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Un Rédacteur Factornews vous demande :

TEST

Forza Motorsport 2

Joule par Joule,  email  @j0ule  
C’est donc en pole position que Microsoft aborde la course à la meilleure simulation automobile sur consoles, Forza Motorsport 2 devançant largement un Gran Turismo 5 dont on ne connaît toujours pas la date de sortie. La démo sortie il y a quelques semaines laissait entrevoir un bon potentiel, il est temps désormais de voir ce que la version finale a sous le capot. Moteur.

Turn 10 a opté pour une approche plutôt intelligente de son jeu de bagnole pour essayer de plaire au plus grand nombre, puisque l’on peut l’attaquer sous deux angles. Les options de jeu, de customisation et de difficulté sont telles que le néophyte y trouvera son compte autant que le pilote chevronné. Si le premier retrouve des sensations qu’il a pu connaître dans les PGR pour du plaisir immédiat, le second passera du temps à optimiser les nombreux paramètres de sa caisse. De ce côté-là, on est servis : réglages des paramètres de la bagnole au millimètre, possibilité de tuning des différents composants, et même logiciel de peinture histoire de rendre unique sa plus belle pièce de collection. L’aide à la conduite comporte également de nombreuses options : ABS, stabilisation, automatique ou manuel, dégâts, usure des pneus, difficulté de l’IA. A chacun d’adapter les paramètres à son style de conduite pour que le challenge soit présent sans que cela devienne trop frustrant. Un jeu à la carte en somme.


Des kilomètres au compteur


Chaque joueur aura d’ailleurs bien le temps de paramétrer son jeu, puisque le mode carrière propose un peu plus de trois cents épreuves. De quoi assouvir la soif des plus endurants, sachant que les dernières épreuves du jeu durent au minimum une bonne heure. Je vous rassure, si vous n’avez pas que ça à foutre, il est possible d’enrôler un pilote qui fera le boulot à votre place, moyennant un gros pourcentage sur vos gains. Ces crédits remportés font office à la fois de budget pour acheter bolides et améliorations, mais également de points d’expérience, ouvrant ainsi l’accès à de nouvelles épreuves, de nouvelles bagnoles et également offrant des réductions sur des pièces de tuning.

La progression se fait en douceur, les courses et les bolides montant en régime au fur et à mesure. Mais de la Golf de base jusqu’au prototype apte pour les 24 heures du Mans, il va falloir en faire des kilomètres. Le choix des véhicules est vraiment impressionnant, chaque continent étant représenté par ses bagnoles les plus mythiques (même s’il manque la BX Leader). Chacune de ces bêtes de course a son propre comportement, et on devra adapter sa conduite en fonction des différents modèles que l’on a acquis. Les pistes sont également nombreuses, et proposent différents tracés dans le même environnement. On retrouvera toutefois des grands classiques avec plaisir : le Mugello, Silverstone, Laguna Seca ou encore Suzuka.


C'est tous les jours le printemps


On peut toutefois regretter le manque de variété du jeu en lui-même. Le mode Carrière, aussi touffu qu’il soit, ne propose que des courses classiques sur plusieurs tours de pistes, contre des IA (qui est la meilleure vu dans un jeu de courses consoles, en passant). On aurait aimé avoir plus de challenges différents : des duels, des contre la montre, des qualifications. Un mode Arcade et un mode Contre la Montre sont bien là, mais séparés du reste, ils ne sont pas d’un grand intérêt. Autre petit point noir, la météo ne change jamais, alors que l’on nous l’avait annoncé comme un point fort du jeu. Enfin, les puristes regretteront l’absence de vue cockpit, et devront se contenter de quatre vues : deux de derrière, et deux « pare-chocs ». Là aussi, à notre époque, on peut difficilement le laisser passer. Ces petits détails font que l’on a l’impression de tourner en rond au bout de quelques heures, ce qui n’est pas forcément un paradoxe pour un jeu de course.


Enchères et en NOS


Et c’est à ce moment là que les bénéfices du Live se font sentir. Si l’on se retrouve avec quelque chose de très classique en course normale, avec un lobby et des adversaires à qui damer le pion, d’autres modes suscitent un intérêt particulier. Les compétiteurs en herbe vont pouvoir se la donner dans le mode Tournoi, qui après des qualifs en contre la montre font s’affronter les meilleurs pilotes du monde, dans des courses où il ne pourra en rester qu’un. Autre mode sympathique, les ventes aux enchères de bagnole. Sorte de Ebay simplifié, il permet à tous de vendre et acheter des bolides uniques, tunés et décorés par leurs créateurs. A peine le jeu sorti, les prix atteignent déjà des sommets pour les pièces les plus rares. Enfin, notons qu’il est tout de même possible de donner une voiture à un ami, ce qui peut être pratique si celui-ci débute dans le jeu et souhaite jouer en ligne avec une caisse digne de ce nom. Notons également qu’en terme de multijoueur, Forza Motorsport 2 propose également du jeu en liaison multiconsole et en écran partagé, avec un framerate qui ne souffre pas trop dans ce dernier cas.


Défi défilé


Framerate qui a apparemment été le principal cheval de bataille du développeur, tant ce Forza Motorsport 2 est fluide. Pas eu de ralentissement notable que ce soit en solo ou en multi. C’est sûrement en partie pour ça que le jeu n’est pas rutilant graphiquement, notamment pour les décors, même si tous les éléments sont là pour en faire un jeu agréable à l’œil et globalement propre. La bande son a également été soignée, que ce soit en course, avec des bruits de moteurs bien pêchus, des interactions avec le décor convaincantes (ah, le tarmac de Sebring) et des ambiances discrètes. Pas de musique en jeu, mais la tracklist électro des menus est de goût : Prodigy, The Chemical Brothers ou encore CSS égayent des écrans sobres et efficaces.

Signalons enfin que notre version souffre de freezes assez récurrents, qui prêtent à sourire lors d’épreuves de courte durée, mais qui donnent envie de tout casser lorsque l’on est au dernier des trente tours de Mugello que l’on s’est infligé. On espère que cela n'est dû qu'à notre version ou à notre console.

Une foule d’options, une conduite excellente et paramétrable à souhait, une IA aux petits oignons et une durée de vie dantesque ; pas de doutes, après les belles promesses du premier épisode, Forza confirme sur next gen et place la barre très haut pour son concurrent Gran Turismo. S’il semble assez difficile d’accès aux néophytes, les aides à la conduite et les paramètres de difficulté devraient leur permettre de pouvoir en profiter. Quand aux amateurs de jeux de course un peu pointilleux, ils seront aux anges.

SCREENSHOTS

 

Commentaires

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Ouhlala
 
Article intéressant, surtout la mise en abime avec l'épisode précédent . Je suis à 2 doigts de m'acheter une switch rien que pour ce jeu (et le futur mario kart)... En attendant, j'ai horizon Zero dawn à finir...
Fougère
 
J'ai pas d'argent, j'ai pas d'argent, j'ai pas d'argent ... RGNAAAAAAAAAAAAAAAAAA
Mendoza
 
Parait qu'il est "dispo" sur pc...
Moi j'ai craqué, je ne regrette pas un instant :)
Zakwil
 
Mendoza a écrit :
Parait qu'il est "dispo" sur pc...
Moi j'ai craqué, je ne regrette pas un instant :)


Il le sera un jour
sese_seko
 
Merci pour cette revue intéressante.
J'en profite pour oser dire que ce serai sympa d'avoir votre avis sur nier automata.

Si vous avez le temps, bien entendu.
Fougère
 
C'est prévu, on attend juste qu'il sorte sur PC.
choo.t
 
Je suis sidérer de la richesse du titre, après plusieurs jours dessus, je pensais que le jeu ne recelait plus de mystère à ce stade, mais une nuit, en me promenant dans Hyrule j’aperçois au loin une étrange lueur provenant du mont Satori (au nom plutôt évocateur), je m'y dirige aussi vite que possible, et là, je tombe nez à nez avec un attroupement de Blupee (sorte de petit lapin bleu phosphorescent) entourant une sorte de cheval luminescent à deux visages, Lord of the Mountain, qui, d’après la légende serait la réincarnation d'un sage nommé... Satori.
En plus d'être une créature fascinante en soit, qui vient rajouter une couche de mystère à un moment ou je pensais ne plus en trouver, elle fait office de mémorial vidéo-ludique au regretté Iwata, c'est très bien apporté, évident sans être putassié, très classe donc.
sese_seko
 
Fougère a écrit :
C'est prévu, on attend juste qu'il sorte sur PC.


