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(22h36)BeatKitano Je suis tellement resté sur ma faim avec la serie que n'importe quoi de plus que les bouquins fait de manière compétente est un achat. Oui même le truc telltale là...
(22h34)Fwdd J'ai de l'espoir (je m'emballe pas mais ca peut le faire).
(22h32)Fwdd Ouais en tout cas sur le gameplay, ils sont solides sur l'iso.
(22h30)BeatKitano Surtout venant de owlcat, ils savent raconter des histoires, reste l'inconnue: le type de jeu qui est nouveau pour eux.
(22h30)BeatKitano The Expanse c'est de la hard sf donc si c'est du ME dans l'univers de The Expanse et que l'histoire est pas écrite avec les pieds c'est day one.
(22h29)Fwdd Ouais, j'aime pas Mass effect, mais on dirait que c'est du ME avec une touche hard science (ca va vite, je suis pas sur). Curieux du coup.
(22h25)BeatKitano J'attendais pas Owlcat sur ce genre de projet. Je suis jouasse.
(22h23)BeatKitano The Expanse: Osiris Reborn [youtube.com]
(21h36)Laurent (20h59) Palcopie
(20h59)BeatKitano Merde. C'est pas le lien que je voulais poster. Désolé. Le bon: [youtube.com]
(20h39)BeatKitano C'est beaucoup moins conventionnel que ses autres compos. Et c'est aussi ce qui rend le film absolument unique niveau audio. On est tout sur textures et des phrases mais y'a quasiment pas de rythmique et c'est pour ça que les gens ont rien retenu.
(20h39)Laurent ou même de la BO (trop répétitive mais inspirée) du Seigneur des Anneaux
(20h38)Laurent On est loin des compos genre Duel of Fates de John Williams
(20h36)Laurent (20h24) Oui voilà, ça passe en film, mais ça a aucune structure mélodique
(20h24)BeatKitano Par contre ça s'écoute pas hors film si c'est ce que tu veux dire.
(20h24)BeatKitano Ben je trouve que c'est un compliment quand on connait les compos de hans zimmer, pour une fois ils a pas noyé les images sous des son tonitruants. C'est là pour souligner l'atmosphere pas la forcer. J'ai trouvé ça très beau.
(20h07)Laurent choo.t > ça ne devrait pas être autorisé (je suppose que c'était le sens de ta réponse)
(20h06)Laurent (17h59) Pour avoir vu les 2 films (en version longue) à la suite la semaine dernière, j'ai vraiment trouvé la musique invisible. Ca aurait presque pu être n'importe quel compositeur autre que Hans Zimmer.
(17h59)BeatKitano La musique de Dune Awakening est aussi bonne que celle des films et c'est a souligner.
(17h48)BeatKitano choo.t > Ça fait un peu facho.... mais oui.
(17h05)choo.t Tout ça car on a refusé la solution pourtant pleine de bon sens d'appliquer la peine capitale au démarchage téléphonique.
(16h36)BeatKitano (je commenterais pas sur la qualité du filtrage... :D)
(16h35)BeatKitano Connard > je confirme ma tante ne pouvait plus tel aux parents depuis son fixe parce que le numéro n'était pas enregistré et il était systématiquement filtré par leur box et le service blocage d'appels indésirables.
(15h34)Connard Le risque est que les gens signalent son numéro comme spam et que ses appels soient flag comme tels lorsque qu'elle va appeler des gens qui n'ont pas son numéro enregistré :/
(15h33)Connard Mendoza > Pareil pour ma meuf, elle reçoit des appels et SMS en réponse à du spam qui utilise son numéro. C'est relou et Orange dit que "une opération sera faite sur votre ligne", ce qui semble vouloir dire "cheh".
(11h13)Zakwil (10h32) c'est vrai
(11h13)Zakwil (10h24) LeGreg > oh je connaissais pas
(10h32)LeGreg contrairement par exemple à la génération de texte, text to image ou text to video.
(10h32)LeGreg La question c'est quelle partie des calculs d'éclairages redondants un réseau de neurone peut-il abstraire et est-ce que l'approximateur universel de fonction est suffisamment rapide. Le path tracing a cela d'intéressant que la solution exacte existe.
(10h29)LeGreg un jeu vidéo moderne c'est 16ms (ou moins) à 3840x2160 (ou plus) avec des scènes dramatiquement plus complexes.
(10h28)LeGreg Le timing, je crois c'est 60 à 100ms pour un rendu de 512x512, les scènes sont simples.
(10h27)LeGreg On le sait déjà, par exemple, avec les moteurs de rendus de vidéo réalistes comme Veo/Sora. Mais c'est un autre angle d'attaque.
(10h26)LeGreg Un réseau de neurone peut faire des rendus plausibles avec une représentation plus ou moins compacte de scène. La complexité de la scène et la fidélité par rapport à la réalité sera en partie liée à la taille du réseau de neurone.
(10h24)LeGreg Il y a beaucoup de "if et but"s dans le papier. Pour le temps réel dans les jeux il faut plutôt regarder du côté de DLSS-RR (ray reconstruction).
(10h23)LeGreg Zakwil > vrai papier de recherche de Microsoft research
(08h52)Zakwil [youtube.com] c'est fake? je trouve rien sur la vitesse de rendu (le rendu semble réel)