01:36 no_rick : Nope> elle me dit bien aussi, mais j'hésite avec la 40W4000 qui est moins chère
01:35 Nope : montana> un gros remerciement pour le conseil de la TV Full HD, j'ai finalement pris le 37W5500, c'est une tuerie !
01:18 montana : Décidément c'est le renouveau complet pour l'om.
00:59 Toninus : djnico> Mon moment de belgitude préféré: [url]
00:27 Ash_95 : je crois que le problème c'est mon e7200 qui fout la merde
00:27 Ash_95 : 00:24 > Justement là je suis sur FF12, je suis à environ 45-50fps mais quand on se ballade dans la ville chaque chargement de quartier ou cut scene met 10sec, cinématiques en slide show
00:24 Oni : Kikoo FCTR. Ash_95> j'ai testé FF 12 en Pal (en dvd) ça marchait du poils sans ramer. E8400, 8800GTS 512, 4Go, Vistou. J'ai pas benché avec fraps par contre, mais c'était meilleur que sur PS2.
Difficile d'évoquer Fable II sans parler de son fantasque concepteur, Peter Molyneux. Si on oublie ses promesses folles et que l'on s'intéresse de près à sa production récente, il apparait que le patron de Lionhead a bien souvent privilégié la forme (des features gadget) au fond, parfois d'une rare vacuité. A-t-il affronté ses démons pour sa nouvelle production ?
Il était une fois, dans une galaxie lointaine ...
L’histoire confine au conte de fée parfois un peu désabusé : le duc local trouvant le monde peu à son goût, il a pour projet une rénovation à la Valérie Damido, à savoir ménage par le vide et grand coup de peinture rose. Les seuls à pouvoir contrarier ses plans sont les Héros, et manque de chance, votre famille a un taux de midi-chlorien qui crève le plafond. Le noble s’empresse donc de tuer votre grande sœur et vous laisse pour mort. Recueilli par une étrange voyante aveugle (hé !) et élevé dans un camp de gitans, vous voilà ado et prêt à partir en quête des trois jedi pour vous venger.
Malgré quelques fugaces moments de bravoure, la quête principale est à la fois linéaire et peu passionnante : elle consistera la plupart du temps à accéder à la ville dans laquelle se trouve un héros, faire quelque chose le convaincre de vous suivre et le ramener à la guilde. Pour ne rien arranger, les sidequests qui agrémenteront éventuellement votre périple sont souvent construites sur le modèle « va-là-bas-et-tue-les-monstres ». Si le jeu devait se résumer à cela, il faudrait bien du courage pour en voir le bout. Pourtant, on ne peux pas dire que le jeu soit difficile : il est impossible de mourir (la fin de votre barre de vie apportera juste une nouvelle cicatrice à votre avatar, qui se relèvera frais comme un gardon en quelques secondes), et on sait toujours où aller grâce à son GPS magique, heureusement désactivable.
Un monde entièrement simulé. Et un chien.
Mais le coup de génie de Fable 2, c’est sa personnalisation à l’extrême. Pour la première fois dans la production récente de Molyneux, ces kikoofeatures ne sont pas un simple gadget et sont parfaitement intégrées au jeu : mieux, elles le rendent vivant. Vous pourrez ainsi prendre un job dans les villes (déconseillé, à moins d’adorer les QTE répétitifs), devenir auxiliaire de police, esclavagiste ou membre d’une secte, acheter la plupart des bâtiments du jeu, les meubler, pressurer les locataires avec des loyers indécents, racheter les commerces pour profiter des réductions réservées au proprio, vous marier avec une "péripatétipute" ramassée sur le port, faire des enfants, tromper votre femme, etc. Chacune des ces actions aura des conséquences sur votre alignement (bon/mauvais), les réactions de la population à votre vue, votre apparence physique et en de rares occasion l'environnement. L’histoire ne changera pas du tout au tout, mais cela permet de s’approprier le jeu, d’avoir l’impression de vivre son aventure. D’autant que toutes ces petites actions se révèlent largement plus rigolotes à faire que la quête principale.
Tout au long de votre aventure, vous êtes accompagné d’un chien. J’ai cru comprendre que certains de mes confrères journalistes totaux avaient développé une véritable empathie pour le canidé virtuel, mais leur compagnon devait étrangement être beaucoup plus intelligent que le bâtard qu’on m’a collé dans les pattes : à part servir de radars à trésors, il était d’une rare inutilité. N'espérez pas le voir attaquer vos ennemis comme un pitbull du 9-3 pendant les combats - combats par ailleurs dynamiques mais fort répétitifs, la faute à une palette de coups très réduite.