Turom_
 
Ça fait une semaine que tout s'est arrêté. Sauf ma Wii U. Ce Zelda est une drogue dure.
GTB
 
Pas le temps de lire cette review bien complète de suite, mais j'ai pu jeté un œil au début et...

Nicaulas a écrit :
Un scénario d’anime soutenu précisément par une esthétique et un character design qui s’inspire ouvertement de l’animation japonaise, Ghibli en tête.


...Je suis pas forcément d'accord. J'étais déjà très peu convaincu de l'évocation de l’impressionnisme pour Skyward Sword - éventuellement le pointillisme est un peu plus juste- et pour ce Zelda c'est rebelote. Je vois pas mal de monde évoquer Ghibli alors que personnellement je trouve plus de choses qui séparent la DA de Breath of the Wild des prod Ghibli que de choses qui les rapprochent. Et ce, sur à peu près tous les plans: traits, design, tonalité de couleurs, animation, univers etc...

Alors clairement BotW a une esthétique japonaise, difficile de le rater, donc il y a un adn de base qu'on retrouve mais je trouve justement que dans la panoplie des artistes japonais c'est vraiment pas ceux de Ghibli les plus proches.

Un jeu designer par Ghibli ça donne ça d'ailleurs:
Nicaulas
 
GTB a écrit :
Pas le temps


Pour l'impressionnisme de Skyward Sword, je sais qu'il y a débat. Personnellement je suis pour le qualifier d'impressionniste, mais j'ai du mal à faire entendre mes arguments notamment parce qu'en gros mon délire c'est "Merleau-Ponty + le jeu en mouvement sur une tv cathodique = ça colle". Peut-être que j'en parlerais plus longuement un jour, mais là ça n'était pas vraiment ce que je voulais mettre en avant en invoquant le jeu.

En ce qui concerne Ghibli, j'avoue tout : c'est une facilité d'écriture pour que les gens aient une association d'idées valable même si l'animation japonaise ne leur évoque pas grand chose. C'est comme si j'avais parlé de Pixar pour toute l'animation à l'occidentale.

Il y a d'autres influences, bien sûr, et surtout ils se tapent leur propre délire. Le fait que la palette de couleurs imaginée au début ait été "sabordée" pour des questions techniques, et aussi très probablement de lisibilité des décors, fait que ça semble très éloigné de Ghibli.

Ceci étant je persiste à penser que dans les thématiques, dans certains décors et certaines cutscenes, ce Zelda sent très très fort le Miyazaki quand même. Les donjons sont des châteaux ambulants (dont un dans le ciel :), le village sheikah c'est Mononoke dans tous les sens, les korogus et autres petits esprits folkloriques obviously, les grandes fées tu les fous dans Chihiro ça passe crème, etc.
Crusing
 
Mendoza a écrit :
Parait qu'il est "dispo" sur pc...
Moi j'ai craqué, je ne regrette pas un instant :)


Faut juste aimer les sols sans herbes from the 90's.
DVLish
 
GTB a écrit :
[...]personnellement je trouve plus de choses qui séparent la DA de Breath of the Wild des prod Ghibli que de choses qui les rapprochent.[...]

Un jeu designer par Ghibli ça donne ça d'ailleurs:


En fait, Ni No Kuni II n'a plus de rapport direct avec les studios d'animation Ghibli, même si l'inspiration reste en effet.

Je trouve le lien avec Ghibli assez visible moi, la vieille Impa, Hetsu, le grand Kokiri, les gardiens pieuvres... Mais c'est vrai que c'est aussi des éléments commun à beaucoup d'animes et mangas japonais.
Fougère
 
@sese_seko : DON'T LOOK AT ME LIKE THAT.
Déjà que j'ai du résister très fort à la tentation d'acheter une PS4 pour y jouer.
Mendoza
 
Ah si, en fait j'ai un reproche niveau gameplay :
- les armes et les boucliers se pètent trèèèèèès rapidement
- tu te retrouves comme un con sans arme ou sans bouclier en plein combat
- tu dois lâcher le stick gauche en plein combat sous la menace ennemie, appuyer sur le bouton gauche ou droite selon ce que tu as perdu (là le jeu est en pause), sélectionner une nouvelle arme, lâcher, puis reprendre le combat
Je ne comprends pas pourquoi par défaut en combat, quand tu pètes un truc il te sort pas automatiquement la meilleure arme suivante. Mystère.
Après, je suis au début du jeu, j'espère que plus tard il y aura moyen de réparer son matériel entre deux combats. Là c'est un peu relou.
Fwdd
 
Donc Zelda, c'est le descendant direct de Stalker :

- Systèmes de jeu interconnectés et cohérents.
- Prise en charge du joueur et de sa progression minimale.
- L'environnement est dangereux et il contient des ressources utiles, ce qui annule l'aspect simple hub de l'open world,
- Quelques légères notions survival pour intégrer l'avatar dans son environnement.

En espérant que les autres éditeurs commencent un peu à y réfléchir qu'on arrete de bouffer des compilations pour smartphones.
PoF.be
 
J'adore les open world .VRAIMENT. et pour plein de raisons qui vont varier d'un jeu à l'autre. Ce Zelda est un peu la synthèse de tout ce que j'aime ou j'attend dans ce genre. De Wind Waker à Witcher 3 en passant par Far Cry 3, Just Cause 2, les Elder Scrolls, GTA V et Xenoblade X, À chaque fois, je me laisse emporter pendant des heures et je joue moins que je n'explore le monde proposé.

Rajoutez à cela le gameplay qui mélange skill, patterns et expérimentations, les puzzles dignes de Portal 2, la touche de référence aux Miyazaki, les événements rares, les collectibles les mieux fichus du monde, ... Même les armes qui se cassent m'amusent. Balancer tout ce qu'on ramasse à la tête des ennemis les plus faibles, c'est presque du Hotline Miami/Superhot.

Jusqu'ici, Wind Waker était, de loin, mon Zelda 3D préféré et ce qui définissait le mieux "l'Aventure" dont je rêvais étant enfant. Une sorte d'idéal naïf qui s'est forgé devant Conan le Fils du Futur et Dark Crystal. Sur Breath of the Wild, ça va tellement plus loin que j'en viens à ne pas vouloir finir le jeu, même s'il me laisse la possibilité de continuer de retourner chaque caillou après avoir vaincu Ganon.
Nicaulas
 
Je n'ai pas voulu parler de Wind Waker pour ne pas alourdir le texte et ne pas trigger un débat dessus, mais je me rends compte que je joue à Breath of the Wild exactement comme j'ai joué la première fois à Wind Waker : j'ai abandonné la trame principale et je complète la carte. Sauf que là c'est beaucoup plus amusant d'accéder aux tours que de nourrir un poisson, et l'espace entre les zones de jeu est moins vide.
YouuShiii
 
Mendoza a écrit :
Ah si, en fait j'ai un reproche niveau gameplay :
- les armes et les boucliers se pètent trèèèèèès rapidement
- tu te retrouves comme un con sans arme ou sans bouclier en plein combat
- tu dois lâcher le stick gauche en plein combat sous la menace ennemie, appuyer sur le bouton gauche ou droite selon ce que tu as perdu (là le jeu est en pause), sélectionner une nouvelle arme, lâcher, puis reprendre le combat
Je ne comprends pas pourquoi par défaut en combat, quand tu pètes un truc il te sort pas automatiquement la meilleure arme suivante. Mystère.
Après, je suis au début du jeu, j'espère que plus tard il y aura moyen de réparer son matériel entre deux combats. Là c'est un peu relou.


Mais comme je valide a 100% ce point de vue .... Je trouve ça super chiant.
Après c'est assez déroutant au début quand tu n'as pas l'habitude. J'espère juste qu'il y a des items trouvable quasi incassable ..
YouuShiii
 
Nicaulas a écrit :
Je n'ai pas voulu parler de Wind Waker pour ne pas alourdir le texte et ne pas trigger un débat dessus, mais je me rends compte que je joue à Breath of the Wild exactement comme j'ai joué la première fois à Wind Waker : j'ai abandonné la trame principale et je complète la carte. Sauf que là c'est beaucoup plus amusant d'accéder aux tours que de nourrir un poisson, et l'espace entre les zones de jeu est moins vide.


