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Un Rédacteur Factornews vous demande :

Forums

Starcraft 2 : une vidéo de gameplay
analogue
Star-Wars
Membre 1246 msgs
Sh_K a écrit :
Zen ... Je critique juste la politique de Blizz qui ne prends plus de risque et joue seulement sur le fait de soit disant faire plaisir aux fans pour rentrer un max de sous. Au même titre que SquareEnix avec ses FF10, FF10-2, FF7, FF7CrisisCore, FF7BeforeCrisis, FF7Dirge of Cerberus, FF12, FF12Revenant Wing, FF13, FF13versus, FF13 agito, et tous les remakes. Les licences sont exploitées au maximum, comme si on tirait le lait d'une vache jusqu'à qu'elle en meurt et l'évolution des graphismes devient l'excuse pour nous ressortir des jeux vieux de 10ans. A quand le Pong en 3D ?


Vous êtes d'un fatiguant à essayer de vous rendre intéressant par la critique.

Pendant des années vous nous avez tous bassiné pour que Blizzard passe son temps sur une hypothétique suite à Starcraft, plutot que de perdre son temps sur WoW.

Et maintenant que SC2 est annoncé, vous nous bassinez à nouveau parceque Blizzard fait des suites.

WoW est le MMO le plus joué quoi qu'on dise, idem pour Starcraft côté RTS, je crois donc qu'ils n'ont que foutre de vos critiques d'aigris, eux et leurs joueurs.

Si vous voulez des jeux originaux, y a pleins d'indépendants qui font ça très bien. Achetez-en, ce sera plus utile !
 
Mendoza
Membre Factor
Membre 873 msgs
Oui oui, Prodigy, un tas d'autres jeux qui ont fait avancé le genre. Je soulignais juste le manque d'ambition de Blizzard sur ce coup. Certes le jeu sera très vraisemblablement parfait. Certes j'y jouerai. Mais ce sera sans doute plus pour le prestige de la licence que pour l'innovation incarnée. De toute façon, après Supreme Commander...
 
fafalecureuil
Membre Factor
Membre 15 msgs
A ceux qui veulent toujours plus "features":
Pour beaucoup la qualité d'un jeu ne se mesure pas au nombre d'armes, véhicules, ajouts ou innovations.
Elle vient de quelque chose d'impossible a quantifier, un dosage, une alchimie.
 
Ouhlala
Membre Factor
Redac 1362 msgs
enfin bon, çà sert à rien de critiquer un jeu sur des videos, alors qu'on ne sait meme pas si le jeu a dépassé le stade de l'alpha . La date de sortie étant inconnue, on peut etre sûr que blizzard va peaufiner un minimum ce jeu . Pour ma part je me dis qu'ils ne modifieront pas tant que çà le gameplay, au risque de perdre une partie de son cheptel de joueur fanboys. Il y a rien de pire que des personnes qui attendent trop d'une suite : C'est souvent la déception au bout du couloir.
 
tetedebug
Membre Factor
Membre 645 msgs
je pense qu'il ne faut pas oublier, l'aspect "epsort" engendre par Starcraft, difficile de changer profondement les regles du jeux avec l'influence de chaine de tele (corée), de team, progamers etc...
 
hohun
Membre Factor
Redac 5763 msgs
Je sais pas ce que vous avez tous à citer SupCom. Certes il innove, certes ça fait guerre totale, mais alors qu'est-ce qu'il est chiant à jouer :P
 
Temujin
Membre Factor
Membre 2358 msgs
Pour moi c'est facile, je jouerai a stacraft pour tout ce que starcraft represente (un de mes univers préféré, des races et un systeme de jeu que j'adore etc), comme un HL² quoi. Et pour l'inovation, le grandiose, la magie blabla : World in Conflict
 
kakek
Membre Factor
Membre 1571 msgs
Il y a encore un élément que nous n'avons pas pris en compte pour expliquer le phénomene starcraft. Le plaisir d'un univers. Le fun, la pétance, le style quoi ...

c'est une grande part de l'alchimie dont parle fafalecureuil. La capacitée a trouver le juste dosage pour fasciner le joueur.

