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Une nouvelle vidéo pour A Plague Tale: Requiem
Zaza le Nounours
Connard aigri
Membre 14022 msgs
Focus nous offre une nouvelle vidéo de A Plague Tale: Requiem, le nouveau jeu d'Asobo qui est l'un des titres qu'on attend le plus cette année, et pas uniquement parce que c'est aussi l'un des seuls jeux qui semble encore décidé à sortir en 2022. La vidéo nous replace le contexte dans lequel se trouvent Amicia et Hugo, ce qui les attend, quelques uns des personnages dont ils vont croiser la route mais aussi quelques nouveautés qui viendront enrichir le gameplay du jeu par rapport au premier épisode.

Graphiquement c'est toujours à tomber par terre, mais avec une date de sortie qui reste (pour l'instant) fixée au 18 octobre, ça veut dire qu'il ne reste que deux petits mois au studio bordelais pour débarrasser son jeu de toutes les chutes de framerate qui semblent décidées à gâcher la fête.

Lire la suite sur le site : Une nouvelle vidéo pour A Plague Tale: Requiem.
 
M0rb
Prof de math
Redac 3048 msgs
Graphiquement ça souffle le chaud et le froid.
Les animations sont pas ouf et la DA hésite entre réalisme et playmobile.
J'ai pas un bon souvenir non plus du gameplay, du scénar et de la narration du premier.

À vrai dire je comprends pas bien les critiques dithyrambiques sur le jeux alors que c'est juste un jeu "pas mal pour un studio français".

Pourtant un jeu narratif français pendant la peste noire j'avais vraiment envie de l'aimer celui là.
 
clott
Membre Factor
Membre 731 msgs
M0rb a écrit :
À vrai dire je comprends pas bien les critiques dithyrambiques sur le jeux alors que c'est juste un jeu "pas mal pour un studio français".

Pourtant un jeu narratif français pendant la peste noire j'avais vraiment envie de l'aimer celui là.


Idem.
Excepté certains panoramas j'ai trouvé tout le reste laborieux.
Entre la boucle de gameplay qui ne se renouvelle jamais et l'histoire qui devient embarrassante rien ne justifie la hype pour un second épisode.
 
Palido
Carloser
Membre 1535 msgs
A Plague Tale était une grosse surprise que personne n'atendait, pondue par un studio qui n'avait pas l'habitude de faire ce genre de jeu. Côté réal, c'était top, l'univers et le thème plutôt original, la musique d'Olivier Derivière magnifique. Evidemment, le jeu avait pas mal de défauts, mais son succès était à mon avis mérité.

alors que c'est juste un jeu "pas mal pour un studio français".

Du coup, je serais curieux de savoir ce qu'est "un jeu vraiment chouette pour un studio français", selon tes standards.

Les boucles de gameplay ne se renouvellent pas "globalement" pour les séquences d'infiltration / zones d'ennemis. Et en même temps, je ne vois pas trop comment ça pourrait plus se renouveler sans dénaturer le jeu.

Peut être qu'il aurait été mieux que ces enchaînements soient plus fluides avec différentes séquences de gameplay qui s'entremêlent plutôt que de percevoir un enchaînement trop évident du type narratif/infiltration/puzzle (rince & repeat). Hellblade souffre d'ailleurs à mon avis du même soucis de design.

Ceci dit, les séquences de puzzles se renouvelaient malgré tout plutôt bien si ma mémoire ne me fait pas défaut.

Le seul reproche que j'ai réellement avec A Plague Tale, c'est le fait de débloquer les différents armes/objets jetables au fur et à mesure du jeu dont certains uniquement au cours des dernières séquences. J'aurais trouvé ça plus intéressant d'avoir accès à toutes les options de gameplay plus tôt, pour me sentir plus libre et avoir moins le sentiment de devoir emprunter un chemin ultra linéaire, et plutôt augmenter leur efficacité au fil du temps.
 
M.I.B
Membre Factor
Membre 764 msgs
Le 1 était une excellente surprise, c'était beau, prenant, et effectivement les musiques étaient superbes (avec de manière générale un travail très soigné sur le son).

Et bordel c'est la France du XIVème, ça change et ça fait trop plaisir, a fortiori en tant que français. Bref, même si le 2 est un "more of the same" je suis preneur, et dans tous les cas ça s'annonce dépaysant, ET superbe (là encore vous devez vivre dans un océan de jeux magnifiques pour être aussi blasés).

Bien joué Asobo!
 
