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ACTU

Deep Down sera un free-to-play

CBL par CBL, d'après GameSpot  email  @CBL_Factor
 
C'est officiel : la future exclu PS4 de Capcom sera donc un free-to-play. La beta de Deep Down devrait débuter aux alentours de la sortie de la PS4 au Japon soit en février.

Pour ceux qui jouent aux jeux Capcom depuis les années 90, cela ne devrait pas changer grand chose : ils sont déjà habitués à filer du blé régulièrement pour quelques personnes et trois coups spéciaux en plus.
 

Commentaires

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Semifer
 
J'y joue avec mon fils de 5 ans depuis ce week-end et on s'éclate. Suffisamment accessible sans être frustrant pour lui grâce à plein de petites choses bien pensées et un peu plus de challenge pour moi quand je cherche à résoudre tous les niveaux bonus et le 100%. Et puis pour une fois on a un jeu qui s'adresse aussi aux plus jeunes sans les prendre pour des demeurés comme 90% de la production axée vers les enfants avec des gameplays hyper redondants et des graphismes dégueulasses. Excellente surprise très rafraîchissante entre deux sessions d'Elden Ring où la déprime guette après quelques heures.
Prezspurer
 
Ouai je confirme aussi, on a commencé la démo hier soir avec ma fille de 5 ans et c'est pareil, il n'y a pas de raisons que je ne passe pas à la caisse :). Le gameplay est chouette et on a moins l'impression de rouler sur le jeu façon Yoshi Crafted World, les graphismes sont choupi coeur et le game design couloir mais pas trop, assez pour donner envie au gamin de nous demander à aller fouiller les trucs à droite et gauche.
Ddomba
 
Prezspurer a écrit :
Ouai je confirme aussi, on a commencé la démo hier soir avec ma fille de 5 ans et c'est pareil, il n'y a pas de raisons que je ne passe pas à la caisse :). Le gameplay est chouette et on a moins l'impression de rouler sur le jeu façon Yoshi Crafted World, les graphismes sont choupi coeur et le game design couloir mais pas trop, assez pour donner envie au gamin de nous demander à aller fouiller les trucs à droite et gauche.

Je n'avais pas pensé à la comparaison avec Crafted World (dont on attend toujours le test de factor) mais en y réfléchissant, je pense le contraire.

J'ai joué à crafted world et à la demo de Kirby et ce dernier me donne l'impression d'un jeu vraiment trop facile et sans défi, dans un environnement un peu fade. A l'inverse de yoshi.
Prezspurer
 
Je pense qu'on est sur du pinaillage, les deux jeux étant extrêmement faciles dans tous les cas.
RaoulW
 
Prezspurer a écrit :
Je pense qu'on est sur du pinaillage, les deux jeux étant extrêmement faciles dans tous les cas.


Dans crafted world (et wooly aussi) la difference se fait sur le 100% pas si facile atteindre...

Je ne sais pas si les memes mecanismes sont dans ce Kirby et si cela rajoute alors une "vraie" difficulte; d'ailleurs si quelqu'un a la reponse...
Bistoufly
 
Je suis sur le chemin du 100% actuellement (80%, post game) sans trop savoir exactement ce qui compte dedans (collections de gatcha? arènes complétée? mini-jeux chiants en hard? y'a des chances) et j'ai le sentiment, qu'à cette étape du jeu, je suis plus sur une check list un peu fastidieuse et pas très fun que sur un challenge relevé.
En tout cas, le cœur du jeu -les niveaux- ne devient pas hardcore, d'autant plus qu'on peut booster ses armes pour compenser.
PraX
 
Je l'ai fait à 100% directement (je ne passait au niveau/monde suivant que si j'avais tout trouvé).

La complétions de tous les niveaux, trouver tous les Waddle Dee, toutes les Routes Trésor et les tous les gachas possibles comptaient pour 75% du jeu à peu près.

