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Splinter Cell Blacklist : la démo E3 en vidéo
Niko
Nostrach !
Admin 13977 msgs
L'année dernière à l'E3, Ubisoft s'était fait descendre en flammes par les fidèles de la série Splinter Cell en présentant une séquence très action de Blacklist. L'équipe avant ensuite passé 12 mois à tenter de rassurer ce petit monde sur le potentiel du jeu en infiltration.

Cette année, on ne l'y reprendra plus : la séquence de gameplay montrée au salon débutait par une séquence d'infiltration. Une séquence d'infiltration sans gardes, sur un rail et avec des explosions dans tous les sens, mais ne commencez pas à faire les fines bouches. La vidéo passe également en revue quelques nouveaux gadgets de Fisher avant de proposer une course poursuite bien linéaire. Bref, ce serait reparti pour douze mois si le jeu ne sortait pas fin août.

Lire la suite sur le site : Splinter Cell Blacklist : la démo E3 en vidéo.
 
Ouhlala
Membre Factor
Redac 1341 msgs
non mais sérieusement, c'est quoi cette tenue d'infiltration avec les loupiottes vertes? Je suis sûr qu'une fille nue serait plus discrète.
 
FolkenIII
Membre Factor
Membre 790 msgs
Sans parler du scénario qui a juste l'air carrément banal et revus 1000 fois dans divers CoD/Battlefield.
 
Palido
Carloser
Membre 812 msgs
Les loupiottes, c'est exactement la même chose que dans les 3 premiers Splinter Cell (et je parle même pas du multi de Double Agent). Ca casse peut être l'immersion mais pas le gameplay.

Là, ce qui me gêne, c'est toute la mise en scène qui vient parasiter le gameplay : on a (ou du moins, on nous montre) un level design hyper linéaire pour déclencher les 50 000 scripts qui permettent de donner de l'émotion.

Et à côté de ça, on a des ennemis "indestructibles" (mais pourquoi faire ?! on n'est pas supposé la jouer discret à la base ?), mais qu'on peut tuer quand même avec des grenades incendiaires parce que sinon, un jeu où tu ne tues personne, ce n'est pas drôle.

Triste.
 
Atchoum_
Membre Factor
Membre 443 msgs
C'est exactement ce à quoi je m'attendais...
 
PoF.be
Membre Factor
Membre 925 msgs
Palido a écrit :
Là, ce qui me gêne, c'est toute la mise en scène qui vient parasiter le gameplay : on a (ou du moins, on nous montre) un level design hyper linéaire pour déclencher les 50 000 scripts qui permettent de donner de l'émotion.



Beaucoup de niveaux parmi les premiers Splinter Cell étaient linéaire et scriptés. La deuxième partie de la vidéo montre un espace plus ouvert offrant plusieurs possibilités d'élimination / infiltration.

Sachant que les maps de Chaos Theory étaient de plus en plus ouvertes selon la progression dans le jeu, s'ils ont montré un des premiers niveau de Blacklist, il n'y a rien d'alarmant.
 
Palido
Carloser
Membre 812 msgs
PoF.be : j'espère, vraiment. Après tout, j'ai bien aimé Conviction donc bon...

Mais j'aimerais tellement un gameplay plus axé sur l'infiltration...
 
Thesus
Petit pawné collatéral
Membre 833 msgs
PoF.be a écrit :
il n'y a rien d'alarmant.

Tu as joué à Conviction ?

Moi au contraire je vois dans cette vidéo tout ce qui ne faut pas faire dans un jeu d'infiltration. Entre la séquence de parkour qui n'a rien à faire là, les gadgets totalement inutiles (on a des caméras glu limités, mais en même temps on a une vue radar illimité sur 3km), l'IA sourde et aveugle, le cône de vision des IA totalement ridicule, des grenades (seriously) ...
Je veux bien laisser passer la DA de Sam "Guirlande" Fisher, mais le level design et le gameplay viennent tout droit d'un jeu d'action.
 
