sur PC ?

Notez que vous m'avez presque rassuré avec votre histoire de proportions, même si je me demande toujours un peu ce que viennent foutre des anges en pierre dans un jeu que j'imaginais moins « fantastique » (au sens du genre artistique) et plus polar noir.
Zaza le Nounours
 
J'espère pour vous qu'il y aura des "prochains jeux" consoles. Parce que gameplay innovant donc pas forcément accrocheur pour la grande majorité des joueurs consoles (il n'y a qu'au Japon qu'on voit sortir des simulateurs de bus ou d'avocat, et qui en plus ont du succès, le reste du monde est vachement terre à terre) + graphismes pas spécialement vendeurs non plus, ça n'incite pas à acheter un jeu.

Ceci dit toujours sans aucune méchanceté. Je le redis, je n'ai rien contre Quantic, au contraire, et j'espère sincèrement que votre jeu trouvera son public.
Killing Moon
 
Netsabes a écrit :
Dites les compères de chez Quantic Dream, juste pour savoir, le gameplay de la séquence avec les anges, ça ressemble à quoi sur PC ?

Notez que vous m'avez presque rassuré avec votre histoire de proportions, même si je me demande toujours un peu ce que viennent foutre des anges en pierre dans un jeu que j'imaginais moins « fantastique » (au sens du genre artistique) et plus polar noir.


Bonne question, mais je ne peux pas te répondre puisque le choix n'a pas encore été arrêté.

Par contre pour ta deuxième remarque, il faut savoir que Fahrenheit est un thriller fantastique. Donc si le postulat de base fait intervenir meurtres et enquêtes policières, le déroulement du jeu fera apparaître des événements surnaturels jusqu'au dénouement final.
Wolfoot
 
Netsabes a écrit :
Notez que vous m'avez presque rassuré avec votre histoire de proportions, même si je me demande toujours un peu ce que viennent foutre des anges en pierre dans un jeu que j'imaginais moins « fantastique » (au sens du genre artistique) et plus polar noir.


Héhé, ou est la surprise d'un jeu si dès le generique tu peux prevoir a quoi va ressembler tout le jeu.
Maintenant si tu veux on peut te raconter tout le scenar, mais apres on est obligé de te supprimer :p
Zaza le Nounours
 
Wolfoot a écrit :
Maintenant si tu veux on peut te raconter tout le scenar, mais apres on est obligé de te supprimer :p


Ne te gène pas, raconte-lui donc.
Netsabes
 
Wolfoot a écrit :
Héhé, ou est la surprise d'un jeu si dès le generique tu peux prevoir a quoi va ressembler tout le jeu.
Maintenant si tu veux on peut te raconter tout le scenar, mais apres on est obligé de te supprimer :p
En même temps, maintenant qu'on sait qu'il y a des trucs un peu ridicules comme des anges de pierre qui volent dans une église (quand même, hein), c'est plus trop trop une surprise :)
Blutch
 
Wolfoot a écrit :
Hé bé, on est trombé sur un bon forum ici :)

Au fait, vous etes au courant que Si on regarde la premiere vidée publiée de Halflife 2, le jeu ressemble a une vidée avec un effet tout pourri dessus, comme si on avait filmé au camescope sur un ecran de ciné ! et que la deuxieme c'est un film calculé sour 3DS max !


Je suis curieux de voir cette video calculée sous 3DS max... tu as un lien? Je ne l'ai jamais vu...
Ca as du prendre du temps de recreer tous les decors sous 3DS...
lesuisse
 
Tout celà est littéralement passionnant.
Freemanz
 
ta gueule L etranger
(attention über private joke)
niCO
 
Est-ce qu'il y a seulement une personne qui ose défendre le gameplay présenté dans la vidéo ? Parce que si ce n'est pas le cas, voilà qui régle la question : ce qu'on voit dans cette vidéo est nul.
Sonny
 
Les seules personnes à le défendre sont deux des employés de Quantic Dream (Wolfoot et Killing Moon).
toof
 
J'ai fait le rapprochement de ce qu'on voit sur la vidéo avec une séquence du même genre dans Messiah : c'était surprenant, divertissant et amusant mais uniquement parce que ça ne durait que quelques minutes.
chadkops
 
toof a écrit :
J'ai fait le rapprochement de ce qu'on voit sur la vidéo avec une séquence du même genre dans Messiah : c'était surprenant, divertissant et amusant mais uniquement parce que ça ne durait que quelques minutes.

