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Exodus lâche son alpha dans la nature
Gurvy
Membre Factor
Membre 250 msgs
Me semble pas que Bermuda Syndrome proposait un monde ouvert streamé en 1900*1080, mais oui j'y ai joué.

BeatKitano > Oui pour la vectorisation des assets, celà devait nous assurer un rendu simple et rapide à mettre en place, à la base le jeu ne devait pas avoir ce rendu là. On a fait des choix, peut être pas top, mais voilà ><

Et au-delà des retours constructifs pour la plupart sur le graph, je ne désespère pas d'un retour plus gameplay ^^

Merci !
 
Temujin
Membre Factor
Membre 2076 msgs
Non c'est juste que j'adorais Bermuda Syndrome quand j'etais petit et la deuxieme video m'y a fait penser tres fort ^^.
Je testerai le jeu demain.
 
Skywilly
Membre Factor
Membre 678 msgs
Je l'avais oublié celui-là o_o Qu'est-ce qu'il était compliqué !
 
Ocarian
Membre Factor
Membre 650 msgs
C'est vrai que là dans les commentaires je ne vois que des graphistes répondre à cette article ^^

Mon Gurvy :) tu as déjà mes retours sur l'aspect graphique d'exodus ainsi qu'une propal d'un screen retouché que je t'ai envoyé ^^

Bon maintenant faudra que je prenne le temps de tester çà.

Bonne suite
 
Temujin
Membre Factor
Membre 2076 msgs
Skywilly a écrit :
Je l'avais oublié celui-là o_o Qu'est-ce qu'il était compliqué !


C'est ce que je trouvais aussi, je devais voir 9 ou 10 ans. Puis vers 13 ans je m'y suis remis avec mon meilleur pote et on l'a fini d'une traite, le jeu s'avere etre assez court enfait ^^
 
Monowan
Membre Factor
Membre 430 msgs
Moi j'ai joué finalement mais en l'état c'est assez difficile, énormément de CTD, de grosses chutes de frame rate inexplicables etc...et des trucs où j'ai limite cru à une feature du type passage à travers le sol et pans de décors remplacés par un carré noir.

La bonne nouvelle c'est que le côté exploration fonctionne bien basé sur le peu que j'ai vu, l'envie de découvrir la map et d'atteindre les endroits inaccessibles est là. Les sauts assez lourds m'ont pas du tout posé problème, le level design a l'air assez solide. J'ai pas eu le temps de beaucoup chipoter aux upgrades mais on dirait qu'il y a de quoi faire.

La mauvaise c'est que c'est VRAIMENT foireux esthétiquement, au point que ça vient mitiger certains bons points comme le level design cité plus haut. Et vas-y que je me cogne à une souche parce que je la voyais à l'arrière-plan, et que je me fais surprendre par un ennemi planqué dans le bordel. Aquaria qui a un style proche et auquel vous avez sans doute joué est toujours lisible même dans les décors fouillis, ça vaudrait peut-être le coup d'y rejeter un œil.

Des trucs en vrac :
- Il y a vraiment une raison de gameplay au fait qu'on peut crever en tombant de haut ? J'ai l'impression que tout pousse à sauter à l'aveugle et ça surprend / dégoûte un peu quand on se vautre.

- Le font que vous utilisez, il faut le brûler. J'ai pas vérifié si les hitpoints qui s'affichent quand on tape sont désactivables mais si c'est pas le cas pensez-y.

- Je supprimerais ou en tout cas modifierais le ton des messages adressés directement au joueur. Je suis pas votre pote (non je déconne). C'est surtout que le jeu s'ouvre sur ça avant même le moindre élément d'histoire, je suppose que c'est juste pour l'alpha.

- J'ai jamais pu ramasser mes orbes après une mort, il me semble que j'ai tout essayé.

- C'est un détail mais comme c'est un peu mon truc : la musique est vraiment sympa et heureusement parce qu'elle occupe beaucoup de place, d'habitude j'entends pas autant d'effets de panning / spatialisation dans la zique de jv hors rythm game. Bref on s'en fout.
 
