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Un Rédacteur Factornews vous demande :

 
ARTICLE

Factor Late Week GC 2016 - Episode 2 : Les jeux auxquels j’ai joué

Hell Pé par Hell Pé,  email
Mûrie en fût de chêne pendant plus de deux mois, la couverture Factornews de gamescom 2016 est enfin là. Cette couverture était plutôt ... non conventionnelle. Sa forme finale le sera aussi : chaque jour à 10h et pendant toute la semaine, nous mettrons en ligne un article issu du carnet de bord de notre envoyé spécial en Allemagne, HellPé. Lecteur, bienvenue à la Factor Late Week.

Replay : Lundi.

RunGunJumpGun



Un de mes jeux préférés du salon, pour les raisons structurelles évoquées dans l'article précédent, et aussi parce que c’est basiquement un Jetpack Joyride à la sauce Messhof : en plus du bouton de propulsion, vous disposez d’un autre bouton pour tirer devant vous, et c’est tout. À vous de mémoriser musculairement les pièges de chaque niveau, comme dans Flywrench (influence revendiquée par les devs) ou Super Meat Boy (qui avait lui aussi des passages à scrolling forcé). Le tout est enrobé d’une couche 8-bit-synthwave chébran, avec des décors à la Metroid premier du nom (mais en fluo), des sales trognes du futur qui vous narguent entre les niveaux (ici, l’inspiration revendiquée est Mœbius période Métal Hurlant), et une bande-son à l’avenant qui parachève l’aspect “pompélup” crucial dans ce genre de jeux à réflexes, où l’on passe le plus clair de son temps à recommencer à chaque mort jusqu’à connaître tout par cœur. Et RunGunJumpGun est déjà disponible sur Steam et Humble Store.

Cerulean Moon

Comment faire un jeu de plateforme qui fonctionne sur écrans tactiles sans faire un énième runner ? Alors que Nintendo eux-même ne semblent plus se poser la question (et que Tuffy The Corgi, mon simulateur de chien préféré de 2014, n’est plus dispo sur Android), le dev madrilène Nachobeard, déjà auteur de Hookball sur iPad, propose sa solution : faire un platformer où l’on ne saute pas. Logiquement, jouer à Cerulean Moon, c’est comme trouver des TALCs sur Factor : on ne peut que tomber toujours plus bas. La démo gamescom se contrôlait avec un énorme et délicieux potard débrayé en acier à moletage croisé, qui rendait le jeu très difficile mais aussi très jouissif à manipuler. Heureusement, le challenge est toujours présent sur tablette, et les visuels (vachement) inspirés de Fez passent très bien sur les petits écrans. En plus d’iOS et Android, le jeu sortira sur PS4 et Steam en 2017.

For Honor

C’était le AAA auquel je croyais le plus dans tout le salon. Ce que j’ai joué de For Honor - une partie multijoueur en LAN - ne m’a cependant pas bouleversé : certes les combats “un-contre-un” semblent péchus (difficile à dire quand les adversaires sont des ados allemands qui n’ont jamais touché au jeu avant), mais bon sang, ces creeps de MOBA qui tombent comme des mouches au moindre swing ne me paraissent pas très raccord avec la vision de Jason “Red Steel 2” Vanderberge, celle d’un Dynasty Warriors Pour Adultes où les ennemis essaient réellement de vous tuer au lieu de faire la queue-leu-leu devant votre épée. Faute d’avoir regardé les retransmissions de la bêta fermée (qui commence à peine à l’heure où j’écris ce papier paragraphe), on accordera à For Honor le bénéfice du doute.

Hob



À la demande d’un gentil panda, je suis allé voir ce petit Zelda-like qui m’a laissé mi-chaud mi-froid. D’un côté, j’ai beaucoup aimé l’aspect pacifiste de la démo, que l’on pouvait traverser sans attaquer la moindre bestiole, elles-mêmes n’étant que très rarement agressives. D’un autre côté, j’ai quelques réserves quant au level design, fait de plateformes flottantes dans le vide à la Bastion, qui n’évoquent pas vraiment les mondes plus construits des Zeldateries. Noyées dans le boucan d’enfer du stand public de Runic Games, je ne suis pas parvenu à comprendre les réponses du développeur à qui j’ai demandé si ces aspects de Hob étaient des choix intentionnels ; je me suis borné à noter que la démo, dont vous pouvez voir l’essentiel du contenu dans cette bande-annonce récente, était “principalement un test”, et que le jeu final sortira en 2017.

Mosh Pit Simulator

Sans commentaire.

