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[oldie]Planescape Torment
Arkan
Membre Factor
Membre 76 msgs
J'ai fini récemment Planescape Torment et dans un élan d'altruisme, j'ai décidé de vous faire partager mon enthousiasme pour ce jeu et surtout de fournir quelques petites astuces pour le faire tourner correctement et le plus agréablement possible sur un PC moderne.

Le jeu sorti en 1999 a été un échec commercial relatif malgré d'excellentes critiques et il est donc très probable que beaucoup de gens y compris parmi les lecteurs de Factornews sont passés à côté à l'époque. C'était mon cas et ça faisait un certain temps que je projetais de combler cette lacune vidéoludique, ce que j'ai enfin réussi à faire. J'espère donc que ceci servira aux gens curieux de découvrir cette pépite méconnue ou à ceux désireux de redécouvrir le jeu dans de bonnes conditions.


Le jeu

Planescape Torment est un RPG crée par Black Isle Studios également responsables des deux premiers Fallout et de la série Baldur's Gate. Il se déroule non pas dans le contexte des Royaumes Oubliés comme la série des Baldur's Gate mais dans l'univers de Planescape à l'origine un décor de campagne pour le jeu de rôle Advanced Dungeons & Dragons qui comprend de nombreux plan d'existence englobant en fait tous les univers de Donjon & Dragons dans ce qu'on peut appeler un multivers.

L'histoire se débute à Sigil capitale de ce multivers où le héros Sans-Nom (The Nameless One en anglais) se reveille amnésique à la morgue après être passé de vie à trépas. On apprend vite que Sans-Nom est immortel et que la perte de ses souvenirs est un effet secondaire de sa condition lors de chacune des ses morts. La suite de sa quête va l'entrainer à la recherche de sa mémoire, de son identité et sur la piste du mystérieux assassin qui semble s'acharner à éliminer ses incarnations successives.
Il disposera pour l'aider dans sa quête de compagnons qui le rejoindront au cours de l'aventure à commencer par Morte un crâne volant particulièrement bavard et doté d'un humour gras qui guidera Sans-Nom au début du jeu. Le scénario est excellent et constitue avec les dialogues un des gros points fort du jeu. Il se décline en une quête principale longue, pleine de rebondissements qui fera voyager Sans-Nom aux quatre coins du multivers et une myriade de quêtes secondaires toutes cohérentes avec l'univers du jeu, apportant souvent un éclairage supplémentaire sur la trame de l'histoire et permettant à Sans-Nom de se rappeller des souvenirs de ses vies passées et donc de gagner de l'expérience. Si on s'accorde un peu de subjectivité Planescape Torment possède probablement l'un des meilleurs scénario de tout les RPG. Le côté étrange, sombre, décalé, parfois drôle de l'univers de Planescape y est pour beaucoup dans l'originalité du titre qui s'éloigne très fortement du cadre assez lisse d'un Baldur's Gate ou d'un Neverwinter Nights.

RPG oblige, les habitués retrouveront bien sûr dans Planescape Torment pour chaque personnage un inventaire et une feuille de personnage avec les caractérisiques habituelles ( Force, Dextérité, Intelligence, Sagesse, Charisme) et deux variables d'alignement (loyal bon, chaotique mauvais ...) qui auront une influence majeure sur le déroulement du jeu en particulier sur les dialogues. Une dextérité correcte vous permettra par exemple de briser la nuque d'un garde sans qu'il ait le temps de donner l'alerte ou de prendre sur le fait un pickpocket, une intelligence trop basse vous fermera des dialogues et vous privera par exemple d'une solution diplomatique à une quête qui finira donc en bain de sang. Les solutions obtenues par l'intermédiaire des dialogues sont constament plus intéressantes en terme d'expérience et de récompense que l'affrontement simple. Loin de conclure toujours d'ailleurs à une solution pacifique certains dialogues peuvent permettre de pousser quelqu'un au suicide ou d'abréger une conversation en étranglant un personnage.
Le jeu propose trois classes de personnages (guerrier, mage, voleur) dont la progression suit le schéma classique de RPG. La particularité est que le jeu vous permet à tout moment par l'intermédiaire d'entraineurs ou de vos compagnons de changer d'une classe vers une autre et donc de monter parallèlement une ou plusieurs classes avec chacune sa progression en changeant au besoin. Le jeu se différencie également des jeux de rôle conventionnels par la rareté ou l'absence de certains équipements ( moins d'une demi-dizaine d'armures dans le jeu dont aucune pour Sans-Nom ) et d'autres spécificités (équipement à type de tatouages) dont l'inventaire exhaustif n'est pas le sujet ici.

