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03:04 F@T : Le vertueux> Ah ben tiens je me disais bien que c'était toi que j'ai croisé taleur sur BFBC2. On s'est fait kické la partie d'après avec mes potes parce qu'on a cutté les admins plsrs fois de suite \o
02:52 Volubile : Ce qui est une performance en soi, parce que bon, le japon quoi.
02:52 Volubile : Malgré ma légère impopularité en ces terres, et bien que je prêche sûrement des convertis, sachez que Final Fantasy XIII est probablement une des pires merdes que le japon ait jamais pondu.
02:46 aeio : [url] pour voir ses stats BFBC2 en ligne ou celles des autres joueurs
02:09 Le vertueux : En fait, le problème venait que je tirais en coup par coup, il fallait laisser le doigt sur la gachette plus longtemps, j'ai surestimé la puissance du recul.
01:53 aeio : ceux qui ont l'impression de tirer à blanc mettent le crosshair sur la cible et tirent en continu sans s'apercevoir que 95% des balles partent à côté
01:50 aeio : 23:09 > tire par rafales de 2-3 balles très rapidement, les armes sont très précises
dimanche 14
23:45 "Banned" Da Bitch : Art .... [url]
23:14 Zaza le Nounours : Ash_95> "Oliviers, palmiers...Hawai, Ibiza..." C'est vrai, pour TDU2, ils auraient dû nous faire des courses de tracteurs à l'Ile de Ré.
23:09 Le vertueux : Je n'arrive toujours pas à capter la balistique dans BFBC2, mes armes tirent des balles en mousse, quelque chose m'échappe.
22:43 Tinozaure : xiam Deja tu as la chance de pouvoir jouer. Je passe toujours pas l'authentification
22:30 Le vertueux : Ils mettent le clignotant. Perso, je demande une mise à jour du moteur graphique et de la conduite, ils peuvent mettre la même île ça ne me dérange pas.
22:12 Ash_95 : c'est la progression hyper chiante, des tracés trop semblables, pas assez de concurrents et l'IA des unknows sur la route "yo je déboite sans prevenir" et toi t'es lancé à 200...
22:11 Ash_95 : Oliviers, palmiers...Hawai, Ibiza...C'est trop tôt pour juger mais tu sens que c'est un peu la même ligne directrice, pas de chamboulement à ce niveau. Même si les reproches que j'aurais à faire à TDU
21:46 Toninus : 21:16 > Jamais vu d'oliviers dans TDU1 moi... Sinon ça a l'air plutot nsympa même si je trouve la palette de couleurs un peu palichone...
21:16 Ash_95 : 21:05 > Putain les screens c'est du c/c du 1er TDU, on veut de la diversité pour TDU2.
21:05 D-Kalck : des détails sur TDU2 [url]
21:02 xiam : Je me fait ecraser par des vehicules de mon camps sans arret , je me fait frager au respawn , c'est mou...bref je repars sur MW2
21:01 xiam : je dois etre dans ma periode ragnagna , je trouve le multi de BF BC2 nul a chier....
21:00 xiam : avec la normale , pas moyen de telecharger la béta de Ruse....

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mercredi 07 mai 2008

avatar Joule

(Joule)

Doom 4 en développement

Multi | 07/05/2008 - 19:55

Sans grande surprise, id Software officialise le développement de Doom 4 via son site officiel, à la plus grande joie des fans. A part le blabla insipide de Todd Hollenshead, aucune info réellement intéressante.

En revanche, le studio recrute pour le projet des postes importants (Lead Designer, Art Director, Lead Animator, Producer), ce qui nous fait penser que le développement n'est pas forcément encore bien avancé (à moins que les annonces concernent un autre titre du studio). Egalement, les offres d'emploi concernées permettent de voir que le jeu sera multiplateforme (PC, X360 et PS3). Au grand désarroi des fans.

Commentaires

 
 
nazg
Exquisiteur

Messages : 1098
Et concernant leur nouvelle franchise avec le moteur qu'ils nous ont déjà montré?
Toujours aucune nouvelle?
19:57 le 07/05/2008  Lien
Anzy
Membre Factor

Messages : 752
j'dois etre un fan boy d'id, car leur multiplateform perso ne me fait pas peur, j'ai assez confiance.
20:00 le 07/05/2008  Lien
cyanur
Membre Factor
Messages : 392
Ce n'est pas comme si c'était la première fois qu'ID fait du multiplateforme (au contraire).