Manual Samuel

Le (très, très enthousiaste) monsieur du marketing a qualifié le jeu de “clumsy simulator”, une expression que je n’avais jamais croisée auparavant mais qui me paraît plutôt appropriée pour désigner ces jeux où le but premier est de (tenter de) contrôler un avatar en apparence incontrôlable, tels Octodad ou Surgeon Simulator. De par son ton affectueux, Manual Samuel est plus proche du premier, où l’on incarnait un bon père de famille, que du second qui est davantage un joujou pour youtubeurs. Samuel, donc, est un machabée qui tient un deal chelou avec la Mort (à qui les développeurs norvégiens ont donné un look de “skating douchebag” (sic)) : il pourra entièrement revenir à la vie s’il parvient à survivre toute une journée en opérant toutes ses fonctions vitales... manuellement. Concrètement, cela veut dire que vous allez devoir appuyer sur un bouton pour bouger la jambe gauche, un autre pour bouger la jambe droite, un pour respirer, un pour cligner des yeux… et comme dans Octodad, il va falloir tâcher de mener une journée ordinaire sans re-décéder. Le jeu doit beaucoup à cette ambiance pince-sans-rire mais bon enfant directement influencée par les LucasArts des années 1990 (les visuels ont clairement une patte Day of the Tentacle). Il lui faudra au moins ça pour inciter les joueurs à aller au bout de cette épreuve d’adresse, lorsque Manual Samuel sortira avant Noël.

Sea of Thieves



Je vais résumer ce que j’ai dit dans l’épisode 1 de Quick Load : Sea of Thieves m’a donné l’air d’une démo où quasiment rien d’intéressant n’est encore implémenté. Je crois encore beaucoup au potentiel d’un jeu (M?)MO de pirates grand-public, où l’on saute avec ses potes dans un bateau et on fait des trucs de pirates sans se manger des tableurs Excel et autres World of Warcraftismes tenus pour acquis dans ce genre de titres qui s’essaient aux gameplays émergents. Et je crois aussi qu’il reste de très bons artistes chez Rare, capables de donner au titre le polish qu’avaient leurs productions Nintendo (et même, soyons honnêtes, Banjo-Kazooie Nuts & Bolts). N’empêche que voilà, se retrouver sur le pont d’un bateau ennemi, crier “à l’abordaaaage” dans le micro-casque (en allemand ça se dit “klar zum Entern!”), et ne rien pouvoir faire d’autre que jouer de l’accordéon et boire de la bière, vous conviendrez qu’il manque encore un truc ou deux. Il va falloir se magner pour les ajouter avant le premier trimestre 2017.

Mother Russia Bleeds

Hop, point Cacolac : une de mes meilleurs amies connaît le compositeur. En plus j’ai eu un super T-shirt et un vinyl de la BO. Heureusement que c’est pas moi qui l’ai testé, ouf !

Seasons After Fall

Hop, encore un point Cacolac : je crois que j’ai un mec dans mon LinkedIn qui a un mec de Swing Swing Submarine dans son LinkedIn à lui, et une fois à la Paris Games Week ils m’ont donné une carte de réduc pour Tetrobot. Heureusement que c’est pas moi qui l’ai testé, ouf !

NeuroVoider

Alors là vous pouvez sortir le six-pack de Cacolac : le réal du jeu est le mec avec qui j’ai partagé ma chambre d’hôtel les trois premiers jours à Cologne, et en plus, on s’était vus à un concert de Carpenter Brut l’an passé. Heureusement que c’est pas moi qui l’ai testé, ouf !

Dropzone



Dropzone, qui n’a aucun rapport avec le jeu d’Archer MacLean sorti il y a trente-deux ans, est un MOBA qui essaie de “réparer” le MOBA, ce genre de dégénérés qui défoncent leur souris à coups de clics frénétiques et noient leur micro-casque hors de prix sous des litres de bave haineuse postillonnée à des centaines de visages qui ne sont même pas là, bref ; comme Blizzard avec Heroes of the Storm, les gens des studios Sparkypants, dirigés par des anciens de Big Huge Games (ça va faire plaisir à CBL) essaient de rendre le MOBA un peu plus accueillant, en limitant le nombre de joueurs à 2 contre 2 (et le jeu est tout à fait jouable en 1 contre 1), la durée des parties à 15 minutes, ou en se basant sur un système de points pour déterminer la victoire ; en gros, il s’agit d’injecter un peu de STR dans le genre. Par rapport à mes autres LAN-avec-des-ados, ma partie a été assez confortable, mais il me faudrait sans doute en faire deux ou trois de plus, de préférence avec des copains, pour vraiment évaluer le potentiel du titre. À sa sortie (indéterminée), Dropzone sera un free-to-play, mais où tout pourra être débloqué sans payer, m’a t-on assuré.