Les combats sont plutôt le point faible du jeu, monotones et répétitifs en tant que guerrier, ils sont un peu plus tactiques en tant que mage mais plus lents. Les sorts de haut niveau disposent même de vraies cinématiques à leur lancement, c'est appréciable la première fois mais c'est vite horripilant quand l'objet du courroux est un enième monstre de bas niveau à pulvériser au plus vite. Un minimum de microgestion des différents personnages est indispensable même si le jeu ne comporte guère que deux combats réellement difficile dont un optionnel.

Le jeu est servi par des graphismes en 2D qui ont plutôt bien vieilli ( surtout en augmentant la résolution supportée comme indiqué dans la partie suivante ), une musique excellente et un doublage des principales lignes de dialogues très convaincant surtout en VO.

Planescape Torment n'est pas un jeu qui plaira à tout le monde. La richesse du jeu est dans ses dialogues, l'intrigue et l'ambiance. Un amateur de Hack & Slash ou d' Action RPG venu chercher là un défouloir repartira probablement dégouté par les dialogues innombrables, longs et denses et les combats peu dynamiques. Les autres se laisseront captiver par un des meilleurs RPG jamais créé et pourront apprécier les qualités du jeu et reconnaitre ses défauts sans céder à la tentation facile du "c'était mieux avant".


Où se procurer le jeu ?:

Le jeu est assez difficile à obtenir mais tout dépend de votre alignement.
Ceux qui penchent plutôt vers le loyal bon iront chercher du côté d'Amazon.co.uk où le jeu est disponible en neuf ou en occasion, de fnac.com en neuf à un prix exorbitant, ou d'autres vendeurs.
Le jeu n'est malheuresement pas disponible sur Good Old Games.
Les gens un peu plus portés vers un alignement plus chaotique n'auront pas trop de mal à l'obtenir avec une petite recherche sur Google.
Il est fortement conseillé si votre niveau d'anglais le permet de privilégier la VO en anglais mais à défaut la VF est très correcte.


Comment en profiter dans de bonnes conditions:

Afin de profiter d'une résolution plus importante que l'anémique 640*480 par défaut de l'époque et de pouvoir profiter des graphismes en 2D très corrects sur un grand écran, plusieurs mods ont vu le jour. La procédure est relativement complexe et longue, se fait sur une installation vierge du jeu et n'est pas compatible avec des anciennes sauvegardes. Malgré ces inconvénients je vous le conseille fortement pour profiter pleinement du jeu.

Procédure à suivre:

1) Faire une installation vierge complète du jeu. Il faut réaliser non seulement une installation complète du jeu mais aussi recopier le contenu des 4 CD du jeu dans des répertoires sur le disque dur et modifier le fichier torment.ini dans le dossier principal du jeu pour qu'il redirige vers ces dossiers. Détails sur la procédure pour cette étape ici.
2) Installer le patch officiel 1.1 si vous avez la version 4 CD.
3) Si vous avez la version française et que vous désirez avoir les textes des dialogues en anglais, installer ces fichiers. Le fichier avec les voix en anglais est également disponible si il y a des gens intéressés.
4) Mettre un patch No-cd si vous voulez (optionnel)
5) Installer le mod pour augmenter la résolution The Bigg's widescreen mod et suivre les indications affichées. A vous de choisir la résolution, moi je joue en 1280*1024. (Vidéo Youtube de démonstration pour ceux intéressés )
6) Installer Ghostdog's UI ( optionnel mais fortement conseillé si vous avez installé le mod précedent ). Ce mod permet d'adapter les menus et l'interface aux nouvelles résolutions et règle quelques problèmes liés à ces résolutions non initialement supportées. Permet également de régler la taille des polices pour le texte soit lisible sur les très grandes résolutions.
7) Installer le All Inclusive Fixpack by Qwinn (optionnel mais fortement conseillé). Règle une foule de bugs qui persistaient après le patch officiel.
8) Installer Unfinished Business by Qwinn (optionnel mais conseillé). Rajoute des objets, des dialogues et quelques quêtes qui étaient déjà présents dans le jeu de base mais pas complètement implémentés. Respecte la cohérence du jeu et permet même d'approfondir certains aspects de l'histoire.
9) Installer Tweaks by Qwinn (optionnel). Permet de modifier certains aspects du jeu comme de supprimer les pré-requis de connaissance pour identifier un objet, d'obtenir le nombre maximum possible de points de vie à chaque montée de niveau au lieu de subir un tirage aléatoire, de permettre de se reposer n'importe où et encore d'autres choses. Certaines modifications peuvent évidemment déséquilibrer le gameplay mais peuvent permettre d'alléger certains côtés pénibles. A vous de voir en fonction de vos attentes.


