24/11 The Time Machine 20/11 Monty Python's Flying Channel (merci Ulf) 18/11Dragonforce à la... batterie (merci Adeher) 11/11 Teaser Lost S5 03/11 If all else fails... just guess the code ! 23:23 System Five : tout le monde à pas un ampli 5.1
23:22 System Five : ca aurait été pas mal une sortie casque d'ailleur sur la xboite...
23:18 kornysam : The Radec> Il parait que les derniers sont mortels!
23:18 The Radec : Mais au moins avec ça tu peut regarder un film ET respercter la tranquilité de tes voisins, pas comme l'autre con du dessous.... désolé
23:17 The Radec : Ash_95> J'avais un 5.1 de chez Pearl et ça rendais pas trop mal. Mais clairement pas aussi bien que des enceintes
23:13 kornysam : Ash_95> il parait que maintenant oui!
23:05 haunted : kornysam> ah bah je viens de voir ta spécificité, oublies mon précédent message !
23:05 Ash_95 : le 5.1 ça sert vraiment a quelque chose dans un casque ?
23:04 haunted : kornysam> je suis assez satisfait de mon fatality de creative (dsl je sais pas linker une url dans la tribune), mais avant lui j'avais que des casques à 5€ donc mon avis est pas très convainquant !
23:03 kornysam : Ash_95> Pardp, j'ai oublié de préciser que je voulais un micro casque 5.1 ^^
23:02 kornysam : Shasdo> 1, ca ressemble à la Japan Expo, c'est clair et 2. Au début j'ai cru que c'était lui.( En plus il marchait comme lui!)
22:55 Shasdo : kornysam> ils sont où les jeux? Ca ressemble à une reunion d'otak. Sinon la ressemblance avec Sparrow est troublante [url]
22:34 Maxmallium : Même chose pour Top Spin 3
22:33 Maxmallium : Bonne nouvelle pour CBL, Civilization Révolution passe à 30€ sur Xbox et 40 sur PS !
22:32 Ash_95 : kornysam> PC 151
22:20 kornysam : Dites, je veux m'acheter un bon micro casque, des idées?
22:14 Pavel : 21.05 > la palme revient à Visions, chez moi, mais quelle daube, en plus c'est impossible à jouer :
21:55 Superjojo : ...sachant que je ne fait pas de match et n'ai pas de clan ( je joue juste pour le plaisir de temps en temps )
lundi 27 août 2007
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| SupaPictave Eleveur de champions XboxLive : SupaPictave 86 Messages : 1764 |
J'ai pas très bien compris le coup du parkour dans le jeu, avec la caméra et tout. Ca sera plus évident le jour où une vidéo pointera son nez. Mais la simple évocation de Outcast ne peut qu'attirer mon attention. |
| 23:01 le 27/08/2007 | |
| ClémentXVII Membre Factor XboxLive : ClementXVII PlayStation Network : ClementXVII Messages : 1846 |
Bein en fait, ton personnage, ainsi que les autres, sont des véritables acrobates, grimpant sur les murs, sautant de toit en toit, rebondissant à gauche et à droite, comme dans Yamakasi. Quand tu te fais poursuivre, les ennemis ne te lâchent pas, et utiliseront leur agilité et la totalité de l'environnement pour te pourchasser. Ils ne vont pas être bloqués par une porte, mais essaieront de la contourner, de grimper par au-dessus, quitte à faire le tour de deux pâtés de maisons. C'est effectivement difficile à expliquer comme ça, avec une vidéo ce serait assurément mieux. |
| 23:06 le 27/08/2007 | |
| RouDy gros con Messages : 1359 |
Machines de Microsoft = PC ? |
| 23:10 le 27/08/2007 | |
| M0rb Prof de math XboxLive : Mr M0rb Messages : 1200 |
Tu peux nous en dire plus sur le jeu en lui même ? C'est un TR/PoP-like, baston et aventure ? Des niveaux ouverts, pas trop ? Ils ont au moins dû te causer de leur intentions mis à part le côté simulation de marche à pied. C'était le jeu ou une démo technique ? |
| 23:19 le 27/08/2007 | |
| ClémentXVII Membre Factor XboxLive : ClementXVII PlayStation Network : ClementXVII Messages : 1846 |
