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Un Rédacteur Factornews vous demande :

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Les anniversaires du jour
BeatKitano
Bite qui tanne haut
Membre 6374 msgs
choo.t a écrit :
BeatKitano a écrit :
Imagine t'as des bras capables de défoncer du beton, et la seule source d'énergie pour ça c'est ton estomac... imagine comment t'es a plat après avoir défoncé le mur de beton... c'est peut-être mal ammené mais se prendre un gros truc hyper calorique pour remonter la pente me parait pas SI stupide (t'aurais préféré une sponso "monster energy, l'énergie des cybergamers" ?)


Alors, ma réponse va dans le même sens que ta citation précédente :

BeatKitano a écrit :
mais DE:HR son seul tort c'est d'avoir utilisé le nom


Les barres de prot ne m'aurait pas gêné si le jeu n'était pas un DX ou si il se passait après le premier DX, qui lui utilisait des cellules bioélectriques pour le même usage. 30 ans après avoir réussi à recharger les biomod via l'alimentation, et avec un super rendement en plus, la tech semble avoir disparu et on utilise à la place des grosse pile AA, c'est un peu con.


Bon j'avoue que j'ai trouvé des problèmes avec la timeline et les techno aussi quand j'y ai joué. Je suis peut-être naïf mais je vois ça comme une volontée d'inscrire DX:HR dans une optique "future proche" (pas si technobable que ça en fait), du coup ça contredit un peu le lore par moment mais ça rend l'expérience bien plus acceptable pour le nouveau joueur.
Je pense que c'est un des points qui fait le plus de tort au jeu: les anciens joueurs y voient une perversion des deux précédents opus, la fameuse "consolisation" (chose déjà reprochée a DX2), perso j'y vois la volonté de rendre ça un peu moins "magique", et puis on est toujours dans un univers ou l'augmentation est mecanique faut bien que ça sente le low tech un poil.
Cela dit tu remarqueras que les biocells font leur retour dans DX:MD...
 
choo.t
Saint rââle
Redac 3696 msgs
BeatKitano a écrit :
Cela dit tu remarqueras que les biocells font leur retour dans DX:MD...


Et avec un design bien plus réaliste et cohérent que celles du premier DX en plus, mais si sur ce point c'est positif, c'est aussi une grosse incohérence avec HR qui ne se passe que deux ans avant…
 
Jaco
Simple Jac
Membre 667 msgs
Perso je défends le génial Deux Ex invisible War, il était superbe, l'histoire est bien cool, il y a des conséquences terrible sur nos décisions. J'ai passé un week end dingue en le faisant.
C'est un Deus Ex.

J'espère vraiment un remake du premier avant 10 ans personnellement.
Car même en 2001 le jeu était super moche et c'est pas les tentatives de mod ou texture HD qui ont sauvé les meubles...et par ailleurs il est sortie sur PS2 donc le débat consolisation est de base caduc.

Et HR c'est black & gold la da, faut dire qu'elle est classe pour un jeu sortie sur 360 (et oui y a même un épisode mobile) mais aussi limité.
 
DukeFreeman
Membre Factor
Membre 988 msgs
J'ai adoré DX:HR, l'esthétique, l'ambiance, le scénar, la narration (c'est pas tout d'avoir une bonne histoire faut aussi réussir a bien la développer et utiliser des leviers interessant pour gérer sa "diffusion" aux joueurs), le gd-ld. Ok les boss et la fin ont fait criser un paquet de gens mais c'est quand même juger 20/30h de gameplay pour quelques pailles et instant bancale.

Par contre DX:MD, autant je lui reconnais une technique bien meilleur et des apports/changement bienvenu, mais le jeu semble baigner dans bouillon de beauferie hollywoodienne. Fini Adam Jensen chef de sécurité qui se retrouvait "augmenté" contre sa volonté pour sa survie marqué par un paradoxe profondément ancré dans un univers a la DA très marqué, et bienvenu a Adam Jensen agent expérimenté d'une Task Force Anti-terroriste pour interpole ma gueule, dans un monde bien souvent dépeint avec une DA réussi mais très conventionnel.

Bref pour moi si DX:HR est Rambo 1, DX:MD c'est Rambo 2. Pas un mauvais jeu, mais bourré d'ambitions gâché par un tas d'écueil, le pire étant son ambiance, son histoire (d'une platitude triste, le coté techno-thriller, mega-corpo, complot & co est devenu ultra prévisible et bateau), le gros gros manque de subtilité dans toutes les symboliques, etc... Le tout dans un écrin plus jolie, avec un GD-LD qui essaye d'en faire beaucoup plus que HR, mais en faisant souvent moins bien (le hub, Prague si je me souviens bien, il fait tellement factice, l'architecture global, l'agencement des rue et ruelles, on se croirait dans un par d'attraction, c'est mignon mais c'est un LD invraisemblable et c'est valable pour d'autres lieux).

C'est clairement pas un mauvais jeu, mais a mes yeux il n'était pas la suite mérité malgré plusieurs changement appréciable et une technique largement plus solide (et en terme de DA pur je préférais largement DX:HR).

De tout façon la licence moisi chez Square Enix, a l'instar de celle de Thief, pas sur qu'il faille espérer grand chose :-/. Legacy of Kain sèche dans leurs cave, Sleeping Dogs également, que chez Square Enix, soit t'es une licence et un jeu clé en main fournis par le développeur, genre Life is Strange, soit t'es un projet a GaaS, soit t'es un jrpg ou assimilable. Le reste des cas ils savent pas trop quoi faire de toi :(
 
kirk.roundhouse
White Goodman
Membre 1831 msgs
Jaco a écrit :
J'espère vraiment un remake du premier avant 10 ans personnellement.
Car même en 2001 le jeu était super moche et c'est pas les tentatives de mod ou texture HD qui ont sauvé les meubles...et par ailleurs il est sortie sur PS2 donc le débat consolisation est de base caduc.

