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Splinter Cell Blacklist : la démo E3 en vidéo
Niko
Nostrach !
Admin 13998 msgs
L'année dernière à l'E3, Ubisoft s'était fait descendre en flammes par les fidèles de la série Splinter Cell en présentant une séquence très action de Blacklist. L'équipe avant ensuite passé 12 mois à tenter de rassurer ce petit monde sur le potentiel du jeu en infiltration.

Cette année, on ne l'y reprendra plus : la séquence de gameplay montrée au salon débutait par une séquence d'infiltration. Une séquence d'infiltration sans gardes, sur un rail et avec des explosions dans tous les sens, mais ne commencez pas à faire les fines bouches. La vidéo passe également en revue quelques nouveaux gadgets de Fisher avant de proposer une course poursuite bien linéaire. Bref, ce serait reparti pour douze mois si le jeu ne sortait pas fin août.

Lire la suite sur le site : Splinter Cell Blacklist : la démo E3 en vidéo.
 
Ouhlala
Membre Factor
Redac 1341 msgs
non mais sérieusement, c'est quoi cette tenue d'infiltration avec les loupiottes vertes? Je suis sûr qu'une fille nue serait plus discrète.
 
FolkenIII
Membre Factor
Membre 790 msgs
Sans parler du scénario qui a juste l'air carrément banal et revus 1000 fois dans divers CoD/Battlefield.
 
Palido
Carloser
Membre 819 msgs
Les loupiottes, c'est exactement la même chose que dans les 3 premiers Splinter Cell (et je parle même pas du multi de Double Agent). Ca casse peut être l'immersion mais pas le gameplay.

Là, ce qui me gêne, c'est toute la mise en scène qui vient parasiter le gameplay : on a (ou du moins, on nous montre) un level design hyper linéaire pour déclencher les 50 000 scripts qui permettent de donner de l'émotion.

Et à côté de ça, on a des ennemis "indestructibles" (mais pourquoi faire ?! on n'est pas supposé la jouer discret à la base ?), mais qu'on peut tuer quand même avec des grenades incendiaires parce que sinon, un jeu où tu ne tues personne, ce n'est pas drôle.

Triste.
 
Atchoum_
Membre Factor
Membre 443 msgs
C'est exactement ce à quoi je m'attendais...
 
PoF.be
Membre Factor
Membre 940 msgs
Palido a écrit :
Là, ce qui me gêne, c'est toute la mise en scène qui vient parasiter le gameplay : on a (ou du moins, on nous montre) un level design hyper linéaire pour déclencher les 50 000 scripts qui permettent de donner de l'émotion.



Beaucoup de niveaux parmi les premiers Splinter Cell étaient linéaire et scriptés. La deuxième partie de la vidéo montre un espace plus ouvert offrant plusieurs possibilités d'élimination / infiltration.

Sachant que les maps de Chaos Theory étaient de plus en plus ouvertes selon la progression dans le jeu, s'ils ont montré un des premiers niveau de Blacklist, il n'y a rien d'alarmant.
 
Palido
Carloser
Membre 819 msgs
PoF.be : j'espère, vraiment. Après tout, j'ai bien aimé Conviction donc bon...

Mais j'aimerais tellement un gameplay plus axé sur l'infiltration...
 
Thesus
Petit pawné collatéral
Membre 833 msgs
PoF.be a écrit :
il n'y a rien d'alarmant.

Tu as joué à Conviction ?

Moi au contraire je vois dans cette vidéo tout ce qui ne faut pas faire dans un jeu d'infiltration. Entre la séquence de parkour qui n'a rien à faire là, les gadgets totalement inutiles (on a des caméras glu limités, mais en même temps on a une vue radar illimité sur 3km), l'IA sourde et aveugle, le cône de vision des IA totalement ridicule, des grenades (seriously) ...
Je veux bien laisser passer la DA de Sam "Guirlande" Fisher, mais le level design et le gameplay viennent tout droit d'un jeu d'action.
 
Tonolito_
Cancanier
Membre 1410 msgs
This is SADNESS ! Enfin, je vais va attendre les reviews sérieuses avant de trop le descendre (suisse).
 
