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16:30 CrAzY_HuNtEr : elfenoir> Elles sont cool les pubs en bas de page...
16:12 Aldarion : 'tain eternal darkness c'était trop bien meme si le jeu avait des défauts j'avais pris mon pied (souvenir)
15:25 Morty : Complètement autre chose, est-ce que quelqu'un sait si certains morceaux de Warcraft II ont été repris dans WoW (ou autre) en orchestral ?
15:24 JiHeM : Ah ben on n'est pas "la référence" pour rien, hein.
15:23 Dinowan : Et pour bien faire le site est down, grosse journée à Aurillac !
15:22 Sawyer : Salut tout le monde, quelqu'un a des news concernant la mémoire flash de la Wii qui serait augmentée ?
15:20 Morty : Dinowan> JiHeM> C'est pas un souci, l'info est passée, mais vraiment joli les gars !
15:20 JiHeM : Haha la grosse lose quand même !
15:19 Dinowan : Ouais on est des mecs super fun... surtout le breton.
15:18 Dinowan : Morty> euh en fait, c'ets ce crétin de Logan qui a voulu une vieille blague mais la news a été validée par mégarde...
15:16 ixtezaid : qq1 a des nouvelles du asus CS5110? le prix ce serait quoi?
15:15 Morty : [url]
15:15 Morty : Sinon selon JV.com GTA a vendu (884) exemplaires en France. Manquent 000 je pense.
15:15 elfenoir : Morty> canardpc
15:14 Morty : elfenoir> Nofrag ou CPC ?
15:13 elfenoir : Morty> Comme quoi le net est petit ^^
15:10 Morty : elfenoir> Curieux, je regardais la même chose...
15:09 elfenoir : Stalker grandeur nature: [url]
14:50 seb84 : ça branche quelqu'un Okami sur Wii (TBE, version US)? mp
14:20 D-Kalck : montana> j'espère que UBI donnera son accord !

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mercredi 07 mai 2008

avatar Joule

(Joule)

Doom 4 en développement

Multi | 07/05/2008 - 19:55

Sans grande surprise, id Software officialise le développement de Doom 4 via son site officiel, à la plus grande joie des fans. A part le blabla insipide de Todd Hollenshead, aucune info réellement intéressante.

En revanche, le studio recrute pour le projet des postes importants (Lead Designer, Art Director, Lead Animator, Producer), ce qui nous fait penser que le développement n'est pas forcément encore bien avancé (à moins que les annonces concernent un autre titre du studio). Egalement, les offres d'emploi concernées permettent de voir que le jeu sera multiplateforme (PC, X360 et PS3). Au grand désarroi des fans.

Commentaires

 
 
nazg
Exquisiteur
Messages : 629
Et concernant leur nouvelle franchise avec le moteur qu'ils nous ont déjà montré?
Toujours aucune nouvelle?
19:57 le 07/05/2008  Lien
Anzy
Membre Factor
Messages : 544
j'dois etre un fan boy d'id, car leur multiplateform perso ne me fait pas peur, j'ai assez confiance.
20:00 le 07/05/2008  Lien
cyanur
Membre Factor
Messages : 58
Ce n'est pas comme si c'était la première fois qu'ID fait du multiplateforme (au contraire).

édité 1 fois, la dernière le 07/05/2008 20:05 par cyanur
20:02 le 07/05/2008  Lien
Lyrks
Membre Factor
Messages : 280
Boah, j'espere qu'il sera meilleur que le 3 qui m'a fortement deçu... faudrait qu'ils se renouvellent pas mal...
20:06 le 07/05/2008  Lien
Nighty
Trackmaniaque
Messages : 227
AH mais trop bien quoi !! et puis tant que la conversion c'est PC => console, ya pas de mal.
20:09 le 07/05/2008  Lien
Ash_95
Membre Factor
XboxLive : Gab4liberty
Messages : 478
De mémoire la conversion de Doom3 sur xbox 1 n'était pas si mauvaise non ?
Compte tenu du PC nécessité pour le faire tourner sur PC et de la relative faible puissance d'une xbox1.
20:14 le 07/05/2008  Lien
Knibal
Membre Factor
Messages : 131
Cette bonne vieille lampe torche...
20:46 le 07/05/2008  Lien
Zaza le Nounours
Connard aigri
XboxLive : Zaz0r
Messages : 4477
Faut pas être trop pressé je pense : y'a de fortes chances que ce Doom 5 utilise l'ID Tech 5, ID Tech 5 qui sera étrenné par Rage, Rage qui sort on ne sait quand mais a priori pas tout de suite.
21:06 le 07/05/2008  Lien
wata_
Membre Factor
Messages : 102
en même temps ils ont des équipes de dev distinctes sur doom, quake et rage
21:11 le 07/05/2008  Lien
nemra
Membre Factor
Messages : 19
"De mémoire la conversion de Doom3 sur xbox 1 n'était pas si mauvaise non ?
Compte tenu du PC nécessité pour le faire tourner sur PC et de la relative faible puissance d'une xbox1."

Y'avait quand meme une suppression d'une texture sur trois par objet, et la division par deux des dimensions des textures restante.
Concrètement, un objet avait environ 12 fois moins de détail texture que la version pc.
Maintenant faut voire, le nouveau moteur font des prouesse avec les shaders

édité 1 fois, la dernière le 08/05/2008 00:39 par nemra
00:38 le 08/05/2008  Lien
__MaX__
Membre Factor
XboxLive : OzAbri
Messages : 512
Donc en gros, yavait 11 pièces sur 12 ou c'était tout blanc ? Faut arrêter, les textures étaient déjà pas folichone sur PC... sur xbox ils ont dut juste redimensionné le tout et augmenté la compression.
11:49 le 08/05/2008  Lien
Athanor
Membre Factor
Messages : 209
Espérons que cette fois que le héros soit assez intelligent pour scotcher sa lampe torche sous le canon de son arme. Et que le jeu soit plus nerveux aussi...
15:11 le 08/05/2008  Lien
__MaX__
Membre Factor
XboxLive : OzAbri
Messages : 512
haha Athanor, j'ai bien ris sur ce coup :p
17:02 le 08/05/2008  Lien
nemra
Membre Factor
Messages : 19
"Donc en gros, yavait 11 pièces sur 12 ou c'était tout blanc ? Faut arrêter, les textures étaient déjà pas folichone sur PC... sur xbox ils ont dut juste redimensionné le tout et augmenté la compression."

Les texture pc etait en 512*512 en générale et montait a 1024*1024 sur le cyberdemon
Si xbox tu avais du 256*256.
Y'a quand même un sacré rabotage la, pour rappel 512*512 est dans le haut du panier des dimensions textures d'une PS2, se n'est pas vraiment anodin sur le rendu, comme réduction.

édité 1 fois, la dernière le 08/05/2008 19:38 par nemra
19:31 le 08/05/2008  Lien
Reblochon
Membre Factor
Messages : 887
Avouez qu'avec le coup de la lampe vous avez failli mouiller vos culottes !
22:57 le 08/05/2008  Lien
nemra
Membre Factor
Messages : 19
C'est vraie que la base ultra moderne sur mars sans scotch ni velcro.....
12:54 le 09/05/2008  Lien
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