Anthodev a écrit :
- Les constructeurs de cartes graphiques ne répercutent pas les optimisations qu'ils font sur les drivers Windows sur les versions Linux (les drivers qui sortent à chaque sortie de AAA parce qu'à chaque fois les équipes de développement font des appels parfois pas très orthodoxes pour gagner en perfs qu'ils faut répercuter au grand public)
Anthodev a écrit :
- Les AAA sont rarement dévelopés nativement en OpenGL pour viser MacOS/Linux. Ce qui fait que les équipes de portage crées des layers de traduction d'instructions DirectX vers OpenGL, ce qui fait machinalement réduire de manière notable les performances sur ces plateformes.
Si les jeux étaient développés pour être multiplateforme à la base (donc en utilisant OpenGL, Vulkan à terme) au lieu d'utiliser DirectX, l'écart serait bien moins grand (voir nul dans certains cas).
LeGreg a écrit :
En gros il y a trois niveaux de support de Linux :
[...]
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