kakek a écrit :
Bah moi je le trouve aussi bon que le premier. Meilleurs même.
Il est peut être un peut plus petit, mais aussi plus dense. Beaucoup d'éléments sont juste un peut plus facile a trouver. Ce qui m'a évité les moment dans subnautica ou je tournais en rond pendant des heures parce que j'étais passé a coté de l'unique fragment de telle ou telle techno qui me manquait.
HiroShinji a écrit :kakek a écrit :
Bah moi je le trouve aussi bon que le premier. Meilleurs même.
Il est peut être un peut plus petit, mais aussi plus dense. Beaucoup d'éléments sont juste un peut plus facile a trouver. Ce qui m'a évité les moment dans subnautica ou je tournais en rond pendant des heures parce que j'étais passé a coté de l'unique fragment de telle ou telle techno qui me manquait.
Merci pour l'avis contraire. Pour avoir lu pas mal des reviews Steam, une critique revient assez souvent malgré tout : moins d'effet "wahou" dû la map plus petite et moins ce côté "thalassophobie". C'était un aspect que j'adorais dans ce jeu, l'adrénaline d'aller en profondeur était folle.
A contrario je rejoins ton expérience du premier Subnautica aussi. Effectivement ça fait parti de ces jeux où tu finis par être "obligé" de checker un minimum le net parce que t'as raté le morceau je sais pas quoi je sais pas où. Les aller retours finissent par devenir fatiguant même si l'expérience globale reste positive.
kakek a écrit :HiroShinji a écrit :kakek a écrit :
Bah moi je le trouve aussi bon que le premier. Meilleurs même.
Il est peut être un peut plus petit, mais aussi plus dense. Beaucoup d'éléments sont juste un peut plus facile a trouver. Ce qui m'a évité les moment dans subnautica ou je tournais en rond pendant des heures parce que j'étais passé a coté de l'unique fragment de telle ou telle techno qui me manquait.
Merci pour l'avis contraire. Pour avoir lu pas mal des reviews Steam, une critique revient assez souvent malgré tout : moins d'effet "wahou" dû la map plus petite et moins ce côté "thalassophobie". C'était un aspect que j'adorais dans ce jeu, l'adrénaline d'aller en profondeur était folle.
A contrario je rejoins ton expérience du premier Subnautica aussi. Effectivement ça fait parti de ces jeux où tu finis par être "obligé" de checker un minimum le net parce que t'as raté le morceau je sais pas quoi je sais pas où. Les aller retours finissent par devenir fatiguant même si l'expérience globale reste positive.
En plus du design un peut plus facile (beaucoup de technos clées ont plus de 3 fragments, repartis un peut partout ) regarder un ou deux speedruns du premier m'a aider a mieux jouer le second.
Je me suis rendu compte que le gameplay consistait vraiment a explorer aussi loin que possible en prenant quelques risques, en utilisant les ressources d'oxygène au fond des grottes pour aller plus loin, quite même a mourir si il le faut. Et une fois qu'on a un schéma dont on a besoin complèté, regarder quelles ressources il faut et aller prendre celles ci spécifiquement.
Ces dernières sont finalement assez nombreuse, et le hoarding n'a pas tant de sens que ca. Une ressource qui parait rare au début est toujours disponible en abondance dans certains biomes. Et on a pas besoin de tant que ca de chaque.
Je n'ai aussi pas hésité a m'ajouter un mod map dés le début cette fois, parceque sinon j'avais vraiment trop de mal a repérer ou étaient les choses et quels point je n'avais pas encore exploré. Evidement ca facilite un poil le jeu. Mais pas tant que ca. La carte ne se découvre qu'au fur et a mesure de l'exploration, n'indique ton propre emplacement ou ceux des ressources que si tu as les équipement adaptés ( boussole / scanner ) et n'indique rien sur les grottes. Mais c'est une aide pour se repérer, et moi ca m'aide beaucoup a mieux profiter du jeu sans frustration, donc c'est mieux.
du coup j'en suis a 20h ( Dont 10 de construction de base ) et cette fois je ne suis jamais trop resté "bloqué".
kakek a écrit :
Il voulait qu'on lui efface la mémoire pour qu'il puisse avoir le plaisir du 1 une deuxième fois.
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