Supreme commander, il est hyper profond tant que vous voulez. Mais je n'ai pas de fun a y jouer. Je ne m'identifie absolument pas a mon armée.
Starcraft, a chaque fois que j'y joue, il y a un je-ne-sais quoi. Les sons des unitées par exemple. C'est dingue comme ca peut jouer énormément, mais sélectionner ses unitées dans tous les jeux blizard, c'est déjà immersif. Les petits portraits. Le rythme des animations ... tout ca, c'est ce qui fait qu'on est fanboy de starcraft. Et c'est ce qui fait que ces videos font déjà envie.

Parcequ'on retrouve déjà le look et l'ambiance qui vas d'office nous plonger dedans. Même sans tenir compte du gameplay en fait.
 
hohun
Membre Factor
Redac 5763 msgs
kakek, je crois que je suis amoureux de toi.
 
Nafai
Membre Factor
Membre 81 msgs
quelqu'un aurait un .torrent ou tout autre lien pour télécharger les videos au lieu de cet exe ?
 
Akshell
Pedobear à poil roux
Membre 4167 msgs
pour la deuxième en 720x404, il y a ce torrent : http://www.mininova.org/tor/714898
 
Greven
Membre Factor
Membre 10 msgs
Je trouve abérrant qu'on trouve déjà des gens pour critiquer le jeu et pour le classer direct dans la catégorie "manque d'innovation".

C'est pourtant clair. Il s'agit d'une version pré-alpha. On ne peut pratiquement rien dire sur le jeu si ce n'est que les graphismes respèctent l'univers original (ce qui est un gros point fort), qu'il y aura au moins 3 races et des nouvelles unités pour celles qui sont connues.

Connaissant Blizzard, je suis certain qu'il garde un maximum de trucs sous le coude. Depuis quand on juge un jeu sur ses premières images (a fortiori un jeu Blizzard)? De toute façon, comme d'habitude, le jeu ne sortira que lorsqu'il répondra aux exigences des dev comme des joueurs... Aucune boite n'a jamais été autant à l'ecoute des joueurs, je ne me fais pas de soucis.
 
JiHeM
Membre 1241 msgs
Rappelons-nous la pré-alpha de Starcraft, avec le moteur de Warcraft 2...

 
Akshell
Pedobear à poil roux
Membre 4167 msgs
oui enfin ne rêvez pas non plus, ce n'est pas une pré-alpha. Les graphismes sont là, les animations aussi, l'interface et le gameplay tout autant. C'est une version très avancée.
 
Greven
Membre Factor
Membre 10 msgs
IGN a écrit :
The game will release "when it's done" for PC and Mac only. It's currently in pre-alpha stages of development, and has been in production at Blizzard since the release of WarCraft 3: The Frozen Throne in 2003.


Voilà voilà.

Le fait que le jeu ait l'air autant avancé à ce stade du développement est vraiment bon signe à mon avis.
 
Temujin
Membre Factor
Membre 2358 msgs
De toutes façon il le dit dans la video, la plus grosse part de boulot qu'il leur reste c'est l'équilibrage. Et a mon avis les animation des personnages dans le petit cadre de l'interface. Il ne change pas alors que le presentateur selectionne differentes unités. Si c'est des détails comme ca qui manquent... mmh ca pourrait sortir dans pas si longtemps.
 
CBL
L.A.mming
Admin 17395 msgs
Kakek : même avec tous les efforts possibles, j'ai beaucoup de mal à m'identifier aux zergs :)

SupCom a son charme, bien plus que Total A. à son époque. Certes c'est assez froid et ça ne parle pas mais j'aime beaucoup le design classieux des unités Aeons, les unités expérimentales délirantes (le Monkeylord !) et le coté épique unique de l'ensemble.

Je fais partie des gens qui ont finalement autant aimé Starcraft que Total A. et qui aimeront autant Starcraft 2 que SupCom.
 
Greven
Membre Factor
Membre 10 msgs
A mon avis si l'equilibrage etait la seule chose qu'il leur restait à faire, on en serait déjà à la béta.
 
Xan
Membre Factor
Membre 130 msgs
Greven a écrit :
Aucune boite n'a jamais été autant à l'ecoute des joueurs, je ne me fais pas de soucis.


Gas Powered Games. T'en connais beaucoup des boites où tu peux discuter avec les développeurs quand tu veux et où ils choisissent des joueurs pour les aider à équilibrer un patch ?

Ils font ça chez Blizzard ?
 
Sam@vs
Membre Factor
Membre 133 msgs
Bah non ils le font pas, mais starcraft reste le rts le plus équilibré jamais pondu.
Donc apparement ça marche bien :D
 
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