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Un Rédacteur Factornews vous demande :

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CitizenCon : vers la 3.0 et au delà
Arcusan
Membre Factor
Membre 163 msgs
Deuxième partie de la résumé de l'ensemble de la Citizen Con.
https://www.youtube.com/watch?v=zewpL0ymAO4
Les 3 premières minutes sont consacrés au lore et tout le reste sur les innovations technologiques actuel et futur.
 
Skizomeuh
 Rédacteur Premium 
Admin 8015 msgs
__MaX__ a écrit :
- Je pense que Roberts simplifie complétement quand il dit "compenser la gravité". Tu crois vraiment qu'il va s'engager dans des histoire d'accélération constante et de micro-gravité devant le panel qui a devant lui ? Il a juste voulu dire qu'à cet endroit là tu serait en micro-gravité et que sans la suit tu flotterais à côté du ponton et tu ne pourrais pas le rejoindre... stout.


Je tiens à rappeler ce savoureux moment : Roberts est un cador en zéro G et moment cinétique, et il explique la vie à Richard Garriott (ou c'est l'inverse ?) :D
 
channie
Membre Factor
Membre 784 msgs
Au-delà de toutes ces polémiques de micro-gravité dont tout le monde se fout, j'ai été assez déçu par leur démo de villes procédurales. Alors ok j'aime bien que leurs patterns de circu se voient de l'espace (encore que celui de la démo a été cousu main car c'est impossible d'arriver au même résultat à base de courbes avec leur outil de gen), mais à aucun moment ils ne montrent que leurs intérieurs ne débordent pas des buildings. Et je pense qu'ils ne supportent encore pas ce concept (peut-être jamais d'ailleurs) - car dans le cas contraire ils s'en seraient bien vantés.
 
__MaX__
David Croquette
Admin 4850 msgs
Bah, dans le fond... moi je m'en fous pas Channie, et je pense qu'il y a une poignée de gens que ça peut potentiellement intéresser même si c'est minimal. Je chipote pas sur le moyen de l'explication, mais je serais complétement halluciné qu'un dév sorte une simulation spatiale avec une véritable gestion gravitationnelle. Parce que bon je parlais d'orbite basse plus haut... si c'était une vraie orbite basse on ne verrait pas la ville statique, il faudrait être sur une geostationnaire qui est bien plus éloignée.

Mais bon bref, pour répondre à ce que tu disais, j'ai un putain de doute qu'ils gèrent les intérieurs sur cette ville. D'ailleurs même globalement. Je pense que les intérieurs vont être ultra limités et hyper contextuels... à tel endroit t'as une base et ya une zone de vie avec des NPCs. Point. En mode No Man's Sky.

Tfaçon pour y foutre quoi objectivement... ce qui va intéresser la plupart des gens, c'est d'aller à une zone, prendre de la marchandise, quelques missions et décoller pour un autre endroit. J'arrive pas à voir Star Citizen devenir quelque chose d'ultra intéressant et massif au sol des planètes. Ce qui m'a botté avant tout dans l'aspect FPS c'était les conflits dans les stations et l'abordage des vaisseaux... j'ai pas forcément besoin de visiter chaque bâtiment d'une ville si c'est juste pour assister à un gimmick de civilisation sans but ni intérêt pour le gameplay.
 
selph
Membre Factor
Membre 82 msgs
C'est pas leur but, ça a été précisé par Sean Tracy post-conf, le délire c'est pas de créer l'intérieur de toute la ville en procédural, ce serait totalement useless. Juste plusieurs hubs et zones de quête par planète. Après ça les empêche pas de générer un layout pour les zones les plus importantes et d'y revenir ensuite pour rendre le truc moins générique / plus intéressant.
 
__MaX__
David Croquette
Admin 4850 msgs
Ouaip, enfin... les mecs ont implémenté de la synchro labiale multijoueurs via de la capture faciale webcam eing. :]
 
CitizenCon : vers la 3.0 et au delà

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