+1
Oui mais Shiny n'avaient pas communiqué sur ce genre de séquence. Ils avaient montré du vrai gameplay.
Mais bon, wait & see, à bon entendeur.
tempirate
 
Si tout le reste du jeu est dix fois mieux, c'est quoi l'intérêt de montrer en priorité au public les phases les plus pourries ? Je préfère croire que le jeu est encore nul. C'est comme si ils avaient publié la séquence "porte à texture baveuse qui s'ouvre pendant une éternité suivie d'un loading de merde" pour appâter le client avant la sortie des Resident Evil.
cedricl
 
eh les mecs vous connaissez le respect ?

N'oubliez pas que vous vous adressez à ceux qui ont fait Nomad Soul...rien que ça, cela devrait les épargner de certaines remarques déplacées et surtout hatives...

Moi je l’ai vu tourner le jeu… et c’est un des jeux que j’attends.

N’oubliez pas que ce sont les studios qui nous font jouer.
Dans la musique et le cinéma, il y a un respect de l’artiste dont le jeu vidéo devrait s’inspirer, s’il veut mûrir un petit peu… et je parle pas du public… mais plutôt de ceux qui le commentent.

Putain, là tout d’un coup vous me faites moins rire :(
Benoa
 
Peut-être que parce que pour les gens du marketing, montrer un truc qui bouge, quelque-chose où il y a de l'action, c'est plus vendeur que de montrer des écrans fixes avec des persos qui se baladent d'écran en écran.

(Notez que je n'ai pas vu cette vidéo de l'ange en pierre - les liens sont cassés)

Edit : je répondais à tempirate bien sûr
Niko
 
cedricl : je ne vois pas de manque de respect. J'imagine que ceux qui - comme moi - ont adoré nomad soul sont un brin déçus par ce qu'ils ont vu dans cette vidéo. D'où des réactions fortes.

Bon, maintenant, je pense que c'est inutile d'épiloguer des heures : les mecs du marketing se sont plantés en diffusant une vidéo peu représentative du gameplay du jeu (heureusement, soit dit en passant). On attend la prochaine vidéo en croisant les doigts pour avoir une meilleure idée du soft.
Ho, et si l'équipe du jeu veut faire une démonstration dans leurs locaux à l'un de nos rédacteurs sur paris, y'a pas de souci :)
Zoup
 
On va pas expliquer 100 fois que c'est notre droit le plus strict que de critiquer (positivement ou négativement) un jeu à partir d'une news.
Dire que ça ne nous plaît pas n'est pas un manque de respect.
Et le fait d'avoir créer Nomad Soul n'excuse pas tout non plus même si le jeu est très bien. C'est pas parce que Ewan McGregor a bien joué dans Trainspotting que j'ai pas le droit de me foutre de sa gueule en regardant Star Wars.

Ils nous ont dit que ça ne représentait que 10% du jeu, on les a entendu et on a dit pourquoi on trouvait pas ça malin. Ca s'arrête là.
Manu
 
cedricl a écrit :

eh les mecs vous connaissez le respect ?

N'oubliez pas que vous vous adressez à ceux qui ont fait Nomad Soul...rien que ça, cela devrait les épargner de certaines remarques déplacées et surtout hatives...

D'après ce que je sais, il n'y a plus personne de l'équipe qui a fait Nomad Soul, ils sont tous partis ou ont été virés, y compris le chef de projet, ce qui pourrait expliqué la déception sur ce titre . En plus ca fait plus de 4 ans qu'ils sont sur Fahrenheit, c jamais bon quand un developpement dure trop longtemps...
niCO
 
Sonny a écrit :
Les seules personnes à le défendre sont deux des employés de Quantic Dream (Wolfoot et Killing Moon).
Ca doit être pour ça qu'ils répétent sans arrêt que cette vidéo n'est pas représentative du jeu. J'ai plutôt l'impression que même eux trouvent ça nul ce qui explique qu'ils soient si énervés de voir que les gens en déduisent que tout le jeu est aussi mauvais.

