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mercredi 07 mai 2008

avatar Joule

(Joule)

Doom 4 en développement

Multi | 07/05/2008 - 19:55

Sans grande surprise, id Software officialise le développement de Doom 4 via son site officiel, à la plus grande joie des fans. A part le blabla insipide de Todd Hollenshead, aucune info réellement intéressante.

En revanche, le studio recrute pour le projet des postes importants (Lead Designer, Art Director, Lead Animator, Producer), ce qui nous fait penser que le développement n'est pas forcément encore bien avancé (à moins que les annonces concernent un autre titre du studio). Egalement, les offres d'emploi concernées permettent de voir que le jeu sera multiplateforme (PC, X360 et PS3). Au grand désarroi des fans.

Commentaires

 
 
nazg
Exquisiteur

Messages : 961
Et concernant leur nouvelle franchise avec le moteur qu'ils nous ont déjà montré?
Toujours aucune nouvelle?
19:57 le 07/05/2008  Lien
Anzy
Membre Factor

Messages : 669
j'dois etre un fan boy d'id, car leur multiplateform perso ne me fait pas peur, j'ai assez confiance.
20:00 le 07/05/2008  Lien
cyanur
Membre Factor
Messages : 223
Ce n'est pas comme si c'était la première fois qu'ID fait du multiplateforme (au contraire).

édité 1 fois, la dernière le 07/05/2008 20:05 par cyanur
20:02 le 07/05/2008  Lien
Lyrks
Membre Factor
Messages : 397
Boah, j'espere qu'il sera meilleur que le 3 qui m'a fortement deçu... faudrait qu'ils se renouvellent pas mal...
20:06 le 07/05/2008  Lien
Nighty
Trackmaniaque
Messages : 272
AH mais trop bien quoi !! et puis tant que la conversion c'est PC => console, ya pas de mal.
20:09 le 07/05/2008  Lien
Ash_95
Membre Factor
XboxLive : Gab4liberty
PlayStation Network : Gab4liberty
Messages : 958
De mémoire la conversion de Doom3 sur xbox 1 n'était pas si mauvaise non ?
Compte tenu du PC nécessité pour le faire tourner sur PC et de la relative faible puissance d'une xbox1.
20:14 le 07/05/2008  Lien
Knibal
Membre Factor
Messages : 160
Cette bonne vieille lampe torche...
20:46 le 07/05/2008  Lien
Zaza le Nounours
Connard aigri

XboxLive : Zaz0r
PlayStation Network : ZazaLeNounours
Messages : 6121
Faut pas être trop pressé je pense : y'a de fortes chances que ce Doom 5 utilise l'ID Tech 5, ID Tech 5 qui sera étrenné par Rage, Rage qui sort on ne sait quand mais a priori pas tout de suite.
21:06 le 07/05/2008  Lien
wata_
Membre Factor
Messages : 292
en même temps ils ont des équipes de dev distinctes sur doom, quake et rage
21:11 le 07/05/2008  Lien
nemra
Membre Factor
Messages : 38
"De mémoire la conversion de Doom3 sur xbox 1 n'était pas si mauvaise non ?
Compte tenu du PC nécessité pour le faire tourner sur PC et de la relative faible puissance d'une xbox1."

Y'avait quand meme une suppression d'une texture sur trois par objet, et la division par deux des dimensions des textures restante.
Concrètement, un objet avait environ 12 fois moins de détail texture que la version pc.
Maintenant faut voire, le nouveau moteur font des prouesse avec les shaders

édité 1 fois, la dernière le 08/05/2008 00:39 par nemra
00:38 le 08/05/2008  Lien
__MaX__
Membre Factor
XboxLive : OzAbri
Messages : 790
Donc en gros, yavait 11 pièces sur 12 ou c'était tout blanc ? Faut arrêter, les textures étaient déjà pas folichone sur PC... sur xbox ils ont dut juste redimensionné le tout et augmenté la compression.
11:49 le 08/05/2008  Lien
Athanor
Membre Factor
Messages : 237
Espérons que cette fois que le héros soit assez intelligent pour scotcher sa lampe torche sous le canon de son arme. Et que le jeu soit plus nerveux aussi...
15:11 le 08/05/2008  Lien
__MaX__
Membre Factor
XboxLive : OzAbri
Messages : 790
haha Athanor, j'ai bien ris sur ce coup :p
17:02 le 08/05/2008  Lien
nemra
Membre Factor
Messages : 38
"Donc en gros, yavait 11 pièces sur 12 ou c'était tout blanc ? Faut arrêter, les textures étaient déjà pas folichone sur PC... sur xbox ils ont dut juste redimensionné le tout et augmenté la compression."

Les texture pc etait en 512*512 en générale et montait a 1024*1024 sur le cyberdemon
Si xbox tu avais du 256*256.
Y'a quand même un sacré rabotage la, pour rappel 512*512 est dans le haut du panier des dimensions textures d'une PS2, se n'est pas vraiment anodin sur le rendu, comme réduction.

édité 1 fois, la dernière le 08/05/2008 19:38 par nemra
19:31 le 08/05/2008  Lien
Reblochon
Membre Factor
Messages : 988
Avouez qu'avec le coup de la lampe vous avez failli mouiller vos culottes !
22:57 le 08/05/2008  Lien
nemra
Membre Factor
Messages : 38
C'est vraie que la base ultra moderne sur mars sans scotch ni velcro.....
12:54 le 09/05/2008  Lien
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