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21:28 __MaX__ : et donc nope CBL, ya toujours des merdes avec la synchro
21:28 __MaX__ : D-Kalck> Je prends la retrocomp software et l'autosync
21:24 Ash_95 : Ba on aime GK mais c'est loin d'être parfait, factor c'est pareil c'est à chier mais j'y reste juste pour voir la vékat :p
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21:19 CBL : Ash_95> pour moi ca n'a pas beaucoup de sens. Si vous n aimez pas un site, n'y allez pas et ne perdez pas de temps a cogner dessus. Le net est vaste.
21:14 CBL : "Cross Game Voice Chat" et "Auto-Syncing Trophies". Ce n'est pas encore le cas ?
21:12 D-Kalck : pour les possesseurs de PS3 [url]
21:09 Ash_95 : C'est pas une guerre, juste une discussion hein
21:08 CBL : si on pouvait eviter la guerre des mags ce serait bien
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jeudi 07 août 2008

avatar Niko

(Niko)

Urban Race : des images de l'au-delà

PC | 07/08/2008 - 15:29

Notre informateur chez 10tacle Belgium (ex-Elsewhere Entertainment) nous envoie des images d'Urban Race, leur projet de la dernière chance entamé il y a six mois, une sorte de version light de Totems reprenant ses concepts et outils, mais transposés dans un univers différent. Avec la fermeture du studio, les chances de voir survivre le jeu sont malheureusement fort minces.

On vous le disait ce matin, il s'agit d'un jeu de parkour orienté multijoueur, qui graphiquement semblait loucher du coté de Crackdown.
   

Commentaires

 
 
pomkucel
Membre Factor
PlayStation Network : pomkucel
Messages : 809
Putain quand je vois ses images je me dis que c'est encore plus dommage de pas avoir fait un vrai jeu d'aventure avec ! C'est une sorte de Mirror Edge donc ?
15:40 le 07/08/2008  Lien
Prodigy
Sosie officiel de Joule

Messages : 4187
Ca me fait penser à FIFA Street 3 un peu aussi.
15:44 le 07/08/2008  Lien
ClémentXVII
Membre Factor
XboxLive : ClementXVII
PlayStation Network : ClementXVII
Messages : 2218
pomkucel> Plutôt un jeu de course à pieds basé sur le parkour.
15:44 le 07/08/2008  Lien
Netsabes
Mesquin du monde
Messages : 1847
ClémentXVII > en même temps, Mirror's Edge, c'est clairement inspiré du Parkour.
15:55 le 07/08/2008  Lien
Crocopower
Membre Factor
Messages : 33
Je n'y connais rien, mais je me demande si la grande discrétion dont ont fait preuve les jeux 10tacle Belgium n'est pas aujourd'hui un frein à une éventuelle reprise. Vu qu'ils ne sont pas connus du grand public, il n'y a pas de notoriété à faire valoir...

Pourtant Dieu sait si leurs projets ont piqué ma curiosité... Je meurs d'envie d'une petite vidéo pour voir s'ils étaient en voie de tenir leurs promesses !

édité 1 fois, la dernière le 07/08/2008 15:59 par Crocopower
15:58 le 07/08/2008  Lien
pyross
Membre Factor
Messages : 554
Y'a que moi qui trouve que l'utilisation du cell shading est inutile / injustifie pour ce genre d'univers et donc, que ca rend le truc moche?
21:38 le 07/08/2008  Lien
G.UNIT
Membre Factor
XboxLive : NF I GUNIT
Messages : 282
On va croiser les doigts bien fort pour que ce projet arrive à terme. Ils le méritent.

Sinon il va quand même avoir du mal à concurrencer Mirror's Edge. Il y a également le méconnu Free Running dans la même veine sur PS2/PSP.
21:38 le 07/08/2008  Lien
ekin0x
Membre Factor
XboxLive : ekinou
Messages : 208
Salut la Terre, je viens d'attérir, et du coup une question me turlupine, au risque de paraître con, j'sais pas j'ai sans doute loupé le train en route : pourquoi ça s'écrit "parkour" au juste ?
23:24 le 07/08/2008  Lien
M0rb
Prof de math
XboxLive : Mr M0rb
Messages : 1370
Parce que c'est une discipline essentiellement pratiquée par des illettrés.
23:39 le 07/08/2008  Lien
Netsabes
Mesquin du monde
Messages : 1847
Ou parce que c'est un peu plus simple à prononcer que «parcours» pour des non-francophones.
08:41 le 08/08/2008  Lien
meduz'
Membre Factor
XboxLive : meduzen
Messages : 491
Lu sur Referat : « Le terme parkour a été défini par David Belle et son ami Hubert Koundé. il découle de parcours du Combattant, la classique course d'obstacles militaires, méthode de formation proposée par Georges Hébert. Koundé, qui n'est pas lui-même un traceur, a pris le mot parcours, a remplacé le c par un k pour suggérer l'agressivité, et enlevé le silence s, comme il est opposé à la philosophie de parkour sur l'efficacité. »

À vérifier, j'ai rien trouvé ailleurs, mais l'idée semble y être.
08:51 le 08/08/2008  Lien
[EvilNeo]
Membre Factor
Messages : 115

pyross a écrit :
Y'a que moi qui trouve que l'utilisation du cell shading est inutile / injustifie pour ce genre d'univers et donc, que ca rend le truc moche?



Faut croire que ouais.
12:15 le 09/08/2008  Lien
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