Connexion
Pour récupérer votre compte, veuillez saisir votre adresse email. Vous allez recevoir un email contenant une adresse pour récupérer votre compte.
Inscription
En vous inscrivant, vous acceptez les conditions d'utilisation du site et de nous vendre votre âme pour un euro symbolique. Amusez vous, mais pliez vous à la charte.
 
ACTU

Démo de RE5 dispo sur le PSN

Joule par Joule,  email  @j0ule  
 
Comme annoncé lors de la mise en ligne de la démo de Resident Evil 5 sur X360 la semaine dernière, sa sortie sur PS3 a eu lieu aujourd'hui. On y découvre les deux mêmes niveaux pour un poids de 943 Mo, soit quasiment le double de celui de la démo sur 360. Allez comprendre...

Le jeu complet sort dans un mois et demi, le 13 mars pour être précis.
 

Commentaires

Masquer les commentaires lus.
Prodigy
 
Bah sur Xbox aussi il me semble.

D'ailleurs testé en coop (local), c'est tout de suite moins merdique/plus sympa même si bon un coup de Gears 2 après t'as l'impression de gagner 10 ans d'un coup.
Ocarian
 
Cool on va pourvoir enfin tester çà :)
Théurgiste
 
C'est nul... Resident Evil 4.5...
peine
 
Pour l'aspect purement gameplay et graphisme, cette démo n'offrant rien d'autre, "ça envoie" tout de même pour ceux qui aime encore joué à RE4 et collectionne les RE. Et ce sont pas mal de personnes pas particulièrement attaché à tous les jeux d'un genre tels les survivals horrors, mais à une ou 2 série en particulier (d'accord elles sont pas nombreuses)

J'entends également par là que même après la claque Dead Space, moi et quelques proches (et probablement quelques autres), nous ne sommes pas arrêtés seulement au gameplay mais bien à tout ce que les producteurs nous aurons pondé sur ce "5ème" opus (l'histoire en premier lieu, qu'on espère un peu plus grassouillette que dans le 4)


Après le fameux débat sur le gameplay vieillot de RE5, faut voir. Genre la rapidité d'intervention d'Isaak
dans RE5 rendrait ce dernier surement bien trop facile pour des progamers de folie comme nous sommes, ici, à Factor. N'est ce pas?
Alors ne soyez pas égocentrique et pensez aussi à tous ces noubz de casuals comme ma compagne qui n'arrive pas (en jeuxvideo), à faire 2 actions en même temps. Non seulement le straff/tir de Dead Space les déroute, mais en plus ils trouvent les streums trop rapide et viscieux. Tandis qu'RE5 permet aux mous du joystick d'arriver à finir un "survival/action moderne". Merci capcom stoo!
Cyberpunk
 
peine a écrit :
Non seulement le straff/tir de Dead Space les déroute,


Ah bon?

Ca parait pourtant beaucoup plus instinctif d'orienter un stick sur le côté sans lacher la gachette que d'arreter de tirer, appuyer sur le bouton pour straffer, relacher ces boutons pour retirer à nouveau...
D-Kalck
 
J'avais beau m'y attendre, et ben, j'ai même pas fini le niveau que j'ai éteint la console tellement le maniabilité m'a saoulée.
peine
 
Cyberpunk a écrit :


Ah bon?

Ca parait pourtant beaucoup plus instinctif d'orienter un stick sur le côté sans lacher la gachette que d'arreter de tirer, appuyer sur le bouton pour straffer, relacher ces boutons pour retirer à nouveau...