DukeFreeman
Membre Factor
Membre 988 msgs
Je suis assez d'accord avec M0rb et clott. J'ai bien aimé le jeu hein, il était chouette, mignon, c'était un bon ptit AA. Je lui reconnait un core gameplay globalement chouette mais redondant au point d'amener a une net lassitude trop régulièrement. Core gameplay pas aidé par la progression ultra linéaire elle même affublé d'un LD parfois (disons 20% du temps) pas passionnant et d'une narration en dent de scie. Pas mal de contemplatif, un jeu avec un bel enrobage mais niveau gameplay c'était sympa mais limité.

Bref un bon jeu que je suis heureux d'avoir fait même si j'ai du m'accrocher a certains moment. Une ambiance interessante, quelques (trop rare) passages assez prenant et/ou dantesque (pour tant d'autre laborieux) mais selon moi loin de mériter tous le battage et les critiques dithyrambique.

A la même époque j'ai fais Vampyr et Greedfall (a quelques mois d'écart) et si ces 2 derniers sont loin d'être parfait, dans leurs proposition, dans leurs ambitions ils sont nettement plus généreux (et téméraires) que A Plage Tale. Et si le résultat n'est pas forcement a la hauteur des cadors de leurs genre respectif, j'ai vraiment beaucoup aimé ces 2 jeux (particulièrement Vampyr, Greedfall c'est mon coté amateur de RPG-action by Spiders, toujours un peu clanky mais a chaque fois meilleur que le précèdent, comme des Bioware avec des moyens moindre, comme "Outer Worlds" d'Obsidian comparé a "Fallout New Vegas") et pourtant les critiques les ont gentiment rangé dans les jeux "mouais c'est correct/passable".

J'attend malgré tout A Plague Tale Requiem, clairement pas une grosse attente mais je sais que je le ferais (en esperant que le ptit Hugo soit moins crispant, car certe il m'est un peu arrivé d'être attendrit par lui dans le premier jeu mais la majorité du temps j'avais que l'envi qu'il se fasse grignoter par les rats, dégommé par un archer, glissant dans un torrent, pousser depuis une falaise... Bref il m'a tapé sur le système le marmot, plus encore que Atreus et pourtant Dieu sait a quel point j'ai pu vouloir claquer Atreus... Non en vrai y a moyen d'arreter d'avoir des jeux centré sur une quête d'escort avec un gamin ? Genre est-ce que ça fait pas 30 ans qu'on trouve tous insupportable les quetes d'escorte ? Pourquoi baser un gamedesign la dessus ? Et en plus c'est avec un chiard qui passe son temps a se plaindre ou faire des conneries... A moins que ce soit pour promouvoir secrètement la contraception ?)
 
Toninus
Membre Factor
Membre 1213 msgs
Je n'ai pas joué au premier, mais pour avoir regardé quelques bouts de walktrough effectivement le gameplay a l'air linéaire et un peu répétitif.
Ceci dit techniquement et artistiquement, ce que l'on voit dans ce trailer est vraiment très sympa.

Je rêve d'un TES like avec ce genre de visuels et d'univers pseudo-réalliste, et tant qu'à faire avec une histoire sympa (la narration à la première personne de Cyberpunk marche très bien). Mais ça risque de faire un peu cher pour Focus, et Crosoft (avec qui Asobo collabore pour Flight Sim) a déjà plusieurs projets du genre dans son sac..
 
101110101
Membre Factor
Membre 2 msgs
Toninus a écrit :
Je rêve d'un TES like avec ce genre de visuels et d'univers pseudo-réalliste, et tant qu'à faire avec une histoire sympa (la narration à la première personne de Cyberpunk marche très bien). Mais ça risque de faire un peu cher pour Focus, et Crosoft (avec qui Asobo collabore pour Flight Sim) a déjà plusieurs projets du genre dans son sac..



Dans le genre que tu recherches, il y a Kingdom come delivrance.
 
Zaza le Nounours
Connard aigri
Membre 14022 msgs
Mais du coup, vous reprochez au jeu de ne pas être ce que vous voudriez qu'il soit ? "Mh, oui, c'est mignon ce petit jeu d'aventure AA linéaire qui se finit en un week-end, mais ça serait quand même mieux si c'était un immense RPG open world bourré de quêtes avec du craft et une feuille de perso dans lequel passer 300 heures". C'est quand même navrant de pas accepter qu'un studio sache exactement quels sont ses moyens, et qu'il fasse un jeu en conséquence (et qui propose peut-être même plus que ce qu'on pourrait attendre d'une relativement petite structure qui n'a pas un budget illimité, notamment sur la réalisation), et de préférer des jeux trop ambitieux faits par des studios qui visent beaucoup trop haut - ce qui est certes respectable, sauf qu'au final ça donne des trucs au mieux bancals, au pire tout pétés.
 