SupaPictave
Eleveur de champions
Membre 3796 msgs
En ce qui me concerne, je trouve ça plutôt convaincant à regarder comme ça. Il ne faudrait pas que chaque niveau se termine de manière boum-boum holywoodienne à suivre un mec en courant en pleine lumière, mais la phase d'infiltration avec les 3 tanks est un peu ce que j'ai envie de voir.
Les sticky cams ne sont pas infinies, on voit clairement un x3 dans l'inventaire.
Des grenades y en a toujours eu dans les SC (ainsi que des snipers, des fusils à pompes, des mines murales...), libre à chacun de les utiliser.
C'est plutôt joli et ça bouge bien.

Les seuls véritables changements que je vois, c'est l'adoption d'un wallhack total (alors qu'avant avec la vue thermique il n'était que partiel, on pouvait voir au travers des portes, murs fins et draperies), le mark & execute, et le PUTAIN DE HUD DE MERDE.
De plus, Ubi ne nous a toujours pas prouvé que tout le jeu serait de ce tonneau, remember la phase en Afgha Ira chez les barbus en plein jour. Espérons que ça soit essentiellement sombre, sale, avec des arènes un peu ouvertes avec quelques pièges retords.

Bref, s'ils nous mettent un mode de difficulté un peu corsé (perception des ennemis, inventaire limité, vie limité, alarmes limitées, etc.), si on peut choisir son matos en début de mission pour laisser les armes létales au vestiaire comme dans Chaos Theory, et que l'on peu virer ce PUTAIN DE HUD DE MERDE (jurisprudence Far Cry 3, j'y crois), eh ben ça me fait vachement envie.

Je vois pas bien pourquoi vous whinez tous, il y a énormément d'éléments et choix de design qui étaient déjà dans les SC précédents (toutes les armes létales, y compris les plus bourrines, les loupiotes sur Sam pour donner une référence sur la position du perso dans le noir total), c'est juste que le jeu laissait le choix de les utiliser ou non, et incitait même à ne pas les utiliser (notamment à cause des morts bien punitives en cas de contre assaut ennemi). C'est là dessus que mon choix se fera. Si on peut faire le jeu sans tuer le moindre garde (ou assommer seulement), ou au pire en stealth kill au càc, c'est bingo (là j'en doute un peu quand même).
 
JIN ROH Scorpio
Membre Factor
Membre 260 msgs
Quelqu'un peut m'expliquer l'utilité des caméras espion alors Sam possède une putain de vision cheatée "à travers les murs" ??

C'est plus de l'infiltration, c'est de l'élimination assistée...

Prochaine nouveauté: une app pour tablettes permettant de tuer les ennemis présents d'une pression du pouce. Au prochain épisode, Sam se déplacera seul, il suffira d'appuyer sur une touche pour tuer.

Édit: t'façon maintenant l'intérêt de Splinter Cell c'est son multi...
 
Thesus
Petit pawné collatéral
Membre 833 msgs
SupaPictave a écrit :
Je vois pas bien pourquoi vous whinez tous, il y a énormément d'éléments et choix de design qui étaient déjà dans les SC précédents

J'avais laisser une chance à Conviction, même si ce n'est pas un mauvais jeu, ce n'est pas un jeu d'infiltration (on peux se forcer à la jouer le plus possible en infiltration, mais le jeu et l'IA ne nous y pousse vraiment pas), il y a 2/3 niveaux intéressant mais c'est tout.
Blacklist continue dans la même direction, j'ai aucune raison d’espérer qu'il y ai plus d'infiltration, et toutes les vidéos du jeu me donne pour l'instant raison.

JIN ROH Scorpio a écrit :
permettant de tuer les ennemis présents d'une pression du pouce

Mark and Execute !

JIN ROH Scorpio a écrit :Au prochain épisode, Sam se déplacera seul, il suffira d'appuyer sur une touche pour tuer.

