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Zack & Wiki : Quest for Barbaros' Treasure

ClémentXVII par ClémentXVII,  email  @ClementXVII
Ce n'est un secret pour personne, la majeure partie des jeux d'éditeurs tiers sur Wii est d'un niveau nettement inférieur aux jeux Nintendo. Que ce soient des jeux à licence, des portages sur Wii de jeux multiplateformes “parce qu'il le faut bien”, ou des compils de mini-jeux, ces titres donnent l'impression de surfer sur la vague Wii sans bien en saisir le concept. Vient alors Zack & Wiki - Le Trésor de Barbaros : une toute nouvelle licence de Capcom exclusive à la Wii et le premier point'n click a atterir sur la petite console blanche. Preuve qu'avec un peu de bonne volonté, on peut fournir un excellent produit dessus sans nécessairement s'appeler Nintendo. Pour les plus impatients d'entre vous, voici déjà un bon conseil : « Foncez l'acheter ».

Saké, Whisky


Dans ce jeu, on dirige Zack, un apprenti pirate membre des Lapins des Mers. Au cours de ses pérégrinations en quête du vaisseau légendaire, il découvre un coffre à trésor dans lequel se trouve une tête en or, qui se révèle être celle du pirate Barbaros. Ce dernier lui dit qu'il sait où se trouve ce fameux vaisseau, mais qu'il ne pourra aider Zack qu'à condition que celui-ci retrouve les parties restantes de son corps, éparpillées dans d'autres coffres à trésor. Le seul souci, c'est que Zack ne semble pas être le seul pirate à la recherche du vaisseau légendaire : la pirate Rose et ses sbires sont également sur le coup. Il faudra donc user d'ingéniosité pour récupérer toutes les pièces de Barbaros, de préférence sans que Rose ne s'en mêle. Pour cela, Zack se fera aider par Wiki, une espèce de singe doré volant, qui peut se transformer en cloche lorsque Zack l'attrape par la queue (son appendice caudal, hein?). Lorsque Wiki est secoué, il peut transformer des êtres vivants en objets utiles : une chauve-souris se transformera par exemple en parapluie, ou un mille-pattes en mille-scies.

Plus qu'un point'n click, Zack & Wiki se révèle être un point'n shake : non seulement il faudra secouer la Wiimote pour utiliser la cloche, mais aussi pour utiliser les objets. Pour actionner une manivelle ou un levier, il faudra reproduire le geste à la main. Heureusement, la reconnaissance est implémentée de façon excellente, et la plupart des gestes viennent naturellement.

Un jeune garçon qui veut devenir pirate, une tribu cannibale, un pirate victime d'une malédiction, des contrôles point'n click, tout porte à penser que Zack & Wiki est un hommage de plus à Monkey Island. Et bien, au risque d'en décevoir certains, il n'en est rien. Certes, Zack & Wiki est un point'n click, certes, ça se passe dans une ambiance de pirates, mais la comparaison s'arrête là. On pourrait même croire que les références de Capcom se situent plutôt dans la tranche Sierra/Coktel Vision. En effet, comme dans la série des Gobliiins, le jeu est découpé en plusieurs “niveaux”, avec pour chacun un objectif précis : récupérer le coffre à trésor. La particularité du jeu est que les niveaux ne sont pas interconnectés, il ne faudra pas résoudre telle énigme dans le niveau A pour terminer le niveau B. Ensuite, ces niveaux sont souvent parsemés de pièges vicieux. Inutile d'essayer tout et n'importe quoi, comme dans les jeux LucasArts : la seule récompense que vous en tirerez, c'est soit d'être bloqué parce que vous avez brûlé un objet utile, ou alors d'assister votre mort parce que vous n'avez pas attendu que les cannibales regardent ailleurs avant de passer au-dessus de leur tête avec un treuil.