Et y'a pas ce putain de Tingle ! #pairedebaffe
Frostis Advance
 
Complètement d'accord avec tout le contenu de l'article.
J'aurais pas fait mieux. Chapeau bas mon bon monsieur.

En tout cas, moi qui ne suis pas un grand fan des open worlds... ce Zelda me met des baffes tous les jours.
Parce que oui, je n'arrive plus à lâcher le pad plus de 24h. C'est totalement dingue.

choo.t a écrit :
Je suis sidérer de la richesse du titre, après plusieurs jours dessus, je pensais que le jeu ne recelait plus de mystère à ce stade, mais une nuit, en me promenant dans Hyrule j’aperçois au loin une étrange lueur provenant du mont Satori (au nom plutôt évocateur), je m'y dirige aussi vite que possible, et là, je tombe nez à nez avec un attroupement de Blupee (sorte de petit lapin bleu phosphorescent) entourant une sorte de cheval luminescent à deux visages, Lord of the Mountain, qui, d’après la légende serait la réincarnation d'un sage nommé... Satori.
En plus d'être une créature fascinante en soit, qui vient rajouter une couche de mystère à un moment ou je pensais ne plus en trouver, elle fait office de mémorial vidéo-ludique au regretté Iwata, c'est très bien apporté, évident sans être putassié, très classe donc.

Ahahah, j'ai vu cette lueur hier soir ! J'ai passé une plombe à faire un vieux détour. Au final, la lumière n'étais plus présente quand je suis arrivé, mais j'ai trouvé un coin à pommes de foufou.

Mendoza a écrit :
Ah si, en fait j'ai un reproche niveau gameplay :
- les armes et les boucliers se pètent trèèèèèès rapidement
- tu te retrouves comme un con sans arme ou sans bouclier en plein combat
- tu dois lâcher le stick gauche en plein combat sous la menace ennemie, appuyer sur le bouton gauche ou droite selon ce que tu as perdu (là le jeu est en pause), sélectionner une nouvelle arme, lâcher, puis reprendre le combat
Je ne comprends pas pourquoi par défaut en combat, quand tu pètes un truc il te sort pas automatiquement la meilleure arme suivante. Mystère.
Après, je suis au début du jeu, j'espère que plus tard il y aura moyen de réparer son matériel entre deux combats. Là c'est un peu relou.

C'est normal. C'est à toi de gérer tes armes et ta protection, avant de partir en combat. A toi de voir si ton arme est déjà usée avant de t'attaquer à plusieurs ennemis. A toi aussi de gérer tes armes suite à la perte de ton arme. Perso, je préfère qu'on me laisse le choix (une lance ? une épée à une main ? A deux mains ?) plutôt qu'une imposition.
choo.t
 
Frostis Advance a écrit :
A toi aussi de gérer tes armes suite à la perte de ton arme. Perso, je préfère qu'on me laisse le choix (une lance ? une épée à une main ? A deux mains ?) plutôt qu'une imposition.

Yep, surtout quand comme moi, tu te balades avec une à deux armes utiles en combat, et le reste c'est de la collection ou des outils ( épée de glace pour survivre en plein soleil, une de feu pour ne pas geler à la montagne, une épée électrique etc..)
D'ailleurs c'est mon seul gros reproche au jeu, y'a pas suffisamment de place d'exposition chez toi, y'a 3 slot de bouclier, 3 d'épée et 3 d'arc et c'est tout, mais c'est déjà ça pour le début du housing dans la série.
Mendoza
 
Certes, choisir son équipement est évidemment une bonne idée, mais *pendant* le combat, tu pourrais par défaut avoir l'arme suivante de la même catégorie, ça me semblerait naturel. A la fin du combat, tu prends le temps de te ré-équiper comme tu le souhaites. Bref.
Et personnellement, je n'ai pas encore trouvé de moyen de réparer des armes - ni repéré de jauge qui t'indique l'état à part le clignotement rouge quand elle pète au prochain coup - , du coup je ne vois pas trop comment réellement anticiper ce problème d'équipement (il me semble que ton arme s'use plus ou moins vite selon le type d'ennemis que tu tapes). Et au début du jeu (là où j'en suis), les épées correctes ne courent pas les rues et on ne peut pas les réparer. Du coup je stocke des bras de squelettes.
Après, on est d'accord que ce problème ne gâche que trèèèès peu ce fabuleux jeu. Mais quand même, ça pourrait être proposé dans les options du jeu. Ou le jeu pourrait ouvrir automatiquement le menu de choix d'arme ou de bouclier le temps que tu choisisses quoi faire.
DVLish
 
Alors, moi je peste aussi sur la fragilité des armes, mais je me suis pris à envisager les combats différemment, et à trouver ça assez amusant.
Déjà essayer de commencer en furtif pour économiser sur les premiers coups, puis tenter de se débarrasser en premier d'ennemis faibles ET armés pour avoir à disposition du stuff sur le sol (vu que si link est désarmé, il s'équipe automatiquement de l'arme qu'on ramasse).

Le point vraiment cool, c'est que ça force, à un moment ou un autre, à essayer toutes les armes au moins une fois, et du coup à être agréablement surpris parfois.
choo.t
 
Mendoza a écrit :
Et personnellement, je n'ai pas encore trouvé de moyen de réparer des armes - ni repéré de jauge qui t'indique l'état à part le clignotement rouge quand elle pète au prochain coup - , du coup je ne vois pas trop comment réellement anticiper ce problème d'équipement (il me semble que ton arme s'use plus ou moins vite selon le type d'ennemis que tu tapes).

Y'a 3 états, neuf ( scintillement sur l'angle supérieur droit de l’icône d'arme), usé, et endommagé (rouge clignotant), selon l'arme et les divers effets appliqué dessus, la durabilité diffère.

Y'a pas moyen de réparer, par contre, si tu chopes des armes rouillées, tu peux les remettre en état en les faisant avaler par un Octorok.

Ça pousse à envisager les combats différemment, déjà éviter les combat inutiles (contournement, discretion, déguisement) ou utiliser au mieux l’environnement lors des combats ( propagation de électricité à travers les conducteurs, balancer des bombes depuis le ciel, foutre le feu au camp, attendre la nuit pour les attaquer durant leur sommeil etc..etc.).

L’espace de solution de chaque combat est assez grand, les différent types d'armes (vitesse, allonge,élément(feu, glace, électricité) possibilité de tenir un bouclier), de flèches ( normales, enflammés, glacés, explosives, électriques) et runes ( magnétisme, stase, bombe à distance) apporte pas mal de diversité au engagement, alors qu'on pourrait vite s'ennuyer vu la répétition des ennemis.

Pour te donner un exemple d'engagement qui n'use pas ton équipement, j'ai, lors d'un orage, utilisé le magnétisme pour bouger une arme de fer vers le camps ennemis, dès que l'éclair commencé à pointé le bout de son nez, tu balances l'armes et plein milieux des monstres, la foudre et le feu s'occupera du reste.
PoF.be
 
choo.t a écrit :
je tombe nez à nez avec un attroupement de Blupee (sorte de petit lapin bleu phosphorescent) entourant une sorte de cheval luminescent à deux visages, Lord of the Mountain, qui, d’après la légende serait la réincarnation d'un sage nommé... Satori.
En plus d'être une créature fascinante en soit, qui vient rajouter une couche de mystère à un moment ou je pensais ne plus en trouver, elle fait office de mémorial vidéo-ludique au regretté Iwata, c'est très bien apporté, évident sans être putassié, très classe donc.