Le niveau Echelon :D

En fait je pense que tu le sait déjà et que tu le fait exprès :)
 
Palido
Carloser
Membre 819 msgs
SupaPictave a écrit :
Je vois pas bien pourquoi vous whinez tous, il y a énormément d'éléments et choix de design qui étaient déjà dans les SC précédents (toutes les armes létales, y compris les plus bourrines, les loupiotes sur Sam pour donner une référence sur la position du perso dans le noir total), c'est juste que le jeu laissait le choix de les utiliser ou non, et incitait même à ne pas les utiliser (notamment à cause des morts bien punitives en cas de contre assaut ennemi). C'est là dessus que mon choix se fera. Si on peut faire le jeu sans tuer le moindre garde (ou assommer seulement), ou au pire en stealth kill au càc, c'est bingo (là j'en doute un peu quand même).


Les armes bourrines existaient déjà, oui. Mais rien ne poussait réellement à bourriner tellement il était facile de mourir (pas d'auto-regen, des ennemis qui tuent avec 2 balles...). Là, le mec censé être invulnérable, il suffit de lui tirer sur le casque (ça c'est de la discretion !) pour qu'il devienne sensible au gaz. Ou bien, de lui lancer une grenade incendiaire, c'est plus simple.

Et à côté, il y a tous ces ajouts de Conviction qui font que le jeu peut totalement être joué en mode panthère (aka bourrin). J'ai bien aimé Conviction, mais on est loin de Splinter Cell. Même la séquence de guerrilla à traverser dans Double Agent était plus subtile.

Fantasme de joueur : j'aurais tellement préféré qu'ils explorent encore plus l'infiltration, où on aurait pu faire planter des disjoncteurs, créer des diversions, manipuler les ennemis en créant des moments de panique...
 
JIN ROH Scorpio
Membre Factor
Membre 260 msgs
Thesus a écrit :

....


Le mark and execute est légèrement plus compliqué qu'une pression de bouton mais effectivement ça s'en rapproche.

Par contre difficulté échelon c'est quoi ?
 
SupaPictave
Eleveur de champions
Membre 3796 msgs
Mais Chaos Theory pouvait aussi être joué en mode bourrin, à dézinguer tout le monde à la greuh et au pepom. C'était un peu chaud car moins souple dans la jouabilité certes.
Mais j'ai (fortement) nuancé mon propos à dessein, on verra avec le jeu final dans les mains. A voir s'il laisse le choix au joueur comme un Far Cry 3 par exemple où tu peux vider tous les avant-postes de manière furtive ou pas.
Si Ubi laisse la possibilité de finir les niveaux "à l'ancienne", mais avec les améliorations des derniers (jouabilité plus souple, inventaire refait), je prends. Est-ce que ça sera le cas ? Comme je disais, pour l'instant les aperçus qu'on a du jeu ne permette pas entièrement de le savoir. Mais j'ai envie d'y croire quand même. Le niveau des dernières prod' Ubi est bon quoiqu'on en dise. J'espère vraiment que ça tienne la route et que le discours "on a entendu les vétérans de la licence" ne soit pas que du flan.

Je précise, j'ai pas joué à Conviction (juste la démo), délibérément mis de côté justement à cause de ses orientations de gameplay.

Et puis ça fera bien le gag en attendant MGS5.

Palido a écrit :
Fantasme de joueur : j'aurais tellement préféré qu'ils explorent encore plus l'infiltration, où on aurait pu faire planter des disjoncteurs, créer des diversions, manipuler les ennemis en créant des moments de panique...

On en est tous là, cf. les posts précédant la sortie de Hitman Absolution... Malheureusement...
 
Thesus
Petit pawné collatéral
Membre 833 msgs
JIN ROH Scorpio a écrit :
Par contre difficulté échelon c'est quoi ?

C'est pas un niveau de difficulté, mais un bout d'un niveau
 
JIN ROH Scorpio
Membre Factor
Membre 260 msgs
Arf, me souvenais plus de ce passage... effectivement, ils l'ont fait :)

Comme quoi il ne m'a pas laissé un souvenir impérissable....
 
