hohun a écrit :
Et si au final le véritable jeu de Chris Roberts c'était pas SC/S42, mais plutôt le spectacle qu'ils nous offre depuis maintenant 8 ans ? La plus grosse blague interactive de l'Histoire, c'est ultra-méta, c'est génial.
Arcusan a écrit :
J'y vois surtout un aveu de faiblesse de Crytek, c'est un move qu'ils auraient pu faire bien plus tôt.
Frostis Advance a écrit :
Vaut-il mieux tout baser sur les royalties d'un jeu qui ne sortira peut-être jamais ?
Ou toucher un gros chèque maintenant, et basta du reste ?
Skizomeuh a écrit :
en reworks/"refactors", et j'en passe...
lemanruss a écrit :
J'ai du mal à comprendre là, CIG admet n'avoir jamais basculé sur Lumberyard alors qu'ils ont communiqué ad nauseam sur le taf qu'ils avaient fait pour passer sur ce moteur pendant des mois et des mois !
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