Je peux te l'assurer, chez certains, viser et bouger, ça va pas!
De ma petite expérience, je suppose que cela survient en particulier chez les personnes n'ayant peu ou pas touché à des fps/tps à la gear.
System Five
 
D-Kalck a écrit :
J'avais beau m'y attendre, et ben, j'ai même pas fini le niveau que j'ai éteint la console tellement le maniabilité m'a saoulée.


arreté à la tronçonneuse? ^^

Edit : peine tu dis de la merde, RE5 est tout sauf casual, rien que la démo est super dure, la maniabilité semi remorque c'est pas pour rendre le jeu plus accessible au plus noobz des joueurs ou à tatie Christianne, c'est pour stresser le joueur dans les situations à risque, et pi c'est tout, comme c'est le cas depuis le 1er RE.
__MaX__
 
A chaque RE c'est la même rengaine de la maniabilité. Lancez vite fait les deux premiers, vous allez vite comprendre ce que c'est une maniabilité pourrie.

Ca a toujours très bien marché leur maniabilité mine de rien... quand tu tiens un 44 dans le creux de la paume et que tu tentes de faire éclater la tête d'un mec, tu fais tout sauf courir en même temps. Ca ajoute une pression raisonnable sans pour autant handicaper complétement... c'est pas pourri, c'est vraiment pensé pour être joué comme ça.

Ceci dit je sais plus où j'ai lu qu'ils avaient ajouté le déplacement (aussi lent soit-il) pendant que l'on vise, ça devrait probablement plaire à une bonne part d'entre vous. :)
System Five
 
__MaX__ a écrit :

Ceci dit je sais plus où j'ai lu qu'ils avaient ajouté le déplacement (aussi lent soit-il) pendant que l'on vise, ça devrait probablement plaire à une bonne part d'entre vous. :)


"Ils"?

non, ya zero déplacement en tirant, du moins dans la version 360.
D-Kalck
 
__MaX__ a écrit :
A chaque RE c'est la même rengaine de la maniabilité. Lancez vite fait les deux premiers, vous allez vite comprendre ce que c'est une maniabilité pourrie.
Sauf qu'on est en 2009, et ça fait deux épisodes que RE, c'est plus du survival horror. Je me souviens pas non plus qu'avant le 4 il y ait autant d'ennemis en même temps que dans le 4 et le 5.

__MaX__ a écrit :
Ceci dit je sais plus où j'ai lu qu'ils avaient ajouté le déplacement (aussi lent soit-il) pendant que l'on vise, ça devrait probablement plaire à une bonne part d'entre vous. :)
Non, le seul truc qu'ils ont ajouté, c'est le straff.
Cyberpunk
 
D-Kalck a écrit :
Sauf qu'on est en 2009, et ça fait deux épisodes que RE, c'est plus du survival horror. Je me souviens pas non plus qu'avant le 4 il y ait autant d'ennemis en même temps que dans le 4 et le 5.


Dans le 2: il y avait des passages (en particulier devant et dans le commissariat) ou tu avais 6 ou 7 zombies qui te bloquaient les issues (ce passage entre autres). Ca plus le pistolet à eau de léon, ça rendant ces passages bien chauds, mais ça donnait aussi ses lettres de noblesse au genre Survival Horror (surnombre + munitions limitées) :-)
D-Kalck
 
Cyberpunk a écrit :

Dans le 2: il y avait des passages (en particulier devant et dans le commissariat) ou tu avais 6 ou 7 zombies qui te bloquaient les issues
Ouais, mais il me semble que ça arrivait moins de partout que dans les derniers RE, quoi qu'il en soit c'était quelques passages, là, on dirait que c'est tout le temps.
Cyberpunk
 
D-Kalck a écrit :
Ouais, mais il me semble que ça arrivait moins de partout que dans les derniers RE, quoi qu'il en soit c'était quelques passages, là, on dirait que c'est tout le temps.


Tout à fait, d'autant que les zombies marchaient à la vitesse d'une limace au galop. Mais il y a un point commun entre tous les RE: le dernier tiers de jeu est super bourrin. Du premier au dernier épisode, on avance à coup de lance grenade sur les mutants jusqu'à la grosse explosion finale. Faudra voir comment le 5ème épisode gère les moments d'accalmie.

Et certains niveaux ont l'air plus sympas, comme sur le bateau en pleine tempète au contact d'un leviathan aux tentacules immenses.
Maxmallium
 
"On y découvre les deux mêmes niveaux pour un poids de 943 Mo, soit quasiment le double de celui de la démo sur 360. Allez comprendre..."

