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Forums

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Les retombées des retombées
CBL
L.A.mming
Admin 17405 msgs
La première saison de la série TV Fallout est arrivée sur Amazon Prime Video et elle a déjà reçu le feu vert pour une deuxième saison. Ce n'est pas la série du siècle mais c'est du bon fan-service et c'est fort plaisant à regarder. Quoi qu'il en soit, ça a motivé les joueurs à relancer voir à acheter les jeux. Tous les Fallout "3D" sont dans le top 20 des ventes Steam et tous les Fallout ont connu un afflux massif de joueurs. Même le vénérable Fallout premier du nom a fait une pointe à 3301 joueurs simultanés contre moins de 300 en temps normal. Fallout New Vegas a presque tapé les 30 000 joueurs tandis que Fallout 4 a dépassé la barre des 100 000.

Mais ce n'est pas tout : la mise à jour "next-gen" annoncée il y a fort longtemps pour Fallout 4 va sortir le 25 avril. La version PC est aussi concernée avec le support (enfin !) du 21:9 et 32:9 et le jeu sera désormais "vérifié" sur Vault Deck. Par contre les créateurs du mod Fallout London pensent que cette mise à jour va tout casser donc ils préfèrent repousser la sortie afin de tester proprement les choses.

Lire la suite sur le site : Les retombées des retombées.
 
das_Branleur
Membre Factor
Redac 1270 msgs
Pendant ce temps, Cowboy Bebop, c'est un live-action merdiquissime et aucun jeu :')
 
noir_desir
Membre Factor
Membre 2205 msgs
Est ce que ms va faire une série sur starfield pour faire revenir les joueurs ?
 
Dragonir
Membre Factor
Membre 1273 msgs
Mou pour le coup je me suis mis sur Wasteland 2 que j'avais dans mon backlog depuis 8 ans... Je capte même pas pourquoi je l'ai pas essayé avant.
 
kurumba
Membre Factor
Membre 41 msgs
Ouais donc Fallout London est repoussé parce qu'un médium inférieur avec une production médiocre a su attirer l'attention sur la licence. Super... [/snob]
 
BeatKitano
Bite qui tanne haut
Membre 6406 msgs
A noter pour ceux que ça intéresse que tous les jeux fallout tournent sur deck (par contre Fallout new vegas/76 ont l'air de tourner comme de la merde)
 
Palido
Carloser
Membre 1535 msgs
kurumba a écrit :
Ouais donc Fallout London est repoussé parce qu'un médium inférieur avec une production médiocre a su attirer l'attention sur la licence. Super... [/snob]


T'as pas lu la news toi, ou tu ne l'as pas comprise.

Quitte à relancer un débat stérile : je ne vois pas trop ce que peut faire Bethesda pour améliorer la situation des moddeurs.

D'une, dans la majorité des cas, les mods d'un jeu Bethesda restent compatibles, même après une update. Ce sont surtout ceux qui dépendent des Scripts Extender qui prennent cher : il faut attendre que le dev des scripts extender les mettent à jour, puis que les mods qui en dépendent le fasse. C'est dommage, mais c'est comme ça et vraiment, techniquement, je ne vois pas comment améliorer la situation. Et tout ça, c'est quand un mod est toujours maintenu. Dans le cas contraire : update ou pas, il était déjà probablement obsolète d'une manière ou une autre.

De deux, Bethesda est censé mettre dans la boucle toute la communauté des moddeurs de leurs avancées côté dev pour que ces derniers puissent -s'ils décident de le faire- mettre à jour leurs mods avant la sortie d'une update ? Quid des mods qui dépendent eux-mêmes d'autres mods ? Quid des mods de toutes manières laissés à l'abandon ou voués à l'être ?

De trois, et c'est sûrement une hot take : "hey les moddeurs, Bethesda ne vous doit rien (à part un merci) !". Le précédent point aurait sûrement été obligatoire dans le cas de mods payants (ce que la plupart a refusé), mais ici, en dehors de soigner l'aspect communautaire, c'est aux moddeurs, en plus d'être dans la nature même du modding, de s'adapter et de faire selon les "règles" du studio.
 
kurumba
Membre Factor
Membre 41 msgs
Palido a écrit :
kurumba a écrit :
Ouais donc Fallout London est repoussé parce qu'un médium inférieur avec une production médiocre a su attirer l'attention sur la licence. Super... [/snob]


T'as pas lu la news toi, ou tu ne l'as pas comprise.

Quitte à relancer un débat stérile : je ne vois pas trop ce que peut faire Bethesda pour améliorer la situation des moddeurs.

D'une, dans la majorité des cas, les mods d'un jeu Bethesda restent compatibles, même après une update. Ce sont surtout ceux qui dépendent des Scripts Extender qui prennent cher : il faut attendre que le dev des scripts extender les mettent à jour, puis que les mods qui en dépendent le fasse. C'est dommage, mais c'est comme ça et vraiment, techniquement, je ne vois pas comment améliorer la situation. Et tout ça, c'est quand un mod est toujours maintenu. Dans le cas contraire : update ou pas, il était déjà probablement obsolète d'une manière ou une autre.

De deux, Bethesda est censé mettre dans la boucle toute la communauté des moddeurs de leurs avancées côté dev pour que ces derniers puissent -s'ils décident de le faire- mettre à jour leurs mods avant la sortie d'une update ? Quid des mods qui dépendent eux-mêmes d'autres mods ? Quid des mods de toutes manières laissés à l'abandon ou voués à l'être ?

De trois, et c'est sûrement une hot take : "hey les moddeurs, Bethesda ne vous doit rien (à part un merci) !". Le précédent point aurait sûrement été obligatoire dans le cas de mods payants (ce que la plupart a refusé), mais ici, en dehors de soigner l'aspect communautaire, c'est aux moddeurs, en plus d'être dans la nature même du modding, de s'adapter et de faire selon les "règles" du studio.


Comment va la team 1er degré ? La forme ? ^^
 
Palido
Carloser
Membre 1535 msgs
Il n'y a rien qui pouvait laisser penser que ton message n'était pas au 1er degré.

Ou alors tu as confondu [/snob] avec /s (qui implique du sarcasme).
 
Les retombées des retombées
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