Ave, moriturus te salutat


Et des morts, il y en aura souvent : parfois sans prévenir, d'autres fois parce que vous avez mal compris un mécanisme. Zack se retrouvera tour à tour aspiré dans le néant, écrasé par des rochers, transformé en glaçon ou en torche vivante, bref retrouver le trésor de Barbaros ne sera pas une partie de plaisir, enfin surtout pas pour Zack. Et malgré tout, malgré le fait qu'il ne soit pas possible de sauver à l'intérieur d'un niveau, on n'est pas frustré par ces bêtes morts. Peut-être est-ce que mon âme était déjà perdue quand je jouais à Lemmings, et que j'envoyais ces petites bêbêtes vers une mort certaine sans sourciller, mais malgré les plus de 60 décès de Zack avant d'avoir vu la fin de l'aventure, il m'était impossible de laisser tomber le jeu. Devant l'impossibilité de sauvegarder la progression, on se retrouve à essayer tant bien que mal de trouver la solution au casse-tête, de savoir comment réussir à attraper le coffre à trésor caché dans le miroir, ou celui qui est gardé par un dragon géant. Les développeurs ont réussi à créer une vingtaine de niveaux suffisamment variés pour que l'on s'amuse toujours autant (ma petite préférence personnelle va pour les niveaux dans le château hanté), et les solutions aux énigmes nécessiteront souvent de se triturer les méninges.


La p'tite madeleine


De toutes façons, si ça ne va pas, on peut toujours demander de l'aide à un pote. Bien que ça ne vous rapportera pas des millions, les Wiimotes supplémentaires peuvent être utilisées par d'autres personnes pour gribouiller des trucs à l'écran, et donner des conseils au joueur. Tout comme dans Super Mario Galaxy, Capcom a très bien compris l'utilité de donner une dimension sociale à son jeu. Et grâce à ça, on se trouve une quinzaine d'années en arrière, quand on s'y mettait à trois ou quatre pour avancer dans Space Quest, suggérant ceci, essayant cela, participant à l'aventure autant que celui qui tenait la souris.

Je pourrai encore parler pendant des heures de Zack & Wiki, de son système de points obtenus en fonction de la façon dont vous résolvez une énigme, des centaines d'objets et trésors cachés, mais ce serait peine perdue. Déjà, si vous m'avez lu jusqu'ici, vous aurez compris que Zack & Wiki est une excellente transposition du jeu d'aventures sur la Wii. Capcom n'a pas essayé de faire un bête point'n click, mais a fait l'effort de proposer un petit quelque chose en plus : une excellente gestion de la Wiimote. La façon dont on secoue Wiki pour transformer les animaux en objets peut s'apparenter au coup de poignet qu'on donne dans Mario Galaxy pour faire un saut toupie, et à part pour l'utilisation des objets et de certains mécanismes, la reconnaissance de mouvements n'est pas utilisée à outrance.

Les graphismes cartoon devraient interpeller les amateurs de Wind Waker et autres Phantom Hourglass (je remercie au passage JeuxVideo.com pour leurs screenshots), la structure des niveaux est idéale pour les amateurs de casse-têtes, que ce soient des jeux d'aventures ou des jeux du genre Lemmings ou Incredible Machine... il y en a pour tous les goûts. De plus, comptez une vingtaine d'heures pour arriver une première fois au bout du jeu. Après, si vous avez l'âme d'un collectionneur, vous pourrez toujours repasser par les niveaux pour trouver les trésors cachés.

Les bons jeux tiers sur Wii existent, je les ai rencontrés. Zack & Wiki : Quest for Barbaros' Treasure parvient à trouver le bon équilibre entre l'utilisation des contrôles spécifiques à la Wii et un jeu de qualité. Messieurs de chez Capcom, comptez sur moi si vous sortez une suite !

SCREENSHOTS

 

Commentaires

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Ouhlala
 
il faut espérer que les autres editeurs prennent le même chemin . C'est vrai que les jeux actuels ressemblent plus à des demo techniques sur la wiimote, qu'a de vrais jeux . Ca me fait penser un peu au début de la DS, avec des jeux... bizarres (project rub..).
Tahnfa
 
Bon, le jeu tiers auquel il faut jouer en attendant No More Heroes donc ?
ClémentXVII
 
Clairement ! Il ne faut surtout pas s'attarder au design cartoon, ce jeu n'est pas uniquement destiné aux enfants.
2vic
 
ClémentXVII a écrit :
Clairement ! Il ne faut surtout pas s'attarder au design cartoon, ce jeu n'est pas uniquement destiné aux enfants.