Tout simplement pour que le support blu-ray serve à quelque chose. N'oublions pas l'installation après le DL !
Ash_95
 
Message supprimé à la demande d'Ashtivision
D-Kalck
 
Ash_95 a écrit :
Donc la maniabilité n'est pas à chier, elle colle au style du jeu et permet d'avoir vraiment un jeu difficile.
On dirait Kaz Hirai quand il explique qu'ils ont fait exprès de faire une PS3 dure à programmer.
ekin0x
 
Faut pas exagérer. Quand au fil des épisodes les zombis sont de plus en plus nombreux et résistants (et débiles, allez comprendre) alors que le héros est toujours aussi handicapé (bien que pour les premiers RE, la jouabilité collait parfaitement au style de plans fixes c'était juste un coup à prendre je trouve) y'a quelque chose qui cloche. Pas la peine d'aller chercher midi à 14H.
tieutieu
 
Maxmallium a écrit :
Tout simplement pour que le support blu-ray serve à quelque chose. N'oublions pas l'installation après le DL !

Hein? Quel rapport avec le support du bluray?
Cyberpunk
 
tieutieu a écrit :

Hein? Quel rapport avec le support du bluray?


Je pense qu'il blaguait le bougre ;-)
Ash_95
 
Message supprimé à la demande d'Ashtivision
__MaX__
 
Ils comme les dévs m'sieur...

D-Kalck, assez d'accord sur le côté plus "bourrin" entre guillemets, mais ça n'empêche pas que ça fout la pression de ne pas pouvoir cavaler comme un cabri.

Quant au strafe c'est uniquement quand tu ne vises pas tout du moins dans la démo, d'après ce que capcom avait dit, dans la version finale on devrait pouvoir bouger. Après, entre ce qui est dit et fait...
Prodigy
 
Bah moi désolé votre merde à balai dans le cul avec 4 zombies encore plus lents et mous que dans les films de Romero ça me fait pas peur.

Mais c'est sympa en coop.
DjameuL
 
Un jeu sans intérêt.

Sinon, quel rare plaisir de voir un jeu non aliasé sur PS3, c'est toujours émouvant.
CaptainCaverne
 
Ash_95 a écrit :
Sauf que je le pense réellement. Imaginons un RE5 avec la jouabilité de GeOW ou Uncharted, il n'y aurait eu plus aucun défi et ça aurait été un "énième" jeu avec ce système de cover.

Ouais genre GeOW et Uncharted, ça se finit trankilou une main dans le dos...

Avec un Re5 je retrouve un bon trip oldschool où on est pas assisté de partout : *appuie sur A pour te cacher, faire une roulade, reprendre ta vie en faisant caca*.
Avant la sortie de la démo du 5, j'avais retouché rapidement au 4 sur GC et je n'étais vraiment pas choqué par la jouabilité que je trouvais parfaitement calibré pour ce style de jeu.

Pas assisté de partout ? c'est pour ça que dans RE4 dès qu'on approche d'une fenêtre ou autre on a l'indication "press (machin) to..." ??

Enfin avec des fans comme ça, pour RE6, Capcom va supprimer la possibilité de reculer et y'en a qui crieront au génie "'tain mais c'est trop hardcore §§§§§"

Avoir un jeu difficile non pas à cause du challenge mais à cause d'une maniabilité raide, ouais bof...

En 2005, RE4 c'était super. En 2009 RE5 qui innove quasi pas vu la concurrence, ça fait désordre.
Cyberpunk
 
Ash_95 a écrit :


Sauf que je le pense réellement. Imaginons un RE5 avec la jouabilité de GeOW ou Uncharted, il n'y aurait eu plus aucun défi et ça aurait été un "énième" jeu avec ce système de cover.


Hé les amis, Ninja Gaiden 1 et 2 compte parmi les jeux d'action ayant la meilleure jouabilité, et surtout la plus souple et la plus libre, ça les empèche pas d'être super difficiles: l'un n'empèche pas l'autre hein...

