MrPapillon a écrit :
Vu les méga-experts en rendu qu'il y a chez Oculus, il est fort probable que si une solution foveated rendering est possible, elle sera probablement aussi dispo chez eux.
choo.t a écrit :
Je ne pense pas que ce soit coté rendu que ça bloque, même une implémentation naive permet de gagner en perf, mais plutôt coté hardware, faire du eye-tracking dans le casque à une fréquence suffisante pour du foveated rendering ajoute probablement quelques dollars à une addition déjà salée.
Carmack a écrit :
Today, it might be a net negative due to rendering additional views. It will only be critical with much higher resolution displays.
(twitter)
papysoupape a écrit :
prévision achat 2016 -->casque vrécran gsync
papysoupape a écrit :
prévision achat 2016 -->casque vrécran gsync
vybyvy a écrit :
Reste à voir sur quel modèle l'industrie du porno va jeter son dévolu pour savoir lequel perdurera dans le temps... (VHS syndrome)
Le vertueux a écrit :vybyvy a écrit :
Reste à voir sur quel modèle l'industrie du porno va jeter son dévolu pour savoir lequel perdurera dans le temps... (VHS syndrome)
L'industrie ne choisie pas le modèle mais le type de technologie. La technologie retenue fut la VHS, mais il y avait tout un tas de modèles différents de magnétoscope.
Frostis Advance a écrit :
On a une liste des jeux compatibles ?
Parce que le simulateur de connard au boulot, et le machin pour les gosses... 800 balles, ça fait un peu cher.
vybyvy a écrit :
Merci à vous pour ces éclaircissements !
Personnellement, je vais quand même me permettre d'attendre quelques temps, quelques retours et les potentielles mkII voir mkIII de chaque modèle avant d'investir la moitié de mon salaire... Et pourtant, dieu sait que ça fait envie cette techno !
D’ailleurs, si on est un péon de base comme moi, y'a t-il un moyen d'essayer ces technologies ? sont elles dispo dans des showroom hors salons dédiés ?
MaVmAn a écrit :J'ai même envie de dire que c'est potentiellement compatible, quand on voit que HTC a rajouté une caméra sur son Vive...
Là où ça devient un peu plus comparable au "VHS syndrome", c'est si l'on met la VR face à la réalité augmentée. Et encore c'est suffisamment différent pour que les deux technologies puissent survivre.
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