Ze_PilOt a écrit :
Je comprend moi aussi assez mal ses arguments contre le c++.
Parfois tu as besoin de gérer la mémoire toi même, mais c'est finallement la beauté du C++ : T'as pas besoin de l'utiliser 100% du temps, tu peux utiliser du C si besoin.
CBL a écrit :
Il se contradit aussi lui-même. Si tu veux être productif et t'amuser en programmant, les deux derniers trucs que tu veux faire sont micro-gérer la mémoire et compiler..
Au passage, le compilateur d'un langage est écrit dans le langage qu'il compile.
MrPapillon a écrit :
Ensuite il me semble important de concevoir un langage dédié aux jeux vidéo. Ça me semble assez clair que les intéréts de notre industrie divergent des intérêts des autres industries (et des prestations folkoriques des gens du standard).
LordKraken a écrit :
Sinon, c'est intéressant ce qu'il dit sur l'esthétique d'un langage, bon forcément après quand tu mates le github, et qu'il nous a tout mis à l'envers... mouais... bonne chance à lui quand même.
CBL a écrit :
Le C++11 n'avait pas introduit l'exécution à la compilation?
C'est bien là où je veux en venir. Vouloir remplacer le C++ est une initiative louable mais les développeurs de jeu qui utilisent vraiment le C++ sont assez rares. Même Minecraft a été écrit en Java...
Unreal Engine 4 a inversé la tendance mais le C++ d'Unreal est tellement managé et blindé de macros qu'on dirait presque du script.
codec-abc a écrit :
Sauf que les templates soient Turing complete c'est un accident et il est relativement difficile de coder naturellement quelque chose qui ne termine pas. Mais la avec Jai, ca à l'air d'être nettement beaucoup plus facile et ca me semble être une mauvaise idée sur le papier.
Muchacho a écrit :
Wtf, c'est quoi cet argument falacieux ? "Regardez le jeu le plus vendu du monde (ça fait un seul jeu) n'est pas écrit en C++, le C++ n'est donc pas très utilisé".
La majeure partie des jeux AAA ne verraient pas le jour s'il n'y avait pas une énorme brique en C/C++ en dessous.
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