L'attaque des clones
Techniquement, le jeu est un peu en retrait par rapport aux titres AAA de cette fin d’année, et on regrettera que les villes soient peuplés de clones. Mais la patte artistique et l’ambiance rattrapent largement ces points, d’autant que Fable 2 est pourvu d’une bande son particulièrement travaillée, bien qu’un peu répétitive. Pour finir sur la partie technique, ajoutons une gestion des collisions assez approximative, une interface particulièrement lourdingue, des chargements nombreux et assez longs, et quelques bugs à déplorer, surtout en coop.
Le mode coopératif justement, proposé en local ou sur Xbox Live, aurait pu devenir un des points forts du jeu. Il se révèle être un véritable chemin de croix, à cause de gros soucis de jouabilité. Que ce soit sur la même console ou en ligne, les joueurs sont ainsi obligés de rester sur le même écran, avec une caméra automatiquement gérée. La chose, déjà frustrante dans un terrain ouvert, mettra vos nerfs à rude épreuve dans les donjons.
Une idée assez géniale pour finir sur une note positive : lorsque vous êtes sur votre partie solo, vous voyez la position de vos amis qui jouent sous la forme d'un petit orbe volant. Branchez votre micro, et vous pouvez taper la causette pour échanger vos expériences. Tout bête, mais vraiment bien vu.
8 | 10
Fable 2 est bourré de défauts, mais ces derniers deviennent étrangement tolérables grâce à un univers crédible que l'on peut effleurer du doigt. Ou frapper de sa grosse hache, au choix. Si vous êtes sensible à cela, nul doute que vous serez sous le charme.
Zaza le Nounours Connard aigri XboxLive : Zaz0r PlayStation Network : ZazaLeNounours Messages : 6123
Au rayon des lacunes techniques, je rajoueterais la grosse inertie dans les déplacements et la désagréable sensation de glissement du personnage. Je n'ai pas le souvenir que Fable 1 avait ce genre de défaut.
12:45 le 01/11/2008
xiam Membre Factor XboxLive : kherotan Messages : 1293
C'est un minute test?
Après celui de fallout 3 , le tient fait un peu court Niko...
Le jeu est très bon , certes mais par exemple pour Narc , qui cherche un avis un peu développé...
Je dis pas que j'aurais fait mieux hein , mais c'est pas moi le testeur..après tout nous sommes qu'un tas de larves...
Bisous
12:50 le 01/11/2008
xiam Membre Factor XboxLive : kherotan Messages : 1293
Zaza le Nounours a écrit :
Au rayon des lacunes techniques, je rajoueterais la grosse inertie dans les déplacements et la désagréable sensation de glissement du personnage. Je n'ai pas le souvenir que Fable 1 avait ce genre de défaut.
C'est sur , après un mirror edge...
On peut noter chez moi une arène en slow motion...
Contrairement à toi Niko j'ai bien aimé le chien. On s'y attache à cette boule de poile virtuelle. C'est vrai qu'il n'a pas une réelle utilité à part trouver des trésors mais c'est un compagnon de jeu bien sympa. Au départ j'étais sceptique avec le canidé, croyant qu'il allait plus être gênant qu'autre chose, mais au final je l'aime bien le toutou.
Pour moi le plus gros défaut c'est l'interface. Quand on achète un livre et qu'on doit commencer à faire START + Objets + Livres + descendre tout en bas pour trouver celui qu'on vient d'acquérir, c'est vraiment lourd. Surtout quand on en achète plusieurs d'un coup et qu'on doit à chaque fois répéter l'opération puisqu'il ferme le menu dès qu'on applique quelque chose.
En tout cas l'ambiance et tout le reste est bien sympa, et les combats je prends bien mon pied.
12:52 le 01/11/2008
xiam Membre Factor XboxLive : kherotan Messages : 1293
Obiwan Kenewbie a écrit :
bla bla
Le chien est un radar à trésor pour moi , sans plus , il a au moins une qualité : ne pas trainer dans les pattes...
Je note aussi , a mon niveau de tanche , une certaine lourdeur dans les sorts : j'ai pas trop compris comment cela fonctionne...
Puis les trésors de merde / pauvre aussi...
En fait je lui trouve plein de defaults mais impossible d'en décoller...
édité 1 fois, la dernière le 01/11/2008 12:56 par xiam
12:56 le 01/11/2008
M0rb Prof de math XboxLive : Mr M0rb Messages : 1296
Et les combats, la magie, la progression tout ça ça se passe comment ? ça ressemble au premier ?
