Connexion
Pour récupérer votre compte, veuillez saisir votre adresse email. Vous allez recevoir un email contenant une adresse pour récupérer votre compte.
Inscription
En vous inscrivant, vous acceptez les conditions d'utilisation du site et de nous vendre votre âme pour un euro symbolique. Amusez vous, mais pliez vous à la charte.

Un Rédacteur Factornews vous demande :

ACTU

Metal Gear Solid 5 !

CBL par CBL, d'après Eurogamer  email  @CBL_Factor
 
Ce n'est pas vraiment une surprise mais ça reste une excellente nouvelle : Kojima a annoncé qu'un nouveau Metal Gear Solid était en développement et Kojima travaille dessus. On ne s'en doutait pas.

En tout cas, Kojima semble avoir appris pas mal de choses lors de ses voyages en occident et il essayera ainsi que son studio (Kojima Productions) de mélanger philisophies japonaises et occidentales pour le développement. On en saura surement plus à l'E3.

Kojima a été récemment promu chez Konami. Le 1 avril, il sera Managing Director Operating Officer et grand chef de Kojima Productions.
 

Commentaires

Masquer les commentaires lus.
The Real Phoenix
 
Acheté! Je ferai un petit retour.
rEkOM
 
Je l'ai pris également, je vais m'y mettre ce soir pour voir.
Edhen
 
J'attends un peu les retours, mais vu comme j'ai adoré le premier, je vais craquer très prochainement !
DukeFreeman
 
L'absence de VF me retenais. J'avais fait le premier en VO et j'étais clairement passé a coté de pas mal de chose mais je m'étais malgre tout regalé (un des premiers jeu que j'ai vu de ma vie et qui m'avait fasciné était Dungeon Master, donc forcement je garde une tendresse toute particuliere pour ce type de jeu aujourd'hui quasi disparu).

Sur le site du dev, 20$ (pendant encore 1h) soit 16€... Bon bin j'ai craqué \o/ (ça ne pourra que me faire progresser en anglais)
Captain America
 
Le prix à bien augmenté aussi... Bon, si le boss de fin est aussi nul que dans le premier, je boycotte le jeu.

Le manque de re-jouabilité était regrettable également.

Dungeon Master 2... C'était de la bombe, mais mes persos avaient finis par crever de faim... J'étais pas assez rompu au genre à l'époque.
Edhen
 
Captain America a écrit :
Le prix à bien augmenté aussi... Bon, si le boss de fin est aussi nul que dans le premier, je boycotte le jeu.

Le manque de re-jouabilité était regrettable également.


Bah le boss de fin était funky, non ? Enfin, il s'intégrait bien à cet univers très... carré. Après pour la rejouabilité, effectivement c'était un poil léger si on est pas un acharné : j'ai refait un run avec Toorum (c'est bien comme ça que s'appelait le perso caché à débloquer ?), et un autre avec une équipe un peu plus concept (deux guerriers/ deux voleurs).
D'après steam ça m'a quand même occupé pendant 41 heures, c'est déjà pas mal.

edit : Par contre j'ai jamais franchi le pas avec les mods, mais de ce que j'avais vu sur le workshop il y en a un paquet qui avaient l'air de valoir le coup.
Captain America
 
Franchement ? Non. Je n'ai même pas fini le jeu à cause de ce boss minable. J'étais deg' de me retrouver face à ce truc...

S'il fallait prendre ce "machin" au 2nd degré, c'est raté avec moi.

Pour le reste, honnêtement, je ne m'en rappel et du coup, je m'aperçois que le premier ne pas laisser de souvenir impérissable...
rEkOM
 
84h quand même moi :)
Je l'ai fini en normal, puis je l'ai fait avec Thoorum, et refais avec le super mod de la mort "the master quest" et enfin j'ai commencé Dungeon Master et un poil de CSB...
SayHelloRoger
 
Ah oui je m'en souviens de ce dernier boss, il était en effet particulièrement ridicule mais j'me bidonne encore rien qu'en y pensant.

