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(22h44)Latium C'est vraiment horrible ce Bodycam. Je suis trop sensible pour ce jeu, rien que la vidéo ma choqué. Niveau stress c'est vraiment pas pour tout le monde.
(16h55)BeatKitano Et de toute façon les variations de feront pas disparaitre l'uncanny Valley, les micro details c'est ce qui manque, et ça c'est pas prêt d'être géré comme il faut dans les jeux. Ton deuxième lien Bodycam est un pas dans la bonne direction
(16h51)BeatKitano Toninus > Heu le "faites a la main" je mettrais un asterisque. Ils ont un systeme avancé d'animation qui doit faire un paquets d'animations systémiques.... qu'elles soient reprises par les animateurs possible, mais "a la main"... c'est un choix.
(16h26)Toninus ou à une autre échelle : [youtube.com]
(16h25)Toninus (11h59) 600 000 animations faites à la main pour GTA VI, quand on veut on peut...
(14h24)aeio celle des modders.
(14h24)aeio Ça marche bien dans NBA 2K27 malgré les animations robotiques [youtu.be] Ça devrait d'ailleurs être le premier jeu à avoir DLSS 5 officiellement (la semaine prochaine ?) et on pourra voir si l'implémentation officiellle diffère de...
(12h00)BeatKitano (du moins en temps réel)
(11h59)BeatKitano Et ça c'est un problème qu'on est pas prêt de résoudre parce que c'est encore une autre couche de calcul qu'on ne sait pas faire.
(11h59)BeatKitano De toute façon la veritable frontière de l'uncanny c'est les anims. Le rendu si on mets les moyens on arrive a rejoindre l'autre bord, par contre l'anim pête tout quoi qu'il arrive.
(11h49)Big Apple Les NPC-automates, ça fonctionne dans les jeux avec une DA faite à la main, mais là, tu vois l'expression de merlan fris du gars et ça casse instantanément l'immersion.
(10h47)Nicouse Que c'est slopisant...
(10h44)BeatKitano C'est un slideshow et on aime ou pas le colorgrading mais c'est vraiment intéressant pour un jeu comme stalker 2 [youtube.com]
(10h40)BeatKitano (21h39) aeio > Damn Stalker 2 en mode visite touristique guidée de la Zone [youtube.com]