19:45 Muchacho : 19:16> O_O, ces réactions... certains sont deg parce qu'il a pas 8. On dirait que les gens se sont habitués aux notations de Gameblog.
19:45 Leurustic : wata_> oui, c'est ca, t'as tout compris, c'est exactment ca, belle contribution.
19:43 GrOCam : ex mario galaxy m'ennuie profondement (9) alors que mario bros wii c'est l'eclate (7) tout est subjectif
19:40 wata_ : le truc c'est que c'est une bonne note chez GK mais synonyme de petite bouse un peu partout ailleurs
19:40 GrOCam : J'aurais meme tendance a preferer les titres notés 7 que 8 a 80% des cas
19:39 GrOCam : puis 7 c'est une bonne note (persona 3 avait 7 pour rappel)
19:16 sandeagle : GrOCam> Je suis affligé par les commentaires du test de Bioshock sur GK. Les mecs chialent littéralement sur un simple chiffre. Comme si leur existence s'en trouvait menacer. Petez un coup!
19:15 kirk.roundhouse : Zaza le Nounours> se faire rickroller dans les chiottes du boulot avec son iPhone c'est priceless...
19:09 Zaza le Nounours : Comment un multi aussi boiteux peut avoir autant de succès ? [url]
19:08 Havok06 : D-Kalck> Et en même temps c'est les prix pas idéaux qui poussent au téléchargement illégal
18:42 GrOCam : Castlevania rebirth un 6 allez.. faites vos jeux
18:42 GrOCam : c'est marrant je lis les pensées de GK.. j'avais mise 6 pour Heavy rain et 7 pour biochiottes 2
18:41 Skizomeuh : Y parit que la maniabilité à l souris serait pire que dans le 1... A verifier mais là ça serait la goutte qui ferait déborder le vase de soisson !
18:34 bigboo : Hop, je aprs récupérer mon exemplaire de bioshock 2 :D
18:31 Skizomeuh : Ulf> Et en FP-ARPG sur DS
18:30 Ulf : Ulf> pour les vieux chnoques bien sur.....
18:29 Ulf : Le sorcier de la montagne de feu, en livre dont vous etes le hero...sur iPhone ! [url]
18:25 Strelok : Skizomeuh> 18:22 > 'ui, sur CPC ils jouent... sur PC :D
Dead or Alive est un jeu de baston dont la réputation a été acquise dès son premier volet sur Playstation en 1998. Comment ? Grâce à la plastique de ses personnages et surtout à la poitrine assez agitée des protagonistes féminins. Huit années plus tard débarque sur Xbox 360 le quatrième opus de la série, peu de temps après le remake du second épisode sur Xbox. Dead or Alive 4 se doit d'apporter suffisamment de nouveautés pour s'affirmer en tant que nouveau jeu à part entière, sans avoir à souffrir de la concurrence avec Dead or Alive Ultimate. Pari réussi ? Voyons voir.
L'habit ne fait pas le moine
Autant rentrer dans le lard de Dead or Alive 4 tout de suite : techniquement, Tecmo nous offre une grosse évolution du moteur de Dead or Alive Ultimate. Mais pour une nouvelle génération de console, et surtout de la part de Tecmo, nous étions en droit d'attendre nettement mieux de leur part, surtout lorsqu'on voit à quel point ils sont capables de faire cracher les tripes de la première Xbox sur DoAU ou Ninja Gaiden. Certes, on est en haute résolution, le nombre de polygones a considérablement augmenté, c'est très fluide, ça bouge vite, mais la différence est loin d'être flagrante. En fait, le jeu est même truffé de bugs de collision disgracieux sur les personnages. Les cheveux, les vêtements et les diverses étoffes volent au vent et au gré des mouvements des personnages, mais ont tendance à se confondre les uns aux autres. Les cheveux de Lei Fang qui traversent son épaule, honnêtement, pour un jeu à 60€ et une console à 400€, ça fait vraiment pas sérieux.