Je viens de le récupérer mais ont ne peut pas l'enregistrer au relais. Je suis tellement déçu.
Diazou
 
J'ai le jeu depuis sa sortie et j'adore ! Perso je trouve que le système de fragilité d'arme apporte un côté "stratégie" qui est sympa.
Bistoufly
 
Perso, à chaque session de jeu, un nouveau détail que je n'avais pas vu avant vient me mettre une mini baffe de bonheur (Les animaux s'ébrouent quand la pluie cesse. Merde, quoi <3)
choo.t
 
PoF.be a écrit :

choo.t a écrit :
je tombe nez à nez avec un attroupement de Blupee (sorte de petit lapin bleu phosphorescent) entourant une sorte de cheval luminescent à deux visages, Lord of the Mountain, qui, d’après la légende serait la réincarnation d'un sage nommé... Satori.
En plus d'être une créature fascinante en soit, qui vient rajouter une couche de mystère à un moment ou je pensais ne plus en trouver, elle fait office de mémorial vidéo-ludique au regretté Iwata, c'est très bien apporté, évident sans être putassié, très classe donc.


Je viens de le récupérer mais ont ne peut pas l'enregistrer au relais. Je suis tellement déçu.


Yep, mais y'a des théories fumeuses sur le net sur comment l'enregistrer, incluant Kilton, la selle de monstre, l'affection au max et la lune rouge, mais pour l'instant personne ne semble avoir réussi, mais ça essaye encore dans les confins de reddit et neogaf.

Bistoufly a écrit :
Perso, à chaque session de jeu, un nouveau détail que je n'avais pas vu avant vient me mettre une mini baffe de bonheur (Les animaux s'ébrouent quand la pluie cesse. Merde, quoi <3)

Clairement, le niveau de détail du monde est absolument dingue, y'a plein d'éléments dont on ne s’aperçoit presque pas, mais qui rendent le monde bien plus vivant.
GTB
 
Nicaulas a écrit :
En ce qui concerne Ghibli, j'avoue tout : c'est une facilité d'écriture pour que les gens aient une association d'idées valable même si l'animation japonaise ne leur évoque pas grand chose.

Ceci étant je persiste à penser que dans les thématiques, dans certains décors et certaines cutscenes, ce Zelda sent très très fort le Miyazaki quand même. Les donjons sont des châteaux ambulants (dont un dans le ciel :), le village sheikah c'est Mononoke dans tous les sens, les korogus et autres petits esprits folkloriques obviously, les grandes fées tu les fous dans Chihiro ça passe crème, etc.


Ça je peux comprendre oui, parler du plus connu pour faire passer le message/la référence. Mais la limite de cela est que ça entretien certains raccourcis; Patte Jap = Ghibli -constat que je fais régulièrement-. Après je crois bien volontiers qu'il y a des références évidentes; cela dit l'ensemble ne m'évoque pas spécifiquement Ghibli.

DVLish a écrit :
Je trouve le lien avec Ghibli assez visible moi, la vieille Impa, Hetsu, le grand Kokiri, les gardiens pieuvres... Mais c'est vrai que c'est aussi des éléments commun à beaucoup d'animes et mangas japonais.


Oui en fait c'est cela, ça puise dans l'ensemble du folklore japonais. Moultes oeuvres pourraient évoquer une partie de ce Zelda -et donc vice versa-.

En tout cas ça faisait longtemps qu'un jeu ne m'avait pas autant fait envie :).
BlackDog
 
Un peu n'importe quoi cette critique comparé Skyward sword à de l'impressionnisme... Vous etes sérieux là ? vous avez déjà vu des toiles d'impressionnistes ?
La comparaison avec Gibbli est tout aussi foireuse, faudrait que vous vous matiez certains classique pour vous rendre compte qu'il n'y a que très peu de point commun.
Enfin "Une sorte de synthèse de ce qui se fait de mieux dans le genre, mais qui en plus aurait compris mieux que quiconque ce qui fait le sel de l'exploration et de l'aventure". Faut arrêter 2 min, il y a bien mieux à l'heure actuel même si ce que fait Zelda reste dans le haut du tableau.
Franchement même chez Factor News il y a une Hype autour de Zelda qui ne reflète pas vraiment la réalité, l'effet nostalgie de la Licence peut être ?
Message masqué
choo.t
 
BlackDog a écrit :
Un peu n'importe quoi cette critique comparé Skyward sword à de l'impressionnisme... Vous etes sérieux là ? vous avez déjà vu des toiles d'impressionnistes ?





kimo
 
Il y a juste l'intro qui évoque le fait que le jeu a parfois été taxé "d'impressionniste". L'a-t-il vraiment été? Je veux bien le croire.

Après dans les commentaires, Nicaulas a l'air d'y souscrire. Perso, je trouve que parler d'impressionnisme relève d'un abus de sens. C'est un terme qui a une connotation précise, à la fois historique et esthétique. Les artistes ayant récupéré ce terme pour se désigner eux-mêmes à l'époque, ça parait toujours délicat de leur accoler tout et n'importe quoi, mais après tout, on le fait aussi avec les surréalistes.

Reste que le rapprochement est peut être un peu exagéré. Vu les screenshots, on peut tout aussi bien dit que c'est une aquarelle en mouvement, ou qu'on dirait un filtre rendu photoshop avec effet de flou. L'impressionnisme, ce n'est pas seulement une question de rendu, comme tout mouvement de peinture, ça comprend aussi quelques particularités en terme de rendu aussi bien sûr, mais aussi sujet, de cadrage, de point de vue, de format de toile, de rapport avec le réel et l'histoire de la peinture, et donc d'ambitions esthétiques et parfois théoriques etc... Pas sûr que Zelda puisse vraiment être qualifié d'impressionniste si facilement où sur le simple fait qu'il y ressemble vaguement visuellement.
edit: En tout cas si on s'en tient à la comparaison avec la peinture, ce qui semble être le cas ici.
clott
 
Un jeu qui se serait pris 2 point de moins en général pour la partie technique et l'histoire inexistante s'il n'y avait pas eu Zelda dans le titre. Parce qu'au final le titre se rapproche énormément d'un Phantom pain avec le gameplay au centre de l'expérience mais étrangement les critiques ont été bien moins indulgent sur ces points...

Au final Nintendo digére 10 ans d'open world et tout le monde crie à la révolution. Ça devient génant...
Ouhlala
 
Révolution pour un zelda... Et oui, c'est à priori (j'ai pas le jeu) un très bon melting pot des openworlds précédents. L'histoire n'a jamais été le point central des zelda, comme quasiment tous les jeux de Miyamoto (technique souvent au second plan): Ce sont plutôt des prétextes pour le gameplay. Tout est une question d'équilibre. La version Wii U à des notes inférieures sur pas mal de sites, car cette fois la technique semble gêner plus notablement le plaisir de jeu, avec ses ralentissements plus courants.

Au final, çà devient gênant les nintendo haters à outrance...
noir_desir
 
Ouhlala a écrit :
Révolution pour un zelda... Et oui, c'est à priori (j'ai pas le jeu) un très bon melting pot des openworlds précédents. L'histoire n'a jamais été le point central des zelda, comme quasiment tous les jeux de Miyamoto (technique souvent au second plan): Ce sont plutôt des prétextes pour le gameplay. Tout est une question d'équilibre. La version Wii U à des notes inférieures sur pas mal de sites, car cette fois la technique semble gêner plus notablement le plaisir de jeu, avec ses ralentissements plus courants.

Au final, çà devient gênant les nintendo haters à outrance...


Je pense comme toi, je n’achèterai par exemple pas de switch car l'univers mario me laisse de marbre. Mais depuis quand nitendo est un fabriquant d'histoire, je ne me rappelle pas d'une de leur ip, ou l'histoire soit intéressante. Par contre, j'ai toujours eu des retours très carrés sur des idées de gameplay intéressante, réglé comme des horloges etc.
Bref je pense qu'il y a effectivement plus de hater qu'autre chose.
Tonolito_
 
Le jeu est tres sympa, je ne suis pas allé assez loin pour savoir s'il mérite sa déferlante de 9/10, ses "BGEM", awesome and co, mais pour une premiere en mode ouvert, Nintendo, frappe fort et bien.
Ca répond bien, graphiquement c'est tres moyen mais la DA (clairement insipirée de Laputa/Nadia et le secret de l'eau bleue") fait vraiment le taff à mes yeux.
Le seul point ou je suis un peu décu, ou a moins que je ne sois passé complètement à coté, c'est sur les combats et le bestiaire. Sont un peu moins profonds que sur Z:WW, pas d'estoc, ou balayage latéral/vertical. Enfin, si ils sont présents mais en fonction de l'arme que l'on utilise. Du coup suis un peu moins fan. pareil pas trop de monstres differents, beaucoup de décli gel/feu.... Ils auraient pu se donner un peu plus dessus.
Mais au final, de ce que je retiendrais de ce jeu c'est cette possibilité d'aller partout sur la map et de pouvoir "dominer" ce monde. ET ca,ca claque. Skyrim le retour (sans le coté moche/pété des PNJ/collisions).
Le Glode
 
clott a écrit :
Un jeu qui se serait pris 2 point de moins en général pour la partie technique et l'histoire inexistante s'il n'y avait pas eu Zelda dans le titre. Parce qu'au final le titre se rapproche énormément d'un Phantom pain avec le gameplay au centre de l'expérience mais étrangement les critiques ont été bien moins indulgent sur ces points...


