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The Coalition s'essaye à l'UE5
Mitaine
Membre Factor
Membre 252 msgs
Je me rappelle d'un temps, qui ne me semble pas si éloigné, où le 3DMark annuel arrivait à te donner envie d'acheter une carte graphique avec ses scènes qui utilisaient les dernières tech pour te faire ressentir quelque chose...
Ça manque cruellement de vision et d'artistes cette industrie.
Chez Pixar (désolé de la tarte à la crème, il y a sûrement de meilleurs exemples) ils arrivent presque toujours à proposer un truc nouveau à l'image, bien que l'avancée technologique ne soit pas souvent détectable par le béotien moyen.
 
kakek
Membre Factor
Membre 1575 msgs
En fait c'est aussi qu'il y a des démo amateures bien plus convaincantes sur le moteur
Genre celle là : https://www.youtube.com/watch?v=QjfESqhvYdQ&t=0s
The coalition c'est censé être un peut les boss du unreal engine, et il y a une vingtaine de mecs qui on taffé sur la demo. Normal que ca tombe a plat quand ils sortent moins bien qu'un amateur solo en plus longtemps.
 
__MaX__
David Croquette
Admin 4850 msgs
BeatKitano a écrit :
Hohun:
Même pour quelqu'un qui s'intéresse a ça: ça me laisse dubitatif également, je vois pas non plus l'intérêt de montrer ça, un test technique sur un nouveau moteur, si c'est pas pour faire la promo du moteur et que c'est pas VRAIMENT au dessus du niveau actuel ça n'a aucun intérêt.


Ca par contre on est d'accord. Quand tu sais que Coalition a au moins deux jeux UE à leur actif et plus particulièrement des Gears qui sur l'enviro sont quand même assez oufs, je capte pas trop l'intérêt d'un studio de balancer les mêmes promos que Epic avec des assets peu discernables de ce qui sort de la lib Quixel. Je capte pas trop le but pour le studio... y'a même pas de projet derrière ou quoi, t'as juste l'impression que les studios sont enthousiasmé par Nanite et ont envie de poser leur video sur les internettes.

Moi techniquement, je préfère ce genre de truc (sur l'aspect technique), ce sont justes 25 millions de hamburgers, mais ça donne une idée du potentiel d'instanciation avec Nanite.
 
hohun
Membre Factor
Redac 5765 msgs
__MaX__ a écrit :

Moi techniquement, je préfère ce genre de truc (sur l'aspect technique), ce sont justes 25 millions de hamburgers, mais ça donne une idée du potentiel d'instanciation avec Nanite.


Ah ben voilà, ça c'est impressionnant !
 
BeatKitano
Bite qui tanne haut
Membre 6372 msgs
L'instanciation ça me laisse froid.
je me rappelle encore des démos d'épic complement folles d'instanciation de foule pour faire des marrées humaines... pour ne jamais le voir utilisé dans un jeu.

Non tout ça c'est cool, on voit que nanite permet de faire du truc limite offline... mais si tout le monde se jette sur quixel pour faire son truc... on va vite tourner en rond et perso ça ne m'impressionne plus (bon faut dire que la photogrammétrie c'était mon boulot fut un temps...)
 
kakek
Membre Factor
Membre 1575 msgs
Je me demande pourquoi quixel ne se penche pas plus sur des assets de remplissage de tous les jours.

Genre des couvert, des chaises de bases, des lampes pas spécialement remarquables, des étagère basiques ...
Parcequ'en fait, dans une production de film par exemple, quand il y a une scène dans un appartement les décorateurs ne resculptent pas a la main chaque assiette. Il vont a ikea et ils prennent des assiettes normales. On voit surement les mêmes dans plein de film et ca ne choque pas.

Mais pourtant des modèles de remplissage pour des objet pas super remarquables c'est relativement relou a trouver, au moins en bonne qualité et gratuit.
 
The Coalition s'essaye à l'UE5

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