17:06 kmplt242 : ils attendent quoi GK pour publier leur test de Bioshock 2 ?
17:03 bigboo : pomkucel> la mienne du diam's et du justin timberlake. :'(
16:55 D-Kalck : remarque, ils ont du s'inspirer du côté décevant...
16:54 D-Kalck : (s'inspirer de CoD pour un JRPG, faut le faire, quand même)
16:53 D-Kalck : [url] je sais pas ce qui me dégoute le plus
16:41 Leurustic : pomkucel> de l'arsenik sur sa poignée de porte, elle ne mérite que ça.
16:31 MaloneXI : Genocid> oui oui. 'marche carrément mieux qu'avant ,y a pas photo
16:31 pomkucel : Putain ma voisine écoute Christophe Mae à fond toute la journée, je vais péter un cable la ...
16:26 fwouedd : par contre, c'est effectivement mal foutu oui.
16:26 Havok06 : Ah autant pour moi alors
16:26 Havok06 : C'était tellement simple de maintenir ctrl enfoncé et de courir partout et de le relâcher pour retomber au sol.
16:26 fwouedd : Faut activer l'accrochage auto.
16:25 Havok06 : fwouedd> Oui je l'ai vu la touche, ah pis c'est peut être moi qui ais pas de skill mais pour d'accrocher aux mur ils ont aussi fait un système moisi.
16:23 fwouedd : et tu auras droit au monstre du jeu parfaitement désequilibré qui possede meme un wallhack anti furtif.
16:23 Genocid : MaloneXI> t'as pris les tout derniers (10.1) ?
16:23 fwouedd : 16:20 > Configure la touche sprint pour l'alien :)
16:22 MaloneXI : 'tain , j'ai changé de driver pour mes 4870 X2 , je peux jouer a crysis en tres élevé avec un framerate honorable...L'hallu totale ce jeu quand meme...
16:20 Havok06 : En plus l'alien est ultra lent c'est affreux, et le predator bien trop vulnérable.
16:20 Havok06 : Alors que le gameplay est déja tellement jouissif sur les 2 précédants.
16:19 Havok06 : fwouedd> J'ai testé la demo multi, et je comprend pas pourquoi ils s'obstinent à vouloir faire des trucs soit disant "nouveau" comme les kill moves pourris ou le système pour les sauts du pred
Relativement discret durant son développement, Condemned : Criminal Origins est rapidement devenu un des jeux les plus attendus de la Xbox 360. A l’heure de la sortie de la console, nous avons pu vérifier si cette hype soudaine était méritée ou s’il s’agissait simplement d’un joli coup marketing de plus pour faire parler de la nouvelle console de Microsoft.
L’agent du FBI Ethan Thomas se rend sur les lieux d’un crime particulièrement glauque. La scène est clairement signée par le serial killer qui sévit ces derniers mois, le match maker. Rapidement, l’agent Thomas va se retrouver à inspecter tous les coins les plus poisseux de la ville, poursuivi à la fois par la justice pour le meurtre de deux de ses coéquipiers, et par tous les rebuts que le coin peut compter. Pour faire simple, Condemned : Original Crimes débute comme Seven, du générique, clippé de main de maître pour mettre le joueur dans l’ambiance, à la première scène particulièrement morbide où le joueur va pouvoir s’affranchir de tous les systèmes de jeu auquel il sera confronté.
Les premières impressions sont tout simplement excellentes. Tout d’abord parce que la mise en scène du titre est particulièrement convaincante, mais aussi parce que bien que classé dans la catégorie des FPS, son gameplay ne ressemble à rien de vraiment connu : savant mélange d’exploration, de combat corps à corps et de recherche d’indices, il permet des changements de rythme fulgurants tout en laissant la tension s’installer dans la longueur.