Splinter Cell Blacklist : la démo E3 en vidéo
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choo.t
(04h26) choo.t Salut, c'est le moyen age, vous pouvez me rendre mes torches et mes blasons svp ? Ah, et mes idées aussi. [youtu.be]
DukeFreeman
(01h25) DukeFreeman (c'est fou comme elle est sensible ma touche entrée)... Bref, a l'aise en 1080p et asmathique sur la 4K (mais pas completement soumis au upscale proprio des TV). Je pense vraiment qu'ils vont adopté la politique hardware des console portable pur la switch
DukeFreeman
(01h22) DukeFreeman de tout façon dans 2 ans la majorité des tv neuve moyen de gamme seront 4K, Nintendo sortira une Switch-i ou New Switch, pareil mais avec un nouveau design et le dernier GPU Nvidia mobile compatible Tegra, de quoi être a l'aise en FHD (et boiteux en
noir_desir
(00h12) noir_desir choo.t > Juste que tu vas sans doute avoir du mal à jouer dans ton salon avec un écran de 6 pouce, ce n'est pas confortable, tu voudras fatalement y jouer sur ton écran de télé, et là, la qualité se dégrade fortement...
dimanche 15 janvier 2017
MrPapillon
(23h58) MrPapillon Pas besoin de specs, vous saurez pas les interpréter. Y a qu'à voir la tronche des jeux first party.
Khdot
(23h55) Khdot nah mais j'vais me répéter : a-t-on les spec' officiel de la switch ? je trouve pas.
DukeFreeman
(22h08) DukeFreeman ok forcement avec l'article factor (que j'avais pourtant lu, quand jvous disais qu'il y avait des "lent" parmi les pandas) je percute un peu mieux, et oui si ils ont encore 300 Mhz de rab c'est plutôt tranquille. Par contre pas de patch pour le tdp
choo.t
(22h03) choo.t Laurent > effectivement, l’illustration est traître.
choo.t
(22h02) choo.t peut*
choo.t
(22h01) choo.t Apres y'a pas mal de réserve dans la bête encore, de base le Tegra X1 est cadencé plus haut, donc on peu imaginer un patch boostant la console apres la sortie, comme sur PSP ou X1.
Laurent
(22h01) Laurent Donc tout va bien
Laurent
(22h01) Laurent choo.t > yep, j'avais mal lu [factornews.com] faut dire que sur l'image, c'était un CPU qui etait OC :p
Laurent
(22h00) Laurent (21h58) j'ai rien dit
choo.t
(22h00) choo.t Laurent > C'est bien le GPU dont la fréquence augmente sur le socle.
Laurent
(21h59) Laurent A voir si elle crache vraiment du 1080p ou du 900p upscalé au final
Laurent
(21h58) Laurent DukeFreeman > En gros le CPU ne doit pas faire beaucoup plus d'efforts en 900p qu'en 720p, alors que le GPU, si. Et c'est pas le GPU qui est OC sur le socle, c'est le CPU (afaik)
choo.t
(21h58) choo.t DukeFreeman > Plus du double enfait, le GPU passe de 307Mhz à 768Mhz [factornews.com]
DukeFreeman
(21h53) DukeFreeman je sens que la discussion va partir en technique et que je vais me foutre en PLS... Vous savez moi ça fait juste 3 ans que j'ai compris la distinction entre résolution et définition. Oui il y a des êtres humains lambda (voir un peu "lent") parmi les panda
MrPapillon
(21h49) MrPapillon Ouaip, mais avoir un GPU divisé en deux, c'est pas évident.
DukeFreeman
(21h48) DukeFreeman choo.t > et là jme sens tres con de pas y avoir pensé par moi meme (mais tu m'ôteras pas de la tête que les fréquence passe probablement pas du simple au double ^_^ mais oui ça doit forcement aider pour la monté en définition)
choo.t
(21h47) choo.t DukeFreeman > Le nombre de pixels, à l'écran, c'est surtout la taille des buffers et le coût des fragment shader, faut pas croire qu'un définition deux fois plus grande requiert deux fois plus de calcul tout du long.
DukeFreeman