Gigantic

Quand j’ai envie de troller un bon coup en société, lorsque les discussions deviennent trop pécémasteuraisse pour moi, je sors des citations de JRPG je dévoile mon rêve secret de voir un jour un MOBA jouable au pad. Sérieusement, y a t-il de si bonnes raisons pour que les MOBA doivent forcément se jouer comme des STR sous cocaïne, excepté “à la base c’est un mod de Warcraft” et “faut que ça cartonne en Corée” ? Gigantic vous fait déplacer votre héros comme dans un “vrai” jeu d’action, avec un stick analogique (ou les touches ZQSD), sans cliquer partout comme un forcené. Du coup, le jeu ressemble moins à un MOBA et davantage à un “Hero shooter”, autre sous-genre mutant consitué par Overwatch et ses suiveurs, dont Battleborn à qui Gigantic ressemble pas mal dans sa direction artistique. C’est toujours chapeauté par le papa de StarCraft James Phinney (ça va faire plaisir à CBL), et comme c’est un free-to-play, on verra tout de suite si ça en vaut la peine lorsqu’il sortira de béta… un jour.

Intergalactic Road Warriors

Alors que la journée touchait à sa fin, je me suis aventuré sur le stand des Pays-Bas, alléché par les effluves de bière gratuite payée par le contribuable néerlandais (pourquoi y'avait rien à boire sur le stand français ? Franchement madame Lemaire, on est bien le pays du vin oui ou chibre ???) et j’ai pu jouer cinq minutes à un autre jeu d’arcade qui s’apprécie en cinq minutes et se maîtrise en (j’espère) beaucoup plus de temps : Intergalactic Road Warriors est un jeu de course en vue de côté, comme on n’en fait plus depuis… oula, Unirally en 1994 ? Outre des bonus à la Mario Kart, le jeu repose, comme ses ancêtres, sur l’air-control : vous devez aligner un minimum vos roues avec le sol pour vous réceptionner correctement et gagner de l’avance sur vos adversaires. Voilà, c’est développé par deux mecs à La Haye et euh, c’est en early access depuis mars dernier. C’était peut-être du vin blanc qu’ils m’avaient servi en fait. Franchement, madame Lemaire…?

Kursk

Ho ho ho, un jeu qui se passe sur le Koursk, ce sous-marin que les moins de vingt ans peuvent ne pas connaître mais qui m’avait marqué lors de son passage au 20-heures, quand on nous expliquait que ces branleurs de russkovs avaient été incapables de se bouger le cul à temps pour sauver les membres de l’équipage d’une mort très, très, très lente (et c’était un an avant de voir des mecs se défenestrer des Twin Towers en direct - quelle enfance formidable j’ai eu). Kursk vous propose tout simplement de revivre ce naufrage dans la peau d’un marin, depuis l’intérieur du sous-marin. Les développeurs polonais de Jujubee affirment que leur jeu sera “le premier jeu-documentaire digne de ce nom”, et ça va pas être une mince affaire, vu que contrairement au classique du simulateur de naufrage Septentrion (sorti sur SNES mais jamais en Europe), le sort funeste du protagoniste semble déjà établi. Je dis “semble”, parce qu’en jouant à la très courte démo, j’ai davantage eu l’impression d’être en face d’un sous-Amnesia où il fallait cliquer partout pour choper des objets improbables et faire ce que la Voix-Off des Pensées du Héros nous dit de faire. Je souhaite bien du courage à Jujubee, mais je ne serai pas étonné que leur jeu se prenne une sale note sur Sputnik à sa sortie (laquelle n’est pas prévue avant un bout de temps).

Monster Boy and The Cursed Kindgom



Attention, ne faites pas la boulette : Monster Boy and The Cursed Kingdom n’est pas le remake de Wonder Boy III - The Dragon’s Trap/Monster World II développé à Paris par Omar Cornut (Mekensleep, et aussi gentil panda pour ceux qui fréquentaient Factor il y a quelques années) ; non, MBaTCK est un successeur spirituel de la série des Monster World, à laquelle appartient WBIIITDG/MWII, et développé à Paris par des potes à Omar Cornut. Voilà, cette série était déjà incompréhensible dans les années 1990, et elle l’est toujours en 2016, n’est-ce pas merveilleux ? MBaTCK n’a pas le charisme visuel de l’autre projet (ne me le faites pas répéter par pitié), mais hé, ce n’est pas un remake ! Ma très courte session ne m’a cependant pas permis de savoir si Monster Boy allait vraiment loin dans le dépoussiérage de ses ancêtres, qui étaient tout de même (à l’exception de Monster World IV sorti sur Mega Drive) des jeux 8-bit, et pas les plus sophistiqués du genre. N’empêche que les action-RPG-plateformers en 2D à la Zelda II, ça ne court hélas plus tellement les rues, alors espérons que ces deux initiatives relancent un peu la mode d’ici la sortie de Monster Boy, prévue en janvier 2017.

