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Unity s'intéresse aux effets spéciaux
CBL
L.A.mming
Admin 17412 msgs
Epic Games tente d'imposer Unreal Engine comme le moteur de choix pour les effets spéciaux et ils ont des arguments solides. Leur moteur est polyvalent. Il permet aux cinéates de prévisualiser le rendu final avec un casque de réalité virtuelle et de remplacer le bon vieux écran vert par un mur d'écrans affichant un monde virtuel en temps réel. Cette technique commence à être adoptée par d'autres studios qu'ILM. Unreal 4.27 comporte tous les outils qu'il faut pour le faire vous-même. Au delà des effets spéciaux, Unreal permet aussi de faire des films d'animation rendus soit en temps réel soit en différé.

Pourtant l'adoption d'Unreal Engine est relativement lente pour une raison simple : les gros studios d'effets spéciaux/d'animation ont tendance à préférer soit les moteurs développés en interne soit les moteurs dédiés à la tâche. Par exemple, pour la saison 2 de The Mandalorian, ILM a conservé le mur d'écrans mais a remplacé Unreal Engine au profit d'une solution maison. Mais on peut aussi mentionner le RenderMan de Pixar, le Guerilla Render (utilisé par Fortiche pour Arcane sur Netflix) ou Arnold d'Autodesk...

Lire la suite sur le site : Unity s'intéresse aux effets spéciaux.
 
Khdot
Membre Factor
Membre 525 msgs
Ça fait cher pour se spoiler les prochains Avatar mais je comprends.
 
Hellender
Membre Factor
Membre 291 msgs
Le metavers oscour
 
ZeuYen
Membre Factor
Membre 55 msgs
Avec Facebook derrière faudrait le renommer en Metalenvers.
 
Laurent
Membre Factor
Redac 4052 msgs
 
Unity s'intéresse aux effets spéciaux
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