Faut avouer que c'est vraiment très très joli quand même. La direction artistique pète, mais en plus, les décors et les lumières sont vraiment beaux. Y a pas à dire, y a encore deux trois bonnes brutasses chez Capcom.
CuberToy
 
Quand j'ai commencé à y jouer, vu que je ne m'étais pas trop attardés sur les news, je m'attendais à un jeu d'aventure façon Zelda. Au final je me retrouve avec un point & click et, étant plutôt amateur du genre, ce n'est pas pour me déplaire.
Tahnfa
 
ClémentXVII a écrit :
Clairement ! Il ne faut surtout pas s'attarder au design cartoon, ce jeu n'est pas uniquement destiné aux enfants.


Malheuresement j'ai pas vraiment de quoi me l'acheter en ce moment, vive noël...
vasquaal
 
Espérons que ce jeu et Galaxy soient anonciateurs de futures véritables heures de jouissance sur Wii.

Les gamers de la vieille école en ont besoin.

Sur ce, je vais économiser pour me l'acheter.
2vic
 
vasquaal a écrit :
Espérons que ce jeu et Galaxy soient anonciateurs de futures véritables heures de jouissance sur Wii.

Les gamers de la vieille école en ont besoin.

Sur ce, je vais économiser pour me l'acheter.

Super Smash Bros Brawl a quand même l'air sacrément jouissif dans le genre jeu de vieux gamers.
meduz'
 
J'ai pu m'y essayer deux heures ce week-end : un pur plaisir frais. De l'humour, du click'n'point, des niveaux casse-tête qui en font un mix de Monkey Island (ambiance loufoque et piraterie) et de Lemmings (pour la découpe en niveau ; la comparaison est douteuse mais j'ai rien trouvé de mieux xD) sur chara design japonisant.

Need !
DoppleGanker
 
le meilleur jeu de la wii et je pèse mes mots...
mlmicke
 
je me suis acheté le jeu ce weekend et.........un jeu à ne pas rater!!! des graphs vraiment sympas, une dose d'humour et une bonne dose d' énigmes!! bon j'y retourne!! (réfléchissement Jean pierre!!!!)
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Tribune