Tonolito_
Cancanier
Membre 1409 msgs
This is SADNESS ! Enfin, je vais va attendre les reviews sérieuses avant de trop le descendre (suisse).
 
SupaPictave
Eleveur de champions
Membre 3796 msgs
En ce qui me concerne, je trouve ça plutôt convaincant à regarder comme ça. Il ne faudrait pas que chaque niveau se termine de manière boum-boum holywoodienne à suivre un mec en courant en pleine lumière, mais la phase d'infiltration avec les 3 tanks est un peu ce que j'ai envie de voir.
Les sticky cams ne sont pas infinies, on voit clairement un x3 dans l'inventaire.
Des grenades y en a toujours eu dans les SC (ainsi que des snipers, des fusils à pompes, des mines murales...), libre à chacun de les utiliser.
C'est plutôt joli et ça bouge bien.

Les seuls véritables changements que je vois, c'est l'adoption d'un wallhack total (alors qu'avant avec la vue thermique il n'était que partiel, on pouvait voir au travers des portes, murs fins et draperies), le mark & execute, et le PUTAIN DE HUD DE MERDE.
De plus, Ubi ne nous a toujours pas prouvé que tout le jeu serait de ce tonneau, remember la phase en Afgha Ira chez les barbus en plein jour. Espérons que ça soit essentiellement sombre, sale, avec des arènes un peu ouvertes avec quelques pièges retords.

Bref, s'ils nous mettent un mode de difficulté un peu corsé (perception des ennemis, inventaire limité, vie limité, alarmes limitées, etc.), si on peut choisir son matos en début de mission pour laisser les armes létales au vestiaire comme dans Chaos Theory, et que l'on peu virer ce PUTAIN DE HUD DE MERDE (jurisprudence Far Cry 3, j'y crois), eh ben ça me fait vachement envie.

Je vois pas bien pourquoi vous whinez tous, il y a énormément d'éléments et choix de design qui étaient déjà dans les SC précédents (toutes les armes létales, y compris les plus bourrines, les loupiotes sur Sam pour donner une référence sur la position du perso dans le noir total), c'est juste que le jeu laissait le choix de les utiliser ou non, et incitait même à ne pas les utiliser (notamment à cause des morts bien punitives en cas de contre assaut ennemi). C'est là dessus que mon choix se fera. Si on peut faire le jeu sans tuer le moindre garde (ou assommer seulement), ou au pire en stealth kill au càc, c'est bingo (là j'en doute un peu quand même).
 
JIN ROH Scorpio
Membre Factor
Membre 260 msgs
Quelqu'un peut m'expliquer l'utilité des caméras espion alors Sam possède une putain de vision cheatée "à travers les murs" ??

C'est plus de l'infiltration, c'est de l'élimination assistée...

Prochaine nouveauté: une app pour tablettes permettant de tuer les ennemis présents d'une pression du pouce. Au prochain épisode, Sam se déplacera seul, il suffira d'appuyer sur une touche pour tuer.

Édit: t'façon maintenant l'intérêt de Splinter Cell c'est son multi...
 
Thesus
Petit pawné collatéral
Membre 833 msgs
SupaPictave a écrit :
Je vois pas bien pourquoi vous whinez tous, il y a énormément d'éléments et choix de design qui étaient déjà dans les SC précédents

J'avais laisser une chance à Conviction, même si ce n'est pas un mauvais jeu, ce n'est pas un jeu d'infiltration (on peux se forcer à la jouer le plus possible en infiltration, mais le jeu et l'IA ne nous y pousse vraiment pas), il y a 2/3 niveaux intéressant mais c'est tout.
Blacklist continue dans la même direction, j'ai aucune raison d’espérer qu'il y ai plus d'infiltration, et toutes les vidéos du jeu me donne pour l'instant raison.

JIN ROH Scorpio a écrit :
permettant de tuer les ennemis présents d'une pression du pouce

Mark and Execute !