Moi non plus plus je gobe pas les "c'est fait exprès pour être plus hardcore", c'est clairement une volonté de ne pas prendre de risque.

EDIT:

j'avais raison:

"[...]le nombre de déçus par la jouabilité et surtout par l'impossibilité de tirer tout en marchant.
Ceux-là ôteront peut être définitivement le jeu de leur liste d'achat quand ils sauront que Capcom a confirmé qu'il sera bien impossible de se déplacer tout en tirant. Selon eux, les mécanismes seront immédiatement familiers aux plus de 36 millions de personnes qui ont joué aux précédents Resident Evil et les néophytes de la série devront sans doute prendre le temps de s'habituer." source
Vous devez être connecté pour pouvoir participer à la discussion.
Cliquez ici pour vous connecter ou vous inscrire.
Soutenez Factornews.com

Tribune

kmplt242
(23h58) kmplt242 The Real Phoenix > (22h05) tu l'as chopé comment ?
The Real Phoenix
(22h05) The Real Phoenix Pour les fans de Retrogaming, j'ai mis la main sur une ROM proto d'un jeu Snes: [youtube.com] Quik the Thunder Rabbit.
kmplt242
(21h53) kmplt242 MrPapillon > (21h09) chut
kmplt242
(21h53) kmplt242 Big Apple > (20h59) une tête de dépression ?
MrPapillon
(21h50) MrPapillon On peut investir sur Pillars of Eternity 2 : [fig.co]
MrPapillon
(21h09) MrPapillon kmplt242 > Tu fais les vidéos de mariage aussi ?
Big Apple
(20h59) Big Apple désolé, ça marche pas, bref
Big Apple
(20h59) Big Apple [google.fr]
Big Apple
(20h59) Big Apple kmplt242 > Et pendant que tu faisais ton œuvre, je parie que tu avais cette tête :) [google.fr]
kmplt242
(17h54) kmplt242 Mon dernier chef d'oeuvre d'art contemporain [vimeo.com]
choo.t
(15h55) choo.t le bug report en question : [bugs.chromium.org]
choo.t
(15h52) choo.t Si personne ne rend la faille non-corrigée publique, ils est difficile de s'en prémunir, là, même toi tu as les moyens de l'éviter, soit en passant par une sandbox avant d'utiliser les logiciels vulnérable, soit en arrêtant de les utiliser.
DukeFreeman
(14h59) DukeFreeman mais encore faut-il que ce soit fait avec une certaine "entente" et une comprehension des limites techniques... Meme si bon sur une faille découverte y a 1 ans c'est sur que y a ptetre un peu d'abus. Par contre maintenant qu'elle est public ça pu vraiment
DukeFreeman
(14h57) DukeFreeman choo.t > certes mais comme dit thedan il est probable que certaine faille soit plus complexe a combler que d'autre (c'est pas mes connaissances en web dev qui me permettent d'imaginer l'enfer de debugger un OS), apres ça reste un moyen de "forcer"
choo.t
(14h36) choo.t thedan > Il vaut mieux balancer la faille publiquement après X temps et forcer la boite à faire bouger les choses, plutôt que de laisser la faille vivre tranquillement sa vie sur les marché noir.
Le vertueux
(14h35) Le vertueux thedan > les noob
thedan
(14h33) thedan DukeFreeman > En ayant discuté avec des dev, je pense que ça prend plus de 3 mois pour un os comme windows de combler ce type de faille
DukeFreeman
(14h20) DukeFreeman MS ferait bien de boucher la faille (si c'est pas déjà fait vous pensez que c'est vraiment de la fainéantise ? de l'incompetence ? ou c'est un truc tres galere ?) et Google de garder son costume de ptit policier, mais en essayant d'etre irreprochable
DukeFreeman
