M.I.B a écrit :
Clairement assez surpris de voir les commentaires en mode "2 millions vlà l'échec" alors que ben...2 millions ça me paraît déjà très bien par rapport à tout ce que tu as justement pointé dans l'article.
Toutefois, on ne peut pas s'empêcher de se demander où est passé l'argent, probablement égaré sur Callisto, parce que rien ne justifie le montant, entre la durée de vie, la finition et les ambitions très basiques du titre, ça fait cher la petite ballade sur la lune de Jupiter.
Badou a écrit :
[...]
Un peut dur quand même.
Ok le gameplay et l'histoire pètent pas très haut, et le jeux est sortit en mauvais état sur PC et Xbox.
Mais le reste c'est quand même sacrément impressionnant, le modeling, les lumières, la mocap, le RT, c'est clairement un des plus beau jeux de l'année.
Et tout ça, ben ça coute cher...
atok29 a écrit :
@Zaza, tu pense que l'histoire se souviendra de ce "grand homme" XD
atok29 a écrit :
Edit vite fait : 2m de vente à 60€ = 120m... à 147m juste la production... donc sans la pub, ouch !
lichen a écrit :
Sur les 60 euros, je pense qu'ils récupèrent à peine la moitié.
Déjà le jeu est pas vendu 60 euros dans tous les pays.
Ensuite il y a les taxes de la plateforme (30% sur Steam).
Et les impositions.
Et pour toutes les ventes consoles et physiques, la marge est encore plus petite.
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