JIN ROH Scorpio a écrit :Au prochain épisode, Sam se déplacera seul, il suffira d'appuyer sur une touche pour tuer.

Le niveau Echelon :D

En fait je pense que tu le sait déjà et que tu le fait exprès :)
 
Palido
Carloser
Membre 812 msgs
SupaPictave a écrit :
Je vois pas bien pourquoi vous whinez tous, il y a énormément d'éléments et choix de design qui étaient déjà dans les SC précédents (toutes les armes létales, y compris les plus bourrines, les loupiotes sur Sam pour donner une référence sur la position du perso dans le noir total), c'est juste que le jeu laissait le choix de les utiliser ou non, et incitait même à ne pas les utiliser (notamment à cause des morts bien punitives en cas de contre assaut ennemi). C'est là dessus que mon choix se fera. Si on peut faire le jeu sans tuer le moindre garde (ou assommer seulement), ou au pire en stealth kill au càc, c'est bingo (là j'en doute un peu quand même).


Les armes bourrines existaient déjà, oui. Mais rien ne poussait réellement à bourriner tellement il était facile de mourir (pas d'auto-regen, des ennemis qui tuent avec 2 balles...). Là, le mec censé être invulnérable, il suffit de lui tirer sur le casque (ça c'est de la discretion !) pour qu'il devienne sensible au gaz. Ou bien, de lui lancer une grenade incendiaire, c'est plus simple.

Et à côté, il y a tous ces ajouts de Conviction qui font que le jeu peut totalement être joué en mode panthère (aka bourrin). J'ai bien aimé Conviction, mais on est loin de Splinter Cell. Même la séquence de guerrilla à traverser dans Double Agent était plus subtile.

Fantasme de joueur : j'aurais tellement préféré qu'ils explorent encore plus l'infiltration, où on aurait pu faire planter des disjoncteurs, créer des diversions, manipuler les ennemis en créant des moments de panique...
 
JIN ROH Scorpio
Membre Factor
Membre 260 msgs
Thesus a écrit :

....


Le mark and execute est légèrement plus compliqué qu'une pression de bouton mais effectivement ça s'en rapproche.

Par contre difficulté échelon c'est quoi ?
 
SupaPictave
Eleveur de champions
Membre 3796 msgs
Mais Chaos Theory pouvait aussi être joué en mode bourrin, à dézinguer tout le monde à la greuh et au pepom. C'était un peu chaud car moins souple dans la jouabilité certes.
Mais j'ai (fortement) nuancé mon propos à dessein, on verra avec le jeu final dans les mains. A voir s'il laisse le choix au joueur comme un Far Cry 3 par exemple où tu peux vider tous les avant-postes de manière furtive ou pas.
Si Ubi laisse la possibilité de finir les niveaux "à l'ancienne", mais avec les améliorations des derniers (jouabilité plus souple, inventaire refait), je prends. Est-ce que ça sera le cas ? Comme je disais, pour l'instant les aperçus qu'on a du jeu ne permette pas entièrement de le savoir. Mais j'ai envie d'y croire quand même. Le niveau des dernières prod' Ubi est bon quoiqu'on en dise. J'espère vraiment que ça tienne la route et que le discours "on a entendu les vétérans de la licence" ne soit pas que du flan.

Je précise, j'ai pas joué à Conviction (juste la démo), délibérément mis de côté justement à cause de ses orientations de gameplay.

Et puis ça fera bien le gag en attendant MGS5.

Palido a écrit :
Fantasme de joueur : j'aurais tellement préféré qu'ils explorent encore plus l'infiltration, où on aurait pu faire planter des disjoncteurs, créer des diversions, manipuler les ennemis en créant des moments de panique...

On en est tous là, cf. les posts précédant la sortie de Hitman Absolution... Malheureusement...
 
Thesus
Petit pawné collatéral
Membre 833 msgs
JIN ROH Scorpio a écrit :
Par contre difficulté échelon c'est quoi ?