Raiders of the Broken Planet

Pour le coup, alors que le baratin sussuré par les attachés de presse pendant mes sessions de jeu avait tendance à m’endormir, j’aurais bien voulu que quelqu’un vienne m’expliquer Raiders of the Broken Planet, le nouveau MercurySteam qui n’a rien à voir avec Indiana Jones, ni avec les Lords of Shadow : c’est un TPS de mecs musclés sur une planète lointaine. Lors de ma partie, mon perso respawnait après sa mort mais avait un nombre de vies limité. Je devais traverser un pont gardé par un robot-poulpe géant à mégalaser et des mecs musclés. Je pouvais voir la silhouette des ennemis à travers les murs, comme dans presque tous les TPS sortis ces dernières années. J’ai perdu toutes mes vies et la map s’est réinitialisée. Le carton collé à côté de la Xbox One parlait d’“asymétrie” ; j’ai compris plus tard que la campagne de RotBP (ROFL) est supposée se jouer en 4-contre-1, chaque mission étant une arène différente - mais les devs insistent bien sur le fait que leur jeu n’est ni un MOBA ni un Hero Shooter, hein. En attendant que la première saison (car le jeu sera découpé en saisons) sorte un jour indéterminé, vous pouvez toujours regarder Eurogamer jouer à la démo gamescom et voir si vous arrivez à mieux comprendre le jeu que moi.

Oh… Sir!

Oh… Sir! fait partie de ces quelques jeux issus de game jams et promus au rangs de titres premium que vous pouvez acheter avec du vrai argent, histoire de payer des kebabs aux développeurs. En d’autres termes, c’est le remake d’un jeu auquel vous pouvez déjà jouer gratuitement sur Steam. Et c’est un simulateur d’insultes multijoueur, où vous devez combiner des bouts de phrase proposés à la volée pour sortir une punchline plus violente (mais sans vulgarité) que celle de votre poto. Oh… Sir! ne sera disponible qu’en anglais, mais je gage que vos amis sauront ce qu’il les attend quand vous leur sortirez une phrase qui commence par “Your mother” (et oui j’ai vérifié, il y a les mamans dans ce jeu). C’est censé sortir cet été, et à l’heure où j’écris ces lignes, cet été se termine dans moins de dix jours.

Hover



Nous vous avions déjà parlé de Hover il y a plus de deux ans au moment de son Kickstarter, et le Jet Set Radio-like du trio nîmois Fusty Games a eu le temps de sortir en accès anticipé et de beaucoup changer au passage. Ne serait qu’entre la version que j’ai essayée et aujourd’hui, l’affichage tête haute a été entièrement refait et vous pouvez désormais changer de personnage à la volée. Parmi toutes les features implémentées et promises du jeu, et il y en a beaucoup (open world, multijoueur, leveling, éditeur de missions, version Wii U...), j’ai surtout retenu les sensations de déplacement, qui font évidemment penser à JSR mais aussi au Zineth des Arcane Kids. Évidemment, pour évaluer l’écosystème qui se bâtit autour de cette alpha ouverte, il va falloir y consacrer un peu plus que mes quinze minutes à gamescom.

Shadow Warrior 2

J’ai rien compris. Je croyais que j’allais jouer à Painkiller en (un peu) plus raciste, je me suis retrouvé devant un FPS Borderlandisé, avec jauges de vie, des armes élémentales, du loot qui brille par terre et des chiffres multicolores qui jaillissent de partout. Je… n’aime pas beaucoup ce genre de jeux. Si je ne suis pas content, je n’ai qu’à jouer à Serious Sam, après tout. Et si vous n’êtes pas contents de me voir pas content, vous n’avez qu’à lire notre test.

Recore

Tout allait bien jusqu’à ce que je tire sur un ennemi et que des chiffres multicolores jailliss… oh mais il est déjà sorti en fait ? Mince, va falloir le tester pour de vrai maintenant.

Dreadnought



Le dernier jeu de Yager n’a pas grand-chose à voir avec Spec Ops The Line : c’est un shoot multijoueur où vous contrôlez un gros aéronef, le genre lent à la manœuvre, ce qui signifie que pour gagner il faudra trouver des tactiques plus malignes que backer derrière un caillou quand la jauge de vie baisse trop vite. En théorie. En pratique, eh bien, se référer à ce que je dis sur For Honor et les LAN avec des ados allemands. Dreadnought est en bêta fermée, mais les devs ne se risquent pas à annoncer de date de sortie.

Gravity Rush 2

Y’avait personne au stand, alors je m’y suis calé. Mais la démo était un de ces tutos qui se rénitialisent au moindre faux pas, sans vous laisser la moindre liberté. Un peu bof pour un jeu de plateforme. N’ayant pas joué au premier Gravity Rush sur PS Vita, je ne saurais dire si le jeu perd beaucoup à passer sur console de salon. Mais j’imagine que pour en avoir le cœur net, on peut toujours essayer le remake du 1er sorti en début d’année sur PS4.

