20/03The Penis Festival 20/03 Dark Vador écolo (merci pomkucel) 19/03 Trailer Predators 17/03 Press X to Jason 16/03 Cinéma nextgen (merci Mougli) 01:25 wata_ : 23:36 > il existe un mod pour le fov
samedi 20
23:36 GrOCam : breaking news stalker soc est une merde d'optimisation pas moyen de jouer en widescreen correctement, pas moyen de jouer en 4:3 (ecran noir) et pas moyen de changer le fov
22:36 D-Kalck : 21:23 > fwouedd> c'est quoi le rapport entre le gameplay et la difficulté ??
22:31 F@T : kgabou> ;). Mon pseudo dans le jeu : fatgooz. A bientôt sur les servs.
21:57 kgabou : F@T> Thx j vais peut être refoutre la galette dans le lecteur et m'y mettre sérieusement.
21:47 Mougli : personnellement, si le mode difficile, c'est pareil avec des ennemis plus solides, ça m'intéresse pas. Si ça m'oblige à jouer différemment, c'est une autre histoire
21:40 Mougli : Le vertueux> 21:38 > je suis d'accord, ca ne peut pas s'appliquer à tous les jeux
21:39 Mougli : Le vertueux> 21:31 > c'est vraiment plus une question de temps que de talent. Et le truc, c'est qu'il est vraiment très dur de savoir en amont qu'est-ce qui rend le jeu plus difficile
21:38 Le vertueux : Encore une fois, si d'habitude tu aimes le challenge et la difficulté mais que pour une fois tu as juste envie de te détendre et voir des têtes exploser, avec une difficulté adaptative c'est impossibl
21:38 F@T : longtemps que je m'étais pas autant éclaté sur un fps multi. On s'est même fait une bonne petite soirée cette semaine entre factoriens.
21:37 F@T : 20:21 > kgabou> Apparemment depuis le nouveau patch, certains ont plus de crashs qu'avant. Perso, j'ai pas vraiment eu de problèmes depuis le début. 1 ou 2 crashs, c'est tout. Sinon ça faisait
21:34 Mougli : 21:29 >Le vertueux> Parce que ça a pas été implémenté avec succès jusqu'à présent. Si le jeu n'a pas de notion de compétitivité, je vois pas quel tort ça peut faire.
21:31 Le vertueux : 21:24 > Mougli> Oui c'est probablement ça, mais ça montre du coup peut être qu'il faudrait engager un gamedesigner plus doué.
21:29 Le vertueux : Mougli> Il n'y a rien de pire qu'une difficulté adaptive en fait, si l'on veut se détendre ou tester certains trucs, il est bon de pouvoir choisir la difficulté.
21:28 Mougli : Mougli> +l
21:27 Mougli : Le problème étant de déterminer quand le joueur gaère et quand il se balade
21:26 Mougli : Le vertueux> 21:22 > Au profit d'une difficulté adaptive.
21:25 Le vertueux : Moi je veux les 2.