Y'a plus de notes sur Factor. Du coup si tu pouvais te plaindre des notes de BOTW sur un des nombreux sites qui pratiquent encore cette aberration et nous laisser tranquilles avec ce débat sans fin qu'on a bien mérité de ne plus subir... :P

Et puis sur la "partie technique", perso je trouve que le jeu est complètement fou à ce niveau. Le monde est démesuré, fourmille de détails et peut être parcouru d'un bout à l'autre sans temps de chargement, y compris l'intérieur des bâtiments. La distance d'affichage est tarée et tout ce qu'on voit est visitable. Les effets météo font partie des plus beaux que j'ai pu voir dans un jv avec ceux de Witcher 3. Le moteur physique est super solide, et même si j'ai vu que certains en rencontrent (provoquent ?) je n'ai pas croisé un seul bug en 70h de jeu.
Et avec tout ça, le framerate se permet quelques rares drops sur Switch dans des lieux bien particuliers.Et les textures sont assez crades (pas toutes). M'enfin y'a pas de quoi jouer la surprise, on est quand même sur Switch hein, pas sur un SLI de GTX Titan.
Bistoufly
 
@ clott:

Phantom Pain n'aurait pas été apprécié à sa juste valeur? Quand bien même ce serait vrai, ce serait bien dommage mais je ne verrais pas le rapport.
Le Glode
 
Bistoufly a écrit :
@ clott:

Phantom Pain n'aurait pas été apprécié à sa juste valeur? Quand bien même ce serait vrai, ce serait bien dommage mais je ne verrais pas le rapport.


Le Fulton peut-être ?
PoF.be
 
Le Glode a écrit :
Le moteur physique est super solide, et même si j'ai vu que certains en rencontrent (provoquent ?) je n'ai pas croisé un seul bug en 70h de jeu.


Après plus de 150h de jeu, je trouve aussi qu'il est important de signaler que la finition est exemplaire. On a beau avoir un open world immense, proposant du gameplay émergent et une physique riche. Je n'ai rencontré aucun bug. Il y a bien eu 2-3 ennemis qui sont apparus un peu trop au dernier moment et le cheval qui se bloque sur certains petits rochers mais ça ne casse pas le jeu.

Même l'équilibrage de la progression est une réussite. Les ennemis renforcent leurs rangs avec des créatures plus costaudes au fur et à mesure qu'on en tue. Ils ont plus de pv, mais lâchent aussi des armes de plus en plus résistantes dont la plage de dégât est cohérente. Tout cela en conservant les créatures de base qui servent surtout à étoffer les packs et rappeler qu'elles n'ont pas disparu (Elder Scrolls, prend exemple). Une bonne manière de rendre l'exploration et la découverte de nouvelles zones moins hardcore que dans Xenoblade X.
Bistoufly
 
Le Glode a écrit :
Le Fulton peut-être ?


Oh punaise <3 C'est tellement bieeeen!
noir_desir
 
Bistoufly a écrit :
Le Glode a écrit :
Le Fulton peut-être ?


Oh punaise <3 C'est tellement bieeeen!


Légèrement fastidieux tous de même ^^'
Nicaulas
 
Ouaip, c'est plus rigolo d'utiliser les ballons et la feuille quand c'est pour Y ATTACHER UNE BOMBE ET SEMER LA MORT ET LA DESOLATION DANS UN CAMPEMENT DE GOBLINS EN LES NUKANT DANS LEUR SOMMEIL.
Le Glode
 
noir_desir a écrit :
Bistoufly a écrit :
Le Glode a écrit :
Le Fulton peut-être ?


Oh punaise <3 C'est tellement bieeeen!


Légèrement fastidieux tous de même ^^'


Et surtout parfaitement inutile !
divide
 
Crusing a écrit :
Mendoza a écrit :
Parait qu'il est "dispo" sur pc...
Moi j'ai craqué, je ne regrette pas un instant :)


Faut juste aimer les sols sans herbes from the 90's.


Ceci dit c'est pas une impossibilité technique.
Crusing
 
divide a écrit :
Crusing a écrit :
Mendoza a écrit :
Parait qu'il est "dispo" sur pc...
Moi j'ai craqué, je ne regrette pas un instant :)


Faut juste aimer les sols sans herbes from the 90's.


Ceci dit c'est pas une impossibilité technique.


De toute façon vu l'engouement autour du jeu et l'évolution sur Cemu, dans 2 mois on y joue avec tous les assets en 12k@120fps sur une GTX970.
Fougère
 
@crusing : Je prie tellement pour que t'ai raison, mais j'ai peur que ce soit un poil plus long
Crusing
 
Bein le jeu est sorti y'a quoi 10 jours? et il est quasi déjà jouable sur PC quand même. 10 jours...
On parle pas de the last guardian. Encore une fois, les jeux wii ont mis un moment à etre jouable ou propre sur dolphin.
Mendoza
 
Et c'est là où je vois que j'ai bien vieilli : je trouve ça honteux de le pirater :)
Alors que bon, y a pas si longtemps, j'aurais été tout fou à l'idée d'y jouer sur pc
Le vertueux
 
Rien ne t'empêche de l'acheter mais d'y jouer sur pc, moralement c'est acceptable.
BlackDog
 
Visiblement sur Factor news on prone la pensé unique... Je comprends pas pourquoi mon message a été supprimé et que je me suis pris un ban.
On me reproche quoi exactement ? D'avoir dit : que comparer Zelda SS à de l'impressionnisme c'était ridicule ? Je persiste et signe si c'est le cas. Excusez moi d'avoir un minimum de culture mais il n'y a aucun point commun entre ce courant artistique et le cell shading/pastel de ce Zelda. J'invite donc le modérateur et/ou l'auteur de l'article à aller voir une exposition d'impressionnistes pour se rendre compte de l'ineptie de la comparaison.
Si c'est concernant le studio Ghibli, je tiens exactement le même discours.
Incroyable quand même de lire des bêtises et de se retrouver avec un encart "si t'es pas content t'as cas aller ailleurs" ce mépris et ce manque de respect et de culture accessoirement.
Avant d'écrire certaines choses, ça serait bien de se renseigner ou de maitriser un tant soit peu le sujet.
Je tiens quand même à préciser que j'apprécie la qualité globale des articles de FactorNews, juste que j'ai été un peu choqué par ces comparaisons.
Si pouvoir donner son opinion sur ce genre de sujet est interdit sur ce site, j'en tirerai les conclusions nécessaires quand à la mentalité et l'état d'esprit présent ici.
J'espère que ce message ne sera pas modéré, je ne suis nullement agressif, ni injurieux, je ne fait que donner un avis et expliquer certains faits indéniables.
Nicaulas
 
BlackDog a écrit :
blabla


Désolé pour le kick, on ne savait pas qu'on avait André Malraux parmi nos lecteurs.

Je t'invites à parcourir les commentaires au dessus pour des discussions sur le sujet. Il y en a même où des gens expriment la même chose que toi mais qui ne se sont pas fait kick, ça peut ouvrir des pistes de réflexions.

