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1
Sept minutes de gameplay pour Wild Hearts
Buck Rogers
Membre Factor
Redac 1839 msgs
On vous avait donné rendez-vous le 5 octobre 2022 pour une présentation détaillée du gameplay de Wild Hearts, et forcément on tient parole. Comme vous le verrez par vous-même, la bande-annonce de ce jeu de chasse aux monstres souffle le chaud et le froid. D'un côté on est en face d'un titre qui a l'air sympa en coopération, où on peut escalader et planer à la manière d'un The Legend of Zelda: Breath of the Wild, voire de pouvoir créer un lanceur de grappin qui permet de remonter la corde via un système de tyrolienne ingénieux. Ce qui a l'air de rendre l'exploration d'autant plus dynamique, sur des environnements parfois magnifiques. Mais on a aussi le droit parfois à des textures baveuses, des scintillements, un framerate qui toussote, et des animations qui ne sont clairement pas dignes des consoles nouvelle génération. On peine à croire que la production du studio Omega Force sera prête pour le 17 février 2023 sur PC, PS5 et Xbox Series.

Lire la suite sur le site : Sept minutes de gameplay pour Wild Hearts.
 
Laurent
Membre Factor
Redac 4053 msgs
"Mais on a aussi le droit parfois à des textures baveuses, des scintillements, un framerate qui toussote, et des animations qui ne sont clairement pas dignes des consoles nouvelle génération"
Les joueurs de Monster Hunter sont habitués.
Ainsi qu'aux cameras foireuses et aux hitboxes improbables.
 
Buck Rogers
Membre Factor
Redac 1839 msgs
Je suis rassuré alors, parce qu'ils vont devoir débourser 80 balles pour ça. Après, au niveau purement gameplay, ça a l'air plaisant.
 
BeatKitano
Bite qui tanne haut
Membre 6387 msgs
Quand c'est trop léché qu'il y a des animaux et que c'est open world exploration avec des traversal mechanics A la botw... Je repense à biomutant... Bon j'ai pas regardé la vid, mais il fallait que je partage. Voilà.
 
M0rb
Prof de math
Redac 3048 msgs
Je suis fan de la DA, ça marche plutôt bien.
 
__MaX__
David Croquette
Admin 4853 msgs
Laurent a écrit :
"Mais on a aussi le droit parfois à des textures baveuses, des scintillements, un framerate qui toussote, et des animations qui ne sont clairement pas dignes des consoles nouvelle génération"
Les joueurs de Monster Hunter sont habitués.
Ainsi qu'aux cameras foireuses et aux hitboxes improbables.


Alors p'tre les Michel Menacedemort sur Twitter ou les très vieux monster hunter, mais au delà du framerate discutable de World à sa release PC, si y'a bien un truc qui est parfaitement maitrisé par Capcom ce sont bien les animations, les VFX, et la qualité du combat de manière générale (et donc par extension des hitboxes plutôt clean).
Sur PC on a vite eut droit à un pack de textures... donc oui non en fait : D

Les cams foireuses on va pas se faire d'illusion TOUS les jeux ont à un moment ou à un autre des cams merdiques. Genre les fans de Soulsborne ont pas tendance à trop le répéter, mais y'a un cam de merdasse dans tous les souls y compris Elden Ring. Et franchement, je vais jeter la pierre à personne, les caméras c'est l'enfer, et même quand il y a des soucis on sait très bien que c'est un sujet plus ou moins impossible à traiter parfaitement surtout dans les TPS.
 
Laurent
Membre Factor
Redac 4053 msgs
OK, pour les cameras, à part du full first person, il n'y a pas de solution parfaite en TPS.
 
Anzy
Membre Factor
Membre 1298 msgs
__MaX__ a écrit :
[Les cams foireuses on va pas se faire d'illusion TOUS les jeux ont à un moment ou à un autre des cams merdiques. Genre les fans de Soulsborne ont pas tendance à trop le répéter, mais y'a un cam de merdasse dans tous les souls y compris Elden Ring.