Cependant, avant de trop vite condamner le côté technique de Dead or Alive 4, il convient de le comparer à la version Ultimate. Et c'est en revenant en arrière que l'on réalise que le quatrième épisode ne peut tourner que sur une Xbox 360. Les décors sont plus vastes, les textures nettement plus jolies et détaillées, les détails foisonnent, les effets graphiques comme le très léger motion blur sur les mouvements des personnages rendent l'animation beaucoup plus dynamique. Les combattants sont vraiment plus jolis, à partir du moment où l'on apprécie le design "poupée de cire" des personnages féminins et l'aspect "big jim" de ces messieurs. En fait, c'est en jetant un oeil attentif sur Dead or Alive 4 que l'on se rend compte que les développeurs ne se sont pas moqués de nous. Certes, Tecmo est capable de nous offrir bien mieux, mais le spectacle offert ici est à la hauteur.
On ne change pas une équipe qui gagne
Dans un premier temps, le joueur habitué à la série qui prend le pad pour s'essayer à Dead or Alive 4 ne sera vraiment pas dépaysé. Dans la forme, c'est identique : le menu principal, le design des menus, les sons, bref, on est en terrain connu. Les modes de jeu sont également les mêmes, à savoir le mode Story, Time Attack, Survival, Team Battle, Versus, Sparring, qui se jouent seul ou à deux, avec possibilité d'incarner deux personnages en Tag, et bien entendu, le fameux mode Online introduit avec Dead or Alive Ultimate. Une fois le mode jeu choisi, on a à notre disposition pas moins de dix-sept combattants jouables en mode Story, dont un à débloquer. Plus tard, on pourra tenter de gagner le droit de jouer avec encore cinq autres combattants. Parmi ce beau monde, quatre petits nouveaux : deux sont connus puisqu'il s'agit de La Mariposa, plus connue sous le nom de Lisa, apparue dans Dead or Alive Xtreme Beach Volley, et de Nicole, la Spartan copine du Master Chief de Halo. Les deux autres arrivants sont Kokoro, une jeune fille aux mouvements et au style de combat assez techniques, et Elliot (rien à voir avec le petit garçon du film avec l'extra-terrestre), élève de Gen Fu mais dont le style est très loin de celui de Brad Wong.
Pour le joueur qui voudra s'entraîner en mode Story, il y a de quoi faire, une partie (soit huit combats) se boucle en une quinzaine de minutes pour un joueur moyen. Pour accéder à tous les personnages, il faut finir une fois le jeu avec chacun des personnages, sauf un qui ne se débloque qu'en mode Time Attack. De plus, pour chaque mode histoire terminé, un nouveau costume est disponible. Petit bémol pour ce point : Dead or Alive Ultimate proposait de quatre à vingt costumes selon les personnages (dont un tas de bikinis pour les filles) tandis que Dead or Alive 4 n'en propose que de quatre à huit... Même s'il ne s'agit que d'un détail, c'est un peu maigrelet. Toutefois, comme récompense pour celui qui finit le jeu en mode Story, les fins sont toujours aussi réussies, certaines sont assez comiques et farfelues tandis que d'autres en font découvrir un peu plus sur le background des personnages. Surtout pour ceux qui ont un lien avec les magouilles de la DOATEC d'ailleurs. Les arènes et les différents endroits où l'on ira combattre sont aussi de la fête. Parmi eux, quelques nouveaux mais aussi des terrains déjà bien connus. Leur qualité est variable, allant de l'excellent au très moyen, mais chaque endroit a son lot de détails faisant honneur à la Xbox 360.
Quoi de neuf, docteur ?