En fait je lui trouve plein de defauts mais impossible d'en décoller...
C'est un peu ça. Mais j'avoue qu'ici je commence à m'en lasser. J'en suis au début d'une deuxième partie et je ne retrouve plus le même plaisir qu'au début. A la longue toutes les bonnes petites choses du gameplay (devenir un gentil/devenir un vilain, foutre le loyer à fond ou pas, etc...) paraissent presque anodines tellement on ne s'en occupe pratiquement plus. Du moins c'est mon cas.
13:07 le 01/11/2008
xiam Membre Factor XboxLive : kherotan Messages : 1293
Perso je le fait une fois , a fond dans la pureté , mais j'ai déjà très envie de le refaire tel une grosse saloperie , en massacrant toute vie sur Albion..en faisant explosé l'immobilier.
En mangeant que des tartes , et picolant comme les vieilles poches alcoolique du salon du Leipzig.
1 fois a fond OK , une deuxième fois à fond aussi histoire d'avoir un max de succès puis il ira rejoindre les bas fonds du marché de l'occase..
13:23 le 01/11/2008
Mad_Dog Membre Factor XboxLive : Jarzac Messages : 144
La première partie du test est un peu sèche mais dans l'ensemble je suis d'accord.
Dire que "elle consistera la plupart du temps à accéder à la ville dans laquelle se trouve un héros, faire quelque chose le convaincre de vous suivre et le ramener à la guilde" est vraiment très vague et, même si ce concept est vrai, il peut s'appliquer à beaucoup de jeux. Il y a quand même de bonnes idées mettant à l'épreuve le joueur, j'en veux pour preuve [Éclairage]le passage à la flèche qui n'est pas juste "un passage dans une ville"[/Éclairage]
Mais ce qui est fantastique dans ce jeu, c'est la liberté du choix : vais-je aider des bandits à mettre un village à sac, ou bien vais je débarrasser ses habitants des mécréants qui le menacent ? Insulter les passants qui passent ? Racoler les mendiants pour les sacrifier en l'honneur d'une Déité maléfique ? Tromper ma femme ? Coucher avant le mariage ? avoir du sexe inter-espèce ? (avec le chien...)
Bref tous les vices sont là, allant des jeux d'argents jusqu'à manger du foie de porc (très très mauvaise action). Mais on peut aussi être pur et faire... ben pas grand chose à part manger des navets bouillis et des carottes fraîches, faire le bien autour de soi... (ouaip des trucs pas fendarts, l'éternel dilemne quoi).
En tout cas merci pour ce test, la note est mérité et Peter "Mytho" Molyneux a encore de beaux jours devant lui :)
Ouais mais le sex avec les autres gens est surement un bug. Une erreur de manip et j'ai ramené ma femme et ma fille au lit...
Bon, j'ai réussi a avoir le succès de "Deux partenaires a la fois" mais voila...
Je suis dégouté, j'ai "fini" le jeu mais en fait non... car j'ai un putain de bug qui m'empèche de profiter de la fin : [Éclairage]j'ai eu le malheur de me marier avec la fiancé du fantôme... surtout ne le faites pas ! 9 fois sur 10 elle disparait après le passage par la flèche. Et le reste du temps ... ben elle disparait à un autre moment. Et comble du désastre, si on choisi famille a la fin : elle ne revient pas ! donc on est baisé.[/Éclairage]
Netsabes a écrit :
Oh, je peux plus charger le cimetière, la console crashe à chaque fois. C'est con, la seule clef du jeu qui me manque est là-dedans...
Tu peux essayer d'écraser le cache en lançant 3 autres jeux ou bien de le vider directement (paramètres -> mémoire -> Y en sélectionnant le disque dur -> X, X, LB, RB, X, X )
ekin0x Membre Factor XboxLive : ekinou Messages : 208
Je ne l'ai pas fait pour le moment mais j'ai eu l'occasion d'y jouer sur une partie en cours une petite heure, alors je ne sais pas trop si les gens qui sont à bloc dessus avaient pas fait le premier, mais à part 2 ou 3 petits plus par rapport à son ancêtre, je le trouve assez similaire, et vu que le précédent je l'ai quand même torché dans tous les sens sur PC, j'hésite encore à me le prendre neuf.
Ou alors je suis pas dans le mood pour le moment je sais pas.
18:28 le 01/11/2008
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Vous n’avez pas vraiment vécu avant d’avoir découvert qu’un lecteur de disquettes peut aller à la piste -1 (...) et se plaindre de n’y trouver rien à lire. - Dave Small