YIIK

Ça va aller très vite : YIIK (les deux “I” sont en fait un “2” en chiffres romains) est un pastiche de JRPG - période PSone - autoproclamé “post-moderne”, et comme il faut toujours rappeler la définition de “post-moderne” parce qu’elle change tout le temps, comprenez par là : le héros a une chemise à carreaux, sa bande se bat avec des riffs de guitare et des vinyls, et les dialogues sont pleins de références culturelles des années 90 et/ou brisent le quatrième mur. Si j’étais mauvaise langue, je dirais que “post-moderne” a un peu la même définition que “self-insert fanfic” (si vous ne savez pas ce que c’est, ne le googlez pas, vous pouvez encore garder foi en l’humanité), mais vous savez quoi ? Le développeur Ackk Studios a publié la démo de gamescom gratuitement sur itch.io. Voilà, débrouillez-vous avec ça, I’m outta here! (référence à Sonic CD (sorti dans les années 90 (où Sonic brise le quatrième mur)))

Detached



Tandis que la plèbe faisait la queue pendant 90 minutes pour mettre des PlayStation VR sur le crâne, je suis allé voir du côté du stand polonais pour tester un jeu Oculus/Vive plus modeste, et qui, pour changer, se passe dans l’espace. Detached se présente comme une expérience VR totalement assumée (contrairement à Adrunft, qui se joue très bien sur un écran de smicard), et met l’accent sur le PvP, que je n’ai absolument pas eu l’occasion de tester à gamescom, où je me suis contenté de pivoter dans tous les sens en apesanteur pour tester ma tolérance à la réalité virtuelle - et j’ai même pas eu envie de vomir, quelle arnaque. Le jeu est est en accès anticipé depuis le 31 août, des fois que vous ayez un casque chez vous à rentabiliser.

Transport Fever

C’est la suite de Train Fever - une simulation de SNCF, tendance plutôt casual contrairement aux Railroad Tycoon - sauf que cette fois-ci, vous passez en mode full-Emmanuel Macron et pourrez contrôler des lignes de bus, de bateaux et d’avions. De l’aveu même de Basil Weber, PDG du studio suisse Urban Games, Train Fever n’était “pas tout à fait abouti”, et sa suite devrait donc l’améliorer en tous points. À mon grand regret, la version alpha présentée n’avait pas de trains français, mais Basil m’a assuré qu’on pourrait voir l’intérieur modélisé de rames de TGV dans la version finale, qui est supposée sortir cet automne.

Badass Hero

L’expression “génération procédurale” a beau , semble t-il, être devenue une “grossièreté” comme disait Gautoz dans Quick Load, cela n’a pas empêché quelques roguelikes de prospérer sur les stands de gamescom. Badass Hero est même un “roguelite”, dans la lignée de Rogue Legacy, où à travers le brouillard de ma méconnaissance du genre, j’ai cru percevoir des originalités dans le visuel (des décors découpés en planches de BD, comme dans Comix Zone sur Mega Drive) et dans le système de combos qui vous pousse à vous bouger les fesses au lieu d’avancer pusillanimement. Les développeurs, qui nous viennent de la belle Cracovie, pensent finir leur jeu dans environ un an.
 
