04/10 Teaser Dragon Ball - le film (si.) 03/10 South Park : Super Lame Time 03/10 Vends maison à prix plancher. 23/09 Hari Puttar - A Comedy of Terrors 22/09 "I'm a PC", made on a Mac 15:38 CBL : clairement. Déjà que la DS Lite est toujours à 150 euros...
15:35 Wraxe : Tonolito> C'est de l'intox pure et dure
15:34 Tonolito : Ash_95> le coup du 99 de la WII , c'est quoi une INFO/INTOX?? car pour initier des personnes refractaires au jeu ca peut etre un bon debut( sinon je peux depousierer ma xbox avec MArio kart64) ^^
15:29 Bontempi : 15:27 > c'est pourtant une methode de torture en Corée
15:27 donniedarko : j'ai pas envie de jouer a mario jusqu'a ma mort :)
15:25 narc : à ce moment la 720 pointera sérieusement le bout de son nez, donc je regarderai plutôt de ce côté là
15:25 Skizomeuh : ClémentXVII> Et Zack & Wiki, Lost Winds...
15:24 SupaPictave : Ash_95> ou peut-être qu'elle aurait dû être à 99€ dès sa sortie ?
15:24 Skizomeuh : Ash_95> Oué ! Par contre ce jour est pas prêt d'arriver... sniff
15:24 ClémentXVII : Ash_95> Tu as oublié Ze Blob, Boom Blox, Eledees,...
15:23 CBL : Ash_95> je me disais la même chose au sujet de la PS3 :)
15:20 donniedarko : Ash_95> ou pas
15:19 Bontempi : ou pas, voir pas du tout.
15:18 Ash_95 : Mine de rien, on taille la wii mais dés qu'elle sera à 99€ tour le monde va se l'arracher pour se faire du mario galaxy, mario paper, mario kart, MH3, Zelda, Samsh Brawl...STOP. NEED A WII
15:16 Bontempi : 15:14 > euh où ça?
15:14 Prodigy : 15:02 > et un mode coop :o
15:13 Prodigy : 15:04 > voilà \o/
15:13 Tonolito : Bontempi> au moins on est sur d'un point, c'est qu'au niveau graphique c'est moche (tres moche) on dirait GTA vice city :/
15:04 Ash_95 : Bontempi> ouao ça a l'air stressant, cette foule, ces zombis si vifs et rapides. "ouai mais le gameplay c'est le plus important"
15:04 Bontempi : moi les corps qui disparaissent deja ca me refroidi... enfin bon rien a branler de la wii en meme temps hein. JE VEUX DR 2!!!
TEST
Supreme Commander : Forged Alliance (PC) Supreme Commander : Forged Alliance, developpé par Gas Powered Games, édité par THQ (site officiel).
Édité la première fois le mardi 22 janvier 2008.
SupCom était déjà un peu abrupte pour les débutants. Avec Forged Alliance, ils auront l’impression de se prendre des coups dans les parties en faisant la campagne. Ne comptez pas sur un quelconque tutorial. Dès le début du jeu, on démarre avec les unités T3 face à une IA qui a été bien améliorée et qui cogne sévère. Par exemple, elle rushe en début de partie avec des ingénieurs pour voler vos bâtiments ou fait des raids avec des avions espions afin de repérer rapidement vos positions et vos défenses. Si le newbie va morfler, l’amateur va se régaler. Les cartes de la campagne sont très bien conçues, les missions sont longues et elles offrent de folles batailles à grands coups d’unités expérimentales. La quatrième mission où on doit tenir pendant vingt minutes contre les assauts répétés de l’ennemi est incroyable. En prenant mon temps histoire d’assimiler la nouvelle manière de jouer (voir plus bas) et les nouvelles unités, j’ai mis une vingtaine d’heures pour finir la campagne. Fatboy Slim is fucking in heavenLe coût des unités expérimentales a beaucoup baissé ce qui les rend abordables. Un frisson de plaisir malsain m’a parcouru quand j’ai pu envoyer au combat une escouade de Monkeylords (les grosses araignées Cybran). Le Fatboy devient désormais une unité redoutable qu’on n’hésite pas à envoyer au combat pour pilonner les défenses. Tout cela fait partie de la réorientation offensive du titre dont on vous a longuement parlé dans la preview. En résumé, l’attaque est devenue la meilleure des défenses et le commandeur a retrouvé ses lettres de noblesses. L’ensemble du jeu est plus nerveux et plus rythmé à tel point qu’il devient dur de revenir au SupCom originel. Mais pour autant, on continue de construire des bases massives qu’on défend avec des dizaines de tourelles surtout grâce à un nouveau bâtiment qui répare automatiquement tout ce qui se trouve dans sa zone d’action. Combiné à quelques tourelles et un générateur de bouclier, ça donne un bloc de défense très solide. Ce bâtiment permet aussi de booster la production d’unités afin d’obtenir une cadence diabolique. La nouvelle faction ne brille pas par son design qui fait franchement peur. Par contre elle a quelques unités sympathiques comme l’immense bombardier stratégique expérimental qui fait des ravages. Dans l’ensemble, les nouvelles unités sont assez bien équilibrées et s’intègrent bien mais on ne se dit jamais « mais comment j’ai fait pour m’en passer ». Mes petits chouchous les Cybrans ont été gâtés avec notamment un bunker sur pattes appelé The Brick tandis que les Monkeylords gagnent une grande sœur en la personne du jouissif Megalith. Les Aeons obtiennent un générateur infini de masse et d’énergie mais qui met quarante minutes pour être produit et le Novax de l’UEF, l’équivalent du Cannon à Ions de Command & Conquer, est complètement raté. Graphiquement, le jeu n’a pas beaucoup bougé. Je trouve les explosions nucléaires (par exemple celles des commandeurs) nettement moins jolies et les tirs un peu plus réussis mais ça reste de l’ordre du détail. Le jeu est encore plus gourmand mais la sortie de l’outil optimisant les performances pour les processeurs à cœurs multiples arrange les choses. Le plus frappant reste la nouvelle interface qui est désormais un modèle de discrétion et d’ergonomie.
(CBL)
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Page d'inscription (gratuit). automorphonyme : dont le nom évoque la forme. Exemple : la poire est automorphonyme puisqu'elle a la forme d'une poire. Les nuages ne sont pas automorphonymes parce qu'ils ont la forme de nains de jardin. - Xylo
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