Aides au jeu:
A lire si vous souhaitez des conseils pour bien débuter dans le jeu.
Balises spoiler pour ceux qui veulent éviter toute information sur le contenu du jeu.

Même pour des vétérans endurcis de Baldur's Gate, Planescape Torment peut présenter bien des pièges en particulier au niveau de la répartition des caractéristiques et de la progression. La sagesse et le charisme qui sont sans grand intérêt dans beaucoup de RPG dérivés des règles de D&D sont dans Planescape Torment d'une grande importante même pour un guerrier, une intelligence assez élevée est également vitale pour avoir des options de dialogue intéressantes. L'intérêt de la force est par contre très limité même paradoxalement pour un guerrier. C'est pourquoi je propose ici des caractéristiques de départ considérées comme optimales pour un guerrier ou un mage et qui permettent de profiter de la majorité du contenu. Bien sûr ça peut faire partie du plaisir de jeu d'un RPG de choisir ses caractéristiques et rien n'oblige à utiliser la répartition proposée ici.
Lire ici pour plus d'infos sur les caractéristiques et une autre proposition de caractéristiques de départ.
-Force 9 (A ne jamais monter pour un mage, à monter sans urgence pour un guerrier en ciblant 18)
-Intelligence 15 (en mettant un point de plus dès que possible pour arriver à 16. Les mages voudront arriver au seuil de 19 pour ne pas être limité dans le nombre de sort mémorisable. Ca ne pose aucune difficulté avec les tatouages et les bonus de classe acquis au 7ème et 12 niveau)
-Sagesse 18 Ne jamais mettre de point de plus en Sagesse. Les bonus accordés par les quêtes et les dialogues sont largement suffisants et vous permettront d'atteindre le maximum de sagesse à 25 avant la fin du jeu. La sagesse permet de gagner plus d'expérience et joue un rôle très important dans les dialogues et permet à Sans-Nom de se rappeler des souvenirs de ses vies passées.
-Dextérité 13 Seuil nécessaire pour attraper les pickpockets et se débarrasser des gardes. A monter sans urgence à 18 vers la fin du jeu.
-Constitution 9 à monter en cours de partie après l'intelligence et le charisme et avant la dextérité. En visant une cible de 23 vers la fin du jeu.
-Charisme 11 à monter à 13 rapidement. Les mages disposent d'un sort qui accorde temporairement un bonus de charisme jusque à +8 qu'ils peuvent lancer avant de commercer avec un marchand ou d'initier une conversation et peuvent donc ensuite après 13 un peu négliger cette caractéristique. Les guerriers peuvent toujours switcher mage par l'intermédiaire d'un des compagnons, lancer le sort et redevenir guerrier tout en profitant du bonus et ce assez rapidement.

D'une façon générale profiter des points de caractéristiques bonus accordés au cours du jeu par les quêtes et les dialogues qui sont vraiment très nombreux.


Il y a également certaines particularités au niveau du choix de la classe: Le voleur est une classe peu intéressante en pratique et devrait être évitée. Un des compagnons qui se joint à Sans-Nom assez tôt dans l'aventure est une voleuse compétente qui fera doublon avec un Sans-Nom voleur.. La classe voleur est par ailleurs la moins puissante à haut-niveau.
Le guerrier quant à lui est parfaitement jouable pendant tout le jeu.
Enfin le mage est probablement le plus puissant des trois en tout cas vers la fin du jeu.

Au niveau des décisions impactants l'alignement, il peut être important de savoir que les personnages d'alignement loyal bon ont un accès exclusif à plusieurs des meilleurs objets du jeu et peuvent bénéficier de plusieurs augmentations permanentes de caractéristiques par des dialogues ou des objets. En particulier les dialogues de Vhailor qui augmentent la force et les larmes de Salieru Dei qui augmentent la constitution.
Tout cela reste bien sûr des conseils et pas des obligations, libre à vous de joueur un voleur chaotique mauvais si ça vous amuse, la liberté de choix est un élement essentiel du jeu.

Pour les obsessionnels qui veulent tout optimiser, l'ordre de montée optimale des différents classes peut permettre d'obtenir des meilleurs points de vie et de caractéristiques.
Vous commencez le jeu en tant que guerrier et la transition vers d'autres classes se fait par l'intermédiaire de quêtes et de dialogues.
Pour un personnage voulant rester guerrier à haut-niveau, il suffit de monter simplement de niveau en tant que guerrier, éventuellement en prenant quelques niveau de mages et en redevenant guerrier afin de pouvoir lancer quelque sorts de protection avant un combat difficile ou de pouvoir lancer une augmentation temporaire de charisme avant une conversation.
Pour un mage afin d'obtenir les meilleurs points de vie la progression est plus compliqué sachant qu'elle est parallèle dans chaque classe:
Guerrier du niveau 1 à 6, Mage du niveau 1 à 7, Guerrier du niveau 6 à 9, Mage du niveau 7 jusque à la fin du jeu.
L'important est de monter de niveau en premier dans la classe dans laquelle vous voulez vous spécialiser pour les niveaux 6 à 7 et 11 à 12, en effet sont accordés des bonus de caractéristiques dépendant de la classe aux niveaux 6 et 12.