Dans la forme, Dead or Alive 4 ne change pas d'un iota. Pour découvrir le vrai potentiel de ce nouveau volet, et bien il va falloir y jouer, beaucoup y jouer. Tout d'abord, pour le mode solo, Tecmo a jugé bon de faire disparaître les modes de difficulté Novice et Easy. Pour un joueur plutôt moyen comme moi, c'est un coup dur, mais au moins les victoires seront méritées et finalement on profite nettement plus du jeu et de son potentiel. L'IA représente maintenant un réel challenge pour le débutant car elle s'avère vraiment coriace. Un peu trop même et il est parfois difficile de ne pas être découragé lorsque l'ordinateur enchaîne des combos façon super guerrier sans qu'on ait le temps de réagir, et qu'au bout du vingtième essai, on a l'impression qu'il nous laisse gagner, un peu comme s'il nous disait "bon allez frappe-moi qu'on en finisse, sinon tu n'y arriveras jamais". Limite agaçant. Et bien entendu, Tecmo nous propose comme boss de fin un être hors du commun, cette fois-ci un clône de Kasumi : la détestable Alpha 152. Cette saloperie donnera du fil à retordre même aux meilleurs joueurs, tant sa vitesse de déplacement et la puissance de ses coups sont exagérées. Mais heureusement, avec un peu d'anti-jeu et quelques punchs bien placés, on peut s'en débarrasser sans friser la crise de nerfs et la destruction de pad.
Par contre, avec les autres personnages, et que ce soit contre l'ordinateur ou un autre joueur, terminé les parties où il suffisait de bourriner les boutons pour gagner, il faut maintenant réellement apprendre à se battre, savoir parer, sortir quelques prises, enchaîner les coups pour faire des combos, etc. Fini également, de faire le pitre avec la touche de parade pour voir les contres sortir tout seul. C'est un aspect du jeu qui a beaucoup évolué: d'une part, le timing nécessaire est beaucoup plus serré et d'autre part, les combinaisons sont beaucoup plus nombreuses, puisqu'il faut maintenant parer selon la puissance de l'attaque mais aussi de sa hauteur, ce qui complexifie nettement la chose. La vitesse du jeu a été revue légèrement à la hausse, la difficulté de contrer rend les matchs plus offensifs et plus rapides, ce qui fait que, tous ces éléments mis bout à bout, Dead or Alive 4 devient beaucoup plus technique, et c'est une excellente initiative de la part de Tecmo.
Pour finir, la partie Live de Dead or Alive 4 s'étoffe par rapport à la version Ultimate. Pour les joueurs acharnés, c'est bien sûr ce mode qui recevra toute leur attention. En prélude aux combats, on accède à un lobby où se retrouvent les joueurs avant de se lancer dans la castagne, soit pour papoter, trouver son prochain adversaire ou encore pour regarder le match en cours. Dans ce lobby, on incarne un petit avatar façon SD (Super Deformed) que l'on a précédemment créé à partir de plusieurs modèles de persos, et que l'on habille grâce à un tas de goodies achetés avec les points gagnés lors des parties Online. Quant aux matchs en eux-mêmes, il est possible de configurer plusieurs paramètres mais certains seront inaccessibles si on veut rester dans le cadre d'une partie classée. Pour le reste, tout se déroule comme une partie Versus classique et à partir du moment où les deux adversaires possèdent une bonne connexion, les conditions de jeu sont remarquables et le lag ne se fait que très rarement sentir.
7 | 10
Dead or Alive 4 propose une grosse mise à jour technique ; il s'avère nettement moins newbie friendly. Moins accessible mais plus rapide, plus technique, puissant et rythmé, il ravira les fans de la série. Il s'agit pour eux d'un épisode à posséder absolument et son mode Live aux petits oignons offre de très nombreuses heures de jeu. Pour les autres, il suffit juste de savoir où on met les pieds : Dead or Alive 4 n'est pas un jeu facile et n'est par conséquent pas à mettre entre toutes les mains.
Putain il me fait quand même vachement envie celui là. Après avoir été pas mal hardcore sur l'ultimate (environ 400h au compteur (principalement sur le live) et ça fait trèèèès longtemps que j'y ai pas retouché), c'est dur de voir tout le monde jouer au 4 alors que je me traine toujours avec ma boite noire.
