tyler a écrit :
...mais a marqué les esprits quoi qu'on ne dise, c'est souvent comme cela qu'un jeu deviens plus ou mois culte, malgres ses imperfections.Pour ma part, HL2 reste un exemple au niveau de l'ambiance graphique et du design en general, perso, aliens, combines, vehicules, decors...du tres bon boulot vu le moteur qu'ils utilisaient.
Muchacho a écrit :
Effectivement. Et ce qu'on peut justement félicité c'est bien ça, le fait qu'il réussisse à marquer même avec ces défauts techniques, c'est justement grâce à sa mise en scène/ambiance etc etc. Tout ces p'tits plus créatif en quelque sorte.
Mais je tenais à chipoter, ya quand même une différence entre un "chef d'oeuvre" et un jeu qui a marqué les esprits, CBL a hyperbolisé ça un peu trop je trouve.
EnHanCer a écrit :
En fait comme beaucoup de monde ici, je me rappelle plus des quelques mois avant sa sortie, traquer la moindre petite news concernant le jeu, l'effervescence de bon fanboy servie par un buzz énorme, jusqu'au jour de la sortie où je suis allé l'acheter, rentré chez moi décrypter le bousin et parler sur IRC pour dire "ça y est, je l'ai".
Après, le reste ne m'a pas marqué plus que ça :)
Zaza le Nounours a écrit :
Et comme maintenant il y a prescription, ce dont je me souviens peut-être encore plus, c'est de la version leakée. Y'avait pratiquement rien de fonctionnel, mais y'avait quand même un ou deux niveaux (notamment un sur la plage et un autre où on voit l'énorme pont de chemin de fer au loin avant de passer dessous) qui m'avaient complètement tué par l'atmosphère qu'ils dégageaient. J'aimerais bien pouvoir les redécouvrir aujourd'hui, juste pour le plaisir d'être de nouveau sur le cul.
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