Fougère a écrit :
Maintenant, je trouve que les modes de difficultée ne servent pas correctement leurs but. ajouté des PV aux ennemis, rendre les munitions et la vie plus rare, c'est juste des taquets qui sont modifié, ou est l'apport ? Qu'est ce que le joueur gagne mis à part de la frustration ? Un mode de difficulté qui modiefierait le gameplay, ajouterais des mécaniques en en enleverais sans rendre le jeu ultra hardcore, voilà ce que j'aimerais voir.
Paulozz a écrit :
J'ai pas aimé le test, mais n'ayant pas joué au jeu je ne voulais pas poster.
Mais ton commentaire est idiot.
Pour commencer, tu es trop noob (pour ne pas dire con), pas asses persévérant pour arriver a finir BI, soit.
Du coup, tu le passes en facile. C'est TON choix, et tu te plein d'avoir le choix.
Comme tous les jeux, il est calibré pour le mode normal. "Dur" c'est pour les hommes. "Facile" pour les enfants. Toi tu commence en hard, genre je suis un vrai, et ensuite tu pleurniches en mode facile. pourquoi ne pas juste jouer en normal?
Marc a écrit :
Même si le jeu est excellent, il y a toujours des passages que l'on trouve chiant subjectivement ou non. Donc pourquoi s'y acharner pendant des heures ? Ce n'est pas parce qu'on switch à un moment en mode de difficulté inférieure que ça remet en cause son skill ou sa "virilité".
hohun a écrit :
Là où je rejoins Hell Pé c'est sur BI, mais pas au niveau des plasmides : c'est pas dur de s'en sortir sans permuter activement les plasmides en combat (du coup quelle utilité) ; par contre, la difficulté est régulière en difficile, mais il y a parfois des pics soudains de difficulté inexpliquables. Personnellement ça a été le fantôme dans le cimetière.
Burps a écrit :
Si tu galères à jouer au jeu en difficile, c'est ton problème à toi, pas celui du game designer. Quand tu as mis en difficile, tu savais que ça allait être difficile. Il n'y a pas de surprise.
Edhen a écrit :
...Le manque de cohérence et d'uniformité dans la difficulté, qui laisse à penser que le jeu - ou la manière dont le challenge se présente dans le jeu - est bancal.
Edhen a écrit :D'après ce que j'ai compris, le soudain pic de difficulté c'est un boss, il n'y a rien de plus normal qu'un boss représente un soudain pic de difficulté, et je suis exactement du même avis que Burps, si tu mets le jeu en difficile et que le jeu est difficile c'est juste bien fait pour ta gueule, puisque c'est ce que tu as demandé.
Si tu mets en difficile, que tu t'en sors pendant la majorité du jeu, pour te retrouver bloquer sur un soudain pic de difficulté, avant que le jeu revienne à une difficulté plus cohérente par la suite, c'est pas ton problème à toi, c'est celui du game designer.
D-Kalcke a écrit :Edhen a écrit :D'après ce que j'ai compris, le soudain pic de difficulté c'est un boss, il n'y a rien de plus normal qu'un boss représente un soudain pic de difficulté, et je suis exactement du même avis que Burps, si tu mets le jeu en difficile et que le jeu est difficile c'est juste bien fait pour ta gueule, puisque c'est ce que tu as demandé.
Si tu mets en difficile, que tu t'en sors pendant la majorité du jeu, pour te retrouver bloquer sur un soudain pic de difficulté, avant que le jeu revienne à une difficulté plus cohérente par la suite, c'est pas ton problème à toi, c'est celui du game designer.
Paulozz a écrit :
Ce test/thread m'a énervé, du coup, je viens de m'acheter (compulsivement) le jeu pour me faire mon propre avis :)
Hell Pé a écrit :
comme je suis plus jeune, je me suis dit “j’ai fait Paper Mario 2 en 2004, et ça va j’ai compris”.
Virka a écrit :
Après si vous voulez passez à côté d'un jeu d'un grosse boîte qui ose miser sur l'esthétique plutôt que sur du marketing pompeux d'un enième TPS/FPS, libre à vous.
M0rb a écrit :
S'adresser au lecteur plutôt qu'à soi, chercher à comprendre ce qu'ont voulu faire les développeurs à travers ce jeu (plutôt que ce que tu aurais voulu qu'il fasse (ce qui peut éventuellement avoir sa place en conclusion)), et essayer de voir si la chaine édito/dev/marketing a bien marché ou s'est mis des bâtons dans les roues, voilà qui est intéressant à décrypter à travers un test.
Écrire dans un français correct et lisible : ni phonétique, ni style SMS. Le warez et les incitations au piratage sont interdits. La pornographie est interdite. Le racisme et les incitations au racisme sont interdits. L'agressivité envers d'autres membres, les menaces, le dénigrement systématique sont interdits. Éviter les messages inutiles