Je ne suis pas le seul à avoir compris que les développeurs eux même trouvent ça mauvais, cf. le commentaire de Tempirate :
Si tout le reste du jeu est dix fois mieux, c'est quoi l'intérêt de montrer en priorité au public les phases les plus pourries ?
Sonny
 
Ils défendent le gameplay de ces phases. Morceaux choisis :

L'interet des sequences comme celles des anges, c'est que contrairement a un max payne ou on doit trouver le bon chemin pour reussir et reprendre 15 fois une sauvegarde. Ici si on est juste assez bon pour reussir la sequence, on passe a la suite.

Et quand on voit des sequences comme les anges (ou la boxe du site officiel) on se dit c'est bete, y'a qu'a reussir tout le temps pour gagner. Oui, mais des fois quand on perd pour voir ce que ca donne, on découvre des animations vraiment belles. Les echecs sont aussi scenarisés que les reussites.

Pour le gameplay croix rond, certe ca peut paraitre etrange et franchement on etait nombreux a trouver ca bofbof, sauf que finalement ca marche pas trop mal.

Les séquences du type de celle qui est présentée dans la vidéo s'intercalent à des moments précis du jeu, et ont une fonction particulière que vous découvrirez si vous achetez Fahrenheit ;).
tempirate
 
Manu a écrit :
D'après ce que je sais, il n'y a plus personne de l'équipe qui a fait Nomad Soul, ils sont tous partis ou ont été virés, y compris le chef de projet

Perdu, David Cage bosse toujours sur Farenheit. Pour les autres, je sais pas.

Manu a écrit :
En plus ca fait plus de 4 ans qu'ils sont sur Fahrenheit, c jamais bon quand un developpement dure trop longtemps...

Je vois mal comment passer plus de temps à peaufiner pourrait pourrir le jeu, mis à part des cas rares de décalage technologique mal rattrapés (Kreed...). Mais regardes, par exemple, le temps que met Blizzard à peaufiner ses jeux. C'est une des raisons de leur qualité.
Manu
 
tempirate a écrit :
Manu a écrit :
D'après ce que je sais, il n'y a plus personne de l'équipe qui a fait Nomad Soul, ils sont tous partis ou ont été virés, y compris le chef de projet

Perdu, David Cage bosse toujours sur Farenheit. Pour les autres, je sais pas.

David Cage c'est le boss de quantic Dream, mais c'était pas lui le chef de projet sur Nomad Soul.

Manu a écrit :
En plus ca fait plus de 4 ans qu'ils sont sur Fahrenheit, c jamais bon quand un developpement dure trop longtemps...

Je vois mal comment passer plus de temps à peaufiner pourrait pourrir le jeu, mis à part des cas rares de décalage technologique mal rattrapés (Kreed...). Mais regardes, par exemple, le temps que met Blizzard à peaufiner ses jeux. C'est une des raisons de leur qualité.



Quand tu fais un jeu demandant beaucoup de "tunning" comme les RTS c'est normal de prendre du temps pour régler les unités entre elles, toutes les combinaisons possibles, l'IA, etc. En plus quand on s'appelle Blizzard, on prend le temps qu'on veut, ils sont sur d'en vendre des millions.
Quand tu bosses sur un jeu d'aventure scripté de bout en bout le tunning est plus simple. Visiblement, Fahrenheit n'est pas un jeu à contenu technologique, il n'y a pas l'air d'y avoir d'IA, le moteur 3d a pas l'air top. On se demande ce qu'ils ont pu faire pendant ces 4 ans. C'est le syndrome "Duke nukem forever", c'est pour ca que je suis pessimiste sur le résultat final
Netsabes
 
tempirate a écrit :
Perdu, David Cage bosse toujours sur Farenheit. Pour les autres, je sais pas.
On peut pas vraiment dire que David Cage bosse sur le jeu. Son rôle, c'est de diriger la boîte, d'aller à des cocktails et de participer à de grandes conférences sur le jeu vidéo ou sur le futur du jeu vidéo en France.
lutinbleu
 
Netsabes a écrit :On peut pas vraiment dire que David Cage bosse sur le jeu. Son rôle, c'est de diriger la boîte, d'aller à des cocktails et de participer à de grandes conférences sur le jeu vidéo ou sur le futur du jeu vidéo en France.