Il n'y a pas énormément de détails qui ont filtré sur le jeu en lui-même. Ce sera plus que probablement un mélange entre Outcast pour l'exploration, la taille des niveaux, et Tomb Raider/Prince of Persia pour les déplacements acrobatiques. Le niveau présenté à Leipzig était vaste, une ville beaucoup plus grande qu'Okriana si tu connais Outcast. Bien que le niveau présenté sera dans le jeu final, il était vide et ils l'ont utilisé pour présenter les quelques composants du jeu que j'ai cité ci-dessus (déplacement, combat, acharnement des adversaires,...). Malgré tout, l'acharnement dépendra du type d'ennemis: les hommes-rats, plus proche du gobelin pour ce qui est de la bravoure, ne te poursuiveront pas à travers tout le niveau s'ils se sentent trop faibles. édité 1 fois, la dernière le 27/08/2007 23:28 par ClémentXVII |
| 23:27 le 27/08/2007 | |
| Nooky NRAvif Messages : 592 |
Ca a l'air sympa comme ça, les artworks de la ville cotières sont supers, j'adore ce genre d'architecture suspendue et fortifiée. |
| 23:44 le 27/08/2007 | |
| xiam Membre Factor XboxLive : kherotan Messages : 1124 |
http://www.factornews.com/viewscreen.php?galid=8070&imgid=62566 j'adore... Par contre sans video pour un faible d'esprit comme moi , ca le fait un peu moins... |
| 01:02 le 28/08/2007 | |
| Crocopower Membre Factor Messages : 30 |
C'est alléchant au plus haut point, si ça tient ses promesses ce sera une petite révolution. Ca fait des années que je rêve à ce type de système, si ce sont les anciens d'Outcast qui s'en chargent alors on tient le bon bout ! |
| 01:50 le 28/08/2007 | |
| ClémentXVII Membre Factor XboxLive : ClementXVII PlayStation Network : ClementXVII Messages : 1846 |
xiam> Tu peux toujours te rabattre sur le croquis représentant les mouvements des hommes-tigres pour essayer d'avoir une idée à quoi ça va ressembler. |
| 07:53 le 28/08/2007 | |
| pomkucel Membre Factor XboxLive : CongruousTicus Messages : 626 |
J'avais carrement zappé cette news et la je viens de lire "Outcast" et mon coeur c'est mis à battre très fort !! Arhhh c'était mieux avant ! Si il font un Outcast next gen (comme on dirait) ce serait tout simplement enormisime Je me tiens pourant informé de l'actualité JV mais c'est la première fois que j'entend parlé de ce jeu alors que ca fait déjà 3 ans qu'il est en dev ! Le market fait pas bien son boulot ! édité 1 fois, la dernière le 28/08/2007 11:50 par pomkucel |
| 11:49 le 28/08/2007 | |
| M0rb Prof de math XboxLive : Mr M0rb Messages : 1200 |
Comme ma poche ! Tu sais si ils revendiquent la parenté à Outcast ou y font référence ? Ou si ils sont partis sur complètement autre chose. Ça fait un moment que je surveillais ce projet du coin de l'oeil je suis ravis qu'ils commencent à communiquer dessus. Un bon point aussi pour les artorks bucoliques ! |
| 13:14 le 28/08/2007 | |
| ClémentXVII Membre Factor XboxLive : ClementXVII PlayStation Network : ClementXVII Messages : 1846 |
Bein comme Outcast appartient à Infogrames/Atari, il n'y a officiellement aucun lien entre les deux jeux. Je pense par contre qu'on reconnaîtra bien la patte de l'équipe dans ce jeu, mais malheureusement, très peu d'informations a filtré au sujet du scénario. Alors que dans Okriana, les maisons étaient assez basses (1, voire 2 étages maximum), dans le niveau présenté on trouve pas mal de bâtiments à plusieurs étages. A part les quelques monstres, la ville était vide, mais je suppose que c'était spécifique à cette démo technique. Ce que l'on sait déjà, c'est qu'en fonction des pouvoirs choisis (il y a une sorte de chemin initiatique où l'on gagne les pouvoir édité 2 fois, la dernière le 28/08/2007 13:37 par ClémentXVII |
| 13:25 le 28/08/2007 | |
| Toninus Membre Factor Messages : 293 |
C'est vrai que ça a l'air bien sympathique comme concept. Par contre je ne trouve pas les screenshots terribles: les batiments font trop géométriques, ça m'a l'air nettement moins beau que les artworks. On voit aussi des portails en sprite (ou ça y ressemble), et des éléments qui se répètent un peu flag (la colonne cassée...). Mais bon je suppose que tout ne sera pas comme ça, donc j'attends plus d'infos avec impatience! |
| 16:15 le 28/08/2007 | |
| M0rb Prof de math XboxLive : Mr M0rb Messages : 1200 |
Et encore, tu peux t'estimer heureux que ça ne soit pas en Voxel :D |
| 19:54 le 28/08/2007 | |