_Kame_
(03h11) _Kame_ (21h54) CBL > c'est vrai que c'est une phrase qui trompe volontairement, mais c'est pas écrit "video was not edited filmed directly machin truc". Et bordel, c'est pas en me montrant une vidéo aussi fake que j'aurai donné 1,4 milliards de $
Khdot
(01h38) Khdot (20h05) CBL > yep
MrPapillon
(00h00) MrPapillon Parmi toutes les personnes qui ont eu accès à la techno, au final aucun vrai début d'analyse n'en est ressorti après toutes ces années.
samedi 10 décembre 2016
MrPapillon
(23h59) MrPapillon Le vertueux > Oui, mais la particularité là, c'est qu'il y avait un intérêt international sur cette boîte, que ça soit côté grand public, ingénieurs ou investisseurs et que personne n'ait été capable d'avoir une idée concrète de leurs projets.
kmplt242
(23h43) kmplt242 Macron Death Metal [twitter.com]
Le vertueux
(22h47) Le vertueux MrPapillon > Je viens d'ailleurs de recevoir des mails de divers personnes qui n'en reviennent pas de la nature de cette vrai information totalement incroyable. Ils disent que tu mens.
MrPapillon
(22h41) MrPapillon Même s'ils étaient sous NDA, avoir été enthousiaste à ce point en ayant touché les protos, c'était juste qu'ils manquaient de connaissances sur le sujet.
MrPapillon
(22h40) MrPapillon Une vraie info c'est qu'on se rend compte de la mauvaise qualité du journalisme qu'on eu jusqu'à présent.
MrPapillon
(22h39) MrPapillon Celles qui sont fausses, sont l'éléphant, la baleine, le FPS, etc...
MrPapillon
(22h39) MrPapillon Kame> Les autres sont vraies d'après ce que j'ai compris.
CBL
(21h54) CBL Kame> Descriptif de la video : "This is a game we’re playing around the office right now"
_Kame_
(20h41) _Kame_ Parce que sur celle incriminée, c'est pas écrit que c'est du vrai de vrai, et fallait vraiment être kéké pour croire que ça l'était. Qu'il soit très loin d'un truc commercial, c'est qd même fou...
_Kame_
(20h40) _Kame_ Nan mais la vidéo avec le jeu c'était évident que c'était bidonné, mais les autres ? (C3PO par ex)
MrPapillon
(20h08) MrPapillon Ouaip, et c'était déjà le cas avec Surface, Kinect, etc...
CBL
(20h07) CBL Et pour Magic Leap, quand tu as un gros logo "WETA Workshop" sur la video, tu es cense te douter que quelque chose pue :)
CBL
(20h07) CBL MrPapillon > Oui. Toutes les videos d'HoloLens sont bidonnees car elles ne montrent jamais le rendu reel et le champs de vision reel
MrPapillon
(20h07) MrPapillon Comme dit divide, la vraie nouveauté, c'est leurs difficultés à rendre leur produit commercialisable par rapport à leurs premiers protos.
CBL
(20h06) CBL Si ca n'arrive rien qu'une fois, je cherche un autre job
MrPapillon
(20h06) MrPapillon Quelle blague cette histoire de vidéo CGI, toute l'industrie tech fait ça. Microsoft passe son temps à balancer des vidéos bullshits, les éditeurs sur la PS3, etc...
CBL
(20h05) CBL Khdot > C'est triste pour eux mais il fallait peut etre pas attendre six mois avant de parler
divide
(20h03) divide ils ont un peu mis la charrue avant les boeufs quoi.
CBL
(19h52) CBL C'est bien beau d'avoir du pognon mais il faut tout de meme etablir une structure etc...
CBL
(19h51) CBL Il faut aussi dire qu'ils sont parti de rien, y compris pour la boite
divide
(19h51) divide et c'est franchement pas beau de sortir des vidéos CGI en prétendant que c'est le résultat réel :/
divide
(19h51) divide Oui mais c'est un peu le problème... En l'état ils n'ont aucune paire de lunette de taille raisonnable qui fait ce qu'ils prétendent
CBL
(19h47) CBL et ils ont été pris de court par Microsoft
CBL
(19h47) CBL Ils galèrent à miniaturiser le truc
CBL
(19h47) CBL Et ma boite a recu un des dirigeants
CBL
(19h46) CBL Des collegues ont pu tester le bousin
CBL
(19h46) CBL divide > la video etait du flan (j'en etais convaincu depuis le debut) mais la techno est reelle
Laurent
(15h47) Laurent Panda [allgamesdelta.net]
commode
(15h19) commode Tain' pourquoi il n'y a pas de versions "HD", "remaster", "comme tu veux", d'Ultima !!!
kimo
(15h15) kimo choo.t > ha merci bcp ! j'avais tenté google mais il trouvait pas !
Khdot
(14h53) Khdot Crytek [imgur.com]
commode
(14h44) commode (12h50) c'est fou !
choo.t
(14h33) choo.t kimo > 11.8Gb d'apres le site du PSN [store.playstation.com]
choo.t
(14h30) choo.t kimo > 0.0N
kimo
(13h51) kimo hello, quelqu'un connait le poids à télécharger pour the last guardian?