Retrouvez la suite de la FLW demain à la même heure
 

Commentaires

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Tribune

choo.t
(10h32) choo.t Merci !
Zaza le Nounours
(07h30) Zaza le Nounours choo.t > tu vas pouvoir le ressortir.
Wednesday 14 May 2025
choo.t
(20h50) choo.t Anglemort > Merci !
choo.t
(20h50) choo.t Bang Bang. /me souffle sur son six-coups.
Anglemort
(19h54) Anglemort Pour les modos y a des posts avec des liens étranges dans le topic de Masters Of Gaia
Monday 12 May 2025
Samax
(14h27) Samax BeatKitano > (20h35) T'as chopé ça où? Ça pourrait m'intéresser
Sunday 11 May 2025
BeatKitano
(20h38) BeatKitano Merci les gens qui sécurisent pas, les Open Directory c'est le bien !
BeatKitano
(20h38) BeatKitano Sinon je viens de voir mes premieres pubs invasives pour des api de web scraping sur un site random. Vu le nombre de test captcha je pense que certains ont tilté que je suis en train de remplir des disques avec tout ce que je trouve :D
BeatKitano
(20h36) BeatKitano Les vendeurs cherchent a écouler leur vieux stocks très rapidement vu que la demande US s'écroule et qu'il faut se débarasser des anciennes générations. De quoi peupler encore quelques CU.
BeatKitano
(20h35) BeatKitano Autre sujet vu qu'on parle de l'influence des US sur le monde: les tarifs profitent a certains. Je viens de me payer une poignée de proco d'anciennes générations pour une bouchée de pain
BeatKitano
(20h26) BeatKitano Alors que les chinois foutent des backdoors partout, oui aucun doute, si y'a de l'electronique dedans le CCCP doit pouvoir y jetter un coup d'oeil. Maintenant... on oublie vite [en.wikipedia.org]
BeatKitano
(19h46) BeatKitano Oui parce qu'on parlait de matos. Autant la vie dans le pays est probablement pas comparable aujourd'hui autant l'hostilité technologique... on est vraiment pas loiN;
BeatKitano
(19h45) BeatKitano C'est clairement en train de devenir pareil. Et comme je me pose toujours sur l'avenir... pour moi les deux sont comparables sur le long terme.
CBL
(19h40) CBL Je ne dis pas le contraire mais faut arrêter les délires de BeatKitano à base de "c'est pareil"
choo.t
(19h37) choo.t Et je ne cherche pas à dépeindre une image d'épinal de la Chine hein, juste que les US ont leur lots de casseroles (et l'Europe en a tout autant, voire bien pire si on regarde ne serait-ce qu'un siècle en arrière).
choo.t
(19h33) choo.t plus une question de "cloud" que de matos backdooré, je suis d'accord).
choo.t
(19h33) choo.t (19h28) Y’a une critique assez similaire de l'Europe faite aux boites US, même quand celle-ci sont implémenté en europe, elles se doivent de coopérer avec le gouvernement américains si celui-ci demande l'accès à telle ou telle données. (mais là c'est
choo.t
(19h31) choo.t et sans être du même niveau que les persécutions contre les ouïghours, y'a quand même des question de racisme systémique à se poser quand les noirs sont 3 fois plus représentés dans la population carcérale que dans la population totale.
CBL
(19h30) CBL Et la Chine se prépare à envahir Taiwan...
CBL
(19h28) CBL La Chine espionne le monde entier en vendant du matos blindés de backdoors et de système d'ecoute. On commence seulement à en comprendre l'étendue et à bannir les boites en question (Huawei typiquement)
choo.t
(19h23) choo.t que les US ne se gênent pas pour espionner les citoyens du monde entier (cela dit, c'est un peu le cas de tout le monde celle-là, les pays qui ne le font pas, c'est surtout par incompétence technique).
choo.t
(19h21) choo.t de moins en moins pour les simple résident permanent ou pire ceux avec un pauvre visa. Par contre hors du territoire ça a toujours été open-bar, la chine a bien moins d'action militaire à l'étranger que les US, et même sur le plan civil, on sait
choo.t
(19h19) choo.t Je t'avoues que vu la composition actuelle de la SCOTUS, je suis assez pessimiste, mais effectivement, y'a encore de base d'état de droit quand ça se passe dans le pays, et surtout si ça concerne les citoyens US, mais apparemment
CBL
(19h08) CBL En Chine, une organisation comme ACLU n'a meme pas le droit d'exister
CBL
(19h07) CBL Mais surtout il y a eu tout plein de décisions de justice, de manifestations, d'appels aux dons, d'avocats prêts à défendre sa cause
CBL
(19h07) CBL Alors déjà, c'est loin d'être fait et ça finira probablement à la court supreme
choo.t
(18h49) choo.t Il va être déporté sans la moindre charge criminelle à son encontre.
choo.t
(18h48) choo.t Du coup, l'affaire Mahmoud Khalil en ce moment aux states, ça dit quoi de la liberté de manifester et de l’opposition politique ? [en.wikipedia.org]
CBL
(18h41) CBL En Chine, au mieux ce serait filtré/censuré et au pire tu serais en prison
CBL