(14h18) DukeFreeman on est tous d'accord, ça part d'une "bonne intention", mais c'est certainement plus pour ternir la reputation que pour rendre "l'informatique meilleur", sinon ils seraient tout aussi impartiale avec leur OS et outils maison.
DukeFreeman
(14h16) DukeFreeman mouais, m'enfin c'est une brasserie qui vient clamer devant un resto "sa cuisine est sale", sans pour autant afficher sur la porte de ses chiottes la derniere fois que le personnel a javelisé les cuvettes (le suivi d'Android est pas irréprochable)
thedan
(14h14) thedan Et enfin, je suis désolé mais tu balances pas une faille comme ça au petit bonheur la chance sur l'OS utilisé par 90% des pc dnas le monde... C'est limite criminel... Je crois pas que crosoft est fait la même !
thedan
(14h12) thedan lirian > notifié en novembre 2016 le "trou béant"Après comme dit DukeFreeman, si on regarde du coté d'Androïd d'un point de vue sécurité, c'est une cata absolu donc donneur de solution... Sans compter que crosoft fait des gros efforts sur la sécurité.
lirian
(14h08) lirian ça fait presque un an qu'il y a un trou béant notifié toujours pas réparé, c'est plutôt ça le gros foutage de gueule :)
DukeFreeman
(14h05) DukeFreeman apres c'est leurs credo, ils font ça avec tous le monde. Mais j'ai dans l'idée qu'ils sont pas aussi pressé de dévoiler leurs propre bévu... Un peu trop "délégué de classe autoproclamé zélé" a mon gout, m'enfin dans l'idée c'est sensé être "positif"
DukeFreeman
(14h02) DukeFreeman thedan > d'un autre coté ils peuvent se le permettre Android est d'une fiabilité et d'un stabilité a tout épreuve et... oh wait.
thedan
(13h51) thedan un peu pitoyable google pour le coup : [clubic.com]
Doc_Nimbus
(11h53) Doc_Nimbus Double combo pour apprécier encore plus les élus ! [streetpress.com] & [streetpress.com]
Doc_Nimbus
(10h19) Doc_Nimbus __MaX__ > Merci :)
Crusing
(10h00) Crusing choo.t > Une excellente technique antipiratage.
__MaX__
(08h56) __MaX__ Pour ceux que ça pourrait intéresser, la BO de House of the Dying Sun est disponible. [twitter.com]
choo.t
(05h53) choo.t Ça sent les cut-scene en 1080p mal compressé avec un fichier vidéo complet pour chaque langue.
lundi 20 février 2017
Crusing
(23h23) Crusing choo.t > dummy files!
choo.t
(20h21) choo.t Puyo Puyo Tetris 1.6Go ? Snipperclips parreil... pour Info, Fast Racing Neo c'est ±700Mo...
choo.t
(20h19) choo.t thedan > 32 Go pour DQ Heroes c'est nawak vu le rendu du jeu.
miniblob
(20h10) miniblob ignatius > Ces deux dernières années j'ai essayé avec une espèce de protection, une bâche transparente, ça marche un peu mieux mais c'est pas extra. Faut dire aussi que les nuits sont souvent fraîches dans la région.
ignatius
(20h03) ignatius (16h39) miniblob > tu leur fait un toit? une serre?
noir_desir
(19h52) noir_desir miniblob > tu pourrais soutenir les paysans venant de ta région, surtout ta camarade lambert qui surement prendre la présidence de la fnsea :)
miniblob
(18h20) miniblob noir_desir > Aucune chance que j'y mette des saletés, j'aime choisir ce qui va finir par pourrir ma santé.
noir_desir
(17h24) noir_desir miniblob > essaye les solutions fnsea :)
miniblob
(16h39) miniblob noir_desir > Il y a pas mal de trucs qui poussent bien ici, mais la tomate c'est pas vraiment ça. J'ai beau essayer tous les ans, les plants finissent tout le temps par tomber malade.
noir_desir