Ca a été ma première et seule expérience de Dungeon Master like et j'ai complètement adoré.

Côté Mod y a des recommandations en plus de "The Master Quest" ?
DukeFreeman
 
Le dernier boss était certe un peu ridicule, mais ça ne m'avait pas choqué plus que ça (je ne m'attendais de tout maniere pas a un grand chevalier noir, un mage surpuissant ou un dragon au souffle ardent). Par contre sur certains trailer de LOG2 je trouvais les decors un brin "flashouille" (genre couleur et environnement qui claque un peu trop, a la limite du fluorescent), je croise les doigts, j'étais vraiment fan de l'ambiance "dark fantasy" style Diablo 1 du premier opus (bon ok... les escargots geant c'est pas ce qu'il y a de plus "DAAAARK", mais quand meme ils etaient balaise et agressif). N'empeche pas encore eu le temps de me pencher dessus, mais jvais en bouffer ce w.e. Si y a des retours je suis preneur (ne serais-ce sur la difficulté des enigmes, ou la quantité de texte... J'aurais ptetre besoin de mon second écran avec un traducteur histoire de pas me perdre sur des mots ou des formulations un peu trop alambiqué)
rEkOM
 
@SayHelloRoger, tu peux essayer le mod Dungeon Master qui te fera jouer au vieux classique. Il y en a deux dans le workshop, le bon c'est "Back to the dungeon". C'est vraiment très bien foutu.

@DukeFreeman (j'ai corrigé, merci). Sinon je l'ai lancé hier soir et j'ai joué 1h. Les environnements extérieurs font bizarre, surtout quand tu gardes le déplacements case par case. Bon après sur l'heure que j'ai joué, j'ai du passer 30 minutes sur la création des persos... (Y'a une classe surprise qui m'a fait sourire). Le deuxième type de mob rencontré dispose d'un mouvement intéressant (tu verras). Ca fait moins dungeon master / log ou tu tournes autour et tu gagne tous tes combats à part te faire bloquer comme un con dans un couloir...
Par contre y'a un truc très con qu'ils avaient pourtant corrigés dans le 1. Lorsque tu cliques droit sur le portrait d'un de tes persos, tu vas dans son inventaire/feuille de perso. Bon ça c'est normal, ok. Mais si tu veux quitter son inventaire tu dois recliquer droit sur son portrait et pas n'importe où sur l'écran comme le faisait Dungeon Master ou Log1. C'est un poil lourdingue quand tu es acculé que tu veux boire une potion et que tu essayes de cliquer comme un con sur le portrait tout petit en 1920 alors que tu préférerais te concentrer sur tes sorts ou combats...
Les compétences on l'air bien mieux foutues, a priori on pourra en développer plusieurs jusqu'au maximum possible contrairement à Log1.
Skizomeuh
 
Pour ça que je me suis mappé les inventaires sur des touches. J'aurais kiffé avoir la même pour les armes en main. Si mes souvenirs sont bons, c'était le cas dans DM.
The Real Phoenix
 
Bon je sais pas trop ou j'en suis niveau progression (à vu de pieds je dirai un peu just en dessous de la moitié je pense, vu qu'il faut 4 pierres pour aller au chateau principal et que j'en ai 2).
C'est vraiment "more of the same", par contre, j'ai l'impression que le fait d'avoir tout à l'extérieur ou presque donne une fausse sension de grandeur. En vérité je trouve le jeu plus petits et les nombreux aller retour ne donne pas la sensation de progression. J'avais bien plus cette sensation de progression dans LoG1 et ce coté interminable/y a encore un étage en dessous. C'est soit une fausse bonne idée soit c'est sous-exploité.

