01:47 Nope : no_rick> J'ai un 40 au salon, mais c'est vraiment trop grand pour le recule que je possède dans ma chambre, le 37 tombe pile poil comme il faut :)
01:36 no_rick : Nope> elle me dit bien aussi, mais j'hésite avec la 40W4000 qui est moins chère
01:35 Nope : montana> un gros remerciement pour le conseil de la TV Full HD, j'ai finalement pris le 37W5500, c'est une tuerie !
01:18 montana : Décidément c'est le renouveau complet pour l'om.
00:59 Toninus : djnico> Mon moment de belgitude préféré: [url]
00:27 Ash_95 : je crois que le problème c'est mon e7200 qui fout la merde
00:27 Ash_95 : 00:24 > Justement là je suis sur FF12, je suis à environ 45-50fps mais quand on se ballade dans la ville chaque chargement de quartier ou cut scene met 10sec, cinématiques en slide show
00:24 Oni : Kikoo FCTR. Ash_95> j'ai testé FF 12 en Pal (en dvd) ça marchait du poils sans ramer. E8400, 8800GTS 512, 4Go, Vistou. J'ai pas benché avec fraps par contre, mais c'était meilleur que sur PS2.
Todd Hollenshead a profité de l'ouverture de la Quakecon 2008 pour annoncer officiellement le développement de Doom 4. Hourra ! Ah, attendez, en fait on était au courant depuis des mois.
Hum, bon, il a bien dû annoncer quelques chose de vraiment nouveau, non ? Comme par exemple que Doom 4 utilisera le même ID Tech 5 que son cousin Rage, mais que contrairement à ce dernier, il sera vachement plus beau (à tel point qu'on n'aura pas l'impression de voir deux jeux utilisant le même moteur 3D) mais en contrepartie tournera à 30 FPS au lieu des 60 FPS constants de Rage. Ah ben non, encore raté, ça aussi on en avait déjà entendu parler il y a quelques temps.
Attendez, attendez, ne partez pas, je vais vous trouver quelques chose ! Tiens, ce brave Carmack, sur lequel on peut toujours compter. L'homme, comme tous ses collègues, a beau être un social-traitre ayant cédé aux charmes des consoles, il rassure les PCistes grognons en disant que quand Doom 4 sortira, les PC de l'époque seront tellement surpuissants par rapport aux consoles (X360 et PS3, pour ne pas les citer) (et je ne me ferai pas l'avocat des grognons en question qui prétendent que ça fait déjà bien un an que les PC les plus couillus enterrent les consoles avec le petit doigt) que Doom 4 donnera sa pleine mesure sur PC alors que les versions consoles auront l'air de portages au rabais. A contrario de Rage, une fois de plus, qui lui sera quasi-similaire sur toutes les palte-formes. Celà dit, il n'est pas non plus fondamentalement impossible que d'ici à la sortie de Doom 4, une nouvelle génération de consoles ait vu le jour, au moins chez Microsoft.
étant donné que c'est dev sur console et donc adapté à un gameplay joypad, y a des chances que ca reste mou et que la mise soit dans l'ambiance encore une fois
JiHeM a écrit :
Non mais laissez tomber, le mec qui parle de gameplay skillé joue au premier Doom sur console avec un pad :p
C'est vrai que j'y ai pas joué à l'époque sur un PC que je m'étais acheté pratiquement rien que pour ça... Duh.
vasquaal > la nostalgie n'a rien à voir là-dedans, je joue régulièrement aux deux premiers Doom. Si tu trouves ça chiant et Doom 3 fun, je peux rien pour toi.
C'est vrai que j'y ai pas joué à l'époque sur un PC que je m'étais acheté pratiquement rien que pour ça... Duh.
vasquaal > la nostalgie n'a rien à voir là-dedans, je joue régulièrement aux deux premiers Doom. Si tu trouves ça chiant et Doom 3 fun, je peux rien pour toi.
pas de saut, pas de visée verticale, on tire sur des gros pixels: pas de headshot, de rocketjumps...je vois pas où est le skill, d'autant que l'année dernière, dans un accès de nostalgie, je me suis refais tous les Doom: c'est toujours aussi fun, mais ça demande vraiment pas de skill
Bon maintenant, ça sent le fake à plein nez (surtout avec la signature "Alexei Aristov" et le 2005), mais je le mets parce que le screen est joli: 1er (faux certainement) screen de Doom4
édité 4 fois, la dernière le 01/08/2008 12:59 par Cyberpunk
Franchement, c'est difficile d'égaler un p'tit Doom au fusil à pompe (voir tronçonneuse ou lance-roquettes), niveau fun, frittage et dynamisme. De mémoire, comme ça, y'a que Crackdown qui me vient à l'esprit pour les jeux récents.
Cyberpunk a écrit :
pas de saut, pas de visée verticale, on tire sur des gros pixels: pas de headshot, de rocketjumps...je vois pas où est le skill
Ptet parce que t'en as pas :o
Evidemment que Doom est limité par rapport aux FPS qui ont suivi mais pas de skill pour jouer en Nightmare sur l'épisode 4 du Ultimate Doom ou en multi, ben mon cochon...
Y'a pas qu'une seule sorte de skill en FPS...
édité 1 fois, la dernière le 01/08/2008 13:20 par Prodigy
wata_ a écrit :
étant donné que c'est dev sur console et donc adapté à un gameplay joypad, y a des chances que ca reste mou et que la mise soit dans l'ambiance encore une fois
sérieux t'es relou avec ta condescendance, ça t'avance à quoi de me provoquer?