C'est pas un niveau de difficulté, mais un bout d'un niveau
 
JIN ROH Scorpio
Membre Factor
Membre 260 msgs
Arf, me souvenais plus de ce passage... effectivement, ils l'ont fait :)

Comme quoi il ne m'a pas laissé un souvenir impérissable....
 
Splinter Cell Blacklist : la démo E3 en vidéo
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Tribune

_Kame_
(20h41) _Kame_ Parce que sur celle incriminée, c'est pas écrit que c'est du vrai de vrai, et fallait vraiment être kéké pour croire que ça l'était. Qu'il soit très loin d'un truc commercial, c'est qd même fou...
_Kame_
(20h40) _Kame_ Nan mais la vidéo avec le jeu c'était évident que c'était bidonné, mais les autres ? (C3PO par ex)
MrPapillon
(20h08) MrPapillon Ouaip, et c'était déjà le cas avec Surface, Kinect, etc...
CBL
(20h07) CBL Et pour Magic Leap, quand tu as un gros logo "WETA Workshop" sur la video, tu es cense te douter que quelque chose pue :)
CBL
(20h07) CBL MrPapillon > Oui. Toutes les videos d'HoloLens sont bidonnees car elles ne montrent jamais le rendu reel et le champs de vision reel
MrPapillon
(20h07) MrPapillon Comme dit divide, la vraie nouveauté, c'est leurs difficultés à rendre leur produit commercialisable par rapport à leurs premiers protos.
CBL
(20h06) CBL Si ca n'arrive rien qu'une fois, je cherche un autre job
MrPapillon
(20h06) MrPapillon Quelle blague cette histoire de vidéo CGI, toute l'industrie tech fait ça. Microsoft passe son temps à balancer des vidéos bullshits, les éditeurs sur la PS3, etc...
CBL
(20h05) CBL Khdot > C'est triste pour eux mais il fallait peut etre pas attendre six mois avant de parler
divide
(20h03) divide ils ont un peu mis la charrue avant les boeufs quoi.
CBL
(19h52) CBL C'est bien beau d'avoir du pognon mais il faut tout de meme etablir une structure etc...
CBL
(19h51) CBL Il faut aussi dire qu'ils sont parti de rien, y compris pour la boite
divide
(19h51) divide et c'est franchement pas beau de sortir des vidéos CGI en prétendant que c'est le résultat réel :/
divide
(19h51) divide Oui mais c'est un peu le problème... En l'état ils n'ont aucune paire de lunette de taille raisonnable qui fait ce qu'ils prétendent
CBL
(19h47) CBL et ils ont été pris de court par Microsoft
CBL
(19h47) CBL Ils galèrent à miniaturiser le truc
CBL
(19h47) CBL Et ma boite a recu un des dirigeants
CBL
(19h46) CBL Des collegues ont pu tester le bousin
CBL
(19h46) CBL divide > la video etait du flan (j'en etais convaincu depuis le debut) mais la techno est reelle
Laurent
(15h47) Laurent Panda [allgamesdelta.net]
commode
(15h19) commode Tain' pourquoi il n'y a pas de versions "HD", "remaster", "comme tu veux", d'Ultima !!!
kimo
(15h15) kimo choo.t > ha merci bcp ! j'avais tenté google mais il trouvait pas !
Khdot
(14h53) Khdot Crytek [imgur.com]
commode
(14h44) commode (12h50) c'est fou !
choo.t
(14h33) choo.t kimo > 11.8Gb d'apres le site du PSN [store.playstation.com]
choo.t
(14h30) choo.t kimo > 0.0N
kimo
(13h51) kimo hello, quelqu'un connait le poids à télécharger pour the last guardian?
Cyclope
(13h43) Cyclope Du Conan Exiles en vidéo : [youtube.com] et [youtube.com]
_Kame_
(13h38) _Kame_ Je ne comprends pas comment ils ont pu soulever autant de thunes...
divide
(12h50) divide Magic Leap c'était du flan [lefigaro.fr]
noir_desir
(07h32) noir_desir Eh be... vous etiez en forme hier soir...
Big Apple
(01h38) Big Apple bon, je crois qu'on a fait le tour de la question, bonne nuit :)