édité 1 fois, la dernière le 07/05/2008 20:05 par cyanur
20:02 le 07/05/2008  Lien
Lyrks
Membre Factor
Messages : 461
Boah, j'espere qu'il sera meilleur que le 3 qui m'a fortement deçu... faudrait qu'ils se renouvellent pas mal...
20:06 le 07/05/2008  Lien
Nighty
Trackmaniaque
Messages : 281
AH mais trop bien quoi !! et puis tant que la conversion c'est PC => console, ya pas de mal.
20:09 le 07/05/2008  Lien
Ash_95
Membre Factor
XboxLive : Gab4liberty
PlayStation Network : Gab4liberty
Messages : 1236
De mémoire la conversion de Doom3 sur xbox 1 n'était pas si mauvaise non ?
Compte tenu du PC nécessité pour le faire tourner sur PC et de la relative faible puissance d'une xbox1.
20:14 le 07/05/2008  Lien
Knibal
Membre Factor
Messages : 162
Cette bonne vieille lampe torche...
20:46 le 07/05/2008  Lien
Zaza le Nounours
Connard aigri

XboxLive : Zaz0r
PlayStation Network : ZazaLeNounours
Messages : 7379
Faut pas être trop pressé je pense : y'a de fortes chances que ce Doom 5 utilise l'ID Tech 5, ID Tech 5 qui sera étrenné par Rage, Rage qui sort on ne sait quand mais a priori pas tout de suite.
21:06 le 07/05/2008  Lien
wata_
Membre Factor
Messages : 565
en même temps ils ont des équipes de dev distinctes sur doom, quake et rage
21:11 le 07/05/2008  Lien
nemra
Membre Factor
Messages : 42
"De mémoire la conversion de Doom3 sur xbox 1 n'était pas si mauvaise non ?
Compte tenu du PC nécessité pour le faire tourner sur PC et de la relative faible puissance d'une xbox1."

Y'avait quand meme une suppression d'une texture sur trois par objet, et la division par deux des dimensions des textures restante.
Concrètement, un objet avait environ 12 fois moins de détail texture que la version pc.
Maintenant faut voire, le nouveau moteur font des prouesse avec les shaders

édité 1 fois, la dernière le 08/05/2008 00:39 par nemra
00:38 le 08/05/2008  Lien
__MaX__
Membre Factor
XboxLive : OzAbri
PlayStation Network : OzAbri
Messages : 1115
Donc en gros, yavait 11 pièces sur 12 ou c'était tout blanc ? Faut arrêter, les textures étaient déjà pas folichone sur PC... sur xbox ils ont dut juste redimensionné le tout et augmenté la compression.
11:49 le 08/05/2008  Lien
Athanor
Membre Factor
Messages : 259
Espérons que cette fois que le héros soit assez intelligent pour scotcher sa lampe torche sous le canon de son arme. Et que le jeu soit plus nerveux aussi...
15:11 le 08/05/2008  Lien
__MaX__
Membre Factor
XboxLive : OzAbri
PlayStation Network : OzAbri
Messages : 1115
haha Athanor, j'ai bien ris sur ce coup :p
17:02 le 08/05/2008  Lien
nemra
Membre Factor
Messages : 42
"Donc en gros, yavait 11 pièces sur 12 ou c'était tout blanc ? Faut arrêter, les textures étaient déjà pas folichone sur PC... sur xbox ils ont dut juste redimensionné le tout et augmenté la compression."

Les texture pc etait en 512*512 en générale et montait a 1024*1024 sur le cyberdemon
Si xbox tu avais du 256*256.
Y'a quand même un sacré rabotage la, pour rappel 512*512 est dans le haut du panier des dimensions textures d'une PS2, se n'est pas vraiment anodin sur le rendu, comme réduction.

édité 1 fois, la dernière le 08/05/2008 19:38 par nemra
19:31 le 08/05/2008  Lien
Reblochon
Membre Factor
Messages : 1076
Avouez qu'avec le coup de la lampe vous avez failli mouiller vos culottes !
22:57 le 08/05/2008  Lien
nemra
Membre Factor
Messages : 42
C'est vraie que la base ultra moderne sur mars sans scotch ni velcro.....
12:54 le 09/05/2008  Lien
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