Des bisous.
Crusing
 
Aïe, si tu côtoies un tant soit peu ce site tu dois être au courant qu'il y a une petite partie de la communauté qui a fait des études artistiques, et que tu risques donc de te faire remettre à ta place fort rapidement. Je ne vais pas me fatiguer à te répondre tant l'analogie parait justifiable et que par conséquent tu dis de la merde tout en jouant au caliméro-rebel-filloniste.
Donc au risque de répéter ce qui t'as déjà été dit : "si t'es pas content t'as cas aller ailleurs".
BlackDog
 
Crusing a écrit :
Aïe, si tu côtoies un tant soit peu ce site tu dois être au courant qu'il y a une petite partie de la communauté qui a fait des études artistiques, et que tu risques donc de te faire remettre à ta place fort rapidement. Je ne vais pas me fatiguer à te répondre tant l'analogie parait justifiable et que par conséquent tu dis de la merde tout en jouant au caliméro-rebel-filloniste.

Quand on commence à répondre en balançant "études artistiques" ça sent l'escroquerie intellectuelle. Sans remettre en cause les compétences de certains ici sur des logiciels tels que photoshop ou indesign. Je réitère mes propos, comparer Zelda avec de l'impressionnisme est aussi ridicule que de comparer un dessin d'un enfant de maternelle avec une oeuvre cubiste de Picasso. Si une certaine "élite" ici veut s'auto persuader d'être en présence d'une oeuvre comparable au courant des impressionnistes en parlant de Zelda, je vous laisse volontiers entre vous. Ce n'est pas que je ne suis pas content et que je vais aller ailleurs, mais lire des cons qui s'auto persuade de conneries aussi monstrueuse ça, c'est juste aberrant et quelque peu insultant pour les personnes ayant plus de modestie mais sans doute plus de culture.
zouz
 
BlackDog a écrit :

J'espère que ce message ne sera pas modéré, je ne suis nullement agressif, ni injurieux, je ne fait que donner un avis et expliquer certains faits indéniables.


- T'as pourtant écrit "Zelda SS", j'y vois là une initiative évidente qui vise à appeler les fans de Link à utiliser ces initiales et ainsi à banaliser leur utilisation.
- De plus tu rejettes l’impressionnisme qui était, comme chacun le sait, fortement réprimandé par l'Allemagne Nazi qui qualifiait cette pratique comme un "art dégénéré".
- Et pour finir si je regarde ton pseudonyme, je m'aperçois qu'il désigne un canidé domestique au pelage noir et devines qui avait un tel animal atypique en sa possession ?

Je ne crois pas aux coïncidences BlackDog, on nous la fait pas sur Factor.
Si l'équipe du site t'a réprimandé c'est sûrement qu'ils en avaient déduis les même choses que moi : Tu te prends trop la tête.
Crusing
 
Zouz a raison, je propose un voteban de BlackDog pour propos 4ntis3mites, surtout qu y'a de grande chance que ce soit un nouveau personnage de tergat entre deux xanax. En plus mon Alert-o-gogol-mètre n’arrête pas de s'agiter, ça ne peut pas etre un hasard.
BlackDog
 
zouz a écrit :

Si l'équipe du site t'a réprimandé c'est sûrement qu'ils en avaient déduis les même choses que moi : Tu te prends trop la tête.


Je vais modérer un peu ce que je dis, je n'essaye pas de "trop de me prendre la tête", mais juste j'ai été interpellé par le fait de comparer Zelda SS (houlala les vilaines initiales ;-) ) à de l'impressionnisme... Voilà tout, c'était juste mon propos initial, pour lequel je me suis pris un ban, mais bon quand ensuite on commence à mettre en avant "je suis un artiste" et "ici on est entre artiste, tu peux te casser" pour tenter d'argumenter, désolé mais pour moi j'ai l'impression d'être face à de gros cons (avec tous le respect néanmoins que je peux avoir pour les personnes ici présentent et dont je suis sur qu'elles sont formidables mais juste un peu arrogante).
Je pense qu'on peut clôturer le hors sujet. Et reprendre le débat sur un excellent jeu.
GTB
 
Bon comme le message de Nicaulas n'a pas été très clair: le ban c'était pas pour ton désaccord mais pour la façon de l'avoir exprimé.
Le Glode
 
BlackDog a écrit :
(avec tous le respect néanmoins que je peux avoir pour les personnes ici présentent et dont je suis sur qu'elles sont formidables mais juste un peu arrogante).
Je pense qu'on peut clôturer le hors sujet. Et reprendre le débat sur un excellent jeu.


L'hopital, la charité... En termes d'arrogance tu te poses là tout de même. Ta première participation sur Factor consiste à chier gratos sur le "public de Nintendo", et la suivante à venir expliquer à qui veut l'entendre que tu es plus cultivé que le commun des lecteurs et rédacteurs du site. Et accessoirement à décider quand le débat est clos.

BlackDog a écrit :
mais lire des cons qui s'auto persuade de conneries aussi monstrueuse ça, c'est juste aberrant et quelque peu insultant pour les personnes ayant plus de modestie mais sans doute plus de culture.


Hahaha !

Nan, moi je dis ban.
Le vertueux
 
Vous partez au quart de tour dès qu'on vous insulte et qu'on vous méprise, mais c'est aussi à vous de faire l'effort d'avoir une répartie percutante ! On retour la force de l'adversaire, comme ces gonzesses en aikido lors de leur démo !

Je félicite zouz d'ailleurs, son intervention était très amusante, tout cela n'aurait été possible sans Blackdog ni l'admin qui l'a banni.

Bravo à tous, beau travail d'équipe !
Niko
 
BlackDog n'a pas été banni, il a juste reçu un avertissement de 24h parce que le ton de son message (et non son contenu) jurait un peu avec l'esprit de joie et de camaraderie qui règne sur ce beau forum.
BlackDog
 
Et bien je ne me rappelle plus du ton mais c'est possible qu'il ait été un peu rude.
j'en prend note et j'éviterai à l'avenir d'intervenir de la sorte.
Revenons à Zelda. J'ai une petite question, vaut il mieux acheter Zelda et en même temps une WiiU ou vaut il mieux attendre quelques mois, histoire d'avoir un peu de recule sur la Switch et le prendre avec cette machine ?
Le vertueux
 
Ni l'un ni l'autre, le mieux c'est d'acheter la switch + zelda maintenant, la vie est trop courte BlackDog !
Crusing
 
je vous laisse volontiers entre vous. Ce n'est pas que je ne suis pas content et que je vais aller ailleurs, mais lire des cons qui s'auto persuade de conneries aussi monstrueuse ça, c'est juste aberrant

Allez allez! Hop hop hop!
kalhamn
 
J'ai l'impression que pour la première fois je comprend ce que peux apporter du "gameplay émergent".

Ce Zelda distille partout de l'embuche et une difficulté surmontable de maintes façons. C'est peut-être bien la raison d'avoir limité les quantité de stuff et leur fragilité en début de partie. Si les armes étaient incassables tu passerais très vite les balais et autres joyeusetés agricoles au rang de polluant, mais là t'es obligé de faire avec, et je trouve ça cool.-----------

Mais cette immensité de détails me font dire que c'est un des jeux les plus réussis auquel il m'est été donné de jouer.
lafayette
 
Prochaine version 1.7.4 de Cemu : enfin on va pouvoir s'ébattre dans l'herbe (j'aime bien l'herbe). Sinon le jeu est plus fluide, l'eau est texturée, la physique fonctionne mieux... Reste encore des bugs bloquants mais ça progresse bien.
http://www.tomshardware.fr/articles/zelda-breath-of-the-wild-cemu-nintendo-emulation,1-63365.html
lafayette
 
La 1.7.4 est sortie (1.7.4c actuellement) et le résultat est plutôt satisfaisant en ce qui me concerne.
BOTW est maintenant fonctionnel à quasi 100% (même la rune camera "fonctionne" : la photo obtenue est noire mais ce n'est plus bloquant pour la quête principale).
Les cutscenes fonctionnent avec la version 0.3.1.0 de cemuhook (qui permet aussi de booster grandement les perfs en désactivant la vsync interne de l'émulateur -> menu options -> activer GX2setGPUfence skip). Une version 0.4 de cemuhook est sortie depuis mais elle fait planter mon émulateur...
Le jeu est relativement stable chez moi (1 crash en 4h, zéro freeze), j'ai eu aussi un gain de perf depuis la 1.7.3.
Je tourne en général entre 25 et 30 fps, donc à priori pas pire que sur console...
(i5@4.3 + cemuhook + shader cache 19k + ramdisk + graphic packs 4k & high res shadows + nvidia settings).
Pensez à limiter votre framerate à 30fps (via Nvidia Inspector ou autre) sinon votre jeu tournera trop vite dans les sanctuaires.