La richesse du jeu fait également que seul vous allez probablement passer à côté d'une part non négligeable du contenu du jeu et même manquer un ou deux compagnons peu évident à trouver.
C'est pourquoi il est parfaitement envisageable d'utiliser un walkthrough pour essayer de voir presque tout le contenu en une partie. Evidemment il faut l'utiliser intelligement et ne pas se spoiler l'histoire qui est un des grands points forts du jeu, mais ça peut être très utile pour vérifier que vous n'avez pas manqué de quête en quittant une zone ou de rechercher une solution alternative à une quête qui se termine de façon peu satisfaisante. Certaines quêtes peuvent également avoir des implications des dizaines d'heure plus tard dans le jeu.

Un walkthrough très complet en anglais:
http://www.sorcerers.net/Games/Torment/Walkthrough/index.php
Un autre moins détaillé en anglais:
http://www.gamebanshee.com/planescapetorment/walkthrough.php
Un walkthrough en français: http://www.torment.warparadise.com/index.php?page=soluce

Enfin d'un point de vue technique si le jeu rame un peu sur une machine récente vous pouvez essayer de modifier ces paramètres dans le fichier torment.ini du jeu pour avoir un jeu plus fluide :
Path Search Nodes=32000
Maximum Frame Rate=40



Liens utiles:
http://www.bootstrike.com/Torment/files.html Détaille la procédure d'installation que j'ai mentionné précedemment.
http://www.sorcerers.net/Games/Torment/ Site de référence en anglais sur Planescape Torment
- http://www.torment.warparadise.com/ Site de référence en français sur Planescape Torment
- http://www.gamefaqs.com/pc/187975-planescape-torment/faqs/48406 Un petit guide pour débutants qui résume bien les points importants à savoir et rappelle la liste des bonus de caractéristiques au cours du jeu tout en étant relativement exempt de spoilers.
 
SupaPictave
Eleveur de champions
Membre 3859 msgs
Merci pour le topic complet, ça donne envie de s'y mettre. A l'époque j'étais passé à coté, mais l'univers me bottait déjà plus que celui des Baldur's.
Mieux vaut tard...
 
Drina
Membre Factor
Membre 394 msgs
Putaing ! Je l'ai relancé et fini il y a quelques mois et j'avais cherché à améliorer un peu la gueule du jeu mais j'ai été super découragé par les manips. Heureusement après 10h de jeu on perd 3/10 à chaque oeil est ça devient plutôt agréable. Thx pour ce petit récap' ça fait plaisir qu'il y ait toujours un pigeon une bonne âme comme toi pour regrouper tout ça ! Merci mec !

Entièrement d'accord pour le scénario et les dialogues qui à ce jour sont pour moi les meilleurs de tous les RPG (et donc kek'part de tous les jeux mais avis perso). Une petite déception pour la fin un peu courte sur pattes mais on l'excuse facilement.

D'ailleurs le reproche qu'on pourrait lui adresser est justement cette inégalité dans les classes : avec l'une on découvre et on profite de toute la richesse de l'histoire et des dialogues tandis qu'avec les autres on passe à côté de pas mal de trucs et on a tendance à s'ennuyer un peu.
Mais je trouve que Black Isle a délibérément restreint les approches du jeu pour se concentrer sur les points forts (dialogues donc) et ça a tendance à enlever une certaine difficulté au jeu.

Je ne dirai rien sur la musique tellement ce morceau me fait dresser le kiki. (Invalid Url).

D'après les vidéo les mods ont l'air de faire ramer un peu, ça peut vite devenir chiant quand il faudra se taper les allers retour sur la carte et je parle même pas du labyrinthe de Modrone.... Tu confirmes ?

J'ajoute que les dialogues en français sont excellemment bien adaptés, avis aux anglophobes qui auraient peur de se perdre dans les milliers de lignes de dialogue.

Je mets deux pouces à ton thread !
 
Arkan
Membre Factor
Membre 76 msgs
> Drina: C'est vrai que ça rame un peu après installation des mods, probablement lié au fait que le moteur du jeu n'est pas prévu pour afficher des résolutions aussi énormes.
Mais avec les modifications du fichier .ini c'est redevenu fluide pour moi.
Même sans ces tweaks ça reste jouable, c'est juste un peu lent.
 