(21h45) DukeFreeman c'est con mais le truc qui m'intrigue le plus et que je trouverais peut être le plus intéressant et novateur une fois testé c'est les vibrations "hd", du reste j'attendrais probablement 2 ans et la sortie d'un nouveau design genre DSi / new 3DS :)
choo.t
(21h44) choo.t DukeFreeman > Les fréquences augmentent une fois sur le doc car on se contrefout de l'autonomie, c'est tout.
DukeFreeman
(21h29) DukeFreeman d'autant que bon, passer de 720p a 1080, c'est doubler le nombre de pixel afficher (et 900p c'est deja 40/45% de plus), pour peu qu'on considere que brancher sur le socle la console puisse sortir du 5.1, le socle devrait être quasi-égale a la console
DukeFreeman
(21h25) DukeFreeman choo.t > j'avais lu que le dock servait uniquement de dock recharge et norme HDMI / HDCP, mais si y a d'autre info je suis passé a coté... M'enfin je reste sceptique sur le fait que le dock ait de quoi boosté sensiblement la console
choo.t
(21h09) choo.t DukeFreeman > bha si y'a une gain de puissance une fois sur le doc. Apres il est possible que tout les jeux ne soit pas encore fine-tuné pour passé de l'un à l'autre sans soucis, ça se patch ça, pas de soucis.
DukeFreeman
(21h02) DukeFreeman (honnêtement, c'est une mablette WiiU avec des wiimotion ++ sur les cotés, doté de rumble pack "hd" et un dock qui la recharge et balance le signal en HDMI... je critique pas hein, c'est plutôt bien foutu, m'enfin y a a la fois trop de truc et pas assez)
DukeFreeman
(21h01) DukeFreeman choo.t > 720p en mode nomade et 900p en dock... Et vu que le dock ne profite d'aucun ajout de puissance... Sur que niveau R&D ils se sont pas trop cassé le cul
choo.t
(20h45) choo.t noir_desir > C'est quoi le rapport entre la taille de la switch et le fait que ça rame quand elle est sur le dock ?
noir_desir
(20h14) noir_desir choo.t > ou s'est gênant selon gk, c'est que dès que tu passes en mode dock, les jeux rament (et notamment zelda), du coup, la switch n'est assez grande pour une utilisation salon...
Crusing
(19h31) Crusing choo.t > C'est pour flatter [youtube.com]
choo.t
(19h19) choo.t Il n'aurait pas du la faire tenir par des japonais pendant leur présentation, ça donne la sensation d'une grosse tablette impossible à foutre dans une poche/sac, mais en fait quand c'est tenu par un humain ça fait tout petit.
choo.t
(19h14) choo.t Ah mais c'est vraiment petit une NX enfait, du 720 dessus c'est largement suffisant [i.redd.it]
Crusing
(18h53) Crusing Khdot > carlitos [factornews.com]
Big Apple
(18h42) Big Apple Khdot > Eh! Mais elle est pas mal la pub. En tous cas, j'aime bien l'idée. Après, c'est sûr que ça vaut pas piège de cristal (!)
Khdot
(17h46) Khdot dites... on a les spec' hardware de la Switch ou pas ?
dagon
(17h34) dagon Salut Factorswitch, bonne fin de weekend ?
Khdot
(17h25) Khdot [youtu.be] McTiernan qui fait son come back avec une pub' pour Ubisoft... pas géniale. :(
choo.t
(15h30) choo.t Je suis à peut pres sur qu'il y avait autant de news sur les conf d'annonce de chaque console, simplement que Nintendo la annoncé un jour creux, et pas dans le brouhaha de l'E3.
Darkigo
(15h08) Darkigo Segma > En même temps c'est la grosse annonce de la semaine et le reste de l'actu est un peu pauvre...
Segma
(15h05) Segma Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch,
noir_desir
(10h55) noir_desir Joule > je t'envoie ça par mp
Joule
(08h29) Joule noir_desir > o/
noir_desir
(01h32) noir_desir [gamekult.com] quelqu'un serait intéressé par cette article ?
noir_desir