Les enigmes c'est vraiment pas le fort du jeu: soit c'est super simple soit capilotracté. En dehors de tic-tac-toe et autres "trouve le bon ordre", je viends de passer un temps considérable pour ouvrir les portes du temple avec les statues de serpents:

Pour seul indication on vous donne "les serpents peuvent être reveillés". Ayant déjà eu une énigme pour "reveiller" un gardien en forme de statue il fallait jeter une pierre dessus pour activer un point, bin là non c'est pas ca. Possédant depuis un moment un canne serpent qui ne me sert à rien mais pouvant cracher en capacité spéciale (je garde presque toujours le stuff unique que je trouve), je tente ma chance sur les statues de serpents. Rien. Je trouve une cache appelée "le charmeur de serpent", mais non 3 objets qui n'ont rien à voir. Au final, après un test du singe, il fallut utiliser la capacité spéciale du baton sur LA PORTE et non pas les statues.

Y a toujours le problemes de certaines salles équilibrés à la truelle. J'ai butté TOUS les monstres de la carte qui m'est disponible (sauf dans l'eau, vu que je me noie plus que les ennemis me fond de dégats. Et il n'y a pour l'instant qu'un seul endroit dans l'eau qui semble interessant puisque magiquement fermé) et bien 2nd salle du temple serpents tu tombes sur un tas de monstre qui te defoncent. Ca sent encore le quick load en boucle avec un gros craft de popo de soin avant. C'est assez dommage.

Dans les classes il y a maintenant "paysan", qui ne prends de level qu'en mangeant. J'en ai fait un pour voir mais niveau 7 ca ne donne pas grand chose. Je l'ai mis en 2nd ligne et l'ai spé en arme à feu.

Pour la gestion de la bouffe justement, j'ai pas de soucis pour le moment. J'ai plus de soucis avec la mana de mon mago qui est vide passé 4 ou 5 sort de niveau 1 (et oui j'ai boosté son spirit).

Pour le coup je m'amuse bien mais j'ai moins de fun que le premier et je regrette un peu mon achat impulsif à 22$.
Vous devez être connecté pour pouvoir participer à la discussion.
Cliquez ici pour vous connecter ou vous inscrire.
SLICE Les plus beaux screenshots de la communauté
Soutenez Factornews.com