GTB
Membre Factor
Membre 2005 msgs
M0rb a écrit :
À vrai dire je comprends pas bien les critiques dithyrambiques sur le jeux alors que c'est juste un jeu "pas mal pour un studio français".


Le jeu a une meta-moyenne autour de 80%. Ce qui est bien mais pas top. Et je pense que c'est globalement l'accueil qu'il a eut; à juste titre. A Plague Tale avait pas mal de qualité, et des défauts qui ont toujours été soulignés. Il n'y a donc pas d'accueil dithyrambique, il est dans une moyenne bonne que de nombreux jeux atteignent. Je trouve que c'est sa place, tout en étant conscient de ce qui n'allait pas dans le jeu. Il ne faut pas confondre une œuvre que des gens adulent, trouvent exceptionnelle (ce qui est rarement le cas pour A Plague Tale), et une œuvre que beaucoup de gens trouvent plaisante/bonne. Ça n'est pas le même genre de succès. A Plague Tale est dans le second cas.

La structure de A Plague Tale est assez classique (assez typique des jeux aventure/narratif contemporains), mais il y a malgré tout des tentatives sur certains aspects : son duo de protagonistes, son environnement et son contexte; sa BO signée Derivière qui est singulière, etc...Et faut être honnête, pour du simple AA, Asobo balance la sauce. La licence a une tronche de AAA, même si certains aspects techniques rappellent que non.
Fort du succès plutôt correct du premier (loin des gros succès hein, on parle du palier du million en 1an), Asobo a probablement corrigé le tir dans cette suite sur certains aspects. Du coup, je l'attends également. Mais je l'attends pas comme le messie; juste comme la suite d'un premier opus imparfait mais intéressant.
 
Toninus
Membre Factor
Membre 1213 msgs
Zaza le Nounours a écrit :
Mais du coup, vous reprochez au jeu de ne pas être ce que vous voudriez qu'il soit ? "Mh, oui, c'est mignon ce petit jeu d'aventure AA linéaire qui se finit en un week-end, mais ça serait quand même mieux si c'était un immense RPG open world bourré de quêtes avec du craft et une feuille de perso dans lequel passer 300 heures". C'est quand même navrant de pas accepter qu'un studio sache exactement quels sont ses moyens, et qu'il fasse un jeu en conséquence (et qui propose peut-être même plus que ce qu'on pourrait attendre d'une relativement petite structure qui n'a pas un budget illimité, notamment sur la réalisation), et de préférer des jeux trop ambitieux faits par des studios qui visent beaucoup trop haut - ce qui est certes respectable, sauf qu'au final ça donne des trucs au mieux bancals, au pire tout pétés.


Ah mais je n'ai pas dit ça, le jeu est ce qu'il est et sera sans doute apprécié par de nombreux joueurs.
Mais la DA et la technique me font un petit effet que j'aimerais bien retrouver sur un jeu moins linéaire et de plus grande envergure. Et Asobo en a sans doute les moyens. C'est quand même un gros studio quand on voit le boulot qu'ils ont fait sur Flight Sim.
 
M0rb
Prof de math
Redac 3048 msgs
Zaza le Nounours a écrit :
Mais du coup, vous reprochez au jeu de ne pas être ce que vous voudriez qu'il soit ? C'est quand même navrant de pas accepter qu'un studio sache exactement quels sont ses moyens, et qu'il fasse un jeu en conséquence


Peso je lui reproche plutôt de ne pas être tout-à-fait à la hauteur de ce qu'il prétend être, et la dissonance ambitions/budget est évidente à mes yeux.
Il y a peut-être aussi une histoire de disparités des compétences chez Asobo, après tout en France y'a pas le brassage pro qu'il peut y avoir aux US par exemple.
Au final c'est pas non plus la mort vu que les critiques ont été largement positives et le succès au rendez-vous, mais moi ça m'a déchauffé.

Pour résumer le projet est bon mais mérite une meilleure finition. En comparaison les copains AA d'en face comme Senua semblent vraiment un cran au dessus dans tout les domaines.

C'est d'autant plus étonnant que Flight Simulator qui est incroyable émane du même studio. On aurait pu imaginer que le pognon infini de Microsoft fasse passer les choses au niveau supérieur pour la Suite de Plague Tale mais apparemment il y a un goulot d'étranglement autre part.
 
M0rb
Prof de math
Redac 3048 msgs
Palido a écrit :
A Plague Tale était une grosse surprise que personne n'atendait


Je me rappelle d'une bonne communication sur le jeu avec des trailers impressionnants (les vagues de rats entre autres).

Palido a écrit :

Du coup, je serais curieux de savoir ce qu'est "un jeu vraiment chouette pour un studio français", selon tes standards.


Arkane Studios, Flight Sim, Game Atelier, Le Cartel, Slo Clap...
 