CBL
L.A.mming
Admin 17732 msgs
J'ai trouvé le mien à 5 euros dans une brocante (l'edition originale en plus) :)
 
[oldie]Planescape Torment
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Tribune

BeatKitano
(10h51) BeatKitano Le vertueux > De toute façon c'est pas aujourd'hui... Ils ont visiblement repoussé la sortie ou alors c'était un placeholder qu'ils ont oublié de changer.
Le vertueux
(10h13) Le vertueux BeatKitano > (16h01) Bon ils se sont un peu foirés sur l'Ui de la release.
Friday 30 May 2025
BeatKitano
(16h53) BeatKitano Samax > Mais comme tout TWM: c'est un bordel qui peut devenir l'OS le plus comfortable EVER si t'es prêt a y mettre les mains. Mon i3 je peux plus le lacher (et je suis en train de faire la même "config" sous hyprland)
BeatKitano
(16h52) BeatKitano Samax > je te préviens, c'est pas la première fois que j'essaye, soit un truc qui m'échappe soit le soft est plutot instable (l'utilisation générale est ok, mais si je quitte la session je dois reboot sinon hyprland plante au login). C'est un bordel.
Samax
(16h30) Samax BeatKitano > Ok, faudra que j'essaie d'installer ça sur ma machine du taf, ça a l'air pas mal du tout
BeatKitano
(16h01) BeatKitano Sinon je crois que c'est Le_vertueux qui était intéressé: Void war sort aujourd'hui [store.steampowered.com]
BeatKitano
(15h58) BeatKitano Link: [techcommunity.microsoft.com]
BeatKitano
(15h58) BeatKitano Windows update va prendre en charge les applications tierces aussi maintenant... il était temps. Reste a espérer que ça marche mieux que la merde qu'ils ont maintenant.
BeatKitano
(15h57) BeatKitano *si on utilise PAS plusieurs apps
BeatKitano
(15h56) BeatKitano Samax > Et pour répondre basculer en mode plein écran ça marche comme sur tous les TWM décents. C'est pas un truc tr-s utile si on utilise plusieurs apps en même temps. Mais pour coder c'est top.
BeatKitano
(15h55) BeatKitano Samax > J'utilise un Tiling WM depuis quelques années donc ça change pas grand chose pour moi si ce n'est que c'est plus réactif, plus joli... et (gros plus pour moi): moins "hacky" pour mon workflow (beaucoup d'xdotool pour automatiser certaines taches)
Samax
(15h46) Samax Et ça s'intègre bien dans une utilisation mixte JV / divers softs?
Samax
(15h45) Samax BeatKitano > Alors ça vaut le coup ? De ce que j'ai compris c'est du tiling pur donc quand t'as plusieurs applis lancées ton écran est forcément divisé en plusieurs tiles c'est ça? Ou tu peux basculer en mode plein écran par application facilement?
Thursday 29 May 2025
BeatKitano
(23h44) BeatKitano Du coup je viens de passer ma ceinture noire de barbu intégriste en utilisant hyprland. Voilà c’est cool. Btw.
BeatKitano
(23h42) BeatKitano Bon sinon c’est du boulot mais apparemment je vais réussir à porter monworkflow sur Wayland. C’était pas gagné vu la masse de scripts customs aux petits oignons.
BeatKitano
(23h38) BeatKitano Pff [windowscentral.com]
BeatKitano
(23h37) BeatKitano Laurent > Tu me diras que c’est peut-être prématuré mais c’est Windows 11 quand même… AHAHAH [windowscentral.com]
Zakwil
(18h57) Zakwil Test en musique (Clair Obscur) [riffusion.com]
Wednesday 28 May 2025
choo.t
(17h20) choo.t BeatKitano > Ru Weerasuriya était le confondateur de Ready at Dawn, et Creative Director sur The Order.
BeatKitano
(16h28) BeatKitano Doc_Nimbus > Je lis les comments et je sais pas si c'est du troll ou des alts... mais c'est quoi le délire avec The Order 1886 ? Ils ont l'IP ?
Zaza le Nounours
(14h58) Zaza le Nounours Je suis sûr que même Didier ne s'attendait pas à ça.
Niko
(14h39) Niko Hahaha ça parle de persévérance, et on peut dire qu'il n'en manque pas
Doc_Nimbus
(14h04) Doc_Nimbus Non, nous ne sommes pas le 1er avril, Nico Augusto revient dans le game : [youtube.com]
Tuesday 27 May 2025
choo.t
(20h00) choo.t BeatKitano > Y'avait déjà les les abo pour les MMO, j'imagine que c'est la même chose pour l’api
BeatKitano
(19h15) BeatKitano Nicouse > ok. Ça craint.
Nicouse