(18h41) CBL Non non non. Y'a rien de difficile. Tu as tous plein de médias, de blogs, de sites, de vidéos... car les US ont la liberté d'expression. Un droit fondamental
BeatKitano
(18h17) BeatKitano Et honnêtement c'est super difficile d'avoir des informations fiables et non affecté par la propagande de l'un ou l'autre. Et c'est d'autant moins remarquable quand on vit dans les pays respectifs.
BeatKitano
(18h16) BeatKitano Bon je vais pas mettre du sel sur la plaie. Mais de mon point de vue ça pue a mort des deux cotés, juste que les US sont en pleine transformations et que ça parait mieux pour le moment.
CBL
(17h50) CBL Ou aux Tibétains
CBL
(17h49) CBL Ou aux opposants politiques chinois
CBL
(17h49) CBL Va dire cela au million de Ouïghours qui moississent dans des camps
BeatKitano
(17h47) BeatKitano D'un observateur extérieur, les US et la Chine aujourd'hui objectivement... c'est pas si différent.
BeatKitano
(17h47) BeatKitano La seule différence c'est l'objectivité de qui est ciblé et la position médiatique sur la question mais dans le fond... c'est très proche. Juste a des stades différents et avec des approches un poil différentes.
BeatKitano
(17h45) BeatKitano T'es sur ? [newsweek.com]
CBL
(17h45) CBL La situation n'est pas géniale mais c'est vraiment pas du tout comparable
BeatKitano
(17h44) BeatKitano Ouais alors ça c'est un truc typiquement ricain: endormir la foule en repackageant la haine en divertissement. C'est ce que les américains font de mieux, faut bien leur reconnaitre ça. N'en reste que heu.... il en ressort rien.
CBL
(17h44) CBL Et je peux aller dans un lieu de culte sans finir dans un camp d'internement
CBL
(17h43) CBL Et ils se font chambrer tous les soirs par les daily show et compagnie sans que Stephen Colbert finisse en prison
BeatKitano
(17h43) BeatKitano ...
BeatKitano
(17h43) BeatKitano TRUMP 2028 WHOOOHOOOO
BeatKitano
(17h43) BeatKitano Oui pour le moment....
CBL
(17h42) CBL Nos débiles de gouvernants on les a élu
BeatKitano
(17h42) BeatKitano Ok vous avez pas encore de systeme de credit social, mais au train ou vont les choses... il reste plus que quelques blocs et l'affaire est dans le sac.
CBL
(17h42) CBL Non
BeatKitano
(17h41) BeatKitano Non mais honnêtement c'est pareil pour les US maintenant. C'est pas pire, juste pareil. La seule différence jusqu'a présent c'est que les gens avaient plus confiance dans les américains parce que FREEDOM et 1er amendement... Mais maintenant... heu...
CBL
(17h39) CBL Ah oui la Chine, ce modèle de démocratie, des droits de l'homme et de la liberté d'expression.
choo.t
(13h10) choo.t Et bon, après Abou Ghraib, Guantanamo, les révélations de Snowden, les participations actives à une liste longue comme le bras de crime de guerre et crimes contre l'humanité, j'ai beaucoups moins confiance dans les gouvernements US qui Chinois.
choo.t
(10h26) choo.t Au final, la meilleure Corée avait un coup d'avance avec son idéologie du juche et la création de Red Star OS.
choo.t
(10h24) choo.t CBL > Bha c'est pour leur marché interne, ils gagnent en indépendance en utilisant un OS non-américain.
BeatKitano
(09h09) BeatKitano Y'a zero chance que ça arrive. A moins de le baser sur linux.
CBL
(08h33) CBL Ça relancerait pas mal l'économie en plus
CBL
(08h33) CBL Il est vraiment temps que l'Europe prenne son indépendance technologique
CBL
(08h33) CBL Mais surtout vous les européens, vous devriez avoir un OS sans backdoor chinoise ou américaine
CBL
(08h32) CBL Et puis les US sont encore très loin de la Chine
CBL
(08h31) CBL Au moins Linux est open source donc les backdoors ne font pas long feu
BeatKitano
(08h02) BeatKitano Un pc backdooré pour un gouvernement totalitaire qui ne respecte pas les droits humains ou un pc backdooré pour un gouvernement totalitaire qui ne respecte pas les droits humains. Hmmmm dur choix.
BeatKitano
(08h00) BeatKitano Tu sais CBL j’ai toujours été méfiant concernant la sécurité du matos chinois rapport à leur politique et les implications pour la liberté sur le long terme mais quand je vois ce que deviennent les USA je sais pas bien ce qui est le pire en définitive…
CBL
(04h42) CBL A ce niveau c'est même pas une backdoor gouvernementale. C'est une autoroute à six voies
CBL
(04h40) CBL Ha oui un PC portable utilisant un noyau propriétaire chinois. [en.wikipedia.org]
choo.t
(01h05) choo.t Toujours bon de voir de la compétitions à Windows, le premier laptop sous ArmonyOS arrive. [liliputing.com]
Gurvy
(01h05) Gurvy Death Stranding 2 gameplay. Le sound design est au top.[youtu.be]
Saturday 10 May 2025
LeGreg
(18h00) LeGreg C'est comme les émulateurs et mods de cartouches.. et abandonware ça n'existe pas légalement. Bref on passe en plein dans la zone grise "twilight" de ce qui est possible ou pas sur son ordinateur.
LeGreg