Cyclope
(13h43) Cyclope Du Conan Exiles en vidéo : [youtube.com] et [youtube.com]
_Kame_
(13h38) _Kame_ Je ne comprends pas comment ils ont pu soulever autant de thunes...
divide
(12h50) divide Magic Leap c'était du flan [lefigaro.fr]
noir_desir
(07h32) noir_desir Eh be... vous etiez en forme hier soir...
Big Apple
(01h38) Big Apple bon, je crois qu'on a fait le tour de la question, bonne nuit :)
MrPapillon
(01h32) MrPapillon Déjà quand j'étais petit ils bossaient dessus.
MrPapillon
(01h31) MrPapillon Big Apple > Il me semble qu'ils sont passés au réseau de neurones depuis un bail.
Big Apple
(01h31) Big Apple MrPapillon > Oui, enfin, c'est surtout que si ils ont les algos des IA qui tradent, ils peuvent prévoir leurs "réactions" et se faire un paquet de pognon en délit d'initié
_Kame_
(01h30) _Kame_ De toute façon les IAs pour bagnole arrivent, et le coût/bénéfice en termes de vie humaine, je crois que y'a pas besoin de chercher bien longtemps.
Big Apple
(01h28) Big Apple des algos, pas des IA
GTB
(01h28) GTB Big Apple > Des IA se démerdent nettement mieux que les hommes pour le décryptage facial.
MrPapillon
(01h27) MrPapillon Parce que les banquiers sont des gens très rationnels qui ont choisi des IA pour faire des choix rationnels.
MrPapillon
(01h27) MrPapillon D'ailleurs en ce moment même, des IA sont en train de se battre pour acheter et vendre des actions, et là c'est peut-être une des pires applications pour une IA.
MrPapillon
(01h26) MrPapillon Les règles des maths sont simples, donc on arrive à un concensus facilement, mais sur du social, c'est beaucoup plus dur. Une IA pourrait résoudre ce problème du consensus rationnel difficile à atteindre quand il y a beaucoup d'intervenants.
MrPapillon
(01h25) MrPapillon L'IA est un excellent moyen d'arriver à trouver des consensus rationnels sur des problématiques où les règles sont complexes.
Big Apple
(01h25) Big Apple MrPapillon > hein?
Big Apple
(01h25) Big Apple GTB > Hal 9000, il peut. Oui.
MrPapillon
(01h24) MrPapillon Avant on attaquait d'autres peuples parce qu'on disait qu'ils étaient des démons.
MrPapillon
(01h24) MrPapillon Big Apple > Oui, mais avant c'était encore pire.
GTB
(01h23) GTB Big Apple > Si tu l'as repéré, une IA peut le faire.
Big Apple
(01h23) Big Apple MrPapillon > C'est vachement rationnel, la croissance économique quand on est plus de 7 milliards et qu'on est face au réchauffement climatique et l'épuisement du pétrole (et du reste)
MrPapillon
(01h23) MrPapillon L'instinct et l'émotion, c'est très animal.
GTB
(01h22) GTB Big Apple > Le jour où l'IA fera moins d'erreur -y compris de choix- que l'humain. Pourquoi pas?
Big Apple
(01h22) Big Apple mais comme je l'ai dit longtemps avant, j'ai eu l'occasion d'éviter un bel accident en voyant dans le regard d'un autre conducteur qu'il allait bruler le céder le passage
MrPapillon
(01h22) MrPapillon En fait plus la civilisation avance, et plus on essaye de remplacer les choix basés sur les émotions par les choix basés sur le rationnel.
MrPapillon
(01h21) MrPapillon Big Apple > Le rationnel c'est très humain, ça fait partie des choses que les humains ont créé de mieux.
Big Apple
(01h21) Big Apple Non, mais je ne veux pas avoir une voiture avec un algo qui a décidé d'avance qui il doit sacrifier
_Kame_
(01h21) _Kame_ Et dans deux scénarios différentes, une où t'as le temps de réfléchir, et l'autre, où t'as 2 sec pour agir.
_Kame_
(01h20) _Kame_ T'as déjà été dans une situation d'urgence où tu dois choisir entre ta vie et celle d'un autre ?
Big Apple
(01h19) Big Apple si vous acceptez de donner des choix moraux à une machine, vous devenez inhumain
Big Apple
(01h18) Big Apple Le choix moral revient à l'humain, pas à la machine
GTB
(01h16) GTB Big Apple > Ces choix moraux existent déjà.
MrPapillon
(01h16) MrPapillon Et bien sûr que si que ça a avoir, là je cite qu'un exemple, il faut voir les dizaines de technos qui sortent chaque mois voire chaque semaine.
_Kame_
(01h15) _Kame_ Tu commences à dire n'importe quoi Big Apple.
MrPapillon
(01h15) MrPapillon Big Apple > Oui, mais ce n'est pas tes goûts à toi qui vont guider l'avenir de l'humanité. C'est clairement un avantage social, et ça avancera dans ce sens.
Big Apple
(01h14) Big Apple MrPapillon > ça n'a rien à voir...
