ACTU
Burnout 3 fait le plein de vidéos

Anzy a écrit :
J'espère vraiment que ça plaira. C'est notre plus gros stress là, les premiers retours.
bLp a écrit :
Où sont passées les démos d’antan ? En plus c'est du dématérialisé aucune chance de revendre le jeu si l'on aime pas...
bLp a écrit :
Où sont passées les démos d’antan ? En plus c'est du dématérialisé aucune chance de revendre le jeu si l'on aime pas...
Anzy a écrit :
L'ascenseur : Elément de discorde depuis le début dans la team, car là actuellement faut attendre qu'il soit tout en haut pour le rappeler. Et perso plus quelques autres, on aurait préféré qu'il soit toggle. Mais le level designer de ce lieu est roux. CQFD.
xiam a écrit :
Une démo est prévue , après le coup de feu de sortie , il me semble.
flousta a écrit :
Je me suis connecté à Steam et j'ai cracké pour Vampire en promo également... eh merde
flousta a écrit :
je le prends pour soutenir une initiative couillue, comme la moitié de mon catalogue Steam, je risque malheureusement d'y jouer une demi journée puis de le laisser en jachère pendant 1 ou 2 ans...
Je me suis connecté à Steam et j'ai cracké pour Vampire en promo également... eh merde
Le JdR papier a quand même une bien meilleure saveur !
flousta a écrit :
je le prends pour soutenir une initiative couillue, comme la moitié de mon catalogue Steam, je risque malheureusement d'y jouer une demi journée puis de le laisser en jachère pendant 1 ou 2 ans...
Je me suis connecté à Steam et j'ai cracké pour Vampire en promo également... eh merde
Anzy a écrit :
Tonolito-> En fait quand tu es en corps à corps, et que tu fais click gauche, tu balances une projections psy. Donc faut cliquer molo en dialogue. On va rajouter un petit timer pour empêcher ça.
Zeinger a écrit :
DTC ? Non mais sérieux venir gueuler après un studio comme Streum On...
kalhamn a écrit :
Et puis je l'ai déjà dit mais, les musiques, pfiouuuu, je sais pas où vous êtes allé dégoté votre compositeur mais il assure grave.
Captain America a écrit :
Je rajouterais aussi qu'il faudrait que le nom de l'interlocuteur disparaisse quand on parle avec lui. Deux ou trois fois j'ai la fenetre de dialogue qui s'est superposé sur le nom du perso avec qui je parlais et certains textes étaient donc illisibles (Puisque la couleur du nom du pnj et celle du texte sont les mêmes.).
Il suffit de sortir du dialogue, lever un peu la visée et reparler avec le PNJ, mais c'est pas top.
PoF.be a écrit :
L'utilisation de la touche ESC pour sortir d'un menu est devenu une évidence. L'absence de ce paramètre est très agaçante.
MikeTheFreeman a écrit :
Brouzoufs, Scrabouillor, force Streumonique, au contraire ça donne un côté étrange et sympa style Orange Mécanique.
Anzy a écrit :
Ouep on taff dessus, car on compte beaucoup sur cette démo pour vendre.
nicoayeNF a écrit :
Le jeu a l'air de bien se vendre, combien d'exemplaires vous souhaitez vendre pour rentrer dans vos frais?
Volubile a écrit :
Bon, et du coup, on a le droit de trouver que c'est un FPS franchement quelconque avec des armes complètement crackées, un LD catastrophique, des dialogues à pleurer et un manque global de finition que même une production amateur ne permet pas d'excuser ?
Anzy a écrit :
C'est un bug le coup des missions secondaires mal save. Normalement ça save après chaque sous missions, et missions secondaires. C'est un truc de ouf, 3/4 des bugs n'existaient pas y'a un mois. On prépare les fouets et on s'autopunit. SM
Pour le crash sortie du jeu, on va check.
Daz a écrit :
Mon dossier C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\eye\EYE\SAVE est vide, c'est normal ?
Sinon j'y pense, si vous stockez bien les saves là dedans, le problème ne viendrait pas simplement qu'on ne peut pas modifier des trucs dans Program Files sans les droit d'administrateurs ? Je vais lancer le jeu en admin pour voir, et je vous tiens au jus.
Anzy a écrit :
Ca dépend des cas. Quand y'a du respawn, tu as des temps de pause plus ou moins long selon tes actions.
Mais tu as aussi des zones qui une fois qu'elles sont nettoyées, le sont définitivement.
Les renforts ne concernent que les patrouilles. Jamais des ennemis en position.