ptitbgaz a écrit :
Pourquoi pas mais pas toujours évident. Pour CD Project, on lui met un E pour Cyberpunk ou un A pour GOG ?... ;)
Skizomeuh a écrit :
Ouaip, parce que je sens que le macaron crunch-free on va pas le voir souvent ^^
__MaX__ a écrit :ptitbgaz a écrit :
Pourquoi pas mais pas toujours évident. Pour CD Project, on lui met un E pour Cyberpunk ou un A pour GOG ?... ;)
Deux produits différents, deux notations différentes, je vois pas le soucis :]
Buddy a écrit :__MaX__ a écrit :ptitbgaz a écrit :
Pourquoi pas mais pas toujours évident. Pour CD Project, on lui met un E pour Cyberpunk ou un A pour GOG ?... ;)
Deux produits différents, deux notations différentes, je vois pas le soucis :]
Tu notes donc le produit concernant son système de production, et pas ses qualités intrinsèques.....
Jaco a écrit :
On peut aussi le mettre sur les brochures des conventions où les bénévoles ne comptent leurs heures pour créer des évènements, sur les jaquettes des films où les intermittents du spectacles sont majoritairement payé avec un lance pierre.
Globalement j'en reviens à ma réflexion : l'industrie du JV bien que pesant des centaines de milliards pratique des méthodes encore puériles et cela en partie parce qu'il manque un truc...je crois qu'on appelle ça un Syndicat
Jaco a écrit :
Globalement j'en reviens à ma réflexion : l'industrie du JV bien que pesant des centaines de milliards pratique des méthodes encore puériles et cela en partie parce qu'il manque un truc...je crois qu'on appelle ça un Syndicat
gwaltis a écrit :
Et sinon, un crunch est généralement motivé par l'une une plusieurs de ces raisons :
- Une certification Sony, MS, Nintendo, etc. MAL planifiée de longue date
- La MAUVAISE GESTION DE LA réservation de capacités d'usine pour construire les boites et les disques/cartouches...
- Un plan marketing TROP ANTICIPE AU REGARD DE L'AVANCEMENT DU PROJET avec annonces, dépenses de pub, démos à la presse et aux influenceurs, etc.
- Un budget MAL CALCULE qui arrive à sa fin et qui menace l'entreprise
Donc, appel aux consomma'cteurs, pour réduire les crunches, achetez sur PC en dématérialisé plusieurs mois après la sortie, et si vous avez des studios indés favoris, soutenez-les !
Je t'invite très cordialement gwaltis à aller voir du coté des developpeurs qui travaillent sans crunch. Et je te rappelle qu'il y a des plannings de developpement de produits nouveaux ailleurs, et pas seulement dans le secteur du jeux vidéo. Est-ce que la vraie problématique ne serait pas plutôt que le crunch a été prévu en amont comme une éventualité très probable ?
Palido a écrit :Je t'invite très cordialement gwaltis à aller voir du coté des developpeurs qui travaillent sans crunch. Et je te rappelle qu'il y a des plannings de developpement de produits nouveaux ailleurs, et pas seulement dans le secteur du jeux vidéo. Est-ce que la vraie problématique ne serait pas plutôt que le crunch a été prévu en amont comme une éventualité très probable ?
Ouais enfin... c'est pas parce que ça existe que c'est la norme ou que cela fait partie du domaine du possible pour tous.
Palido a écrit :
Je trouve cela pour ma part aberrant, d'autant plus que dans 90% des cas, on parle de métiers où aucune vie n'est en jeu.
qtip a écrit :
Totalement d'accord avec vous sur le fond.
Dans l'idéal faudrait le mettre sur quasi tous les jeux adulés ici tant c'est une pratique courante dans cette industrie et un peu partout à vrai dire.
gwaltis a écrit :
Et sinon, un crunch est généralement motivé par l'une une plusieurs de ces raisons :
- Une certification Sony, MS, Nintendo, etc. planifiée de longue date
- La réservation de capacités d'usine pour construire les boites et les disques/cartouches...
- Un plan marketing avec annonces, dépenses de pub, démos à la presse et aux influenceurs, etc.
- Un budget qui arrive à sa fin et qui menace l'entreprise
Palido a écrit :
Comme son origine en témoigne, ce problème vient du fait d'avoir des dates de rendu fixes. Aujourd'hui, ça s'est encore plus compliqué, avec un tas de groupes tierces qui se sont organisés autour de ces dates de rendu fixes : tu as beau avoir un retro planning impec', une tenue de projet nickel sur le long terme, une anticipation d'éventuels changements, il y aura forcément -de par le nombre d'intervenants, employés, partenaires, client(s), etc- de nouveaux changements, contraintes et autres imprévus. Le fait est que la planification de production n'est absolument pas une science exacte et se base sur une date de rendu, qui est elle exacte. Je trouve cela pour ma part aberrant, d'autant plus que dans 90% des cas, on parle de métiers où aucune vie n'est en jeu.
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