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Statententen Statententen Statententen (hymne d'Halo)
CBL
L.A.mming
Admin 17406 msgs
Joseph Staten n'est pas un mélange entre un dictateur géorgien et un acteur anglais. C'est un des piliers de la licence Halo vu qu'il a été scénariste sur les trois premiers opus. C'est aussi l'auteur de Contact Harvest, un bouquin dans l'univers d'Halo qui a cartonné niveau ventes et qui a reçu des critiques assez favorables. Enfin c'était le Creative Director de ODST.

Il a quitté Bungie en Septembre 2013 pour rejoindre peu après Microsoft Game Studios en tant que Creative Director sur les gros jeux du studio comme ReCore, Quantum Break, Sunset Overdrive ou Crackdown 3.  Suite à la débacle Halo Infinite, il a été catapulté Creative Director sur le jeu. SI je vous raconte tout cela c'est qu'il vient de poster un long message sur le blog officiel du jeu annonçant que le jeu sortira l'automne prochain. D'autres membres de l'équipe expliquent dans le même article à quel point ils sont fans d'Halo et ce qu'ils font pour rendre le jeu un peu plus sexy.

Lire la suite sur le site : Statententen Statententen Statententen (hymne d'Halo).
 
azedean59
Membre Factor
Membre 185 msgs
CBL... J'ai explosé de rire quand j'ai lu le début, à moi la serpillière, il y a du café ☕ partout, bravo. Plus sérieusement, 1 an de report n'est, je pense, pas assez.
 
Tonolito_
Cancanier
Membre 1685 msgs
Un peu spéciale cette "nouvelle" DA; j'ai l'impression que ces écrans (mode multi ?) semblent pas mal inspirés du dernier Killzone PS4 aka gris/noir/rouge (mechant) vs blanc/bleu/vert (gentil)
Cela fait un rendu encore plus random, que ne l'était déjà le jeu :/
 
Le vertueux
J'aime les films de karaté
Membre 6523 msgs
La DA des halo a toujours été médiocre, hyper nase. Mais là le soucis c'était surtout que techniquement c'était pas terrible non plus. Halo a pour vocation d'être idéalement photoréaliste et il doit tendre vers ça.
 
Connard
Membre Factor
Redac 108 msgs
A mon sens, le soucis de cette shitstorm est que ça légitimise le bon vieux "les joueurs veulent du photoréaliste et du progrès technologique. Les jeux doivent être plus beaux et donc couter plus cher. Tout cela nécessite l'ajout de tous les stratagèmes de monétisation possibles pour couvrir le budget". Ca a un peu été une prophétie autoréalisatrice. En nous disant que l'aspect graphique et principal, on a fini par l’intérioriser et gueuler si le dernier titre ne fait pas assez "next-gen" :(

Le vertueux a écrit :
La DA des halo a toujours été médiocre, hyper nase. Mais là le soucis c'était surtout que techniquement c'était pas terrible non plus. Halo a pour vocation d'être idéalement photoréaliste et il doit tendre vers ça.


Effectivement, c'est peut-être à cause de la DA fade qui, sans photoréalisme, est destinée à mal vieillir.
 
Statententen Statententen Statententen (hymne d'Halo)
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