Big Apple
(01h14) Big Apple et je favorise mon intérêt. Si un abruti traverse n'importe comment, je vais pas faire exprès de rentrer dans un mur sous prétexte qu'il a 10 ans de moins que moi.
MrPapillon
(01h13) MrPapillon Big Apple > Et pourquoi pas ? Elles font déjà de meilleurs diagnostiques sur des radios que des vieux radiologues.
MrPapillon
(01h12) MrPapillon Oui tu refuses parce que tu es un conservateur, mais les gosses qui sont tout petits maintenant en auront rien à foutre de ces codes moraux dans vingt ans.
Big Apple
(01h12) Big Apple Non, ce qui est basé sur du vent, c'est d'imaginer créer une IA qui conduira tranquillement sur route avec quelques couches de neurones
MrPapillon
(01h11) MrPapillon Big Apple > Le problème du choix de qui tuer qui est en fait très simple : un fabricant va favoriser le conducteur, et les législateurs, les passants.
Big Apple
(01h11) Big Apple je refuse qu'une saloperie de machine décide de la vie et de la mort de ceux qui sont dans ma voiture
MrPapillon
(01h10) MrPapillon Big Apple > Oui, mais tu affirmes ça mais juste basé sur du vent. Ça se trouve il faut une IA très simple qui sera capable de régler des problèmes très complexes avec une méthode d'apprentissae très simple.
Big Apple
(01h10) Big Apple Il y aussi le problème de la voiture avec l'algo "suicide" qui essaye de minimiser le nombre de morts quitte à tuer le conducteur et ses passagers
MrPapillon
(01h10) MrPapillon Et toi tu bases tes décisions sur ta vie à toi, sur les films, et quand tu as donné une baffe à un type à l'école, et l'IA va baser ses choix sur un apprentissage de toute la circulation mondiale.
Big Apple
(01h09) Big Apple MrPapillon > je dis pas que c'est impossible, je dis qu'il fait une IA forte ou un environnement très contrôlé. 2 cas de figures qui font que la voiture autonome sur une route quelconque, c'est pas avant très longtemps
MrPapillon
(01h09) MrPapillon Comme toi en fait.
MrPapillon
(01h09) MrPapillon Elle doit optimiser certaines choses, comme probablement la sécurité du passager en premier, ensuite la sécurité des gens autour, et ensuite respecter le code de la route.
MrPapillon
(01h08) MrPapillon Big Apple > Personne n'a dit que l'IA devait suivre le code de la route.
Big Apple
(01h08) Big Apple Tous les jours, je fais signe à quelqu'un de passer, ou quelqu'un me fait se signe
MrPapillon
(01h08) MrPapillon Sauf qu'en fait, avec un peu d'astuce pour faire la machine, on peut faire beaucoup de choses avec pas grand chose.
Big Apple
(01h07) Big Apple MrPapillon > il n'y a pas de préjugé, il y a mon expérience personnelle. Tous les jours, je fais des entorses au code de la route. De petites entorses indispensables à ma sécurité.
MrPapillon
(01h07) MrPapillon Si avant qu'on fasse un ordinateur, on avait demandé à un bouseux d'inventer une machine qui permette de communiquer partout dans le monde, de reproduire la réalité et de jouer à un jeu vidéo, il dira que c'est impossible.
MrPapillon
(01h06) MrPapillon Oui, mais de la même manière que des gens peuvent penser que bouger un bras est simple, tu es en train de penser que conduire une voiture est complexe, tu te bases sur des préjugés sans tenir compte d'une analyse détaillée du problème.
Big Apple
(01h04) Big Apple pour 1:03
Big Apple
(01h04) Big Apple on est d'accord
MrPapillon
(01h04) MrPapillon alors c'est bon.
MrPapillon
(01h04) MrPapillon Comme j'ai dit un peu avant : le problème n'est pas de savoir si l'IA va réussir à comprendre une histoire, le problème est d'arriver à définir le cadre de la conduite automobile. Si ce cadre s'avère suffisamment simple pour les technos actuelles,
MrPapillon
(01h03) MrPapillon C'est bien connu que la proprioception et les mouvements de manière générale est un problème moins trivial que ce qu'on pense. Mais là on parle pas de l'opinion d'un gars lambda, mais d'experts en IA.
MrPapillon
(01h02) MrPapillon Big Apple > Quand tu dis "on", tu parles de qui ?
Big Apple
(01h01) Big Apple alors qu'un ordinateur banal écrase un grand maître d'échecs mais est incapable de comprendre une histoire
MrPapillon
(01h01) MrPapillon Moi je préfère avoir un compte-rendu détaillé des gens qui planchent dessus, c'est vraiment trop difficile de se forger un avis sans avoir analysé le problème en profondeur.