Tu tiens ca d'ou??
Netsabes
 
D'où je tiens que David Cage dirige la boîte ? de l'époque Omikron et d'innombrables interviews.
D'où je tiens qu'il fait le beau à des conférences d'élitistes branlettes ? Bah...
Manu
 
Netsabes a écrit :
tempirate a écrit :
Perdu, David Cage bosse toujours sur Farenheit. Pour les autres, je sais pas.
On peut pas vraiment dire que David Cage bosse sur le jeu. Son rôle, c'est de diriger la boîte, d'aller à des cocktails et de participer à de grandes conférences sur le jeu vidéo ou sur le futur du jeu vidéo en France.



Je confirme, c'était pas lui le chef de projet sur Nomad Soul. Par contre si c'est lui qui dirige Fahrenheit maintenant, le résultat peut s'expliquer ;)
lutinbleu
 
Netsabes a écrit :
D'où je tiens que David Cage dirige la boîte ? de l'époque Omikron et d'innombrables interviews.
D'où je tiens qu'il fait le beau à des conférences d'élitistes branlettes ? Bah...


Tout le monde sait que David Cage dirige la boite :)
Pour le doute sur le travail de chef de projet tu n'as qu'a lire ses interviews un peu partout et suivre le making of sur Le site de fahrenheit
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Tribune