(16h32) noir_desir miniblob > Ca pousse bien dans le cantal la tomate, et puis la prochaine patronne du Fnsea est de chez vous :), tomate ogm pourrie pour miniblob
miniblob
(16h25) miniblob noir_desir > Je fais pas le difficile, faut bien se nourrir...
Nastyfox
(15h58) Nastyfox La switch à poil [tieba.baidu.com]
noir_desir
(15h36) noir_desir miniblob > même les tomatas pourries ?
miniblob
(15h01) miniblob Le scénar d'Horizon me fait pas trop peur, j'ai été un des seuls à avoir aimé celui du dernier Killzone (ne me jetez pas de tomates, ou alors visez la bouche)
Crusing
(14h52) Crusing Moi je m'en fous, mais ça peut en interesser.
Le vertueux
(14h49) Le vertueux Crusing > DIY ou rien !
Crusing
(14h42) Crusing G29 pas cher [amazon.co.uk]
noir_desir
(13h51) noir_desir Fougère > après c'est le 1er jeux rpg de guerrilla , et nouvelle ip a construire pour sony.
noir_desir
(13h50) noir_desir Fougère > yep,, c'est ce que j'ai compris, mais il fait bien le job, et arrive à captiver le joueur sur sa partie (il parle de 35h).
Fougère
(13h28) Fougère Laurent > D'après Boulapoire, le scénario existe pas casse pas 3 pattes à un canard
Laurent
(13h10) Laurent bixente > J'espère que c'est plus qu'un far cry 3 et que le coté narration/rpg est bein fichu
bixente
(12h28) bixente J'ai vraiment hâte de tester Horizon, ce jeu m'intrigue énormément depuis son annonce.
noir_desir
(11h49) noir_desir thedan > [lemonde.fr]
Laurent
(11h04) Laurent thedan > c'est parce que Nintendo va etre les premiers à faire du cloiud gaming... ou pas
noir_desir
(11h03) noir_desir thedan > oui mais non tu sais la gauche s'est salop qui comprennent rien à l'économie, genre même le porte parole du medef a dit que fillon avait tord quand il propose le chomage degressif
thedan
(11h02) thedan sinon les jeux sur twitch en Démat seront plus gros que les capacités de stokage de la console.... [numerama.com] cherchez l'erreur
thedan
(11h00) thedan Tiens je croyais qu'une taxe sur les robots dixit de TRES nombreux éditorialistes, journaleux etc... C’était idiot et irréaliste ... [numerama.com]
Le vertueux
(10h21) Le vertueux MrPapillon > Nan, c'est pourri !
noir_desir
(10h05) noir_desir Horizon bon mais sans plus pour gk. Je trouve que pour une 1ere ip, c'est pas mal du tout.
MrPapillon
(00h29) MrPapillon Le vertueux > D'ailleurs tu sais bien au fond de toi que j'ai raison, je le vois dans tes yeux.
MrPapillon
(00h26) MrPapillon Le vertueux > C'est rondouillard, ça ressemble à de vrais instruments joués par des mecs endormis, c'est mou. Celui Megadrive a un vrai charme, un truc unique jeu-vidéo/ordinateur.
dimanche 19 février 2017
Le vertueux
(23h32) Le vertueux MrPapillon > (17h10) Là encore, la première est plus mignonne.
Crusing
(22h29) Crusing (18h38) et celui là aussi
Laurent
(22h29) Laurent kmplt242 > Faut croire que les chômeurs et les fonctionnaires sortent le diamnche
Laurent
(22h27) Laurent moi j'avais le mega-stick, c'etait entre deux, la boule mais seulement 3 boutons (mais avec tir auto reglable svp !) parfait pour la conduite fine dans Virtua Racing [segaretro.org]
Crusing
(22h26) Crusing (17h10) rassure toi j'étais équipé d'un magnifique asciipad md6 turbo de cul race édition. C'était pas la peine au 3 boutond
kmplt242
(22h22) kmplt242 10 ans après, je ne sais toujours pas pourquoi le dimanche est aussi mort sur factor