Gurvy
Membre Factor
Membre 250 msgs
Bonjour Monowan.

Merci pour ton playtest.

Je vais essayer de répondre aux points que tu as remonté:

-Pour commencer, la stabilité va dépendre de ton PC, c'est sur. Déjà, le cas de figure que tu me rapporte me fait penser que tu as une carte ATI (avec le Fix dll que l'on a fourni temporairement)? Si c'est le cas ce fix permet de lancer le jeu, mais cause de gros soucis de chute de framerate au bout d'un petit temps, te faisant effectivement passer au travers des collisions.

Sinon perso, avec une carte Nvidia de base et un PC moyen de gamme datant de 5 ans maintenant, le jeu tourne sans problème de framerate. On se penche sur le problème. (et si tu as une Nvidia comme CG, bah là je sais pas quoi dire ><)

-Pour les dégâts lors d'une grande chute (plus d'un écran de haut par défaut, sans avoir augmenter la force du perso, le rendant plus résistant), oui cela fait partie du gameplay. On sait qu'en l'état des fois il faut faire des essais pour ce rendre compte que non, c'est pas possible ^^ Alors oui cela peut-être frustrant, mais c'est un choix de prod, on souhaite faire un pur try&die dans l'idée, entre I want to be that Guy et VVVVV par ex. C'est sur que ca ne plaira pas à tout le monde ce coté 'on lache le joueur sans trop d'infos et d'aide'. Le système d'évolution est la pour laisser un choix de skills aux joueurs selon leur façon de jouer, mais il faut penser à évoluer les comps, à 'farmer' un minimum si on n'a plus d'Energie Vitale.

-Pour la font en jeu, rien n'est définitif, et oui, les hitpoints peuvent se désactiver dans les options>jeu.

-Oui pour les dialogues et 'tuto' c'est un peu brut, intégrer un peu comme tel pour l'alpha, effectivement il manque toute la mise en situation avec l'intro vidéo que l'on garde pour la finale, plus des dialogues bien mieux régler, oui ^^

-Pour les orbes laissées après une mort, il faut leur taper dessus pour les récupérer (oui on a zapé d'en parler :/) !

-Merci pour la musique, on souhaite une ambiance particulière et douce à la fois, je pense qu'on est sur la bonne voie à ce niveau, grâce aux compos de Morusque.

Content que le coté 'exploration libre' du monde plaise, on mise vraiment bcp la dessus, un monde où il ne faut surtout pas avoir peur de revenir en arrière quand de nouvelles évolutions (de l'attaque, tir a distance, grappin ou lumière) et de nouvelles compétences (saut, double saut, force, dash, etc) sont upgradable, car nombres d'écrans et de partie de régions ne seront pas accessibles au début.

Pour finir, le coté rétro dans le gameplay/son/minimap est totalement assumé :p
 
Niko
Nostrach !
Admin 13975 msgs
Ocarian a écrit :
Mon Gurvy :) tu as déjà mes retours sur l'aspect graphique d'exodus ainsi qu'une propal d'un screen retouché que je t'ai envoyé ^^
je serais curieux de voir le screen retouché, tu nous le met en ligne ?
 
Skizomeuh
 Rédacteur Premium 
Admin 7767 msgs
J'avoue que Beat et Misuuu ont déjà bien dégrossi la chose côté visuel. N'oubliez pas qu'au-delà du sex-appeal, ça a un impact sur le gameplay : même si en l'état ça va, améliorer selon leurs conseils améliorerait la lecture du leveldesign de certains écrans.

Côté UI vous avez des pistes/artworks ? Là aussi y a une belle marge de progression.

Sinon j'ai pas vraiment de problème avec les sauts, et je partage pas mal les retours de gameplay de Monowan. On a envie d'explorer, on sent qu'il y a un travail sur le level design. Les combats semblent optionnels majoritairement et c'est tant mieux.