Big Apple
(21h01) Big Apple Disney va violer jusqu'au bout la licence, tel un pervers narcissique à tendance psychopathe
MrPapillon
(20h58) MrPapillon Je sais pas si on a déjà eu des films avec des grandes guerres de territoire à l'échelle d'une galaxie.
MrPapillon
(20h57) MrPapillon Crusing > Y en a des milliers de découvertes déjà. La particularité c'est surtout qu'elles sont proches.
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(19h53) Laurent Crusing > heureusement qu'on n' attend pas la nasa pour inventer des planètes...
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(19h51) Crusing Sinon au lieu de faire des spin off de reboot de prequel remaké, la Nasa à découvert 7 exoplanete, ça pourrait inspirer des films plus originaux.
Crusing
(19h39) Crusing Laurent > ouais les directeurs de casting feraient pas des bons videurs....
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(19h18) Laurent Lando encore, ça peut peut-etre presque le faire...
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(19h16) Laurent Bon sang ! J'espère qu'aucun d'entre eux joue Han Solo ou Lando jeune [io9.gizmodo.com]
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(15h19) thedan Laurent > j’espère ! Surtout que ça ferait du bien à Intel et aux prix !
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(15h17) Laurent thedan > AMD rattraperait-il enfin son retard ?
thedan
(15h08) thedan sinon officiel prix des ryzen : [tomshardware.fr]
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thedan
(15h07) thedan noir_desir > comme Halo ODST par exemple
noir_desir
(14h37) noir_desir Je viens de lire l'article sur xbox france sur jvc, halo est moins vendu en france sur certains épisodes qu'au japon... Je n'aurais jamais pensé que le titre était aussi invisible
Laurent
(12h05) Laurent Ca ressemble aussi beaucoup à un Sonic-Like, how it should not be
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(09h31) Crusing (22h05) Tain le charadesign :) on dirait un pedophile dans un costume.
The Real Phoenix
(04h23) The Real Phoenix *HDD
The Real Phoenix
(04h20) The Real Phoenix kmplt242 > on va dire "un gars qui connait un gars" avait ca sur un de ses HHD. Je prefère garder mes sources :o
kmplt242
(00h51) kmplt242 [welcometotwinpeaks.com]
mardi 21 février 2017
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(23h58) kmplt242 The Real Phoenix > (22h05) tu l'as chopé comment ?
The Real Phoenix
(22h05) The Real Phoenix Pour les fans de Retrogaming, j'ai mis la main sur une ROM proto d'un jeu Snes: [youtube.com] Quik the Thunder Rabbit.
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(21h53) kmplt242 MrPapillon > (21h09) chut
kmplt242
(21h53) kmplt242 Big Apple > (20h59) une tête de dépression ?
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(21h09) MrPapillon kmplt242 > Tu fais les vidéos de mariage aussi ?
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(20h59) Big Apple désolé, ça marche pas, bref
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(17h54) kmplt242 Mon dernier chef d'oeuvre d'art contemporain [vimeo.com]
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(15h55) choo.t le bug report en question : [bugs.chromium.org]
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(15h52) choo.t Si personne ne rend la faille non-corrigée publique, ils est difficile de s'en prémunir, là, même toi tu as les moyens de l'éviter, soit en passant par une sandbox avant d'utiliser les logiciels vulnérable, soit en arrêtant de les utiliser.
DukeFreeman
(14h59) DukeFreeman mais encore faut-il que ce soit fait avec une certaine "entente" et une comprehension des limites techniques... Meme si bon sur une faille découverte y a 1 ans c'est sur que y a ptetre un peu d'abus. Par contre maintenant qu'elle est public ça pu vraiment
DukeFreeman
(14h57) DukeFreeman choo.t > certes mais comme dit thedan il est probable que certaine faille soit plus complexe a combler que d'autre (c'est pas mes connaissances en web dev qui me permettent d'imaginer l'enfer de debugger un OS), apres ça reste un moyen de "forcer"
choo.t
(14h36) choo.t thedan > Il vaut mieux balancer la faille publiquement après X temps et forcer la boite à faire bouger les choses, plutôt que de laisser la faille vivre tranquillement sa vie sur les marché noir.