Evidemment que je joue en nightmare, mais je trouve pas que spammer une tonne d'ennemis au lance roquette en évitant quelques boules de feu/roquettes ce soit du skill, pour ça il y a les shoot'em up comme dodonpachi ou ikaruga, là oui c'est du skill.
Prodigy a écrit :
vasquaal > la nostalgie n'a rien à voir là-dedans, je joue régulièrement aux deux premiers Doom. Si tu trouves ça chiant et Doom 3 fun, je peux rien pour toi.
Tu me diras où c'est que j'ai dit que Doom 3 était bon.
Doom 3 était chiant, surtout avec ses spawns super prévisibles de monstres qui ont fini par gâcher une expérience de jeu déjà pas folichonne au départ.
Doom 1 et 2, j'ai essayé, mais c'était très laid, et chiant. Quand ton premier fps est Quake 2, avec de la 3d et tout le tintouin, forcément, Doom, c'est pas l'extase.
Cyberpunk a écrit :
sérieux t'es relou avec ta condescendance, ça t'avance à quoi de me provoquer?
C'était de l'humour, mais bon.
Sinon c'est sûr comparé à des manic shooters il ne faut de skill pour aucun autre jeu du monde :/
Enfin bon comme d'hab c'est le bon dialogue de sourd t'as tort et j'ai raison mais surout je ne ferai pas l'effort de comprendre ce que tu dis parce que contredire pour faire chier c'est tellement plus marrant (et ça demande du skill !).
édité 2 fois, la dernière le 01/08/2008 13:49 par Prodigy
13:47 le 01/08/2008
Zaza le Nounours Connard aigri XboxLive : Zaz0r PlayStation Network : ZazaLeNounours Messages : 6123
Effectivement, quand on a 12 ans et qu'on a pas de goût, ça n'aide pas : parce que Q2, c'était quand même SUPER chiant. Doom 1/2 restent des tueries inégalées, et je prends toujours autant de plaisir à y rejouer même 15 ans après leur sortie. Je me rappelle encore avec émotion comment j'y jouais avec une fenêtre réduite au maximum sur mon 386 pour pas que ça rame, et comment j'avais pleuré de bonheur quand j'avais pu le lancer sur mon P90 flambant neuf.
Doom 1 et 2, j'ai essayé, mais c'était très laid, et chiant. Quand ton premier fps est Quake 2, avec de la 3d et tout le tintouin, forcément, Doom, c'est pas l'extase.
ctoi ke moche !
Doom 1 & 2 j'y rejoue parfois sur pc, et meme parfois sur PS1 (mais là c'est par nostalgie)... quake 2 je n'y rejoue jamais, et doom 3 n'est pas resté longtemps sur mon DD...
Zaza l'ourson->"j'y jouais avec une fenêtre réduite au maximum sur mon 386 pour pas que ça rame"
Sale pauvre, moi je squattais chez un pote en dx66 (si mes souvenir sont bons), mais je crois que c'était époque doom 2, j'ai du mal à me souvenir, en tout cas c'est la meme époque que les salons de jeu vidéo tout pourrave qu'il y avait à paris ^^
édité 2 fois, la dernière le 01/08/2008 14:07 par Anzy
J'ai beau avoir adoré les Doom à l'époque, mais je n'oserais pas y rejouer maintenant.
Je n'ai pas envie de gâcher mes souvenirs, d'autant plus que la nostalgie ne prend pas avec de tels jeux.
J'ai tenté de rejouer à Duke3D, je n'aurais pas du.
@Zaza : 386-->P90 , on a vécu la même évolution (j'ai encore le 386 d'ailleurs).
Sinon c'est sûr comparé à des manic shooters il ne faut de skill pour aucun autre jeu du monde :/
Enfin bon comme d'hab c'est le bon dialogue de sourd t'as tort et j'ai raison mais surout je ne ferai pas l'effort de comprendre ce que tu dis parce que contredire pour faire chier c'est tellement plus marrant (et ça demande du skill !).
oui, mais moi je n'ai absolument aucun humour (ça demande trop de skill) ;-)
sinon bien sûr qu'il y a plusieurs types de skill, je dis pas que t'as tord là-dessus, c'est juste que perso je n'ai jamais rangé les doom dans la catégorie demandant vraiment du skill, parce que ça reste quand même supra bourrin.
Pour en revenir à la news, si carmack tiens ses paroles, je doute que le jeu tienne sur Xbox, vu que Rage nécessiterait déjà 3 dvd. A moins qu'on se retrouve dans une situation pourrie où microsoft finisse par sortir un lecteur Blu-Ray, et seuls les possesseurs de ce lecteur pourraient jouer à Doom 4. Exactement comme au temps de la N64 et de la sortie de son extension HD, il me semble qu'un nombre restreint de jeux ne tournaient que si on l'avait (comme Donkey Kong 64 ou Zelda Majora's mask). Vu les couts de production d'un jeu aujourd'hui, ça métonnerait beaucoup.
édité 1 fois, la dernière le 01/08/2008 14:47 par Cyberpunk
cyanur a écrit :
Je n'ai pas envie de gâcher mes souvenirs, d'autant plus que la nostalgie ne prend pas avec de tels jeux.
Ben écoute sans exagération ni hyperbole ce sont toujours des jeux qui tiennent très bien le coup. Et si tu as peur d'avoir les yeux qui piquent tu peux toujours installer des mods avec textures refaites ou persos en 3D, même si je suis pas méga fan.