MrPapillon
(01h32) MrPapillon Déjà quand j'étais petit ils bossaient dessus.
MrPapillon
(01h31) MrPapillon Big Apple > Il me semble qu'ils sont passés au réseau de neurones depuis un bail.
Big Apple
(01h31) Big Apple MrPapillon > Oui, enfin, c'est surtout que si ils ont les algos des IA qui tradent, ils peuvent prévoir leurs "réactions" et se faire un paquet de pognon en délit d'initié
_Kame_
(01h30) _Kame_ De toute façon les IAs pour bagnole arrivent, et le coût/bénéfice en termes de vie humaine, je crois que y'a pas besoin de chercher bien longtemps.
Big Apple
(01h28) Big Apple des algos, pas des IA
GTB
(01h28) GTB Big Apple > Des IA se démerdent nettement mieux que les hommes pour le décryptage facial.
MrPapillon
(01h27) MrPapillon Parce que les banquiers sont des gens très rationnels qui ont choisi des IA pour faire des choix rationnels.
MrPapillon
(01h27) MrPapillon D'ailleurs en ce moment même, des IA sont en train de se battre pour acheter et vendre des actions, et là c'est peut-être une des pires applications pour une IA.
MrPapillon
(01h26) MrPapillon Les règles des maths sont simples, donc on arrive à un concensus facilement, mais sur du social, c'est beaucoup plus dur. Une IA pourrait résoudre ce problème du consensus rationnel difficile à atteindre quand il y a beaucoup d'intervenants.
MrPapillon
(01h25) MrPapillon L'IA est un excellent moyen d'arriver à trouver des consensus rationnels sur des problématiques où les règles sont complexes.
Big Apple
(01h25) Big Apple MrPapillon > hein?
Big Apple
(01h25) Big Apple GTB > Hal 9000, il peut. Oui.
MrPapillon
(01h24) MrPapillon Avant on attaquait d'autres peuples parce qu'on disait qu'ils étaient des démons.
MrPapillon
(01h24) MrPapillon Big Apple > Oui, mais avant c'était encore pire.
GTB
(01h23) GTB Big Apple > Si tu l'as repéré, une IA peut le faire.
Big Apple
(01h23) Big Apple MrPapillon > C'est vachement rationnel, la croissance économique quand on est plus de 7 milliards et qu'on est face au réchauffement climatique et l'épuisement du pétrole (et du reste)
MrPapillon
(01h23) MrPapillon L'instinct et l'émotion, c'est très animal.
GTB
(01h22) GTB Big Apple > Le jour où l'IA fera moins d'erreur -y compris de choix- que l'humain. Pourquoi pas?
Big Apple
(01h22) Big Apple mais comme je l'ai dit longtemps avant, j'ai eu l'occasion d'éviter un bel accident en voyant dans le regard d'un autre conducteur qu'il allait bruler le céder le passage
MrPapillon
(01h22) MrPapillon En fait plus la civilisation avance, et plus on essaye de remplacer les choix basés sur les émotions par les choix basés sur le rationnel.
MrPapillon
(01h21) MrPapillon Big Apple > Le rationnel c'est très humain, ça fait partie des choses que les humains ont créé de mieux.
Big Apple
(01h21) Big Apple Non, mais je ne veux pas avoir une voiture avec un algo qui a décidé d'avance qui il doit sacrifier
_Kame_
(01h21) _Kame_ Et dans deux scénarios différentes, une où t'as le temps de réfléchir, et l'autre, où t'as 2 sec pour agir.
_Kame_
(01h20) _Kame_ T'as déjà été dans une situation d'urgence où tu dois choisir entre ta vie et celle d'un autre ?
Big Apple
(01h19) Big Apple si vous acceptez de donner des choix moraux à une machine, vous devenez inhumain
Big Apple
(01h18) Big Apple Le choix moral revient à l'humain, pas à la machine
GTB
(01h16) GTB Big Apple > Ces choix moraux existent déjà.
MrPapillon