(18h45) Nicouse BeatKitano > Il me semble avoi déjà vu ça il y a pas mal de temps pour un logiciel aussi (pas un jeu), mais je sais plus quoi. Ouais je sais c'est pas précis.
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(18h38) BeatKitano CBL > T'es qu'un pauvre qui a pas les moyen de te faire l'uberforce rtx 9090 STI SUPER...pfff
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(18h34) CBL (18h27) BeatKitano > Tu veux dire que tu n'aimes pas cinq passes de textures 8K qui ne servent à rien et qui ne tilent pas?
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(18h30) BeatKitano Ce qui est encore plus crado dans l'histoire c'est que c'était dans les new & trending, et un refresh après disparu... Steam pousse cette merde ?
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(18h28) BeatKitano Beurk [i.imgur.com]
BeatKitano
(18h27) BeatKitano Je viens de voir une souscription pour substance painter et je suis inquiet... Faut pas que ces trucs se démocratisent hein...
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(18h26) BeatKitano Dites c'est nouveau les paiements mensuels sur steam ? je parle en dehors des trucs genre EA machin et Uplay truc ?
BeatKitano
(13h49) BeatKitano Ou se pondre un script pour sortir les noms des partition + numéro de série de ses 16 disques pour savoir quoi débrancher lors de la prochaine upgrade... Quel con de pas avoir mis les auto-collants des le début...
choo.t
(13h19) choo.t Après avoir des base d'algorithmique, ça aide aussi à se faire des outils pour s'améliorer le quotidien, de la fiche de tableur pour automatiser certains trucs, au script ahk pour te simplifier des répétitions etc.
choo.t
(13h16) choo.t Pour ne tuer personne non, mais pour ne pas se faire enfler par le garagiste, ça aide.
kirk.roundhouse
(11h53) kirk.roundhouse Faut quand même pas exagérer. Si on faisait une analogie : personne n'a jamais eu besoin de savoir changer une courroie de distribution pour savoir conduire une voiture sans tuer des piétons.
BeatKitano
(10h29) BeatKitano Alors je vais te dire un truc, pro ou pas. Savoir coder un peu, ia ou pas ça va devenir une nécessité pour tout le monde. A moins d’aimer se faire avoir. Je peux pas trop développer mais plus t’as de connaissances technologiques pointues et mieux c’est.
Mendoza
(08h47) Mendoza Un peu comme comprendre vaguement comment sa voiture fonctionne peut être utile des fois.
Mendoza
(08h46) Mendoza Je suis pour ma part assez (voire très) pessimiste sur l'avenir du métier de développeur (à part le 1% extrêmement doué). Pour tout le reste, IA. M'enfin comprendre les grands principes derrière reste intéressant.
Mendoza
(08h44) Mendoza Oui il va faire un premier stage là fin juin pour découvrir les principes (ces collégiens feignasses sont en vacances fin juin). Merci pour vos avis. Il ne s'agissait évidemment pas de brimer sa volonté ;)
CBL
(05h54) CBL Mendoza > encourage le. C'est jamais perdu. Commence avec un langage de script type JS ou Lua
Monday 26 May 2025
BeatKitano
(22h29) BeatKitano De toute façon peu importe l'issue dire non c'est s'exposer a une vie de reproches et de regrets pour le mome. Le tout c'est d'être là si ça foire. Stout.
Westernzoo
(18h51) Westernzoo Avoir un ado qui s'intéresse à quelque chose,c'est quand même assez précieux, non ?(Sauf si c'est la weed et le pron)
Westernzoo
(18h49) Westernzoo Mais ils ne m'ont jamais dissuadé. Ils ont même du me convaincre de ne pas abandonner pour une voie plus "safe"
Westernzoo
(18h48) Westernzoo Je sais que ça fout la trouille, mais si je prends mon exemple, j'ai voulu faire du dessin animé au pire moment pour le secteur (année 2000) : au final, je suis hyper heureux et j'ai jamais galéré. Mes parents étaient persuadé que je creverais la dalle
Westernzoo
(18h46) Westernzoo Mendoza > à un ado interressé par quoi que ce soit : continue, on est derrière toi.
Latium
(18h23) Latium Fonce sans hésiter. Dans 5 ans on en rigolera des promesses des "IA".
Big Apple
(16h08) Big Apple Mendoza > Je lui dis fonce amuse toi, n'en fais pas forcément ton métier mais essaye, donc plutôt 3) voire 2) si t'es très doué