Bref, y a du potentiel, on en demande peut-être trop mais faut dire aussi qu'on commence à s'habituer à du gros niveau dans la scène indé (dans le genre entièrement 2D foulachedé par une ptite équipe y a Capsized par exemple, même s'il a ses défauts à commencer par ne pas être un Metroidvania :) )

Je vais continuer à avancer histoire de voir ce que donnent les arbres de talents.

Pour le principe die&retry, j'aime mais faut que vous trouviez un bon compromis punition/checkpoint. Vvvvvv marche parce que au pire t'as 2 écrans (faciles) à passer avant de revenir au début de la section à problème.
 
Gurvy
Membre Factor
Membre 250 msgs
Bien sur Oca, on a bien regardé, et si on avait eu le temps pour cette version on l'aurait fait, mais notre seul graph ne peut pas avancer sur tout les fronts en même temps, et la priorité était ailleurs (et l'air de rien, le jeu est 'massif' en terme d'écrans + nombres de layers).

Ta proposal est sympa, mais dans la réalité de notre prod, elle est arrivée trop tard (dans le sens ou on avait déjà trop avancé en masse depuis ta dernière visite !), et je le dis sans honte, on a bcp tatonné au début avant de définir un pipeline de prod qui nous permettait de gérer la réal graphique d'environ 600 écrans en hd (x3 layers/écran), avec un moteur maison, et peut être pas assez de connaissances.

Si on pouvait embaucher un 2ème graphiste à temps plein qui ne ferait que çà, ce serait gérable je pense ^^ Mais on peut pas...

Mais çà veut pas dire qu'on ne va pas encore repasser sur les graphs existants
 
Gurvy
Membre Factor
Membre 250 msgs
Skizo,> il est vrai que VVVVV propose des savepoints assez proche.

Nous, on se rapproche plus en fait de Dark Souls (tout le système de jeu concernant les énergies/la mort/les savepoints qui servent aussi a se téléporter d'un save a l'autre rapidement)> plus hardcore dans le principe, j'avoue.

Et pour les menus... oui c'est du temporaire là, ça aura effectivement une autre gueule (tout le menu système en fait)

Pour finir, le gameplay combat n'est pas encore entièrement fixé, il va y avoir des retouches aussi à ce niveau là. Mais oui, dans cette première région dispo dans l'alpha, la plupart des combats (sauf le Boss ^^) sont zapables, çà fait moins d'Energie à accumuler mais rien n'est imposé.
 
Ocarian
Membre Factor
Membre 650 msgs
@ Niko :

J'avais juste repris un screen que l'on trouve sur le net et fait une Propale rapide histoire de jouer sur différents plans, et donner des volumes à certains assets et coloriser un peu l'ensemble.

Comme Gurvy est un ami de longue date je me suis permis avec son aval de faire ce petit test ;)
Je préfère ne pas montrer ceci sans le feu vert de Gurvy. C'est son bébé :)
 
Gurvy
Membre Factor
Membre 250 msgs
Tu peux si tu veux, au point ou on en est ...:D

(mais çà reste en dehors de notre réalité de prod, bien sur que mettre en n/b ne prend pas 1h à un graph, mais quand ce même graph doit assurer des presta en pleine semaine (pour faire vivre la boite), intervenir dans des cours d'une formation, et s'occuper de tout le graph d'un petit jeu indé, c'est moins évident, je sais j'insiste, mais 'notre' réalité).

Après, Exodus c'est mon bébé, je dirais oui et non, à la base le concept peut-être, mais il a évoluer pour devenir ce qu'il est ! Un travail d'équipe ^^
 
BeatKitano
Bite qui tanne haut
Membre 4711 msgs
Je sais pas comment est fait votre jeu, j'ai l'impression a te lire que vous avez fait un layer background, un midground sur lequel le perso evolue et le foreground avec occlusion du perso.

Donc si je comprend: tout vos élements sont sur un layer statique et plat a part les elements mobiles ?

