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Need for Speed : les plaisanteries les plus longues sont les moins courtes

Zaza le Nounours par Zaza le Nounours,  email
 
Suite de la news précédente.

Il faut croire qu'au moment de passer l'arme à gauche, allongé dans une mare de son propre sang dans un caniveau ensoleillé de Tri-City, l'un des membres du studio Black Box a murmuré : "Je vendrais mon âme pour ne pas crever ici". Et du fin fond des Enfers, John Ritticiello, assis dans son fauteuil en peau de nourrissons, a sourit et a simplement dit : "J'achète".

Car si l'on en croit encore une fois Eurogamer, qui décidément a dû faire bien des folies de son petit corps pour obtenir autant d'informations, le studio que l'on annonçait encore comme mort et enterré il y a peu bosserait sur un autre jeu Need for Speed. Ce qui ferait donc grimper le compteur à quatre jeux en préparation, et le deuxième pour Black Box en plus de Need for Speed : Cafca.

Ce quatrième jeu continuerait lui dans la lignée des Under-bidules, avec des voitures tunées, des villes ouvertes, des scénarios idiots avec de vrais gens dans les cinématiques. Tout ceci constituant bien sur "the franchises' core values of street culture, attitude and beautiful licensed cars", dixit Keith Munro de chez EA. Vous cherchiez le nom d'un coupable pour un bon lynchage en place publique ? Vous en avez un.
 

Commentaires

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choot
 
Brother in Arms + pokemon + un designer qui aime les primitives.

Ça ne me donne pas du-tout envie, du-moins pas avec des IA comme partenaires.
Krondor
 
ça laisse présager que du mauvais pour le prochain syndicate s'ils visent la même chose.

Comment massacrer une licence en 2 temps 3 mouvement en croyant que ressusciter une vieille licence, c'est obligatoirement changer le gameplay en le transformant en FPS ou TPS à la mode car le gameplay original serait désuet (ce qui est souvent bien sûr totalement faux car ce qui est désuet est l'ergonomie pas le gameplay dans beaucoup de cas).

Les éditeurs devraient sortir un livre avec le mode d'emploi, ils se feraient du pognon.

Plus qu'à espérer que le jeu face un flop et que soit ils reviennent aux sources qui a fait le succès de la série soit en la laissant dormir paisiblement.
Temujin
 
le jeu a l'air naze mais la DA j'adore. Les pilliers qui sortent du sol la sont magnifiques.
Mougli
 
N'ayant pas joué au jeu original et par conséquent exempt de toute aigreur a ce sujet, je trouve que ca a l'air sympa, et j'aime bien le concept de la tech alien en ressource partagée.

Apres ouais, que les choses soient toujours déclinées en FPS/TPS c'est relou, mais la faute aux gens qui achetent que ca aussi.
Froyok
 
Mougli a écrit :
N'ayant pas joué au jeu original et par conséquent exempt de toute aigreur a ce sujet,

Idem, mais derrière j'ai pas trouvé ça génial. :\
choot
 
Temujin a écrit :
le jeu a l'air naze mais la DA j'adore. Les pilliers qui sortent du sol la sont magnifiques.

Les pavés monochromatiques ?
Y'a plus qu'a y collé un logo Apple.
Tonolito
 
J'ai trouve ca sympa jusqu'à l'arrivé de l'Et dans la tente et des murets :/
Dommage la DA semble bien inspirée malgré la technique a la rue, ss cpter que le rendu des visages est assez réussi.
Ya un petit air de ME quand même. Le hub bureau/ vaisseau, la vue pour commander et ses #*** DE MURETS.
Alexaï
 
choot a écrit :

Les pavés monochromatiques ?
Y'a plus qu'a y collé un logo Apple.


C'est que cela fait du bien de ne pas se taper des alien antropomorphique. Pour une fois, les aliens font alien : ils donnent l'impression d'avoir affaire à une forme d'existence aux propriétés inconnus ; alors que d'habitude, il ne s'agit que d'un mix entre différent type d'espèce existant sur terre.

Aussi, la direction artistique ne s’arrête pas au design des ennemis.
xiam
 
J'ai toujours trouver ce jeu très moche.

Je ne connais pas le premier.
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