Le vertueux
(14h35) Le vertueux thedan > les noob
thedan
(14h33) thedan DukeFreeman > En ayant discuté avec des dev, je pense que ça prend plus de 3 mois pour un os comme windows de combler ce type de faille
DukeFreeman
(14h20) DukeFreeman MS ferait bien de boucher la faille (si c'est pas déjà fait vous pensez que c'est vraiment de la fainéantise ? de l'incompetence ? ou c'est un truc tres galere ?) et Google de garder son costume de ptit policier, mais en essayant d'etre irreprochable
DukeFreeman
(14h18) DukeFreeman on est tous d'accord, ça part d'une "bonne intention", mais c'est certainement plus pour ternir la reputation que pour rendre "l'informatique meilleur", sinon ils seraient tout aussi impartiale avec leur OS et outils maison.
DukeFreeman
(14h16) DukeFreeman mouais, m'enfin c'est une brasserie qui vient clamer devant un resto "sa cuisine est sale", sans pour autant afficher sur la porte de ses chiottes la derniere fois que le personnel a javelisé les cuvettes (le suivi d'Android est pas irréprochable)
thedan
(14h14) thedan Et enfin, je suis désolé mais tu balances pas une faille comme ça au petit bonheur la chance sur l'OS utilisé par 90% des pc dnas le monde... C'est limite criminel... Je crois pas que crosoft est fait la même !
thedan
(14h12) thedan lirian > notifié en novembre 2016 le "trou béant"Après comme dit DukeFreeman, si on regarde du coté d'Androïd d'un point de vue sécurité, c'est une cata absolu donc donneur de solution... Sans compter que crosoft fait des gros efforts sur la sécurité.
lirian
(14h08) lirian ça fait presque un an qu'il y a un trou béant notifié toujours pas réparé, c'est plutôt ça le gros foutage de gueule :)
DukeFreeman
(14h05) DukeFreeman apres c'est leurs credo, ils font ça avec tous le monde. Mais j'ai dans l'idée qu'ils sont pas aussi pressé de dévoiler leurs propre bévu... Un peu trop "délégué de classe autoproclamé zélé" a mon gout, m'enfin dans l'idée c'est sensé être "positif"
DukeFreeman
(14h02) DukeFreeman thedan > d'un autre coté ils peuvent se le permettre Android est d'une fiabilité et d'un stabilité a tout épreuve et... oh wait.
thedan
(13h51) thedan un peu pitoyable google pour le coup : [clubic.com]
Doc_Nimbus
(11h53) Doc_Nimbus Double combo pour apprécier encore plus les élus ! [streetpress.com] & [streetpress.com]
Doc_Nimbus
(10h19) Doc_Nimbus __MaX__ > Merci :)
Crusing
(10h00) Crusing choo.t > Une excellente technique antipiratage.
__MaX__
(08h56) __MaX__ Pour ceux que ça pourrait intéresser, la BO de House of the Dying Sun est disponible. [twitter.com]
choo.t
(05h53) choo.t Ça sent les cut-scene en 1080p mal compressé avec un fichier vidéo complet pour chaque langue.
lundi 20 février 2017
Crusing
(23h23) Crusing choo.t > dummy files!
choo.t
(20h21) choo.t Puyo Puyo Tetris 1.6Go ? Snipperclips parreil... pour Info, Fast Racing Neo c'est ±700Mo...
choo.t
(20h19) choo.t thedan > 32 Go pour DQ Heroes c'est nawak vu le rendu du jeu.
miniblob
(20h10) miniblob ignatius > Ces deux dernières années j'ai essayé avec une espèce de protection, une bâche transparente, ça marche un peu mieux mais c'est pas extra. Faut dire aussi que les nuits sont souvent fraîches dans la région.
ignatius
(20h03) ignatius (16h39) miniblob > tu leur fait un toit? une serre?
noir_desir
(19h52) noir_desir miniblob > tu pourrais soutenir les paysans venant de ta région, surtout ta camarade lambert qui surement prendre la présidence de la fnsea :)
miniblob
(18h20) miniblob noir_desir > Aucune chance que j'y mette des saletés, j'aime choisir ce qui va finir par pourrir ma santé.
noir_desir
(17h24) noir_desir miniblob > essaye les solutions fnsea :)
miniblob
(16h39) miniblob noir_desir > Il y a pas mal de trucs qui poussent bien ici, mais la tomate c'est pas vraiment ça. J'ai beau essayer tous les ans, les plants finissent tout le temps par tomber malade.
noir_desir
(16h32) noir_desir miniblob > Ca pousse bien dans le cantal la tomate, et puis la prochaine patronne du Fnsea est de chez vous :), tomate ogm pourrie pour miniblob
miniblob
(16h25) miniblob noir_desir > Je fais pas le difficile, faut bien se nourrir...
Nastyfox
(15h58) Nastyfox La switch à poil [tieba.baidu.com]
noir_desir
(15h36) noir_desir miniblob > même les tomatas pourries ?
miniblob