Dès le début du jeu, nous allons pouvoir enquêter sur la scène du crime grâce aux outils technologique du FBI. Lampe à ultraviolets ou lumière verte pour faire apparaître les empreintes ou les traces de sang, appareil photo numérique et tout un fatras d’appareils tous plus utiles les uns que les autres, permettent de récolter les indices. Conscients qu’il aurait été facile de passer de longues heures à la recherche d’indices inexistants en parcourant les niveaux en longs en large et en travers, les développeurs ont préféré encadrer ces séquences et assister le joueur le plus possible. La sélection de l’appareil se fait automatiquement en appuyant sur x et surtout il est impossible de sortir tout son attirail en dehors des endroits où on nous le signale. Pour la liberté d’action c’est râpé, mais on peut comprendre que le jeu aurait été tout de suite beaucoup plus laborieux si on avait du tout faire nous-mêmes. D’ailleurs ces séquences, bien qu’assez dirigistes, permettent de s’immerger très naturellement dans l’univers policier du jeu. Elles servent essentiellement à assurer la narration du pseudo scénario qui doit nous tenir en haleine tout au long de l’aventure.
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Puis le jeu bascule rapidement dans sa phase d’exploration. Le joueur est convié à atteindre un objectif pour pouvoir continuer sa progression. Rallumer l’électricité, trouver des preuves, retrouver un corps... En gros, on finit par errer dans des niveaux labyrinthiques tous plus sombres les uns que les autres. On en arrive au défaut majeur du titre : Condemned a beaucoup de mal à justifier son level design. Certains meubles sont interactifs mais d’autres non, empêchant le joueur de se frayer un passage. Certaines portes s’ouvrent, d’autres restent désespérément fermées alors qu’elles sont visuellement identiques (juste la poignée qui apparaît ou non). Certains passages sont destructibles à l’aide « d’outils » particuliers mais comment expliquer qu’on puisse briser une vitre avec une masse mais pas avec une hache ? En gros, et sans vous faire la liste de toutes ces incohérences, on comprend vite que les designers ont fait des choix discutables, même s’ils les assument. Heureusement, ils se rattrapent vite sur l’ambiance générale du jeu : glauque, sombre et malsaine au possible. A noter aussi les fameuses séquences d’instinct où l’agent Thomas imagine ce qui aurait pu se passer. L’écran passe en noir et blanc et l’imagination du héros se met à travailler, recréant les situations les plus horribles qu'il soit, allant même jusqu'à se créer des ennemis lui-même et remettant en cause sa propre santé mentale…
Enfin pour pimenter tout ça, il nous fallait bien un peu de combat. Et, chose étonnante pour un FPS, c’est du corps à corps qu’on nous sert en majeure partie. Grosse prise de risque donc puisque jusqu'à maintenant le corps à corps en vue subjective n’avait jamais vraiment convaincu. Et pourtant, malgré le peu de mouvements disponibles (attaquer et parer), il faut bien avouer que les combats de Condemned sont assez réussis. Tout d’abord grâce à l’IA des ennemis que l’on voit souvent s’armer en arrachant une conduite de gaz, et qui sont capables de feinter, parer, fuir, etc. Leur réaction est vraiment crédible et parfois même impressionnante lorsqu’on les voit escalader un grillage pour se jeter sur nous. Vous trouverez bien quelques armes à feu de temps en temps mais très peu de munitions, et c’est le plus souvent armé d’un tuyau que vous défigurerez vos adversaires. Pour vous aider, vous êtes aussi équipé d’un Taser qui paralysera vos adversaires pendant quelques secondes. En général, vous ne pouvez l’utiliser qu’une fois par combat car le gadget met un peu de temps pour se recharger, mais bien utilisé, il vous permettra de vaincre plus aisément. Les armes ont chacune des caractéristiques qui vous permettent d’attaquer plus rapidement, de faire plus de dégâts ou bien de parer plus efficacement. A vous de choisir ce que vous préférez. Enfin vous avez la possibilité de « finir » vos ennemis grâce à une palette de mouvements à déclencher lorsqu’ils agonisent à vos pieds. Méga coup de boule, brisage de nuque, éclatage de tête contre un mur… Une ultra violence libératrice qui termine les combats en apothéose.
