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Un Rédacteur Factornews vous demande :

ACTU

CCP et White Wolf main dans la main

Laurent par Laurent,  email
 
Voilà quelques jours a été annoncé un accord entre les développeurs d'Eve Online, CCP, et White Wolf, le créateur de jeux de rôle, de cartes et de stratégie papier.

Il devrait en résulter un furieux mélange qui verra vers 2007, le portage de l'univers d'Eve Online sous forme papier (JDR, jeu de cartes, romans et guides de jeu) et l'adaptation en jeu vidéo à une date inconnue de l'univers de World of Darkness créé par White Wolf. Voilà une collaboration qui s'annonce bien. Merci Zedleouf.
 

Commentaires

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__MaX__
 
C'est finalement plutôt super générique... si il n'y avait pas la DA et le sound design de fou, ça passerait limite inaperçu.
GTB
 
C'est surtout qu'on sent qu'ils ont modifié leurs plans suite aux retours de l'E3 dernier où les joueurs étaient un peu déçu que ça ne soit que du Boss fighting...et de toute évidence ils n'ont pas eut le temps de soigner le level-design plateforme. Cette courte vidéo montre quelque chose qui me semble pas très intéressant à jouer dans le genre.
choo.t
 
__MaX__ a écrit :
C'est finalement plutôt super générique... si il n'y avait pas la DA et le sound design de fou, ça passerait limite inaperçu.

Clairement, le rendu est vraiment dingue, les défauts de la pellicule, les aberrations chromatiques, tout y est, mais passé ça, c'est pas passionnant.
kimo
 
Oui, dommage de montrer ça pour illustrer leur section plateforme, ça fait tout de suite retomber la hype. Ils auraient peut-être mieux fait de se faire confiance et de s'en tenir à leur principe de base pour l'améliorer et le rendre éventuellement plus attrayant. J'ai franchement rien contre un jeu de combat de boss, si c'est suffisamment consistant pour tenir la durée. Là on a l'impression qu'ils ont rajouté de la plateforme juste pour faire de la plateforme et c'est pas très excitant. J'espère que le jeu en aura plus sous le pied que ce level design qui a l'air chiant à mourir.
meduz'
 
__MaX__ a écrit :
C'est finalement plutôt super générique... si il n'y avait pas la DA et le sound design de fou, ça passerait limite inaperçu.

Même comme ça, je trouve que ça passe inaperçu, en fait. Ça semble en effet ennuyant à mourir. :(

Rendez-nous le boss run !
Laurent
 
Je passe. C'est pas du tout mon truc.
Il y a des combats de boss ?

PS edit : ah oui, ok
Muchacho
 
J'espère qu'ils travailleront sur un prochain projets avec de bons game designer.
Big Apple
 
Ben moi j'aime bien, c'est une bonne base. Le défaut, c'est que le level boucle, certes, mais faut considérer qu'ils viennent à peine de réorienter leur jeu. J'ai même l'impression que certaines parties de la map sont assez techniques. Le joueur étant probablement un des développeurs, il joue parfaitement et donc donne une fausse impression de facilité, comme ça pourrait être le cas pour un mario bros joué par des pros.
Il y a encore plusieurs mois de boulot derrière. Ils pourraient aussi demander à un level designer de rejoindre leur équipe pour accélérer le développement. Je suis sûr qu'ils n'auraient aucun mal à dénicher des talents tentés par l'aventure.
Muchacho
 
Donc tu dis qu'en l'état c'est pas top, ce que tout le monde dire, sauf que toi tu crois que ça va s'arranger avec les mois qu'il reste.

Enfin bon, je vais pas plus casser l'enthousiasme d'un optimiste, mais la réorientation est une mauvaise nouvelle et le peu de mois qu'il reste aussi.
Tu peux employer autant de talents que tu veux, à la dernière minute ça ne donnera rien de top.
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