https://www.reddit.com/r/cemu/comments/62wu38/botw_megathread_2_174_edition/
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Tribune

Vector
(12h32) Vector (10h18) sunk cost fallacy, baby
Tuesday 20 May 2025
Westernzoo
(10h19) Westernzoo A côté de ça, t'as le DLC de Katana Zéro qui arrive et qui est gratuit pour tout ceux ayant acheté le jeu. Deux ambiances.
Westernzoo
(10h18) Westernzoo J'avoue que je suis impressionné par l'audace de Chris Roberts. Il a compris qu'il pouvait hurler à la face de ses clients"vous êtes de gros pigeons débiles et je vais vous vider" et que ceci mettront quand même la main à la poche. C'est délirant.
Westernzoo
(10h15) Westernzoo Quand t'as ramassé 800 millions de dollars, faut bien trouver deux-trois sous pour arrondir au milliard, sinon ça fait petit bras.
Monday 19 May 2025
CBL
(21h48) CBL Le gag est que les mêmes gens qui se plaignent ont probablement payé pour avoir le vaisseau le plus puissant du jeu
Laurent
(21h33) Laurent (12h08) P2W forever
Doc_Nimbus
(12h08) Doc_Nimbus Star Citizen : toujours à fond dans les bonnes idées : [gamepressure.com]
choo.t
(10h58) choo.t Merci !
Zaza le Nounours
(10h51) Zaza le Nounours choo.t > encore du ménage à faire.
Friday 16 May 2025
choo.t
(10h32) choo.t Merci !
Zaza le Nounours
(07h30) Zaza le Nounours choo.t > tu vas pouvoir le ressortir.
Wednesday 14 May 2025
choo.t
(20h50) choo.t Anglemort > Merci !
choo.t
(20h50) choo.t Bang Bang. /me souffle sur son six-coups.
Anglemort
(19h54) Anglemort Pour les modos y a des posts avec des liens étranges dans le topic de Masters Of Gaia
Monday 12 May 2025
Samax
(14h27) Samax BeatKitano > (20h35) T'as chopé ça où? Ça pourrait m'intéresser
Sunday 11 May 2025
BeatKitano
(20h38) BeatKitano Merci les gens qui sécurisent pas, les Open Directory c'est le bien !
BeatKitano
(20h38) BeatKitano Sinon je viens de voir mes premieres pubs invasives pour des api de web scraping sur un site random. Vu le nombre de test captcha je pense que certains ont tilté que je suis en train de remplir des disques avec tout ce que je trouve :D
BeatKitano
(20h36) BeatKitano Les vendeurs cherchent a écouler leur vieux stocks très rapidement vu que la demande US s'écroule et qu'il faut se débarasser des anciennes générations. De quoi peupler encore quelques CU.
BeatKitano
(20h35) BeatKitano Autre sujet vu qu'on parle de l'influence des US sur le monde: les tarifs profitent a certains. Je viens de me payer une poignée de proco d'anciennes générations pour une bouchée de pain
BeatKitano
(20h26) BeatKitano Alors que les chinois foutent des backdoors partout, oui aucun doute, si y'a de l'electronique dedans le CCCP doit pouvoir y jetter un coup d'oeil. Maintenant... on oublie vite [en.wikipedia.org]
BeatKitano
(19h46) BeatKitano Oui parce qu'on parlait de matos. Autant la vie dans le pays est probablement pas comparable aujourd'hui autant l'hostilité technologique... on est vraiment pas loiN;
BeatKitano
(19h45) BeatKitano C'est clairement en train de devenir pareil. Et comme je me pose toujours sur l'avenir... pour moi les deux sont comparables sur le long terme.
CBL
(19h40) CBL Je ne dis pas le contraire mais faut arrêter les délires de BeatKitano à base de "c'est pareil"
choo.t
(19h37) choo.t Et je ne cherche pas à dépeindre une image d'épinal de la Chine hein, juste que les US ont leur lots de casseroles (et l'Europe en a tout autant, voire bien pire si on regarde ne serait-ce qu'un siècle en arrière).
choo.t
(19h33) choo.t plus une question de "cloud" que de matos backdooré, je suis d'accord).
choo.t
(19h33) choo.t (19h28) Y’a une critique assez similaire de l'Europe faite aux boites US, même quand celle-ci sont implémenté en europe, elles se doivent de coopérer avec le gouvernement américains si celui-ci demande l'accès à telle ou telle données. (mais là c'est
choo.t
(19h31) choo.t et sans être du même niveau que les persécutions contre les ouïghours, y'a quand même des question de racisme systémique à se poser quand les noirs sont 3 fois plus représentés dans la population carcérale que dans la population totale.
CBL
(19h30) CBL Et la Chine se prépare à envahir Taiwan...
CBL
(19h28) CBL La Chine espionne le monde entier en vendant du matos blindés de backdoors et de système d'ecoute. On commence seulement à en comprendre l'étendue et à bannir les boites en question (Huawei typiquement)
choo.t
(19h23) choo.t que les US ne se gênent pas pour espionner les citoyens du monde entier (cela dit, c'est un peu le cas de tout le monde celle-là, les pays qui ne le font pas, c'est surtout par incompétence technique).
choo.t
(19h21) choo.t de moins en moins pour les simple résident permanent ou pire ceux avec un pauvre visa. Par contre hors du territoire ça a toujours été open-bar, la chine a bien moins d'action militaire à l'étranger que les US, et même sur le plan civil, on sait
choo.t
(19h19) choo.t Je t'avoues que vu la composition actuelle de la SCOTUS, je suis assez pessimiste, mais effectivement, y'a encore de base d'état de droit quand ça se passe dans le pays, et surtout si ça concerne les citoyens US, mais apparemment
CBL
(19h08) CBL En Chine, une organisation comme ACLU n'a meme pas le droit d'exister
CBL
(19h07) CBL Mais surtout il y a eu tout plein de décisions de justice, de manifestations, d'appels aux dons, d'avocats prêts à défendre sa cause
CBL
(19h07) CBL Alors déjà, c'est loin d'être fait et ça finira probablement à la court supreme
choo.t
(18h49) choo.t Il va être déporté sans la moindre charge criminelle à son encontre.
choo.t
(18h48) choo.t Du coup, l'affaire Mahmoud Khalil en ce moment aux states, ça dit quoi de la liberté de manifester et de l’opposition politique ? [en.wikipedia.org]
CBL
(18h41) CBL En Chine, au mieux ce serait filtré/censuré et au pire tu serais en prison
CBL
(18h41) CBL Non non non. Y'a rien de difficile. Tu as tous plein de médias, de blogs, de sites, de vidéos... car les US ont la liberté d'expression. Un droit fondamental
BeatKitano
(18h17) BeatKitano Et honnêtement c'est super difficile d'avoir des informations fiables et non affecté par la propagande de l'un ou l'autre. Et c'est d'autant moins remarquable quand on vit dans les pays respectifs.
BeatKitano
(18h16) BeatKitano Bon je vais pas mettre du sel sur la plaie. Mais de mon point de vue ça pue a mort des deux cotés, juste que les US sont en pleine transformations et que ça parait mieux pour le moment.
CBL
(17h50) CBL Ou aux Tibétains
CBL
(17h49) CBL Ou aux opposants politiques chinois
CBL
(17h49) CBL Va dire cela au million de Ouïghours qui moississent dans des camps
BeatKitano
(17h47) BeatKitano D'un observateur extérieur, les US et la Chine aujourd'hui objectivement... c'est pas si différent.
BeatKitano
(17h47) BeatKitano La seule différence c'est l'objectivité de qui est ciblé et la position médiatique sur la question mais dans le fond... c'est très proche. Juste a des stades différents et avec des approches un poil différentes.
BeatKitano
(17h45) BeatKitano T'es sur ? [newsweek.com]
CBL
(17h45) CBL La situation n'est pas géniale mais c'est vraiment pas du tout comparable
BeatKitano
(17h44) BeatKitano Ouais alors ça c'est un truc typiquement ricain: endormir la foule en repackageant la haine en divertissement. C'est ce que les américains font de mieux, faut bien leur reconnaitre ça. N'en reste que heu.... il en ressort rien.
