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vendredi 22 août 2008

Game Convention Far Cry for me Argentina

Multi | 22/08/2008 - 18:29

Aujourd'hui, c'est Far Cry 2 Day. En plus des avis de gameplay que Zaza postait ce matin, on a aussi eu l'occasion d'assister à une présentation du jeu sur le stand d'Ubi. Cette présentation se déroulait en deux temps : après une phase de gameplay, nous avons pu découvrir l'éditeur de niveaux du jeu. Comme pour la plupart des FPS à succès sur PC, Far Cry 2 proposera un éditeur de niveau, afin de permettre aux mappeurs en savanne de produire du contenu de qualité (enfin, on l'espère).

C'était la version PC de l'éditeur qui était présentée. C'est en effet utile de le préciser, car ce dernier sera aussi présent sur consoles, avec des contrôles adaptés au pad. En quelques clics de souris, du relief est ajouté à la carte plane, et des textures sont placées ci-et là pour avoir des montagnes réalistes. Ensuite, un outil de brush est utilisé pour étaler une savane sur quelques kilomètres. Les mappeurs en gazon profiteront du fait que la savane est générée de façon procédurale, il ne sera donc pas nécessaire de poser chaque arbre ou chaque brin d'herbe à la main. Après avoir ajouté quelques véhicules et autres objets, notre hôte clique sur un bouton, et on se retrouve instantanément propulsé sur la map, à l'endroit où se trouvait le curseur. A l'instar des éditeurs de Trackmania ou de Crysis, tout fonctionne comme dans le jeu : le vent, la physique des éléments, le bruit de fond,...

La création de maps, c'est bien, mais on fait déjà ça depuis Wolf3D et consorts. Et puis, ça ne fait pas trop Game 2.0. À l'heure des youtube et autre dailymotion, il sera possible d'uploader ses maps sur ubi.com, et un système de classement permettra de mettre en valeur les meilleures maps, pour éviter qu'on ne joue trop aux maps crées pas Tatie Danielle. On espère beaucoup qu'il n'y ait pas de système de copinage qui voie le jour, système qui gonflerait artificiellement la valeur d'une map.

Autre petite précision utile : les maps restent spécifique à la version du jeu. Il ne sera pas possible d'intégrer des maps X360 ou PS3 sur votre version PC du jeu, et vice-versa.

Commentaires

 
 
Anarchy
Membre Factor
XboxLive : Dirty Anarchy
Messages : 188
"Autre petite précision utile : les maps restent spécifique à la version du jeu. Il ne sera pas possible d'intégrer des maps X360 ou PS3 sur votre version PC du jeu, et vice-versa."

Ah, dommage.
19:09 le 22/08/2008  Lien
Wraxe
Membre Factor

PlayStation Network : Wraxou
Messages : 591
J'espère qu'ils ont taffé UBI.com car à l'heure de Steam, si c'est aussi pourri que dans Splinter Cell 2, c'est une coquille vide.
19:30 le 22/08/2008  Lien
SupaPictave
Eleveur de champions
XboxLive : SupaPictave 86
PlayStation Network : SupaPictave
Messages : 1939
A noter qu'il y avait déjà un éditeur dans Far Cry Instinct qui offrait pas mal de possibilités et qui permettait en quelques heures d'avoir des maps très chouettes. J'ai adoré faire des jungles ultra denses avec des pièges sournois partout, et en plus le résultat était plutôt joli à regarder.
En fait je pense que j'ai passé beaucoup plus de temps à construire des maps que jouer au jeu (que je n'ai jamais fini d'ailleurs).

Seul problème : personne pour jouer dessus. Dommage.
19:57 le 22/08/2008  Lien
ClémentXVII
Membre Factor
XboxLive : ClementXVII
PlayStation Network : ClementXVII
Messages : 2076

SupaPictave a écrit :
Seul problème : personne pour jouer dessus. Dommage.



Je pense que le système de notation/popularité des maps devrait résoudre ce problème... à condition que tes maps soient appréciées !
11:27 le 23/08/2008  Lien
SupaPictave
Eleveur de champions
XboxLive : SupaPictave 86
PlayStation Network : SupaPictave
Messages : 1939
Ah non, t'y es pas, quand je dis personne pour jouer dessus, c'est que y avait vraiment personne sur le online de FCI.

A la décharge du jeu, je l'ai acheté plusieurs mois après sa sortie.
12:30 le 23/08/2008  Lien
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