Les 25% restant c'est le post game, les gachas liés au post game et le Colisée.

Obtenir toutes les améliorations des pouvoirs de copie et terminer tous les mini jeux compte aussi mais il n'est pas nécessaire de battre les temps record sur les Routes Trésor (il n'y en a qu'un que je n'ai pas battu et j'ai quand même eu le 100%).

Au total ça m'a pris environ 35h pour le 100% pour indication.


Personnellement j'aime bien jouer comme ça donc je ne l'ai pas ressenti comme faire une check list fastidieuse mais pour certains ça peut l'être c'est sûr.

Pour la difficulté, dans mon souvenir Crafted World était quand même un peu plus simple, mais à part pour le boss de fin mon fils de 3 ans et demi à réussi à finir le premier monde tout seul en ligne droite donc le mode brise de printemps est vraiment facile.

Pour ma part j'ai juste buté un peu sur le boss de fin de post game en "hard" le temps d'apprendre ses patterns d'attaque (et de me rendre compte qu'il y avait une roulade d'esquive dans le jeu...).

Et pour revenir sur ce qui a été dit dans un commentaire plus haut les graphismes sont choupis et tout sur les 2/3 premiers mondes mais la 2 ème moitié change quand même pas mal, ce qui m'a quand même assez surpris mais que j'ai trouvé audacieux et bien venu.
Une lecture un peu nouvelle des mondes classiques, désert, neige, feu.

Et pour un Kirby j'ai trouvé le final et les boss de fin complètement fous !! Moi j'ai aimé mais perso si jamais il arrive jusque là (j'en doute) j'attendrai que mon fils soit un peu plus grand pour lui montrer (5/6 ans ça passe peut être, à voire en fonction de la maturité de l'enfant).


En tout cas moi j'ai vraiment aimé, j'y ai trouvé ce que je cherchais dans un Kirby et plus encore. Je me souviendrai probablement plus de celui là que de star allies (que j'ai complétement oublié d'ailleurs).
J'espère que les bonnes ventes du jeu encourageront HAL et Nintendo à continuer dans cette voie, avec un mode hard un peu plus hard la prochaine fois.
Bistoufly
 
PraX a écrit :terminer tous les mini jeux compte aussi

Oh misère T_T Je galère sur le mini jeu fast food en extrême.

PraX a écrit :
Et pour revenir sur ce qui a été dit dans un commentaire plus haut les graphismes sont choupis et tout sur les 2/3 premiers mondes mais la 2 ème moitié change quand même pas mal, ce qui m'a quand même assez surpris mais que j'ai trouvé audacieux et bien venu.

Oui, pareil. La DA se permet des petits délires originaux avec cette couche de post apo light. Certaines intros de niveau sont de vrais petits tableaux (et de temps en temps, je leur trouve un petit parfum de Bayonetta/DmC).
PraX
 
Bistoufly a écrit :
PraX a écrit :terminer tous les mini jeux compte aussi
Oh misère T_T Je galère sur le mini jeu fast food en extrême.


Moi c'est le mini jeu Roule, Kirby, Roule, avec les contrôles au gyroscope, qui m'a rendu fou ! Le troisième plateau en difficile ça m'a pris environ 300 essais avant de réussir à le terminer.

La réussite du mini jeu en elle même n'entre pas dans le 100% mais les récompenses des mini jeux sont des gachas qu'on ne peut pas obtenir autrement. Et eux ils rentrent dans le 100%
Bistoufly
 
Oui, finalement il y a pas mal de petits trucs qui participent indirectement au 100%
Jeanquille
 
Je l'ai acheté à mes enfants de 7 et 11.
Il leur est tombé des mains en un après-midi pour retourner sur Lego DC Super-Villains.
Ils n'ont pas du tout accroché alors que très client du précédent opus ou de Yoshi Laine.
Je n'y ai pas personnellement joué.
Bref, un coup dans l'eau ici...
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