21:24 Mougli : le problème, c'est que peu de développeur prennent le temps de vraiment concevoir, les différents niveaux de difficulté, parce que ré-équilbrer un jeu complet ça prend un putain de temps
vendredi 22 août 2008
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| Genocid Membre Factor Messages : 1332 |
Beau mais creux donc. Le jeu est censé sortir quand ? |
| 13:21 le 22/08/2008 | |
| xiam Membre Factor XboxLive : kherotan PlayStation Network : kherotan Messages : 1581 |
"La version PS3 était elle moins reluisante : si le rendu était très proche du PC, le framerate était en revanche complètement à la rue." Ça m'étonne vraiment pas du tout....je suppose que la version 360 doit bien être à la ramasse aussi. A la vue des chose à afficher... |
| 13:24 le 22/08/2008 | |
| ekin0x Membre Factor XboxLive : ekinou Messages : 208 |
Moi qui espérait ne pas avoir à changer de config, et y jouer sur ma Xbox 360... Enfin si l'IA reste dans cette optique, je ne sais même pas si je le prendrai, c'était le point fort de Far Cry premier du nom, et c'est une des principales choses que j'attends de sa suite. Vous n'avez pas possibilité de poser la question à quelqu'un, du genre si c'est voulu ? s'ils ne mettent que le niveau de difficulté facile pour les présentations pour que les joueurs lambda qui n'ont que quelques minutes pad en main puissent s'amuser ? C'est pour la bonne cause. |
| 13:39 le 22/08/2008 | |
| Nope Membre Factor Messages : 222 |
Ca casse dur mais je pense que c'est justifié, l'IA dans un FPS doit tout de même être raisonnable, vous avez pu en discutez avec des représentants Ubisoft ? |
| 13:40 le 22/08/2008 | |
| ekin0x Membre Factor XboxLive : ekinou Messages : 208 |
Raisonnable serait qu'ils te foutent pas une balle dans la tête direct et qu'ils loupent 2 ou 3 tirs et prennent le temps de se cacher, appeler des renforts, etc. Pas se comporter comme les viet' "kamikazes" débiles qu'on a pu voir dans une vidéo de CoD 5. Y'a un juste milieu, là il y est visiblement pas, et ça commence à faire un moment. Donc si nos envoyés spéciaux favoris lachaient le bar et pouvaient trouver quelqu'un à qui poser la question, pour nous faire passer une bonne journée (ou pas), ça serait top ! édité 1 fois, la dernière le 22/08/2008 14:31 par ekin0x |
| 14:29 le 22/08/2008 | |
| Zaza le Nounours Connard aigri ![]() XboxLive : Zaz0r PlayStation Network : ZazaLeNounours Messages : 7415 |
Arrêtez de vous toucher : comme on a d'énormes couilles qui trainent par terre, on avait réglé la difficulté en "hardcore" sur PS3 (impossible à faire sur PC, allez savoir pourquoi) : c'était exactement la même IA de merde, mais ils te tuaient juste en deux balles. Super intéressant. |
| 18:29 le 22/08/2008 | |
| viandox Membre Factor Messages : 113 |
pas de farcry 2 360 ? |
| 12:39 le 23/08/2008 | |
| Ze_PilOt Membre Factor XboxLive : Ze PIlOt Messages : 2068 |
quoi tu veux dire qu'ils nous auraient MENTI ? http://www.factornews.com/news-23445-Far_Cry_2_les_chiens_aboient_les_medias_.html#msg207064 http://www.factornews.com/news-23445-Far_Cry_2_les_chiens_aboient_les_medias_.html?page=3#msg207206 édité 2 fois, la dernière le 23/08/2008 12:49 par Ze_PilOt |
| 12:41 le 23/08/2008 | |
| zoe007 Membre Factor Messages : 6 |
Justement, je pense que plus il y aura des choses a afficher plus la PS3 sera a la ramasse , son processeur graphique est son point faible par rapport a la 360 ; il y en a qui ont la memoire courte ... Y a t'il un jeu PS3 superieur a la 360 graphiquement a ce jour ? non, et ce n'est pas un probleme de "developpeurs qui ne savent pas l'exploiter". Ce sont les techniques de rendu utilisées , les chaines de productions Next Gen qui se stabilisent qui font que la qualité des jeux s'ameliore (le Unreal Engine 3 en est un bon exemple). Les artistes , designers et programmeurs maitrisent mieux les contraintes des consoles , C'est valable sur toute les plateformes... mais la faible puissance du RSX (le processeur graphique de la PS3) reste et restera toujours un goulot d'etranglement. C'est le genre de mythe qui existait du temps de la PS2 mais maintenant les architectures multiprocesseurs sont bien connues des developpeurs. édité 2 fois, la dernière le 24/08/2008 00:13 par zoe007 |
| 00:06 le 24/08/2008 | |
| zoe007 Membre Factor Messages : 6 |
Si |
| 00:13 le 24/08/2008 | |
| Reblochon Membre Factor Messages : 1076 |
Peut-on s'approcher des ennemis en se cachant le visage derriere une canette en alu ? |
| 07:09 le 24/08/2008 | |