Le prb il est peut être là, vous auriez peut être du envisager ça autrement: le midground: pas de shading.
Et un layer de plus pour unifier le tout. Comme ça vous pouvez toujours modifier vos assets sans vous prendre la tete, et vous gardez une cohérence visuelle (et ça permet une retouche rapide sans galère puisque les assets sont partagés entre les différents screens).
 
CuberToy
babelfish
Membre 1587 msgs
J'ai testé (et même fait une vidéo que j'ai fait passer). Je viens de lire tout les com' là et je vois que beaucoup conclus pareil que moi.

Je rajouterai un petit détail que je n'ai pas vu. Les dialogues/tuto ont quelque fautes d'orthographe. Le ton ne m'a pas trop dérangé pour ma part.

Pour les orbes, j'avais pas tout de suite compris qu'elles réapparaissaient à l'endroit ou on mourrait. Mais même ça, l'idée n'est pas forcement bonne pour la simple raison que la premiere fois, je suis mort dans la lave (pas récuppérable) et la seconde juste à côté de pic (pas recuppérable non plus).

D'ailleurs à propos de ces pics, les hitbox me semble un peu zarb (sur le perso, ou sur les pics).

Autre truc vachement gênant, c'est le fait que le perso fasse un ou deux pas lorsqu'il donne un coup. Je peux comprendre ce choix visuellement, et pour l'animation. Mais bien souvent l'ennemi ne bouge quasiment pas, on se retrouve sur lui, on se prend des dégats. Aussi, la fois ou je suis mort à côté des pics, je ne pouvais récup les orbes justement parce que taper dedans me faisait faire deux pas, et donc entrer dans les pics... pour mourir à nouveau.

Pour le reste, tout à été dit. Je rajouterai que personnellement, je trouverai l'ajout d'un parallax vachement utile (déjà pour le visuel et pour la distinction entre back, middle, et front).

Voilà !
 