Il parait que pour les contres, on a maintenant "6 hauteurs de contres", c'est à dire poing à l'arrière (avec les 3 hauteurs) et pieds vers l'avant (avec les 3 hauteurs toujours), le systeme de DoA:U en amélioré quoi. Quelqu'un pour confirmer?
Toujours est-il que si j'achète la X360, DoA4 (ou son succésseur vu que l'achat n'est pas prévu pour le moment) fera évidemment partie de ma ludothèque.
03:44 le 23/02/2006
toof XBOX 360™& macfag XboxLive : toofoo PlayStation Network : toof Messages : 7116
AMMoNiuM > oui, je l'ai pas précisé dans le test mais c'est bien ça, 3 hauteurs à l'avant et 3 hauteurs à l'arrière, avec un timing nettement plus exigeant.
C'est pas plutôt 4 positions de contre ?
- Pied et poing Haut
- Pied Milieu
- Poing Milieu
- Pied et Poing Bas
En revanche, oui le timing est très serré.
Sinon, pour donner un avis rapide et sachant que je suis un n00b de DOA vu que c'est le premier auquel je joue, je trouve le jeu en effet très difficile.
Le mode est story est faisable avec un peu de persévérence, en revanche le mode Time Attack avec sa victoire sur 2 rounds est diabolique. Je suis pas prêt de débloquer le dernier personnage ni tous les costumes.
Comme le dit toof dans son test, le boss est battable avec un peu d'anti-jeu, en revanche, les combatttants spécialistes du contre et des projections (Bass, Bayman, Leon) sont à se taper la tête contre les murs si on les rencontre à partir du niveau 5 ou 6.
09:52 le 23/02/2006
toof XBOX 360™& macfag XboxLive : toofoo PlayStation Network : toof Messages : 7116
RavenShadow a écrit :
C'est pas plutôt 4 positions de contre ?
Bon ok, en fait, n'étant pas spécialiste du contre, je suis plus très sur.
Mais il y a en plus de la hauteur, les positions avant/arrière à gérer. Ca doit donc faire 9 positions en tout, mais toutes les combinaisons ne donnent pas forcément un contre avec tous les personnages.
Tout dépend des personnages en fait : Kasumi, Lei Fang et autres on 6 positions de contres.
Mais d'autres personnages n'ont en revanche que 4 positions de contres.
Bref pas de panique du point de vu des contres celà ne change guère de DOAU. Les contres "diagonales avant haut" et "diagonales avant bas" ne sont finalement que des "bonus" si j'ose dire. Mais ils sont pas pour autant à négliger, pour Kasumi par exemple, c'est tout simplement le système de "téléportation" qui est placé à ces deux positions. Et pour tout joueur voulant jouer avec elle il devient vite intéressant de les utiliser.
Pour le test est représentatif du soft, hormis peut être un soucis majeur toute fois : le live lag tout autant voir plus que DOAU. Et ça, ça déjà fait partir pas mal de joueurs. Je sais vous allez me dire de chopper une grosse connection, mais tout le monde n'y a pas accès et mon 512 peine sur DOA4. Alors que je peus créer à 8 sans soucis sur PGR3... ALlez comprendre. Le soucis viens du fait que si l'on gagne on remporte la connexion. DOnc si j'ai une petite connexion mais que je suis bon (ou que j'ai du bol) je récup le serveur et je fait lager tout le monde. ALors on espère que le patch "promis" par Tecmo viendra remplacer ce système par un serveur unique et qui restera au joueur créateur de la partie.
édité 1 fois, la dernière le 23/02/2006 10:50 par shotgun
Sinon je vient a peine d'avoir le jeu, et j'ai la nette impression que l'on ne peut pas contré un coup de pied, de la meme maniere que le contre un coup de poing, du coup sa rend les contres completement impossible si on connait pas le enchainement de tous les perso par coeur :/
12:42 le 23/02/2006
toof XBOX 360™& macfag XboxLive : toofoo PlayStation Network : toof Messages : 7116
Gorn > y'a un peu de ça. Sur le net, c'est plus facile de contrer, surtout quand en face de toi t'as un mec qui a un peu tendance à faire les mêmes choses.
