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03:38 das_Branleur : La je regarde Dorothée sur AB1 en me cuisinant des fajitas.
02:30 vasquaal : Hum, on dirait que Free recommence son bridage de con de Youtube
01:52 vasquaal : xiam> Max... sur console. J'envoie la corde à quelle adresse ?
01:28 xiam : Feed> hola! j'ai pas dit que je crevais pas hein , mon pseudo c'est xiam quand meme. Alias pattes de poulet.
01:25 Meddle : Arrêtez de teaser, bande de salopes
01:24 Feed : xiam> ptet juste moi qui suis pas bon hein, mais j'ai trouvé qu'on crevait très vite
01:21 xiam : Feed> j'en suis a un peu plus de la moitié , et perso pas (trop) de cover. Je préfère sauter partout en bullet. Bon sinon tout le monde pensait a une deception , on se retrouve avec un bon max quoi
01:19 Feed : ouais, les ennemis crevent rapidement. Par contre max aussi, et c'est pour ça que le cover est quand même un peu trop utilisé.
01:10 xiam : Par contre , les effets pendnat les cinématiques , sont vraiment , mais vraiment pénible et a gerber..
01:09 xiam : L'histoire est bien , la cover est complètement optionnelle , l'impression de puissance des flingues est très bonne.
01:08 xiam : Je plussoie pour Max , le jeu est sublime sur console (360) donc sur pc ca va poutrer.
00:32 mosso2000 : Zaza le Nounours> tu avais raison, le HTC one X est super. Enfin, quand il reste un peu de batterie après 2h d'utilisation.
00:16 Ash______ : Si qqu'un a des astuces pour ce mod, je suis preneur. Là je me contente du simple glsl + aa + xaiwaker, ça reste superbe
00:15 Ash______ : l'impression que les journées passent plus vite. Sinon j'ai essayé ça [url] c'est franchement énorme mais je trouve le rendu assez crado une fois passé la surprise
00:14 Ash______ : back to the basics, minecraft 2 ans après, ça tue tjrs et même encore plus ! Grosse déception par contre, ma vieille save qui datait depuis la 1.5 je crois plante pdt la conversion et j'ai
mercredi 16
23:36 Zaza le Nounours : Garbage \o/
23:29 The System Five : Meddle> au pire yaura un tweak pour les virer
23:28 Meddle : mother of god...
23:27 Feed : pas que dans les cutscene :/ au début je pensais que c'était que quand il était bourré, mais ça arrive de temps en temps pendant à peu près tout le jeu
23:24 Meddle : Feed> c'est vrai que les effets de flous degueu on les retrouve dans chaque cut-scene :/ ?

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vendredi 18 juillet 2008

Totems en poème de Verlaine à nos jours

Multi | 18/07/2008 - 19:41 | Source : Planet Totems

L'an dernier, un jeu présenté à Leipzig nous avait fait une grande impression : Totems. Ce jeu, développé par l'équipe qui avait donné naissance à Outcast, était un régal pour les yeux.

Seulement voilà, ce jeu est édité par 10tacle AG, qui réside depuis quelques temps dans de grandes difficultés financières. En un peu moins d'un an, le cours de l'action a véritablement dégringolé, pour passer de 14 à moins de 2 EUR. Résultat, plusieurs studios de développement ont dû mettre la clef sous porte, et l'avenir du groupe reste pour le moins incertain. Contacté par nos soins, 10tacle BE (les développeurs de Totems) n'ont pas précisé si le jeu serait montrable à la Games Convention. Croisons les doigts pour que le studio puisse mener son projet à terme.

Commentaires

 
 
Dam
Membre Factor
Messages : 13
Ca, ca fait qd même bien chier.
20:36 le 18/07/2008  Lien
ekyz
Membre Factor
XboxLive : ekyz
Messages : 42
on peut dire adios a Elveon alors? :'(
21:09 le 18/07/2008  Lien
ClémentXVII
Membre Factor
XboxLive : ClementXVII
PlayStation Network : ClementXVII
Messages : 2689
Il semblerait que le développement d'Elveon ait été confié à Climax, maintenant que 10tacle Bratislava (le studio qui s'occupait de ce jeu) a fermé ses portes.
13:10 le 19/07/2008  Lien
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En 2004 : « Halo 2 n'en est pas moins un excellentissime jeu d'action, le meilleur de cette génération à n'en pas douter »
En 2006 : « Non mais Halo 2, moi, j'ai pas du tout aimé le jeu » - Snoopers, inébranlable