Marrant hier je me suis retrouvé à insulter mon PC justement parce que la caméra dans Elden Ring m'a rendu gueudin ... donc je ne peux que confirmer.
 
lichen
Membre Factor
Membre 265 msgs
__MaX__ a écrit :
Les cams foireuses on va pas se faire d'illusion TOUS les jeux ont à un moment ou à un autre des cams merdiques. Genre les fans de Soulsborne ont pas tendance à trop le répéter, mais y'a un cam de merdasse dans tous les souls y compris Elden Ring. Et franchement, je vais jeter la pierre à personne, les caméras c'est l'enfer, et même quand il y a des soucis on sait très bien que c'est un sujet plus ou moins impossible à traiter parfaitement surtout dans les TPS.


Les caméras dans les jeux FromSoftware sont parfaitement bien gérées, là où tu vois des dysfonctionnements, je vois un choix de design minimaliste conscient, ça fait partie du challenge voulu par les développeurs, faut arrêter de vouloir qu'on te prenne par la main tout le temps.
Il y a du challenge sur la gestion des caméras et ça rend le jeu meilleur.

(Zaza a dit que j'étais un suc*** de FromSoft alors maintenant je vais jouer ce RP à la moindre occasion pour lui donner raison)

(en vrai avec le patch qui a ajouté des options supplémentaires pour les caméras, je n'ai plus de problème de caméra sur Elden Ring sur PC+souris&clavier)
 
__MaX__
David Croquette
Admin 4853 msgs
Anzy a écrit :
__MaX__ a écrit :
[Les cams foireuses on va pas se faire d'illusion TOUS les jeux ont à un moment ou à un autre des cams merdiques. Genre les fans de Soulsborne ont pas tendance à trop le répéter, mais y'a un cam de merdasse dans tous les souls y compris Elden Ring.


Marrant hier je me suis retrouvé à insulter mon PC justement parce que la caméra dans Elden Ring m'a rendu gueudin ... donc je ne peux que confirmer.


:3


lichen a écrit :
__MaX__ a écrit :
Les cams foireuses on va pas se faire d'illusion TOUS les jeux ont à un moment ou à un autre des cams merdiques. Genre les fans de Soulsborne ont pas tendance à trop le répéter, mais y'a un cam de merdasse dans tous les souls y compris Elden Ring. Et franchement, je vais jeter la pierre à personne, les caméras c'est l'enfer, et même quand il y a des soucis on sait très bien que c'est un sujet plus ou moins impossible à traiter parfaitement surtout dans les TPS.


Les caméras dans les jeux FromSoftware sont parfaitement bien gérées, là où tu vois des dysfonctionnements, je vois un choix de design minimaliste conscient, ça fait partie du challenge voulu par les développeurs, faut arrêter de vouloir qu'on te prenne par la main tout le temps.
Il y a du challenge sur la gestion des caméras et ça rend le jeu meilleur.


( Du coup comme j'aime beaucoup FromSoft mais que j'aime bien l'objectivité, j'vais argumenter pour le principe ;) )

Quand un NPC monte à angle droit de ton personnage et que soudainement la cam part en vrille, tourne plusieurs fois d'affilée sur deux axes qui te force à unlock parce que t'as l'impression que ton jeu va faire un AVC c'est tout sauf "du design minimaliste conscient", c'est : franchement on a fait au mieux qu'on a pu. (et ça c'est post patch)

Et comme je dis, c'est pas les seuls, tous les TPS sont impactés par ça pour toutes les raisons que ce type de vue implique. Honnêtement, si à un moment donné tu prends le contrôle de la cam pour le connecter à une cible (le lock quoi), je vois absolument aucune solution idéale pour traiter ça. Si tu rajoutes à ça un couloir étriqué, ça devient mission impossible pour garantir une lisibilité optimale.
 
Laurent
Membre Factor
Redac 4053 msgs
"Il y a du challenge sur la gestion des caméras et ça rend le jeu meilleur."
Ah ouais, carrément... se battre avec la caméra est donc devenu un élément de gameplay intéressant.
 
lichen
Membre Factor
Membre 265 msgs
C'était ironique :(
 
__MaX__
David Croquette
Admin 4853 msgs
Oui Laurent a raté les parenthèses je crois :p
 
Sept minutes de gameplay pour Wild Hearts
1

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