Tribune

BeatKitano
(20h37) BeatKitano Samax, toi qui voulais utiliser Tabby. Je te conseille Ghostty: super simple a configurer, des tabs, des vues scindables et c'est du natif donc pas de paquet débile et lent [ghostty.org]
Thursday 12 June 2025
Requiem
(21h41) Requiem [youtube.com]
Requiem
(21h41) Requiem Blooper Team travaillent sur le 1er Silent Hill.
Wednesday 11 June 2025
choo.t
(16h14) choo.t Big Apple > C'est heureusement un clause qui n'est dans les CLUF Nintendo en Europe. Vivement les analyse poussé pour voir combien d'e-fuse Nintendo a collé dans la switch 2.
Big Apple
(14h40) Big Apple je pensais que ça s'arrêtait au bannissement des serveurs, pas à une destruction de la machine à distance
Laurent
(12h56) Laurent (11h05) Yep, on l'a évoqué ici [factornews.com]
Big Apple
(11h05) Big Apple Je ne sais pas si on en a parlé ici mais Nintendo se réserve désormais le droit de bricker la switch 2 en cas de tentative de piratage. Je ne serais pas étonné que ça pose des problèmes avec des jeux achetés d'occasion...
choo.t
(10h03) choo.t Gurvy > C'est un cut et reupload de la premiere : [youtu.be]
Tuesday 10 June 2025
Gurvy
(23h42) Gurvy Death Stranding 2 cutscene sur Tomorrow… : [youtu.be]
Dark Kariya
(18h49) Dark Kariya "Supporter" dans le sens de "Proposer" ici. Désolé pour la surinterprétation.
BeatKitano
(15h36) BeatKitano Dark Kariya > "Supporter " en ce qui me concerne ce serait plutot un anglicisme vu que mon français se déteriore.
Dark Kariya
(14h56) Dark Kariya Après, je ne critique pas le peu de choix au démarrage (vu le précédent DF Unity et autres), j'avais peur que tu surinterprétais leur nouveauté en parlant de "supporter les mods" (qui avec leur com' ne serait pas étonnant)
Dark Kariya
(14h51) Dark Kariya N'existait pas, oui et non: GOG faisait des "Mod Spotlight" depuis pas mal d'années sur leur site, parfois en collab' avec Nexus, et avait lancé un ballon d'essai avec Fallout London et un DaggerF Unity modé maison (qui a sauté faute de suivi chez eux).
BeatKitano
(13h17) BeatKitano Faut pas oublier aussi que tu peux acheter un jeu que t’as pas avec le mod et que donc ça a sûrement des implications légales avec les détenteurs de copyright. Donc que ce soit limité s’explique aussi par ça
BeatKitano
(13h13) BeatKitano Dark Kariya > oui. J’ai dit le contraire ? On peut pas vraiment leur reprocher de pas être exhaustif quand ils fournissent une option qui n’existe pas avant. Si?
Laurent
(13h01) Laurent Dark Kariya > Nexus a aussi son installeur en 1 click
Dark Kariya
(12h00) Dark Kariya Beat> Connaissant GOG + le côté curatif, ça se limitera à du "Modding pour les nuls" (avec 1 installeur par Total Conversion/gros mod) qu'à un véritable support des mods (et planter un couteau dans le dos de Nexus par la même occasion)
BeatKitano
(10h07) BeatKitano Laurent > faut bien commencer quelque part et puis ils peuvent pas intégrer tous les mods d’un coup hein. Entre les prb de copyright et les risques de sécurité… je vois ça comme un appel à contributions.
Monday 09 June 2025
Laurent
(22h07) Laurent (19h59) pour 7 jeux
Mimyke
(21h16) Mimyke (19h59) BeatKitano > Cool, ça va me servir pour Skyblivion
BeatKitano
(19h59) BeatKitano GOG supporte les mods maintenant [gog.com]
Latium
(15h19) Latium das_Branleur > " a DnD Paladin in real life " C'est exactement ça en effet.
Fwdd
(08h27) Fwdd Ah bah c'est une serie syfy hein, on est pas chez HBO.
BeatKitano
(06h53) BeatKitano Après j'avoue, je suis pas fan de l'acteur. Je le trouve pas très bon.
BeatKitano
(06h52) BeatKitano Holden est le perso le plus faible du groupe. Mais justement je trouve ça cool. Parce qu'on a pas le héro badass commun. On a un mec qui réagit a son entourage, pas un objet qui sert a raconter une histoire. The Expanse c'est pas lui. C'est le monde.