Mais sinon, c'est ça, ce que je dis dans le test, que le jeu est plus technique et difficile qu'auparavant...
toof a écrit :
Gorn > y'a un peu de ça. Sur le net, c'est plus facile de contrer, surtout quand en face de toi t'as un mec qui a un peu tendance à faire les mêmes choses.
Mais sinon, c'est ça, ce que je dis dans le test, que le jeu est plus technique et difficile qu'auparavant...
Pour le plus technique je suis pas d'accord, plus difficile oui, parce qu'on comprends pas trop ce qui se passe quand on se prends une raclée.
Toof> Attention j'ai dit pas que c'est un mal, je dit juste que sa change enormenet par rapport a autre DOA (en faite je fait que me "proteger" j'essaie meme plus de parer, puisque meme si tu a le bon timming, tu a une chance sur deux de pas avoir mit le bon contre).
Par contre un default majeur pour moi, c'est le nombre d'arene, il en a tres peu, ceci dit elle sont relativement belle.
Enfin au finale on a quand meme l'impression que le contenu du jeu niveau arene et costume est trés trés limité.
Et enfin mega blaze, mais deux perso favoris Ein et Gen-fu ne dispose de quasi aucun nouveaux coup :/
13:13 le 23/02/2006
Drina Membre Factor XboxLive : Drinouz Messages : 291
Vous trouvez les contres vraiment plus durs ? Je ne saurais faire de comparaisons avec les deux précédents puisque je n'avais pas touché à DOA depuis le 2 sur PS2 (ce qui m'a valu de bonnes surprises avec les persos que je ne connaissais pas (Brad, amour de ma vie)) mais je ne les trouve pas plus dur. Je pense juste que la vitesse du jeu augmentée, ben il faut réfléchir/réagir plus vite, sans compter ce petit changement poing/pied milieu (d'ailleurs je n'ai pas remarqué qu'il fallait adapter son contre en fonction de la puissance du coup de l'adversaire... faudrait que j'y fasse gaffe). Evidemment, on ne peut qu'être d'accord avec la difficulté de l'IA : contres beaucoup plus fréquents, variété de coups impressionnante et bien sûr Alpha 152. D'ailleurs ça m'a fait plaisir de voir un boss d'un jeu 3D enfin égaler la difficulté des jeux 2D. Sur ces points, rien à dire.
Je voudrai également ajouter une, deux choses à ce test que toof tout en le disant ne l'a pas vraiment précisé : il y a donc beaucoup plus de combinaisons et donc de coups mais surtout, et cela dépend des persos, on peut changer le timing de ses coups, notamment avec Elliot, Kokoro et autres descendants de Gen Fu (surtout Elliot en fait). Ce qui fait qu'étant déjà casse-couilles dans ses enchaînements haut-bas, ce petit blondinet ralentit ou accélère ses coups comme il veut, ce qui le rend super énervant.
L'autre point (corrigez-moi si je me trompe car n'ayant pas joué au 3 et Ultimate je ne sais pas si c'est nouveau ou pas) est la puissance des personnages. Jan Lee est devenu bien plus fort ainsi que, et surtout, tous les persos ninja qui (si vous jouez sur le live, vous le verrez tout de suite) sont les plus souvent choisis par les A/A+/SS. Je ne dirai rien sur Bayman qui est un monstre pas croyable et je ne vous souhaite en aucun cas de vous manger un de ses contres enchaîné.
(Perso, je lui aurais mis un 8/10 parce que malgré ses défauts graphiques, les innovations apportés, les décors splendides et surtout le fun incroyable qu'on a en jouant, compensent (un peu) ces petits mais non moins choquants défauts.)