Holà, attention, car si Deus Ex a effectivement eu un portage au chausse pied sur PS2 en 2002, il est sorti en 2000 sur PC, et a été développé et pensé pour le PC.
 
Captain America
Membre Factor
Membre 2018 msgs
J'ai vraiment adoré les deux derniers opus de Deus Ex. Et Mankind Divide était vraiment très chouette.
J'ai pris le temps de lire Icarus Effect et Black Light entre les deux et ça m'a apporter tout un tas d'élément supplémentaire qui n'ont fait que renforcer mon appréciation du jeu.
J'ai lu plusieurs interview & articles où il était expliqué qu'une suite pourrait voir le jour, mais sans Adam Jensen.
 
Soren
Membre Factor
Membre 103 msgs
"Dommage qu'on n'en connaitra probablement jamais le dénouement, tout le monde chez Eidos Montréal ayant fini dans une cave, enchainés à leur bureau pour bosser sur le déjà-mort-mais-il-ne-le-sait-pas-encore Marvel's Avengers."

Encore une fois ca serait bien de faire son boulot de journaliste correctement. De vérifier ses informations et ne pas raconter des choses inexactes au lieu de balancer des fakenews comme ca.

Avenger est un jeu de Crystal Dynamics, Eidos a juste preté main forte pour aider la prod. En aucun cas tout le studio ne bosse ou n'a bossé que sur Avenger.
Merci de ne pas raconter n'importe quoi pour essayer d'être humoristique.
 
Zaza le Nounours
Connard aigri
Membre 14019 msgs
1/ pète un coup.
2/ je suis pas journaliste.
3/ Eidos Montréal a bossé sur Avengers, même si c'était avant tout un jeu CD, ils sont au moins coupables par association. Ils ont aussi fait le dernier Tomb Raider, qui était vraiment pas terrible. Et là ils sont sur GotG, qui s'annonce aussi tout à fait nul à ièch pas très bien. Le point commun dans tout ça ? Aucun de ces jeux n'est un nouveau Deus Ex.
4/ re-pète un coup, t'es encore tout rouge.
 
Soren
Membre Factor
Membre 103 msgs
Tu es peut-être pas un journaliste, mais tu as quand même la responsabilité de ne pas dire que des faussetés.
Car tu affirmes des choses à l'aveugle qui dessert le site de brèves pour lequel tu écris.
 
Zaza le Nounours
Connard aigri
Membre 14019 msgs
Sinon t'arrêtes de te prendre au sérieux deux minutes ?
 
Buck Rogers
Membre Factor
Redac 1830 msgs
Soren a écrit :
Car tu affirmes des choses à l'aveugle qui dessert le site de brèves pour lequel tu écris.

Personne n'est parfait, ça m'est déjà arrivé de me tromper en écrivant une news, et on me l'a gentiment fait remarquer dans les commentaires et je l'avais corrigé par la suite. Mais en l'occurence, ce n'est pas le cas de Zaza, qui t'a répondu. Il parle de Marvel's Avengers par association, aussi pour faire l'état des lieux concernant la situation jeu. Il a profité de sa news, et il a eu raison. Ca fait l'économie d'une shortnews :-)

Zaza le Nounours a écrit :
mais je ne suis pas assez naïf pour croire que notre lectorat se compose d'autre chose que de vieux quadras aigris par la vie.

C'est ce que je croyais aussi, mais apparemment non :-D
 
Soren
Membre Factor
Membre 103 msgs
Dites donc les grands journalistes, vous pensez que c'est une bonne attitude de repondre en insultant personnellement quand un de vos lecteurs se fache et vous dit de verifier vos sources et d'arreter vos amalgames ?

Selon vous je suis un quarantenaire aigri tout rouge qui a besoin de peter, joli niveau ^^
 
Zaza le Nounours
Connard aigri
Membre 14019 msgs
Je sais pas si c'est la bonne attitude, par contre ce qui est sûr c'est que tu commences à casser sérieusement les couilles.
 
BeatKitano
Bite qui tanne haut
Membre 6374 msgs
Soren ? On peut échanger nos titres ? Merci.
 
Buck Rogers
Membre Factor
Redac 1830 msgs
Soren a écrit :
Selon vous je suis un quarantenaire aigri tout rouge qui a besoin de peter, joli niveau ^^



Buck Rogers a écrit :


Zaza le Nounours a écrit :
mais je ne suis pas assez naïf pour croire que notre lectorat se compose d'autre chose que de vieux quadras aigris par la vie.

C'est ce que je croyais aussi, mais apparemment non :-D

Tu es trop sur la défensif là. C'est un malentendu, mais ma remarque laissait entendre que justement tu n'étais pas un quarantenaire aigri. Le côté aigri des pandas lecteurs et rédacteurs sont dans le lore de notre communauté.

En plus, j'ai été courtois. Là vraiment tu t'enerves tout seul. Tu nous alpagues en parlant de "Fake News". Je t'écris qu'au pire ça aurait été une erreur, et c'est même pas le cas, et Zaza te l'a prouvé. Sur un ton humoristique, mais c'est dans l'esprit du site. Franchement, je vois pas le problème. Fin de l'histoire.
 
Les anniversaires du jour

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