kmplt242
(22h21) kmplt242 ahahaha
lirian
(21h47) lirian je l'ai pas beaucoup connu mais il a pas l'air très net le zaza [fraghero.com]
kmplt242
(18h38) kmplt242 J'avais ça [consolepassion.co.uk]
noir_desir
(18h22) noir_desir MrPapillon > monsieur connard :)
kmplt242
(17h43) kmplt242 ahahahah le connard.
MrPapillon
(17h14) MrPapillon kmplt242 > Si j'en avais une six boutons, mais les invités avaient la trois boutons. Et ça me permettait de montrer ma supériorité au combat sans trop d'efforts.
kmplt242
(17h10) kmplt242 Non mais sf2 au pad 3 boutons ? Vous pouviez pas acheter la 6 boutons bande de pauvres ? :3
MrPapillon
(17h10) MrPapillon [youtube.com] [youtube.com]
MrPapillon
(17h06) MrPapillon Le vertueux > Je me range du côté kmplt242, surtout que j'avais déjà choisi mon camp avec Aladin.
MrPapillon
(17h05) MrPapillon Crusing > Ah ouaip, le game design d'exception où il fallait appuyer sur Start pour changer entre poings et pieds.
Le vertueux
(14h42) Le vertueux La musique de jungle version mega est déguelasse, celle de la snes on entend les petites trompettes, c'est plus joli.
Crusing
(14h04) Crusing Et je ne parlerais pas de sf2 au pad trois boutons..
Crusing
(14h04) Crusing kmplt242 > jungle strike avec son bouton A qui servait à strafer lorsque maintenu, ou à tirer le plus gros missile qu'on avait en une pression. Vive la mégadrive.
kmplt242
(12h16) kmplt242 Mais sinon, c'était génial. J'ai toujours eu un faible pour les jeux en 3d Iso
kmplt242
(12h15) kmplt242 Oui gérer le carburant c'était vite chiant.
noir_desir
(12h12) noir_desir kmplt242 > Idem j'ai beaucoup aimé desert strike à l'époque, le jeu était difficile...
kmplt242
(11h49) kmplt242 Merde c'était le salon Magic à Monaco hier, si j'avais su j'y serai allé poser/troller des question sur Shenmue 3 à Shibuya Productions
kmplt242
(11h29) kmplt242 Sérieux la version SNES on dirait qu'elle est jouée par un groupe de péruviens à chatelet [youtube.com]
kmplt242
(11h27) kmplt242 C'est là qu'on voyait la supériorité du proc sonore de la MD <3
kmplt242
(11h26) kmplt242 J'ai passé des soirées entière avec mon père à jouer à ça :3
kmplt242
(11h26) kmplt242 [youtube.com]
kmplt242
(11h26) kmplt242 Et puis cette zik de desert Strike !!!
kmplt242
(11h24) kmplt242 Crusing > (19h46) urban strike était pourri, les phases à l'intérieur, atroce. Par contre Jungle Strike était vraiment génial.
samedi 18 février 2017
Crusing
(19h52) Crusing choo.t > "des graphiques photoréalistes, 98/100"
choo.t
(19h49) choo.t Oh mon dieu, tu fais remonter en moi des souvenirs de Nuclear Strike 64, dieu que c'était chiant.
Crusing
(19h46) Crusing et*
Crusing
(19h46) Crusing J'avais joué à urban strike en émulé bien après, et mon dieu cette purge. Il a fallu l'itération de trop sur PSX pour que tout le monde comprenne que c'était un gameplay 100% désué.
Crusing
(19h41) Crusing D'ailleurs c'est incroyable le succès de cette série, car avec le recul, c'était de la sacré merde, avec du fun comme quand on s'arrache un ongle.
Crusing
(19h39) Crusing high five lirian
lirian
(19h36) lirian j'enculais des scuds
lirian
(19h35) lirian à cet age je lançais des missiles air sol, des roquettes et des obus de 30 mm sur des irakiens dans desert strike
Le vertueux
(19h33) Le vertueux Tuer du nazi dans wolfenstein, c'était très bien.