Mendoza
(15h52) Mendoza A un jeune ado intéressé par la programmation, qu'est-ce que vous diriez...? 1/c'est mort, deviens plombier et laisse faire les IA de dans 10 ans ? 2/Go fiston, tu trouveras ta place ? 3/ Apprends le principe mais juste pour ta culture gé ? 4/ Autre
BeatKitano
(14h23) BeatKitano Samax > Je sais pas je suis plus trop ce qui se fait de ce coté. Mais c'est pas la même chose, lis le lien de CBL. On est passé a l'étape au dessus de connerie là.
Samax
(14h06) Samax BeatKitano > Ils n'ont pas prévu d'implémenter Copilot dans Windows?
BeatKitano
(13h55) BeatKitano Samax > Non ils fournissent l'interface d'accès aux modeles. C'est là toute la différence juridique.
Samax
(13h05) Samax (20h39) Dans la mesure où c'est eux qui ont implémenté l'IA dans Windows, ça va pas tenir longtemps comme défense
Sunday 25 May 2025
BeatKitano
(20h39) BeatKitano Et le taré ? Non c'est du génie. Ils peuvent faire TOUT CE QU'ILS VEULENT avec un déni plausible parfait "l'IA l'a fait !".
BeatKitano
(20h37) BeatKitano C'est moche de penser comme ça mais ça me fait plaisir. Ça me fait plaisir parce que d'ici quelques temps je pourrais vraiment me moquer des utilisateurs windows. Faut choisir d'utiliser cette merde (je parle pas de ceux qui savent pas: eux sont victimes)
CBL
(20h29) CBL *le taré
CBL
(20h29) CBL Je ne comprends même pas qui este taré qui s'est dit que c'était une bonne idée
CBL
(20h29) CBL C'est pas bien de se moquer de Microsoft. Ils font des choses importantes comme intégrer un serveur MCM aux sein de Windonze histoire de donner des droits admins aux IA [m.slashdot.org]
BeatKitano
(19h58) BeatKitano Mais je vais te concéder cet argument en attendant de pouvoir refaire un bon gros AHAHAH quand ils sortiront leur console portable ;)
BeatKitano
(19h57) BeatKitano Laurent > C'est pas comme si ms avait eu 10 ans pour rendre leur OS game-ready. Malheureusement c'est aussi pas une boite qui fait tourner des pcs dédiés au jeu avec un OS dédié au jeu. Oh.
Laurent
(19h56) Laurent BeatKitano > un OS conçu pour le jeu sur portable fait mieux marcher les jeux sur portable qu'un OS à tout faire prévu pour un PC fixe ? je suis surpris.
BeatKitano
(19h43) BeatKitano Cette comparaison Windows/Linux c'est un peu [imgur.com]
BeatKitano
(19h40) BeatKitano AHAHAH [youtube.com]
CBL
(18h38) CBL Samax > c'est l'appareil idéal pour envoyer toutes tes données au CCP!
Samax
(14h00) Samax ptitbgaz > J'entends souvent parler des Pico en ce moment, c'est quoi la plus value par rapport au Quest 2? Ils ont l'air relativement similaire, l'upgrade vaut le coup?
Saturday 24 May 2025
ptitbgaz
(20h36) ptitbgaz Salut, j'ai un soucis avec mon Pico 4 sur HL Alyx. Certaines textures et aplats de couleurs ont un rendu un peu crade et il me semble que c'était pas le cas sur mon Quest 2. J'ai fait quelques réglages, sans succès. Une idée ?
Thursday 22 May 2025
noir_desir
(23h27) noir_desir Eric Legrand est Carlos :⁠-⁠\
Wednesday 21 May 2025
Vector
(12h32) Vector (10h18) sunk cost fallacy, baby
Tuesday 20 May 2025
Westernzoo
(10h19) Westernzoo A côté de ça, t'as le DLC de Katana Zéro qui arrive et qui est gratuit pour tout ceux ayant acheté le jeu. Deux ambiances.
Westernzoo
(10h18) Westernzoo J'avoue que je suis impressionné par l'audace de Chris Roberts. Il a compris qu'il pouvait hurler à la face de ses clients"vous êtes de gros pigeons débiles et je vais vous vider" et que ceci mettront quand même la main à la poche. C'est délirant.
Westernzoo
(10h15) Westernzoo Quand t'as ramassé 800 millions de dollars, faut bien trouver deux-trois sous pour arrondir au milliard, sinon ça fait petit bras.
Monday 19 May 2025
CBL
(21h48) CBL Le gag est que les mêmes gens qui se plaignent ont probablement payé pour avoir le vaisseau le plus puissant du jeu
Laurent
(21h33) Laurent (12h08) P2W forever
Doc_Nimbus
(12h08) Doc_Nimbus Star Citizen : toujours à fond dans les bonnes idées : [gamepressure.com]
choo.t
(10h58) choo.t Merci !
Zaza le Nounours
(10h51) Zaza le Nounours choo.t > encore du ménage à faire.
