Doc_Nimbus a écrit :
Merde, j'ai lu Fantastic Contraception; je me demandais alors d'où sortait ce jeu.
Kalyon a écrit :
Trop cher pour se niquer les yeux :D
divide a écrit :Kalyon a écrit :
Trop cher pour se niquer les yeux :D
Pas plus que sur un écran standard.
Doc_Nimbus a écrit :
Merde, j'ai lu Fantastic Contraception; je me demandais alors d'où sortait ce jeu.
__MaX__ a écrit :
Bon jvais attendre les reviews. L'investissement (que ce soit l'Oculus ou le Vive) est bien trop élevé pour se retrouver avec un périphérique qui te fout la gerbe au bout de 5 minutes.
MrPapillon a écrit :
...Sync TimeWarp... Async TimeWarp... "reprojection"...
MaVmAn a écrit :
Du coup c'est en fait le même principe et cela produit les mêmes artefacts dus à l'occlusion ou au "hors-champ" qui nécessite un rendu plus large que ce qui est vraiment affiché pour pouvoir compenser.
choo.t a écrit :
Je crois que je vais attendre la prochaine génération de casque, si possible ceux intégrant de l'eye tracking (TheEyeTribe serait en pourparler avec les constructeurs, SMI bosse aussi dessus et de l'autre coté, FOVE bosse sur leur propre solution.), histoire de pouvoir grignoter des perfs sur le rendu via Foveated Rendering.
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