Zaza le Nounours
Connard aigri
Membre 14022 msgs
Asobo c'est pas un studio first party Microsoft. C'est pas parce que MS est arrivé et leur a donné un chèque en blanc pour Flight Sim que subitement ils ont plus aucune contrainte pour aucun de leur projet. Et puis ils ont eu beau prouver que niveau techno ils étaient à la pointe avec FS, ça veut pas dire que cette techno-là précisément peut être utilisée dans n'importe quel jeu. J'ai l'impression d'enfoncer une porte ouverte mais on peut pas vraiment comparer un simulateur de vol qui reproduit la terre entière mais avec un niveau de détail relativement peu élevé (c'est magnifique parce qu'on voit ça du ciel mais faut pas aller se coller le nez dessus) et un jeu d'aventure narratif.
 
Captain America
Membre Factor
Membre 2018 msgs
Perso, c'était le scenario du premier qui était quand même assez navrant. Il y avait des passages tellement... Mauvais, à cause du fil narratif. Ca et les murs invisibles incarnés par les hordes de rats qui te bouffaient dès que t'avais le malheur de mettre un pied en dehors du chemin balisé.

Après niveau gameplay, c'était assez classique, sans prise de risque, un peu monotone, mais ça pouvait passer. Graphiquement, c'était plutôt réussi aussi si mes souvenirs sont exacts... Mais alors, ce scénario... Et cette fin...
 
channie
Membre Factor
Membre 784 msgs
Je rejoins l'avis général du "bien-mais-pas-top". J'ai passé un bon moment dessus malgré tout mais je ne me vois pas jouer à la suite.
 
trankzen
Membre Factor
Membre 844 msgs
Franchement je vous trouve bien difficiles. A Plague Tale Innocence était très bien pour ce qu'il était : un puzzle / action avec des mécaniques sympa, qui se joue facilement et surtout très linéairement, ce qui n'est pas un reproche, bien au contraire. Un jeu que tu fais de A a Z sans te prendre la tête et qui te laisse l'impression d'avoir passé un bon moment, et de t'être attaché aux personnages, malgré les quelques points faibles du scénario. C'était cool et je ferais le 2 avec plaisir.
 
__MaX__
David Croquette
Admin 4856 msgs
Zaza le Nounours a écrit :
Mais du coup, vous reprochez au jeu de ne pas être ce que vous voudriez qu'il soit ? [...] et de préférer des jeux trop ambitieux faits par des studios qui visent beaucoup trop haut - ce qui est certes respectable, sauf qu'au final ça donne des trucs au mieux bancals, au pire tout pétés.


Umh oui, c'est ce que j'allais dire... la première moitié des commentaires j'avais plus l'impression que c'était un sous-texte "c'est pas un AAAA".


Toninus a écrit :
Et Asobo en a sans doute les moyens. C'est quand même un gros studio quand on voit le boulot qu'ils ont fait sur Flight Sim.


Un studio qui n'est pas indé, il a les moyens alloué à un projet. Ca n'est pas parce qu'aujourd'hui Asobo fait la taille d'id Software (par exemple) qu'ils ont autant de moyens. D'ailleurs courant 2017, ils étaient aux alentours de 140 employés, aujourd'hui ils sont 280 mais ils sont divisés sur plusieurs projets (entre 2017 et maintenant y'a quand même 5 titres). Si tu prends toujours id Software en exemple, eux ils ont Doom depuis 2016 et... c'est tout.
 
Toninus
Membre Factor
Membre 1213 msgs
Sans vouloir me répéter, je dis que je rêve de voir Asobo faire un jeu open-world avec la qualité visuelle et narrative de A Plague Tale. Pas que je le regrette qu'ils ne le fassent pas. Si ils ne le font pas c'est bien qu’ils ne le souhaitent pas, et / ou qu'il y a une raison financière, technique ou autres.
 
Zaza le Nounours
Connard aigri
Membre 14022 msgs
Ou peut-être qu'ils ont juste pas envie ? C'est pas une fatalité de faire des open world immenses pleins de contenu nul, et chez Asobo ils doivent avoir pleinement conscience des contraintes et difficultés qui arriveraient avec un élargissement du scope de leurs jeux. À moins d'avoir des moyens et du temps illimités, ce dont environ aucun studio ne dispose à part peut-être Rockstar, c'est à peu près impossible de faire un jeu open world avec le niveau de détail, de finition, de narration de ceux d'un jeu plus fermé et linéaire. Même Bethesda Game Studios, à qui la maison-mère doit pourtant pas mettre le couteau sous la gorge, en est incapable alors qu'ils font ça depuis des décennies.
 
Une nouvelle vidéo pour A Plague Tale: Requiem
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