(01h16) MrPapillon Et bien sûr que si que ça a avoir, là je cite qu'un exemple, il faut voir les dizaines de technos qui sortent chaque mois voire chaque semaine.
_Kame_
(01h15) _Kame_ Tu commences à dire n'importe quoi Big Apple.
MrPapillon
(01h15) MrPapillon Big Apple > Oui, mais ce n'est pas tes goûts à toi qui vont guider l'avenir de l'humanité. C'est clairement un avantage social, et ça avancera dans ce sens.
Big Apple
(01h14) Big Apple MrPapillon > ça n'a rien à voir...
Big Apple
(01h14) Big Apple et je favorise mon intérêt. Si un abruti traverse n'importe comment, je vais pas faire exprès de rentrer dans un mur sous prétexte qu'il a 10 ans de moins que moi.
MrPapillon
(01h13) MrPapillon Big Apple > Et pourquoi pas ? Elles font déjà de meilleurs diagnostiques sur des radios que des vieux radiologues.
MrPapillon
(01h12) MrPapillon Oui tu refuses parce que tu es un conservateur, mais les gosses qui sont tout petits maintenant en auront rien à foutre de ces codes moraux dans vingt ans.
Big Apple
(01h12) Big Apple Non, ce qui est basé sur du vent, c'est d'imaginer créer une IA qui conduira tranquillement sur route avec quelques couches de neurones
MrPapillon
(01h11) MrPapillon Big Apple > Le problème du choix de qui tuer qui est en fait très simple : un fabricant va favoriser le conducteur, et les législateurs, les passants.
Big Apple
(01h11) Big Apple je refuse qu'une saloperie de machine décide de la vie et de la mort de ceux qui sont dans ma voiture
MrPapillon
(01h10) MrPapillon Big Apple > Oui, mais tu affirmes ça mais juste basé sur du vent. Ça se trouve il faut une IA très simple qui sera capable de régler des problèmes très complexes avec une méthode d'apprentissae très simple.
Big Apple
(01h10) Big Apple Il y aussi le problème de la voiture avec l'algo "suicide" qui essaye de minimiser le nombre de morts quitte à tuer le conducteur et ses passagers
MrPapillon
(01h10) MrPapillon Et toi tu bases tes décisions sur ta vie à toi, sur les films, et quand tu as donné une baffe à un type à l'école, et l'IA va baser ses choix sur un apprentissage de toute la circulation mondiale.
Big Apple
(01h09) Big Apple MrPapillon > je dis pas que c'est impossible, je dis qu'il fait une IA forte ou un environnement très contrôlé. 2 cas de figures qui font que la voiture autonome sur une route quelconque, c'est pas avant très longtemps
MrPapillon
(01h09) MrPapillon Comme toi en fait.
MrPapillon
(01h09) MrPapillon Elle doit optimiser certaines choses, comme probablement la sécurité du passager en premier, ensuite la sécurité des gens autour, et ensuite respecter le code de la route.
MrPapillon
(01h08) MrPapillon Big Apple > Personne n'a dit que l'IA devait suivre le code de la route.
Big Apple
(01h08) Big Apple Tous les jours, je fais signe à quelqu'un de passer, ou quelqu'un me fait se signe
MrPapillon
(01h08) MrPapillon Sauf qu'en fait, avec un peu d'astuce pour faire la machine, on peut faire beaucoup de choses avec pas grand chose.
Big Apple
(01h07) Big Apple MrPapillon > il n'y a pas de préjugé, il y a mon expérience personnelle. Tous les jours, je fais des entorses au code de la route. De petites entorses indispensables à ma sécurité.
MrPapillon
(01h07) MrPapillon Si avant qu'on fasse un ordinateur, on avait demandé à un bouseux d'inventer une machine qui permette de communiquer partout dans le monde, de reproduire la réalité et de jouer à un jeu vidéo, il dira que c'est impossible.