(17h57) LeGreg Après si Valve "memory hole" certains jeux donc ce n'est plus possible d'en obtenir de copies légales c'est une autre question..
LeGreg
(17h56) LeGreg BeatKitano > je pense que le débat c'est si le mod a le droit d'exister ou pas (en dehors de la benediction). un mod par défaut modifie l'execution d'un jeu.
BeatKitano
(16h49) BeatKitano Fernand > ça s'appelle la fonction ignore et c'est intégré au site GOOGLE EST TON AMI . Bye
Fernand
(15h11) Fernand BeatKitano> Vu que t'as l'air calé, tu aurais la même chose pour blacklister un utilisateur indélicat sur un forum? ps: c'est pour un ami.
BeatKitano
(13h14) BeatKitano Le vertueux > Sinon y'a ça apparemment aussi, mais je suis pas rendu au point ou mon moteur de recherche est tellement merdique qu'il me faut une extension [chromewebstore.google.com]
Le vertueux
(12h25) Le vertueux Excellent, merci Beatkitano.
BeatKitano
(12h07) BeatKitano Oh Alien: Rogue Incrusion va avoir droit a une release NON VR. Je suis intrigué.
BeatKitano
(12h03) BeatKitano Sinon mieux: arrêter d'utiliser le pseudo moteur de recherche de google. (j'ai pas tellement mieux a proposer mais c'est déjà du progres)
BeatKitano
(12h00) BeatKitano dans tes moteurs de recherche, changer la clé de recherche et ajouter -site:le10sport.com
Le vertueux
(11h58) Le vertueux Existe t-il un moyen simple de supprimer des sites des résultats google ? Je voudrais blacklister totalement le10sport quand je fais une recherche. Je ne sais pas sis c'est possible.
BeatKitano
(10h45) BeatKitano LeGreg > Certes mais tu le fais pas en t'attendant a ce que proprio te donne sa benediction. A moins que ce soit de l'abandonware c'est plutot mal vu.
Friday 09 May 2025
LeGreg
(23h17) LeGreg tout ça pour dire que patcher des binaires c'est pas un gotcha quand c'est LA méthode pour modder des jeux..
Laurent
(23h12) Laurent Du coup je pense que la fonction a disparu avec la vekat ou un truc du genre en mode, pas de recherche, pas d'erreur
LeGreg
(23h12) LeGreg Une couche d'interception d'APIs plus ou moins standard ça marche pour certains trucs seulement et ça reste encore une fois une modification de l'exécution d'un jeu, juste par une autre méthode.
Laurent
(23h11) Laurent YoGi > Fut un temps, il y avait une fonction de recherche sur la tribune mais tout le monde s'en servait en croyant que ça cherchait sur le site
LeGreg
(23h10) LeGreg Le fait qu'un jeu puisse être modifié uniquement en modifiant du lua ou autre script (qui reste un exécutable !) c'est très dépendant du choix de moteur de jeu.
LeGreg
(23h09) LeGreg (07h54) en même temps les mods qui patchent les binaires c'est pas nouveau et c'est parfois/souvent/originellement la seule solution au modding (modification d'un jeu).
YoGi
(13h53) YoGi Palido > oh ! Du reste j'ai retrouvé je cherchais un outil pour cleaner win11 du bloatware. [github.com]
Palido
(13h48) Palido YoGi > Par curiosité... je viens de tester via Gemini et ça a marché ("Retrouve un message que j'ai écris sour le nom de Palido sur la tribune du site Factornews.com"...)
YoGi
(13h46) YoGi Dites est ce qu'il y a un moyen de retrouver un msg que j'ai posté sur la tribune y'a genre 2-3 mois sans relire jour par jour ?
CBL
(08h08) CBL Je crois que c'est un des remakes de TF2
BeatKitano
(08h02) BeatKitano Ah ouais non bah ça va alors. Je craignais le pire. Et effectivement patcher les binaires… c’est pas cette équipe là qui taffait sur le code leaké d’hl2 ? (Ou alors c’est un des remake de tf2 avant que Valve lache le source officiel)
CBL
(07h54) CBL Pour Classic Offensive, c'est un mod pour CS:GO et ils patchent carrément les binaires du jeu...
CBL
(07h52) CBL Et j'ai l'impression que ça a toujours été le cas. Quand je vois les mods publiés sur Steam, c'est effectivement que des mods HL 2 et Portal 1/2
CBL
(07h49) CBL (e tout le contenu Workshop)
CBL
(07h49) CBL En clair, Valve n'autorise pas de distribuer sur Steam des mods de ses jeux sauf s'ils sont basés sur HL 2 ou le Source de 2013 de TF 2
CBL
(07h45) CBL Toute la timeline: [classic-offensive.net]
CBL
(07h36) CBL C'est pas confirmé directement par Valve mais les créateurs du mod annoncent eux-même qu'ils font n'importe quoi : [moddb.com]
BeatKitano
(07h01) BeatKitano Et ce serait de la vieille news donc ? (La date induit en erreur si c’est oui)
BeatKitano
(07h00) BeatKitano C’est confirmé ça ou c’est les on dit des fans de Gaben ? (Je préférais que ce soit la raison et pas un changement de politique)
CBL
(04h47) CBL La raison est simple : Classic Offensive fait n'importe quoi niveau SDK tandis que Legacy suit les règles
CBL
(04h46) CBL Et pendant ce temps CS:Legacy n'a aucun probleme : [factornews.com]
CBL
(04h45) CBL [factornews.com]
CBL
(04h44) CBL "without warning" ste blague
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