BeatKitano
(06h47) BeatKitano CBL > MILLER §
das_Branleur
(05h06) das_Branleur Ce post explique très bien le cas Holden [reddit.com]
das_Branleur
(05h03) das_Branleur Mais c'est Holden (le héros) qui est absolument infect... Là aussi, c'est censé être son rôle, mais franchement c'est insupportable tout du long, je pense qu'ils auraient dû travailler l'alchimie entre la fidélité au bouquin et le rendu final.
das_Branleur
(05h00) das_Branleur CBL > C'est une très bonne actrice, très charismatique ; mais son rôle l'oblige a jurer constamment et je trouve qu'avec elle ça passe pas. Du tout. En tout cas pas pour moi.
CBL
(04h31) CBL [youtube.com]
CBL
(04h30) CBL Mais ... mais ... Shohreh !
das_Branleur
(04h03) das_Branleur Charismes d'huîtres et hyper-exagération de leurs traits, c'est assez frustrant. Faut bien ça pour être au centre d'un tel space opera, mais putain, ils ont pas su trouver le juste milieu et certains sont juste infects (le héros notamment)
das_Branleur
(03h56) das_Branleur Sinon tout le monde a bien résumé : la série est pas mal si on veut regarder de la SF, surtout de la SF qui se passe dans l'ESPACE (c'est terriblement rare). Y'a des moments mous, d'autres vraiment top. Les héros sont le plus gros point faible de la série
das_Branleur
(03h52) das_Branleur Requiem > (the "Expanse" plutôt ; comme the "Expendables", changer le "a" en "e" et vice-versa change vraiment touuuut le sens des noms :p Genre "l'Expansion" devient "La Dépense", et "les Sacrifiables" devient "les Ecartables" feat. la Fistinière)
Sunday 08 June 2025
Nicouse
(22h57) Nicouse Ah ben tiens donc, ça pourrait faire évoluer les choses. [youtube.com]
BeatKitano
(21h30) BeatKitano Outer worlds 2: 80 balles. Je t'aime bien obsidian mais tu peux rejoindre nintendo.
Latium
(21h02) Latium Connard > C'est vrais que l'hyper gentil et ultra moralisateur héro était insupportable. Mais j'ai bien aimé la série quand même.
Fwdd
(20h13) Fwdd Moi ca me va bien que tout tourne autour du rossinante.
Fwdd
(20h12) Fwdd Connard > bah c'est un star trek avec une approche plus realiste de l'exploration spaciale. Je comprends parfaitement ton point de vue, mais perso j'aime plutot la formule de la petite equipe qu'on suit.
BeatKitano
(19h44) BeatKitano Names_checksOut
Connard
(19h44) Connard Et s'en sortent toujours très bien !
Connard
(19h44) Connard Tellement hard que trois ou quatre connards se retrouvent au milieu de TOUS les complots du système solaire
Connard
(19h43) Connard L'intro du trailer me fait revivre exactement la même chose, avec les super-héros en "hard SF"
Connard
(19h43) Connard Les perso principaux de la série étant des super-héros m'a bien gavé. J'pouvais plus encadrer le perso principal, sympathique comme une porte de prison, que tout le monde loue et dont on chante le charisme à longueur de temps alors que lol.
BeatKitano
(18h52) BeatKitano On dirait bien un mass effect dans l'univers The Expanse et la réaction c'est juste "Fuck yeah"
BeatKitano
(18h50) BeatKitano Fwdd > (22h34) Moi je suis super hype [youtube.com]
BeatKitano
(15h45) BeatKitano Perso c'est l'aspect hard sf qui me l'a vendu, ça et certains persos hauts en couleurs. Après le fond de l'histoire est plutot conventionnel. Y'a que le scope qui rend le truc un poil plus intéressant. Faut aimer la sf quoi.
Muchacho
(14h49) Muchacho Requiem > J'ai beaucoup aimé la première saison parce qu'il y avais de l'investigation. Ensuite c'est devenu un peu plus classique. Si j'avais su j'aurais lu les livres plutôt.
Le vertueux