7 | 10
Condemned : Criminal Origins s’avère être un des tous meilleurs titres du lancement de la 360. Original dans son approche, techniquement au poil et, plus important qu’il n’y paraît, exclusif (du moins pour l’instant) à la console. Le concept pourrait même être amélioré dans l’éventualité d’une suite en donnant encore plus d’importance aux scènes d’investigation et en enrichissant les combats de quelques mouvements supplémentaires. Peut-être un peu court (une dizaine d’heures de jeu) pour les plus hardcore gamers d’entre vous, mais son intensité n’est jamais diluée.
SupaPictave Eleveur de champions XboxLive : SupaPictave 86 PlayStation Network : SupaPictave Messages : 2220
Je le commence juste, mais c'est vrai qu'étant friant de ce genre de jeux susceptibles de faire sursauter le joueur à chaque coin de couloir, j'aime!
L'ambiance est super glauque, vraiment inconfortable, malsaine...
C'est joli mais sans plus, et sur ma télé CRT 4/3 de pauvre, l'image ne s'affiche qu'en 16/9, du coup j'ai de grosses bandes noires autour de l'écran.
Mais en baignant dans une lumière tamisée avec le son à fond (ou dans un casque, pour l'immersion c'est pas mal aussi, et les voisins seront contents), l'expérience est marquante!
EDIT : ah j'oubliais, fracasser du méchant avec une masse dont on sent bien le poids quand on la manie, c'est bien.
édité 1 fois, la dernière le 14/12/2005 00:17 par SupaPictave
00:12 le 14/12/2005
Zaza le Nounours Connard aigri XboxLive : Zaz0r PlayStation Network : ZazaLeNounours Messages : 7143
Condemned, c'est vraiment LE jeu du lancement pour moi. Avec PGR 3 et NFS. Ouais, Ok, c'est les 3 que j'ai achetés, mais je vous emmerde.
La réalisation est bonne, le gameplay bien huilé avec suffisamment de petites originalités (combats au corps à corps et phases d'enquète en premier lieu, évidemment), le scénario classique mais bien ficelé. Mais surtout, cette ambiance, putain, c'est quelque chose : malsain, oppressant, glauque à en crever, c'est vraiment du jamais vu dans un jeu, loin devant les Silent Hill, qui pourtant placent déjà la barre très haut.
02:05 le 14/12/2005
toof XBOX 360™& macfag XboxLive : toofoo PlayStation Network : toof Messages : 7116
Zaza le Nounours a écrit :
Condemned, c'est vraiment LE jeu du lancement pour moi. Avec PGR 3 et NFS. Ouais, Ok, c'est les 3 que j'ai achetés, mais je vous emmerde.
Plutôt d'accord, sauf pour NFS. Qu'il faut remplacer par Kaméo, bien entendu.
Quand à Condemned, même je ne l'ai pour l'instant qu'éfleuré, je dois dire que c'est vraiment bon. Très violent, excellente ambiance, bonne sensation. Mais l'ultra linéarité de la progression se ressent dès le premier niveau. Les indications (une porte bloquée avec écrit "hache nécessaire) gachent un peu l'ensemble je trouve.
toof a écrit :
Mais l'ultra linéarité de la progression se ressent dès le premier niveau. Les indications (une porte bloquée avec écrit "hache nécessaire) gachent un peu l'ensemble je trouve.
Ouais, et c'est très lourd après quelques heures de jeu, et répétitif au possible. Heureusement qu'il ne dure que 10 heures...
Factornews un fansite Xbox360 ? Après le logo XboxLive , les tests de jeux Xbox360 !
Bon test en tout cas ! J'y est joué quelques heures et il est vrai que le jeu est TRES linéaire mais sa reste un des meilleur titre sur 360 avec sa maniabilité plutot bien sentie et son ambiance bien flippante et gore à souhait.
édité 1 fois, la dernière le 14/12/2005 12:25 par Cupertin0
12:24 le 14/12/2005
montana Membre Factor XboxLive : Bouyouhou PlayStation Network : Bouyouhou Messages : 2567
Cupertin0 a écrit :
Factornews un fansite Xbox360 ? Après le logo XboxLive , les tests de jeux Xbox360 !