MrPapillon
(01h06) MrPapillon Oui, mais de la même manière que des gens peuvent penser que bouger un bras est simple, tu es en train de penser que conduire une voiture est complexe, tu te bases sur des préjugés sans tenir compte d'une analyse détaillée du problème.
Big Apple
(01h04) Big Apple pour 1:03
Big Apple
(01h04) Big Apple on est d'accord
MrPapillon
(01h04) MrPapillon alors c'est bon.
MrPapillon
(01h04) MrPapillon Comme j'ai dit un peu avant : le problème n'est pas de savoir si l'IA va réussir à comprendre une histoire, le problème est d'arriver à définir le cadre de la conduite automobile. Si ce cadre s'avère suffisamment simple pour les technos actuelles,
MrPapillon
(01h03) MrPapillon C'est bien connu que la proprioception et les mouvements de manière générale est un problème moins trivial que ce qu'on pense. Mais là on parle pas de l'opinion d'un gars lambda, mais d'experts en IA.
MrPapillon
(01h02) MrPapillon Big Apple > Quand tu dis "on", tu parles de qui ?
Big Apple
(01h01) Big Apple alors qu'un ordinateur banal écrase un grand maître d'échecs mais est incapable de comprendre une histoire
MrPapillon
(01h01) MrPapillon Moi je préfère avoir un compte-rendu détaillé des gens qui planchent dessus, c'est vraiment trop difficile de se forger un avis sans avoir analysé le problème en profondeur.
Big Apple
(01h00) Big Apple MrPapillon > Nous avons une énorme difficulté à mesurer l'intelligence. Un enfant de 5 ans joue mal aux échecs (ou n'y comprend rien) mais il est par ailleurs capable de se déplacer dans un environnement complexe sans aucune difficulté.
MrPapillon
(00h59) MrPapillon La détection du regard du chauffeur, etc... Ou peut-être plus basique encore : les micro-mouvements de la voiture, ou même encore plus basique, des macro-mouvements très basiques qui laissent paraître des comportements bien prévisibles.
MrPapillon
(00h58) MrPapillon Par exemple des mouvements agités dans la voiture, un portable à la main, etc...
MrPapillon
(00h58) MrPapillon Big Apple > C'est ce que tu supposes. Peut-être que la réalité est plus simple et que les "humains" peuvent se réduire à petit groupe de facteurs. Et que ces facteurs que la voiture pourra reconnaître.
Big Apple
(00h52) Big Apple sur une route au centre ville en heure de pointe
Big Apple
(00h51) Big Apple Evidemment, si tu es dans un environnement ultra contrôlé façon ligne 14 du métro, tu peux faire tranquillement ton IA. La réalité est bien plus complexe et bordélique, et la cohabitation humains-machine est ingérable
Big Apple
(00h49) Big Apple MrPapillon > Savoir conduire, c'est comprendre les humains (l'enfant qui traverse, le conducteur qui te fait signe de passer, le motard qui passe en trombe, le type qui te colle au cul à l'orange...). Seule une IA forte pourra conduire.
MrPapillon
(00h37) MrPapillon On pourrait penser que c'est un problème infiniment complexe, alors que pas forcément.
MrPapillon
(00h36) MrPapillon Et pour ça il faut définir ce qu'est de la conduite.
MrPapillon
(00h36) MrPapillon Et tu prends le problème à l'envers. Le truc n''est pas de savoir si une IA est meilleure qu'un humain, le truc est de savoir si une IA peut être meilleure qu'un humain sur de la conduite.
GTB
(00h36) GTB Big Apple > Il existe des milliers de façons de tromper le cerveau. Aucun des deux n'est infaillible.
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