L'autre point (corrigez-moi si je me trompe car n'ayant pas joué au 3 et Ultimate je ne sais pas si c'est nouveau ou pas) est la puissance des personnages. Jan Lee est devenu bien plus fort ainsi que, et surtout, tous les persos ninja qui (si vous jouez sur le live, vous le verrez tout de suite) sont les plus souvent choisis par les A/A+/SS. Je ne dirai rien sur Bayman qui est un monstre pas croyable et je ne vous souhaite en aucun cas de vous manger un de ses contres enchaîné.
A vrai dire la puissance est toute relative. Bien maitrisé, Korkoro et Eliot font vraiment très très mal. En revanche Hayate et Hayabusa sont abusé. Hayate on fait n'importe quoi et ça marche. Hayabusa lui voit ses dégats pour un coup beaucoup plus puissant qu'auparavant. En générale les A et SS qui prennent ses persos ne savent pas jouer avec autre tout simplement parce que Hayate et Ryu sont tellement abusé que s'en est que plus facile. Un exemple simple, l'Izuna. Prise obligatoire à connaitre sous DOAU, ici ce n'est même plus le cas. VOus contré et soulevé votre adverssaire? Pas de panique trois fois de la gachette droite (le timing est hyper facile en plus) et vous voici à coller autant de dégâts (s'il y un mur derrière) que l'izuna. En clair on se retrouve plus avec un laucher qu'une véritable prise superbe à regarder mais au final pas si utile que ça.
Bref en un mot, perso Hayabusa et Hayate sont beaucoup pris par des joueurs qui ne jouent qu'avec eux et qui savent rien faire d'autre. L'ennui c'est que ça va changer. Brad est incroyablement chiant en changeant souvent de position. Kokoro est une véritable plaie en ce qui concerne le "cassage" de combo. Eliot est un Gen Fu encore plus chiant que son maitre. Christie est toujours aussi rapide, même si pris un par un ses coups ne font pas mal, mais un bon 10 hit combo dans la gueule et on rigole moins. Et Bayman? TOujours aussi bourrin celui là, contre, prise, coups, ce perso est très dangereux (mais toujours aussi intéressant à jouer). Hitomi (mon perso préféré sous DOA3) a elle repris du poil de la bête et est vraiment un bon perso.
Bref c'est aussi avant tout une question de goûts, mais il faut être honnète. Perso je trouve ahayabusa trop "puissant" et Hayate trop abusé.
Cöté perso nul? Leon est toujours que l'ombre de Bayman et c'est dommage. Tengu est toujours aussi daubique et abusé. Ein j'en parle même pas il change plus depuis DOA2 c'est dire. Quand au Spartant? Vous prenez léon et vous obtenez la même chose, une prise abusive en plus (avec la grenade) et la "lourdeur" du perso. Genfu lui ne subit que le changement de combinaison de touche (ou de touche tout simplement) mais n'a rien de neuf.
Le meilleur perso du jeu pour moi? Helena, une fois bien maitrisé (ce qui est sans doute loin d'être facile) elle est sans doute un perso aussi intéressant et très bon que dans DOAU et DOA3. Reste que comparé à DOA3 elle est plus technique et ne laisse quasiment aucune place au hasard.
Au rayon déception : Bass et Tina qui sont plus trop géniaux snif... Kasumi/Ayane sont toujours aussi efficace, rapide mais au final je les trouve toujours pas hyper intéressante, on en vient vite à faire la même chose. Jan Lee ne bouge pas par rapport à DOAU si j'ose dire. il gagne en coup et en rapdité (comme tout les perso) mais est toujours aussi "figé" si j'ose dire. Pas facile de varié avec lui, mais bon.
Mais bon je vais pas faire tout le tour des perso sinon y en a pour un moment (si c pas déjà fait^^ j'ai aps fait attention).
Edit : j'allais oublié (y en a plein qui seront d'accord avec moi) VIVEMENT DOAX2 (et ninja gaiden 2, Progressive, Cronus)
édité 2 fois, la dernière le 23/02/2006 14:02 par shotgun