Tu sais la console vient de sortir c'est normal de s'y interessée.
Sinon le jeu me fait vraiment envie, surtout moi qui est très fan de jeux "fous".
Maintenant un cruel dilème s'offre à moi. Choisir deux jeux entre Kameo, Pgr3 et Condemned... :(
Ps: Bon test mais vous ne parlez pas de l'aspect technique et graphique du titre. Ce qui est tout de même interessant pour un jeu next gen. ;)
édité 2 fois, la dernière le 14/12/2005 12:43 par montana
12:42 le 14/12/2005
Zulyen Jackson Five XboxLive : Zulyen Messages : 455
Tu as raison Montana...
Pour l'aspect technique, je dirais que le jeu est plutot bien réalisé. graphiquement c'est assez jolie mais on sent que la bobox en a encore sous le coude. les textures ne sont pas forcément hyper détaillé mais les éclairages sont fort réussis avec un gros travail sur les ombres pour rajouter encore a l'ambiance. Gros travail aussi sur les persos et leur animation vraiment bluffante la plupart du temps. Enfin je dirais que la mise en scène est particulièrement excellente avec le parti pris de montrer toutes les actions de jeu a la première personne. les mouvements de caméra dans ce cadre là sont vraiment très bien foutu et toutes sortes d'effet les accompagant très a propos (sang, flou, image qui granule). Il y a encore mille choses a dire mais je trouvais le test déjà assez long comme ça et les autres zines ont largement mis en avant cet aspect.
chuis bien d'accord en plus le casting des voix et le jeu des acteurs est très bon... Globalement j'ai trouvé dans Condemened ce que j'ai pas eu dans Fear qui m'a enormement déçu...
Et c'est forcément un bon jeu, puisque c'est de Monolith, des gars super doués.
Discutez pas avec moi là-dessus, vous ne ferez jamais changer d'avis, surtout pas depuis que j'ai goûté aux 2 No One Lives Forever...
*sniff* A quand un nouveau NOLF ?
je viens de l'avoir.. j'ai juste fait le chapitre 1 c'est trop flippant...limite je profite meme pas du jeu.. vous savez combien il ya de chapitre?
je compte l'echanger contre Kameo
23:02 le 19/12/2005
montana Membre Factor XboxLive : Bouyouhou PlayStation Network : Bouyouhou Messages : 2567
A ce point la c'est flippant? A en croire vos commentaires, c'est le jeu le plus flippant sorti...?
Il a quoi de vraiment "térifiant" par rapport au autres?
Deja t'as rarement une arme a feu, et quand tu en as une elle dure pas longtemps. Ca t'oblige a aller au corps a corps, du coup t'es prudent tu ecoutes ton environnement, tu avance sans courir, tu fais gaffe a chaque coin de chaque piece de peur de te faire contourner ou surprendre, car l'IA est assez maline pour ça... Puis ya le son qui est bien foutu, et la mise en scène très correcte bien que pas au niveau de la DA d'un Silent Hill 2... Ya deux trois petits passages, hhmmm, faut pas etre cardiaque!
01:44 le 20/12/2005
Zulyen Jackson Five XboxLive : Zulyen Messages : 455
kprime17 a écrit :
je viens de l'avoir.. j'ai juste fait le chapitre 1 c'est trop flippant...limite je profite meme pas du jeu.. vous savez combien il ya de chapitre?
je compte l'echanger contre Kameo
Je viens d'essayer la démo et ca déchire bien en effet.
14:15 le 30/12/2005
toof XBOX 360™& macfag XboxLive : toofoo PlayStation Network : toof Messages : 7116
J'ai fini les deux premiers chapitres et à deux reprises j'ai vraiment eu un gros coup de flippe, genre je regarde par dessus une rambarde d'escalier pour voir le type d'enfuir et en fait il me saute dessus.
L'ambiance est très très lourde en tout cas, c'est du bon.
14:49 le 30/12/2005
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