(14h49) Le vertueux Requiem > Il y a des hauts et des bas, faut regarder tout d'un coup pour ne pas souffrir des passages un peu mous. Mais ça reste top.
Fwdd
(14h19) Fwdd Après ouais, y'a des stéréotypes, c'est parfois un peu cheap, mais ca reste suffisamment inédit et particulier pour mériter sa chance.
Fwdd
(14h17) Fwdd Ouais, pour pas mal de raisons, l'approche hard SF, les bastons spatiales uniques, le scope.
Requiem
(14h07) Requiem C'est bien The Expense? J'avais vu le 1er épisode, les persos me semblait très stéréotypés, du coup j'en suis resté là dessus j'ai pas continué.
Saturday 07 June 2025
BeatKitano
(22h36) BeatKitano Je suis tellement resté sur ma faim avec la serie que n'importe quoi de plus que les bouquins fait de manière compétente est un achat. Oui même le truc telltale là...
Fwdd
(22h34) Fwdd J'ai de l'espoir (je m'emballe pas mais ca peut le faire).
Fwdd
(22h32) Fwdd Ouais en tout cas sur le gameplay, ils sont solides sur l'iso.
BeatKitano
(22h30) BeatKitano Surtout venant de owlcat, ils savent raconter des histoires, reste l'inconnue: le type de jeu qui est nouveau pour eux.
BeatKitano
(22h30) BeatKitano The Expanse c'est de la hard sf donc si c'est du ME dans l'univers de The Expanse et que l'histoire est pas écrite avec les pieds c'est day one.
Fwdd
(22h29) Fwdd Ouais, j'aime pas Mass effect, mais on dirait que c'est du ME avec une touche hard science (ca va vite, je suis pas sur). Curieux du coup.
BeatKitano
(22h25) BeatKitano J'attendais pas Owlcat sur ce genre de projet. Je suis jouasse.
BeatKitano
(22h23) BeatKitano The Expanse: Osiris Reborn [youtube.com]
Laurent
(21h36) Laurent (20h59) Palcopie
BeatKitano
(20h59) BeatKitano Merde. C'est pas le lien que je voulais poster. Désolé. Le bon: [youtube.com]
BeatKitano
(20h58) BeatKitano Here we go again [youtube.com]
BeatKitano
(20h39) BeatKitano C'est beaucoup moins conventionnel que ses autres compos. Et c'est aussi ce qui rend le film absolument unique niveau audio. On est tout sur textures et des phrases mais y'a quasiment pas de rythmique et c'est pour ça que les gens ont rien retenu.
Laurent
(20h39) Laurent ou même de la BO (trop répétitive mais inspirée) du Seigneur des Anneaux
Laurent
(20h38) Laurent On est loin des compos genre Duel of Fates de John Williams
Laurent
(20h36) Laurent (20h24) Oui voilà, ça passe en film, mais ça a aucune structure mélodique
BeatKitano
(20h24) BeatKitano Par contre ça s'écoute pas hors film si c'est ce que tu veux dire.
BeatKitano
(20h24) BeatKitano Ben je trouve que c'est un compliment quand on connait les compos de hans zimmer, pour une fois ils a pas noyé les images sous des son tonitruants. C'est là pour souligner l'atmosphere pas la forcer. J'ai trouvé ça très beau.
Laurent
(20h07) Laurent choo.t > ça ne devrait pas être autorisé (je suppose que c'était le sens de ta réponse)
Laurent
(20h06) Laurent (17h59) Pour avoir vu les 2 films (en version longue) à la suite la semaine dernière, j'ai vraiment trouvé la musique invisible. Ca aurait presque pu être n'importe quel compositeur autre que Hans Zimmer.
BeatKitano
(17h59) BeatKitano La musique de Dune Awakening est aussi bonne que celle des films et c'est a souligner.
BeatKitano
(17h48) BeatKitano choo.t > Ça fait un peu facho.... mais oui.
choo.t
(17h05) choo.t Tout ça car on a refusé la solution pourtant pleine de bon sens d'appliquer la peine capitale au démarchage téléphonique.
BeatKitano
(16h36) BeatKitano (je commenterais pas sur la qualité du filtrage... :D)
BeatKitano
(16h35) BeatKitano Connard > je confirme ma tante ne pouvait plus tel aux parents depuis son fixe parce que le numéro n'était pas enregistré et il était systématiquement filtré par leur box et le service blocage d'appels indésirables.