CBL
(17h44) CBL Et je peux aller dans un lieu de culte sans finir dans un camp d'internement
CBL
(17h43) CBL Et ils se font chambrer tous les soirs par les daily show et compagnie sans que Stephen Colbert finisse en prison
BeatKitano
(17h43) BeatKitano ...
BeatKitano
(17h43) BeatKitano TRUMP 2028 WHOOOHOOOO
BeatKitano
(17h43) BeatKitano Oui pour le moment....
CBL
(17h42) CBL Nos débiles de gouvernants on les a élu
BeatKitano
(17h42) BeatKitano Ok vous avez pas encore de systeme de credit social, mais au train ou vont les choses... il reste plus que quelques blocs et l'affaire est dans le sac.
CBL
(17h42) CBL Non
BeatKitano
(17h41) BeatKitano Non mais honnêtement c'est pareil pour les US maintenant. C'est pas pire, juste pareil. La seule différence jusqu'a présent c'est que les gens avaient plus confiance dans les américains parce que FREEDOM et 1er amendement... Mais maintenant... heu...
CBL
(17h39) CBL Ah oui la Chine, ce modèle de démocratie, des droits de l'homme et de la liberté d'expression.
choo.t
(13h10) choo.t Et bon, après Abou Ghraib, Guantanamo, les révélations de Snowden, les participations actives à une liste longue comme le bras de crime de guerre et crimes contre l'humanité, j'ai beaucoups moins confiance dans les gouvernements US qui Chinois.
choo.t
(10h26) choo.t Au final, la meilleure Corée avait un coup d'avance avec son idéologie du juche et la création de Red Star OS.
choo.t
(10h24) choo.t CBL > Bha c'est pour leur marché interne, ils gagnent en indépendance en utilisant un OS non-américain.
BeatKitano
(09h09) BeatKitano Y'a zero chance que ça arrive. A moins de le baser sur linux.
CBL
(08h33) CBL Ça relancerait pas mal l'économie en plus
CBL
(08h33) CBL Il est vraiment temps que l'Europe prenne son indépendance technologique
CBL
(08h33) CBL Mais surtout vous les européens, vous devriez avoir un OS sans backdoor chinoise ou américaine
CBL
(08h32) CBL Et puis les US sont encore très loin de la Chine
CBL
(08h31) CBL Au moins Linux est open source donc les backdoors ne font pas long feu
BeatKitano
(08h02) BeatKitano Un pc backdooré pour un gouvernement totalitaire qui ne respecte pas les droits humains ou un pc backdooré pour un gouvernement totalitaire qui ne respecte pas les droits humains. Hmmmm dur choix.
BeatKitano
(08h00) BeatKitano Tu sais CBL j’ai toujours été méfiant concernant la sécurité du matos chinois rapport à leur politique et les implications pour la liberté sur le long terme mais quand je vois ce que deviennent les USA je sais pas bien ce qui est le pire en définitive…
CBL
(04h42) CBL A ce niveau c'est même pas une backdoor gouvernementale. C'est une autoroute à six voies
CBL
(04h40) CBL Ha oui un PC portable utilisant un noyau propriétaire chinois. [en.wikipedia.org]
choo.t
(01h05) choo.t Toujours bon de voir de la compétitions à Windows, le premier laptop sous ArmonyOS arrive. [liliputing.com]
Gurvy
(01h05) Gurvy Death Stranding 2 gameplay. Le sound design est au top.[youtu.be]
Saturday 10 May 2025
LeGreg
(18h00) LeGreg C'est comme les émulateurs et mods de cartouches.. et abandonware ça n'existe pas légalement. Bref on passe en plein dans la zone grise "twilight" de ce qui est possible ou pas sur son ordinateur.
LeGreg
(17h57) LeGreg Après si Valve "memory hole" certains jeux donc ce n'est plus possible d'en obtenir de copies légales c'est une autre question..
LeGreg
(17h56) LeGreg BeatKitano > je pense que le débat c'est si le mod a le droit d'exister ou pas (en dehors de la benediction). un mod par défaut modifie l'execution d'un jeu.
BeatKitano
(16h49) BeatKitano Fernand > ça s'appelle la fonction ignore et c'est intégré au site GOOGLE EST TON AMI . Bye
Fernand
(15h11) Fernand BeatKitano> Vu que t'as l'air calé, tu aurais la même chose pour blacklister un utilisateur indélicat sur un forum? ps: c'est pour un ami.
BeatKitano
(13h14) BeatKitano Le vertueux > Sinon y'a ça apparemment aussi, mais je suis pas rendu au point ou mon moteur de recherche est tellement merdique qu'il me faut une extension [chromewebstore.google.com]
Le vertueux
(12h25) Le vertueux Excellent, merci Beatkitano.
BeatKitano
(12h07) BeatKitano Oh Alien: Rogue Incrusion va avoir droit a une release NON VR. Je suis intrigué.
BeatKitano
(12h03) BeatKitano Sinon mieux: arrêter d'utiliser le pseudo moteur de recherche de google. (j'ai pas tellement mieux a proposer mais c'est déjà du progres)
BeatKitano
(12h00) BeatKitano dans tes moteurs de recherche, changer la clé de recherche et ajouter -site:le10sport.com
Le vertueux
(11h58) Le vertueux Existe t-il un moyen simple de supprimer des sites des résultats google ? Je voudrais blacklister totalement le10sport quand je fais une recherche. Je ne sais pas sis c'est possible.
BeatKitano
(10h45) BeatKitano LeGreg > Certes mais tu le fais pas en t'attendant a ce que proprio te donne sa benediction. A moins que ce soit de l'abandonware c'est plutot mal vu.
Friday 09 May 2025
LeGreg
(23h17) LeGreg tout ça pour dire que patcher des binaires c'est pas un gotcha quand c'est LA méthode pour modder des jeux..
Laurent
(23h12) Laurent Du coup je pense que la fonction a disparu avec la vekat ou un truc du genre en mode, pas de recherche, pas d'erreur
LeGreg
(23h12) LeGreg Une couche d'interception d'APIs plus ou moins standard ça marche pour certains trucs seulement et ça reste encore une fois une modification de l'exécution d'un jeu, juste par une autre méthode.
Laurent
(23h11) Laurent YoGi > Fut un temps, il y avait une fonction de recherche sur la tribune mais tout le monde s'en servait en croyant que ça cherchait sur le site
LeGreg
(23h10) LeGreg Le fait qu'un jeu puisse être modifié uniquement en modifiant du lua ou autre script (qui reste un exécutable !) c'est très dépendant du choix de moteur de jeu.
LeGreg
(23h09) LeGreg (07h54) en même temps les mods qui patchent les binaires c'est pas nouveau et c'est parfois/souvent/originellement la seule solution au modding (modification d'un jeu).
YoGi
(13h53) YoGi Palido > oh ! Du reste j'ai retrouvé je cherchais un outil pour cleaner win11 du bloatware. [github.com]
Palido
(13h48) Palido YoGi > Par curiosité... je viens de tester via Gemini et ça a marché ("Retrouve un message que j'ai écris sour le nom de Palido sur la tribune du site Factornews.com"...)
YoGi
(13h46) YoGi Dites est ce qu'il y a un moyen de retrouver un msg que j'ai posté sur la tribune y'a genre 2-3 mois sans relire jour par jour ?
CBL
(08h08) CBL Je crois que c'est un des remakes de TF2
BeatKitano
(08h02) BeatKitano Ah ouais non bah ça va alors. Je craignais le pire. Et effectivement patcher les binaires… c’est pas cette équipe là qui taffait sur le code leaké d’hl2 ? (Ou alors c’est un des remake de tf2 avant que Valve lache le source officiel)
CBL
(07h54) CBL Pour Classic Offensive, c'est un mod pour CS:GO et ils patchent carrément les binaires du jeu...
CBL
(07h52) CBL Et j'ai l'impression que ça a toujours été le cas. Quand je vois les mods publiés sur Steam, c'est effectivement que des mods HL 2 et Portal 1/2
CBL
(07h49) CBL (e tout le contenu Workshop)
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