Exodus lâche son alpha dans la nature

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Tribune

Crusing
(10h27) Crusing Zakwil > Ouais sauf que pour les sacn achat, y'a des controles aléatoires, j'imagine qu'ils sont pas trop con non plus, et surtout ils ont du calculer qu'il vaut mieux ne pas payer de caissiers et avoir un petit taux de vol hein ;)
Zakwil
(09h59) Zakwil Crusing > Dks > c'était de l'ironie là il y a que des gentils hipsters, dans la vraie vie ça va plus être comment contourner le système genre en prendre 2 en remettre 1 en reprendre un autre...
Zakwil
(09h57) Zakwil Niko > (21h35) ouais \o/
Doc_Nimbus
(09h55) Doc_Nimbus On manque encore beaucoup trop d'infos sur le sujet tout de même : [nextinpact.com] (par contre, l'aspect vie privée va encore régresser avec ce système...)
Dks
(09h54) Dks Y a pas d'énervement, on expose nos sentiments ^^.
Crusing
(09h46) Crusing Calmez vous, c'est pas franchement différent des scan-achat dans les Leclerc.
Dks
(09h32) Dks Enfin après c'est juste une pub hipster instagram d'amazon, comme une pub apple ou crosoft qui présentent un produit.
Dks
(09h31) Dks Risbo > ça n'invalide pas le risque de kicker les hotesses de caisses. Ca peut être bien pour remplacer les actuelles caisses automatique, mais là c'est toutes les caisses.
Dks
(09h29) Dks Risbo > Dans cette vidéo le seul moment où ça parle thunes c'est quand la cliente sort du shop et regarde sa facture. Tu ne vois personne matter son tel en faisant les courses pour être raccord avec son rsa.
Risbo
(09h18) Risbo Dks > Ah bon t'as testé ? Je vois pas ce qui empêche d'avoir le montant au centimes prêt vu que t'es censé être authent par ton smartphone.
Dks
(09h17) Dks Zakwil > plus besoin de caisses, bientôt plus d'humains. Amazon sont sur la bonne voie pour skynet. Et ça joue sur le fait que tu ne fais même attention au montant de tes achats.
Zakwil
(08h54) Zakwil [youtube.com] j'aimerai voir ça à Marseille... sans vigiles bien sûr
Dks
(07h41) Dks Crusing > bug dans la matrice
Crusing
(02h14) Crusing Oulah, Dead Rising 4 a l'air foiré.
mardi 06 décembre 2016
Doc_Nimbus
(22h08) Doc_Nimbus Laurent > Que c'est nul (bis)
Big Apple
(21h55) Big Apple zouz > Que c'est nul.
Laurent
(21h42) Laurent Je viens de découvrir par hasard ce youtuber et je reste sans voix devant ce mélange de Nicolas Hulot et de Julien Lepers [youtube.com]
Asta
(18h39) Asta Crusing > C'est amusant mais ça fait peur. Mais c'est amusant.
Crusing
(16h10) Crusing Laurent > Plutot que de faire un commentaire ironique, je pense que comme pour les comm du figaro, il est plus amusant de poster de vrais commentaires de "fan" [tof.canardpc.com]
Laurent
(15h48) Laurent zouz > Seulement 10 plans d'explosions ? Il perd la main le Michael
zouz
(15h17) zouz Transforportenawaknazichevaliersmetalgearsanthonyhopkinsespacewalbergmers 5 [youtube.com]
Doc_Nimbus
(09h34) Doc_Nimbus Je relance la tribune avec ces quelques planches intemporelles de Gotlib : [lemonde.fr]
lundi 05 décembre 2016
MrPapillon
(22h21) MrPapillon Après on utilisait ça à une distance de 2 mètres des caméras.
MrPapillon
(22h20) MrPapillon Kame> Y a pas trop à s'en faire, c'est hyper précis à l'utilisation. Sur Bullet Train, un vieux truc gratos, les seules fois où ça déconnait, c'était quand la main sortait du champ de vision des cams ou qu'il y avait un bug qui faisait tout clamser.
CBL
(22h14) CBL Le code doit utiliser les donnees brut plutot que d'interpoller pour lisser les valeurs
_Kame_
(21h51) _Kame_ j'suis étonné de voir les armes "trembler" [youtube.com]
MrPapillon
(21h49) MrPapillon Kame> Ouaip, j'attends les tests. Ça sent la durée de vie foireuse.
_Kame_
(21h45) _Kame_ MrPapillon > Superhot VR ça doit être fun qd même
Niko
(21h35) Niko Westworld \o/ [factornews.com]
MrPapillon
(21h29) MrPapillon C'est une embuscade.
MrPapillon
(21h29) MrPapillon Tout le reste est quasi à 15€ minimum.
