20/03The Penis Festival 20/03 Dark Vador écolo (merci pomkucel) 19/03 Trailer Predators 17/03 Press X to Jason 16/03 Cinéma nextgen (merci Mougli) 01:25 wata_ : 23:36 > il existe un mod pour le fov
samedi 20
23:36 GrOCam : breaking news stalker soc est une merde d'optimisation pas moyen de jouer en widescreen correctement, pas moyen de jouer en 4:3 (ecran noir) et pas moyen de changer le fov
22:36 D-Kalck : 21:23 > fwouedd> c'est quoi le rapport entre le gameplay et la difficulté ??
22:31 F@T : kgabou> ;). Mon pseudo dans le jeu : fatgooz. A bientôt sur les servs.
21:57 kgabou : F@T> Thx j vais peut être refoutre la galette dans le lecteur et m'y mettre sérieusement.
21:47 Mougli : personnellement, si le mode difficile, c'est pareil avec des ennemis plus solides, ça m'intéresse pas. Si ça m'oblige à jouer différemment, c'est une autre histoire
21:40 Mougli : Le vertueux> 21:38 > je suis d'accord, ca ne peut pas s'appliquer à tous les jeux
21:39 Mougli : Le vertueux> 21:31 > c'est vraiment plus une question de temps que de talent. Et le truc, c'est qu'il est vraiment très dur de savoir en amont qu'est-ce qui rend le jeu plus difficile
21:38 Le vertueux : Encore une fois, si d'habitude tu aimes le challenge et la difficulté mais que pour une fois tu as juste envie de te détendre et voir des têtes exploser, avec une difficulté adaptative c'est impossibl
21:38 F@T : longtemps que je m'étais pas autant éclaté sur un fps multi. On s'est même fait une bonne petite soirée cette semaine entre factoriens.
21:37 F@T : 20:21 > kgabou> Apparemment depuis le nouveau patch, certains ont plus de crashs qu'avant. Perso, j'ai pas vraiment eu de problèmes depuis le début. 1 ou 2 crashs, c'est tout. Sinon ça faisait
21:34 Mougli : 21:29 >Le vertueux> Parce que ça a pas été implémenté avec succès jusqu'à présent. Si le jeu n'a pas de notion de compétitivité, je vois pas quel tort ça peut faire.
21:31 Le vertueux : 21:24 > Mougli> Oui c'est probablement ça, mais ça montre du coup peut être qu'il faudrait engager un gamedesigner plus doué.
21:29 Le vertueux : Mougli> Il n'y a rien de pire qu'une difficulté adaptive en fait, si l'on veut se détendre ou tester certains trucs, il est bon de pouvoir choisir la difficulté.
21:28 Mougli : Mougli> +l
21:27 Mougli : Le problème étant de déterminer quand le joueur gaère et quand il se balade
21:26 Mougli : Le vertueux> 21:22 > Au profit d'une difficulté adaptive.
21:25 Le vertueux : Moi je veux les 2.
21:24 Mougli : le problème, c'est que peu de développeur prennent le temps de vraiment concevoir, les différents niveaux de difficulté, parce que ré-équilbrer un jeu complet ça prend un putain de temps
mardi 12 août 2008Urban Race - 10tacle court toujours ?Biz | 12/08/2008 - 00:03 Bonjour, je vous écris d'une dimension où les scénarios de jeux se transforment en réalité, et où 10tacle BE n'a pas dû fermer ses portes. D'ailleurs, ces derniers travaillent d'arrache-pied depuis quelques mois sur Urban Race, un jeu de course multijoueurs basé sur le parkour, un genre d'Assassin's Creed : Altaïr's Chronicles développé par Criterion Games.Arrêtons de rêver, la réalité est là. 10tacle BE a bel et bien fermé ses portes la semaine dernière, et est activement à la recherche d'un sponsor pour mener à bien leur jeu : Urban Race. Notre informateur anonyme nous a fait parvenir le plein d'infos sur ce jeu, et comme on n'est pas chiche, on va vous en faire profiter. Et si vous lisez la news jusqu'au bout, vous verrez peut-être une petite vidéo de Totems, le jeu perdu dans les limbes de la propriété intellectuelle... Tout d'abord, le jeu se veut une bonne dose de fun où jusqu'à quatre joueurs se mesurent lors de courses se déroulant tant sur les toits que dans des ruelles, ou sur les docks. Grâce au moteur développé pour Totems, les personnages se meuvent aisément dans le décor, sautant par-dessus les grilles et obstacles avec l'aisance d'un Yamakasi. Bien qu'il s'agisse d'une course à pieds, il y a moyen de faire des takedown pendant la course, comme par exemple en poussant un adversaire contre le mur, ou en l'attrapant par la jambe quand il entame l'ascension d'un mur. Evidemment, chaque takedown réussi vous procure une bonne dose d'adrénaline (utile pour effectuer des grands sauts ou takedowns encore plus impressionnants), par contre si vous subissez un takedown, vous perdrez un peu de cette denrée rare. En plus des modes de course classique, les circuits contiennent aussi leur lot d'objets. Amateurs de Mario Kart, ce jeu aurait pu être pour vous : utilisez le pot de peinture pour brouiller la vue de votre adversaire, envoyez un Chihuahua mordre leur cheville, ou lâchez une vielle sur la route, histoire de bloquer le chemin. Ces objets permettent aussi des modes de jeu délirants comme "King of the Chihuahua" (celui qui garde la boule de poils le plus longtemps possible a gagné), "Take me down" (éliminez vos adversaires avec des takedowns, le dernier en lice a gagné) ou encore "Paint it black" (Chaque pot de peinture utilisé remplit une partie de l'écran de vos adversaires, lorsque l'écran est rempli, on est éliminé). On le voit, Urban Race semble un jeu idéal pour des soirées canapotes. Il ne reste plus qu'à allumer un cierge pour qu'un éditeur généreux passe par ici et décide de récompenser l'équipe en finançant le jeu. Je suis certain qu'Yves Grolet et son équipe le méritent. Urban Race en mouvement Spécial dédicace aux fans de Totems, on y voit l'équipe, et un (trop) court extrait du jeu en mouvement Commentaires
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