Friday 16 May 2025
choo.t
(10h32) choo.t Merci !
Zaza le Nounours
(07h30) Zaza le Nounours choo.t > tu vas pouvoir le ressortir.
Wednesday 14 May 2025
choo.t
(20h50) choo.t Anglemort > Merci !
choo.t
(20h50) choo.t Bang Bang. /me souffle sur son six-coups.
Anglemort
(19h54) Anglemort Pour les modos y a des posts avec des liens étranges dans le topic de Masters Of Gaia
Monday 12 May 2025
Samax
(14h27) Samax BeatKitano > (20h35) T'as chopé ça où? Ça pourrait m'intéresser
Sunday 11 May 2025
BeatKitano
(20h38) BeatKitano Merci les gens qui sécurisent pas, les Open Directory c'est le bien !
BeatKitano
(20h38) BeatKitano Sinon je viens de voir mes premieres pubs invasives pour des api de web scraping sur un site random. Vu le nombre de test captcha je pense que certains ont tilté que je suis en train de remplir des disques avec tout ce que je trouve :D
BeatKitano
(20h36) BeatKitano Les vendeurs cherchent a écouler leur vieux stocks très rapidement vu que la demande US s'écroule et qu'il faut se débarasser des anciennes générations. De quoi peupler encore quelques CU.
BeatKitano
(20h35) BeatKitano Autre sujet vu qu'on parle de l'influence des US sur le monde: les tarifs profitent a certains. Je viens de me payer une poignée de proco d'anciennes générations pour une bouchée de pain
BeatKitano
(20h26) BeatKitano Alors que les chinois foutent des backdoors partout, oui aucun doute, si y'a de l'electronique dedans le CCCP doit pouvoir y jetter un coup d'oeil. Maintenant... on oublie vite [en.wikipedia.org]
BeatKitano
(19h46) BeatKitano Oui parce qu'on parlait de matos. Autant la vie dans le pays est probablement pas comparable aujourd'hui autant l'hostilité technologique... on est vraiment pas loiN;
BeatKitano
(19h45) BeatKitano C'est clairement en train de devenir pareil. Et comme je me pose toujours sur l'avenir... pour moi les deux sont comparables sur le long terme.
CBL
(19h40) CBL Je ne dis pas le contraire mais faut arrêter les délires de BeatKitano à base de "c'est pareil"
choo.t
(19h37) choo.t Et je ne cherche pas à dépeindre une image d'épinal de la Chine hein, juste que les US ont leur lots de casseroles (et l'Europe en a tout autant, voire bien pire si on regarde ne serait-ce qu'un siècle en arrière).
choo.t
(19h33) choo.t plus une question de "cloud" que de matos backdooré, je suis d'accord).
choo.t
(19h33) choo.t (19h28) Y’a une critique assez similaire de l'Europe faite aux boites US, même quand celle-ci sont implémenté en europe, elles se doivent de coopérer avec le gouvernement américains si celui-ci demande l'accès à telle ou telle données. (mais là c'est
choo.t
(19h31) choo.t et sans être du même niveau que les persécutions contre les ouïghours, y'a quand même des question de racisme systémique à se poser quand les noirs sont 3 fois plus représentés dans la population carcérale que dans la population totale.
CBL
(19h30) CBL Et la Chine se prépare à envahir Taiwan...
CBL
(19h28) CBL La Chine espionne le monde entier en vendant du matos blindés de backdoors et de système d'ecoute. On commence seulement à en comprendre l'étendue et à bannir les boites en question (Huawei typiquement)
choo.t
(19h23) choo.t que les US ne se gênent pas pour espionner les citoyens du monde entier (cela dit, c'est un peu le cas de tout le monde celle-là, les pays qui ne le font pas, c'est surtout par incompétence technique).
choo.t
(19h21) choo.t de moins en moins pour les simple résident permanent ou pire ceux avec un pauvre visa. Par contre hors du territoire ça a toujours été open-bar, la chine a bien moins d'action militaire à l'étranger que les US, et même sur le plan civil, on sait
choo.t
(19h19) choo.t Je t'avoues que vu la composition actuelle de la SCOTUS, je suis assez pessimiste, mais effectivement, y'a encore de base d'état de droit quand ça se passe dans le pays, et surtout si ça concerne les citoyens US, mais apparemment
CBL
(19h08) CBL En Chine, une organisation comme ACLU n'a meme pas le droit d'exister
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