MrPapillon
(21h28) MrPapillon Du coup 60€ pour faire des gribouillis.
MrPapillon
(21h28) MrPapillon Et 30€ pour Quill, le truc genre peinture.
MrPapillon
(21h28) MrPapillon 30€ pour Medium, comme si les gens allaient payer 30€ pour dessiner des trucs moches.
MrPapillon
(21h27) MrPapillon Wow le prix des jeux Touch.
Khdot
(20h56) Khdot (20h56) Kame> <3
_Kame_
(20h56) _Kame_ Quoique non je veux pas de réponse. Organisons plutôt une purge pour rebooster l'économie.
_Kame_
(20h50) _Kame_ Khdot > Qui serait ? Si on donne pas de sous aux pauvres, ils vont s'enrichir ?
Khdot
(20h44) Khdot (14h23) Crusing > on peut refaire la vidéo avec les mêmes chiffre mais avec une conclusion opposée... #DataGauche.
MrPapillon
(20h30) MrPapillon Niko > Justement, ça permettrait d'avoir un test 100% porté sur la technique du jeu : anti-aliasing, qualité du bloom, nombre de polys sur les plumes, etc... Les vrais détails qui intéressent les joueurs.
kimo
(19h41) kimo noir_desir > je suis p-e fan de COD !
Niko
(18h21) Niko Fougère n'a pas d'émotions
GTB
(18h11) GTB thedan > Vu l'ensemble des reviews largement positives, c'est plutôt jvc qui est à part pour une fois.
Fougère
(17h55) Fougère noir_desir > J'ai pas la couleur émotionnelle qui va bien
thedan
(17h38) thedan ce qui est impressionnant, c'est jv.com qui a mis 3 testeurs à part et qui ont tous les 3 sortis les mêmes choses... Sur le coup, je me demande si Bouleapoire de GK fait pas son fanboy... Je vais regarder l’émission tiens
noir_desir
(17h30) noir_desir Fougère > entre nous ce que met gb c'est un peu comme pisser dans un violon ça sert à rien :p
noir_desir
(17h29) noir_desir Fougère > je voulais que se soit un fan de cod qui y le teste, fougère c'est pour toi
Fougère
(16h46) Fougère C'est Kimo qui fais le test chez nous, on dis qu'on le sort au prochain jeu de Ueda annoncé
Fougère
(16h46) Fougère 10 sur GB, 14 sur JVCOM
noir_desir
(16h21) noir_desir The last guardian réussi, un miracle... 8 sur gk
thedan
(15h30) thedan fwouedd > non, non pas d'OC.... Merci, j'y ai pas pensé hier
fwouedd
(15h27) fwouedd (ca risque rien, par contre ça annule les OC si la config est OC)
fwouedd
(15h26) fwouedd Tu cherches le jumper du clear cmos sur ta CM et tu fais ça : [youtube.com]
thedan
(15h22) thedan fwouedd > ça j'ai pas fait
thedan
(15h22) thedan fwouedd > je vais vérifier. On sait jamais
fwouedd
(15h22) fwouedd Non, je te parle d'un reset hardware, direct par la CM.
thedan
(15h21) thedan fwouedd > ca pas encore....
fwouedd
(15h21) fwouedd Ca peut parraitre con, mais parfois, tu peux avoir un reglage qui fou le bordel.
thedan
(15h21) thedan fwouedd > ben le problème de bios, je le verrais plus car quand je branche la CG de nv, j'ai un affichage figé avec la date de l’émission du bios !... Bon je sens que ça va partir en diagnostic LDLC cette histoire (pas envie ni le matos pour tester)
fwouedd
(15h21) fwouedd T'as essayé un reset du bios?
thedan
(15h19) thedan Crusing > ... Peut étre ce que je ne comprends pas, c'est que j'ai un numéro d'erreur qui apparait sur la CM quand je branche la CG dessus... Et la CG a les ventilos qui tournent... (j'ai une alim 650w Gold Cooler Master)
fwouedd
(15h15) fwouedd thedan > Ah bah c'est hyper moche.
Crusing
(15h14) Crusing thedan > oui le soucis vient surement de la faiblesse de ton alim.
Crusing
(15h14) Crusing fwouedd > Idiocracie incoming!
thedan
(15h14) thedan fwouedd > ça marche avec une vielle quadro (sans port d'alim branché)
fwouedd
(15h11) fwouedd Crusing > Ouais, mais c'est quand même dingue ce syndrome de stockholm généralisé.
Crusing
(15h09) Crusing fwouedd > Ou mieux, commenteront un truc du type "encore de la propagande de la bien pensance de bobo trotskisto judeo islamo sionisto crypto homo fonctonnarial."
fwouedd
(15h09) fwouedd (Par contre, faut revoir la musique, c'est vraiment too much la musique ouinouin)
fwouedd
(15h05) fwouedd (Ou douteront des données)