(15h01) miniblob Le scénar d'Horizon me fait pas trop peur, j'ai été un des seuls à avoir aimé celui du dernier Killzone (ne me jetez pas de tomates, ou alors visez la bouche)
Crusing
(14h52) Crusing Moi je m'en fous, mais ça peut en interesser.
Le vertueux
(14h49) Le vertueux Crusing > DIY ou rien !
Crusing
(14h42) Crusing G29 pas cher [amazon.co.uk]
noir_desir
(13h51) noir_desir Fougère > après c'est le 1er jeux rpg de guerrilla , et nouvelle ip a construire pour sony.
noir_desir
(13h50) noir_desir Fougère > yep,, c'est ce que j'ai compris, mais il fait bien le job, et arrive à captiver le joueur sur sa partie (il parle de 35h).
Fougère
(13h28) Fougère Laurent > D'après Boulapoire, le scénario existe pas casse pas 3 pattes à un canard
Laurent
(13h10) Laurent bixente > J'espère que c'est plus qu'un far cry 3 et que le coté narration/rpg est bein fichu
bixente
(12h28) bixente J'ai vraiment hâte de tester Horizon, ce jeu m'intrigue énormément depuis son annonce.
noir_desir
(11h49) noir_desir thedan > [lemonde.fr]
Laurent
(11h04) Laurent thedan > c'est parce que Nintendo va etre les premiers à faire du cloiud gaming... ou pas
noir_desir
(11h03) noir_desir thedan > oui mais non tu sais la gauche s'est salop qui comprennent rien à l'économie, genre même le porte parole du medef a dit que fillon avait tord quand il propose le chomage degressif
thedan
(11h02) thedan sinon les jeux sur twitch en Démat seront plus gros que les capacités de stokage de la console.... [numerama.com] cherchez l'erreur
thedan
(11h00) thedan Tiens je croyais qu'une taxe sur les robots dixit de TRES nombreux éditorialistes, journaleux etc... C’était idiot et irréaliste ... [numerama.com]
Le vertueux
(10h21) Le vertueux MrPapillon > Nan, c'est pourri !
noir_desir
(10h05) noir_desir Horizon bon mais sans plus pour gk. Je trouve que pour une 1ere ip, c'est pas mal du tout.
MrPapillon
(00h29) MrPapillon Le vertueux > D'ailleurs tu sais bien au fond de toi que j'ai raison, je le vois dans tes yeux.
MrPapillon
(00h26) MrPapillon Le vertueux > C'est rondouillard, ça ressemble à de vrais instruments joués par des mecs endormis, c'est mou. Celui Megadrive a un vrai charme, un truc unique jeu-vidéo/ordinateur.
dimanche 19 février 2017
Le vertueux
(23h32) Le vertueux MrPapillon > (17h10) Là encore, la première est plus mignonne.
Crusing
(22h29) Crusing (18h38) et celui là aussi
Laurent
(22h29) Laurent kmplt242 > Faut croire que les chômeurs et les fonctionnaires sortent le diamnche
Laurent
(22h27) Laurent moi j'avais le mega-stick, c'etait entre deux, la boule mais seulement 3 boutons (mais avec tir auto reglable svp !) parfait pour la conduite fine dans Virtua Racing [segaretro.org]
Crusing
(22h26) Crusing (17h10) rassure toi j'étais équipé d'un magnifique asciipad md6 turbo de cul race édition. C'était pas la peine au 3 boutond
kmplt242
(22h22) kmplt242 10 ans après, je ne sais toujours pas pourquoi le dimanche est aussi mort sur factor
kmplt242
(22h21) kmplt242 ahahaha
lirian
(21h47) lirian je l'ai pas beaucoup connu mais il a pas l'air très net le zaza [fraghero.com]
kmplt242
(18h38) kmplt242 J'avais ça [consolepassion.co.uk]
noir_desir
(18h22) noir_desir MrPapillon > monsieur connard :)
kmplt242
(17h43) kmplt242 ahahahah le connard.
MrPapillon
(17h14) MrPapillon kmplt242 > Si j'en avais une six boutons, mais les invités avaient la trois boutons. Et ça me permettait de montrer ma supériorité au combat sans trop d'efforts.
kmplt242
(17h10) kmplt242 Non mais sf2 au pad 3 boutons ? Vous pouviez pas acheter la 6 boutons bande de pauvres ? :3
MrPapillon
(17h10) MrPapillon [youtube.com] [youtube.com]
MrPapillon
(17h06) MrPapillon Le vertueux > Je me range du côté kmplt242, surtout que j'avais déjà choisi mon camp avec Aladin.
MrPapillon
(17h05) MrPapillon Crusing > Ah ouaip, le game design d'exception où il fallait appuyer sur Start pour changer entre poings et pieds.
Le vertueux
(14h42) Le vertueux La musique de jungle version mega est déguelasse, celle de la snes on entend les petites trompettes, c'est plus joli.
Crusing
(14h04) Crusing Et je ne parlerais pas de sf2 au pad trois boutons..
Crusing
(14h04) Crusing kmplt242 > jungle strike avec son bouton A qui servait à strafer lorsque maintenu, ou à tirer le plus gros missile qu'on avait en une pression. Vive la mégadrive.