Connard
(15h34) Connard Le risque est que les gens signalent son numéro comme spam et que ses appels soient flag comme tels lorsque qu'elle va appeler des gens qui n'ont pas son numéro enregistré :/
Connard
(15h33) Connard Mendoza > Pareil pour ma meuf, elle reçoit des appels et SMS en réponse à du spam qui utilise son numéro. C'est relou et Orange dit que "une opération sera faite sur votre ligne", ce qui semble vouloir dire "cheh".
Zakwil
(11h13) Zakwil (10h32) c'est vrai
Zakwil
(11h13) Zakwil (10h24) LeGreg > oh je connaissais pas
LeGreg
(10h32) LeGreg contrairement par exemple à la génération de texte, text to image ou text to video.
LeGreg
(10h32) LeGreg La question c'est quelle partie des calculs d'éclairages redondants un réseau de neurone peut-il abstraire et est-ce que l'approximateur universel de fonction est suffisamment rapide. Le path tracing a cela d'intéressant que la solution exacte existe.
LeGreg
(10h29) LeGreg un jeu vidéo moderne c'est 16ms (ou moins) à 3840x2160 (ou plus) avec des scènes dramatiquement plus complexes.
LeGreg
(10h28) LeGreg Le timing, je crois c'est 60 à 100ms pour un rendu de 512x512, les scènes sont simples.
LeGreg
(10h27) LeGreg On le sait déjà, par exemple, avec les moteurs de rendus de vidéo réalistes comme Veo/Sora. Mais c'est un autre angle d'attaque.
LeGreg
(10h26) LeGreg Un réseau de neurone peut faire des rendus plausibles avec une représentation plus ou moins compacte de scène. La complexité de la scène et la fidélité par rapport à la réalité sera en partie liée à la taille du réseau de neurone.
LeGreg
(10h24) LeGreg Il y a beaucoup de "if et but"s dans le papier. Pour le temps réel dans les jeux il faut plutôt regarder du côté de DLSS-RR (ray reconstruction).
LeGreg
(10h23) LeGreg Zakwil > vrai papier de recherche de Microsoft research
Zakwil
(08h52) Zakwil [youtube.com] c'est fake? je trouve rien sur la vitesse de rendu (le rendu semble réel)
Mimyke
(02h01) Mimyke (20h37) BeatKitano > HAHAHAHAHA xD
Friday 06 June 2025
BeatKitano
(20h37) BeatKitano Ahah un jour et ils sont déjà dans l'userland de la switch2 :D
choo.t
(19h47) choo.t kirk.roundhouse > Donc je suis encore trop optimiste / pas suffisamment aigri. Je vais corriger ça fissa.
kirk.roundhouse
(19h36) kirk.roundhouse choo.t > ho ho ! Détrompes toi ! Le réseau Telco c'est le support de leurs activités sur lesquelles ils font leur beurre. Leur activité principale sont tous les services à la con facturés à prix d'or, ainsi que les prestations de services aux pro.
BeatKitano
(19h11) BeatKitano choo.t > Bof j'imagine que ça a du être ouin ouin cout de modernisation ouin ouin?.
choo.t
(18h55) choo.t kirk.roundhouse > Mais sous quel prétexte ont-ils chopé une dérogation ? S'assurer de la qualité et de la sécurité du réseau, c'est littéralement leur seul taf.
CBL
(18h20) CBL Je recommande ce Veritasium à ce sujet : [youtube.com]
kirk.roundhouse
(17h40) kirk.roundhouse donc peut importe les sécu qu'on met sur son téléphone ou son ancienneté, si ton numéro se fait spoofer, c'est juste pas de bol que le fraudeur soit tombé sur le tiens.
kirk.roundhouse
(17h39) kirk.roundhouse Ils l'ont déjà fait pour les appels "filaires", parce qu'une injonction gouvernementale leur est tombée sur la gueule l'an dernier. Mais ils ont obtenu une dérogation temporaire pour les appels radio
kirk.roundhouse
(17h37) kirk.roundhouse choo.t > c'est l'infrastructure radio des opérateurs Telco qui n'est actuellement pas compatible avec le STIR/SHAKEN. Parce que les RFC et normes sont récentes, et qu'il faut mettre à jour une grosse partie des équipements.
choo.t
(15h33) choo.t Mendoza > Yep, c'est bien la ref.
Rechercher sur Factornews