fwouedd
(15h05) fwouedd Crusing > Le soucis, c'est que les gens qui otn besoin de voir cette vidéo ne la verront jamais.
Crusing
(14h23) Crusing l'assistanat : [youtube.com]
MrPapillon
(14h14) MrPapillon L'espèce de jeu open source de Google Deep Mind, pour entraîner des IAs : [youtube.com]
Risbo
(14h00) Risbo choo.t > Non mais c'est bien, on peut que progresser. Dite moi qu'on ne peut QUE progresser ahah
choo.t
(13h58) choo.t Article L3421-4 du Code de la santé publique : [...] le fait de présenter ces infractions sous un jour favorable est puni de cinq ans d'emprisonnement et de 75000 euros d'amende. [...]
choo.t
(13h57) choo.t Risbo > Tiens, j'avais zappé ce truc ( j'étais à l'étranger avec un accès au net vraiment pourris), mais dans un pays qui t'interdis déjà de dire que le cannabis c'est bien moins dangereux que le tabac ou l'alcool, rien ne me surprend.
Risbo
(13h45) Risbo choo.t > C'est comme l'histoire de la loi anti "anti ivg sur internet". Les gens réfléchissent pas et voient pas les conséquences a long terme. Pcke si le mec qui fait la vidéo est "honnête", alors c'est juste un idiot de plus.. Et putain, le JDG a signé.
choo.t
(13h39) choo.t Risbo > J'hésite entre naïf, débile ou avide masqué, mais dans tout les cas Realmyop baisse bien dans mon estime.
fwouedd
(13h27) fwouedd (Enfin je parle surtout pour moi et mes experiences de reparations qui foirent 80% du temps :) )
fwouedd
(13h27) fwouedd Ca coute moins cher que l'outillage + pieces detachées + kit evo quand t'as tout fait bruler :)
fwouedd
(13h27) fwouedd Non mais c'est bien le kit evo :)
noir_desir
(13h25) noir_desir fwouedd > oui je pense... Je ne me suis jamais amusé à changer de puce interne à cm, peut etre que dan sais le faire?
fwouedd
(13h14) fwouedd Faut pouvoir l'isoler comme fautif, c'est chaud non?
noir_desir
(13h11) noir_desir fwouedd > ou changer la puce qui controle le port pci...
fwouedd
(12h52) fwouedd Ouais. A mon avis le premier truc à faire, c'est tester une vieille CG. M'enfin de toute façon, il est bon pour changer de CM :)
Laurent
(12h51) Laurent ou alors tu as une vieille CM qui ne supporte que le PCI-e 8x (on va dire) et pas le 16x
Laurent
(12h49) Laurent (12h30) j'avoue je pencherai bien pour le port PCI-e qui en a pris un coup avec ta CG qui a grillé
GTB
(12h46) GTB Risbo > Roh la vache le niveau des com' oÔ.
fwouedd
(12h44) fwouedd (Et accessoirement, controle bien tes connectiques CG vers l'alim, on ne sait jamais)
fwouedd
(12h38) fwouedd Ou pire, est ce que la surconso du PCI-E de la RX470 n'a pas flingué ton port?
fwouedd
(12h34) fwouedd PArce qu'a mon avis, pour que ta CM trouve ni une AMD, ni un Nvidia, c'est pas un probleme de BIOS.
fwouedd
(12h30) fwouedd thedan > C'est pas ton port PCI-E qui est mort lorsque la CG (ou la CM) du coup t'a laché?
thedan
(12h11) thedan Pt1, je viens de me relire ... Pardon pour les fautes !
thedan
(12h10) thedan j'ai posté une demende sur hardware.fr et j'ai plusieurs réponse, je vais tester les réponses (et l'amener à LDLC), on verra s'ils peuvent faire un truc
thedan
(12h09) thedan Crusing > ben en fait, j'hesiste ... retour ou sinon, j'économise un peu et j’achète un kit d'évolution... je joue plus sur console actuellement mais les jeux de stratégie me manquent
Crusing
(12h02) Crusing ok c va, bein magne toi de la vendre... ou retour magasin non?
Crusing
(12h02) Crusing thedan > (11h46) c'est une 6G?
thedan
(11h48) thedan pardon celle-ci : [cdiscount.com]
thedan
(11h47) thedan [shop.hardware.fr]
thedan
(11h47) thedan Crusing > c'est celui-ci Et comme un pote m' a filé 150€ pour mon anniversaire ce week-end....
thedan
(11h46) thedan Crusing > 230€ dans une boutique ldlc à coté de la maison, je connais le vendeur et il m'a fait une petite fleur ... D’ailleurs, je sens que je vais lui amener le pc pour qu'il teste
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