(01h25) noir_desir [bfmtv.com] sympa les amis russes de fillon, y a pas dire, les russes n'ont rien à apprendre des musulmans extrémistes...
lirian
(01h08) lirian le mec qui a fait ça est français et a quelques autres interfaces plus simples, je ne les ai pas essayés encore : [calmyleon.com] & [noises.online]
lirian
(01h06) lirian choo.t > ouais justement mon MJ va certainement s'en servir pour notre future partie :)
Dks
(00h02) Dks lirian > ah c'est frais ça, fut un temps je m'emmerdais à récup des albums complets de sons d'ambiance.
samedi 14 janvier 2017
choo.t
(21h33) choo.t lirian > Oh, ça peut être bien pour mes soirée JDR ça, merci.
lirian
(21h29) lirian hello, je partage un "vieux" bookmark de kaliter que j'avais égaré, noisemachine, sons d'ambiance customisables etc .. [mynoise.net]
choo.t
(19h45) choo.t MrPapillon > Ça me servira d'exemple contre tout ceux qui me dise que les constructeur font un meilleur tri que GreenLight.
Asta
(18h52) Asta MrPapillon > Faut le voir tourner sur Pro pour piger tout son potentiel.
MrPapillon
(18h10) MrPapillon ... [youtube.com]
_Kame_
(15h56) _Kame_ (12h38) ça fait des années que tu nous annonces la fin du monde, au bout d'un moment, tu vas finir par avoir raison.
Khdot
(14h09) Khdot (12h39) fwouedd > <3
Khdot
(14h09) Khdot (12h31) BeatKitano > ça craint, ça craint, c'est vite dit.
DukeFreeman
(13h22) DukeFreeman MrPapillon> jvais faire semblant de comprendre tout ce que tu as dis (non mais j'ai compris dans les grandes lignes quand meme ;D) Je te fais confiance mais pour le neophyte que je suis je trouve ça quand meme bigrement allechant pour le futur (2020/2025)
fwouedd
(12h40) fwouedd (Non mais je normalise le cauchemard car il est une conséquence logique attendue, c'est pas pareil)
fwouedd
(12h39) fwouedd Ca ressemble presque à un contrefeu qui cherche un nouveau méchant plutot que d'assumer les conséquences des choix politiques et economiques qui créent la merde.
BeatKitano
(12h38) BeatKitano Bon j'arrête là fwouedd parce que honnêtement tu m'énerve a normaliser une situation qui va virer au cauchemar d'ici 2018. (mais je t'en veux pas)
fwouedd
(12h37) fwouedd "grasseé xD
fwouedd
(12h37) fwouedd BeatKitano > C'est grasse aux russes que le FN etait au second tour en 2002?
fwouedd
(12h36) fwouedd Mon avis, penser que c'est le boulot des russes, c'est juste pas ouvrir les yeux.
BeatKitano
(12h36) BeatKitano Ouais c'est vrai, c'est quoi la différence entre 3 affaires et 15 hein ?
fwouedd
(12h35) fwouedd Et pareil pour Hillary, elle avait deja des casseroles hyper violentes avant les russes.
fwouedd
(12h35) fwouedd BeatKitano > Non mais y'a pas besoin des russes pour que les affaires cahuzac ou sarkozy sortent, pas plus que y'a pas besoin des russes pour que le PS s'effondre.
fwouedd
(12h34) fwouedd Les relations occidentales d'effritent deja sans eux, tout comme la solidité économique.
BeatKitano
(12h33) BeatKitano Non mais les gens ont pas l'air de comprendre que le piratage des elections c'est pas changer les votes. C'est sortir tellement de merde sur les partis que ça favorise le parti soutenu...
fwouedd
(12h33) fwouedd De toute façon, avec ou sans les russes, ça craint déjà.
fwouedd
(12h32) fwouedd Ca craint pour la stabilité future ouais, maintenant, en terme electoral, on est plus dans mr Robot ;)
BeatKitano
(12h31) BeatKitano Fancy Bear existe fwouedd. Le DNC s'est bien fait hacké. Pour le reste l'influence sur les elections, ça reste a prouver. Mais le Kremlin aide a tout va les partis nationalistes anti-EU en europe... Donc... ça craint.
fwouedd
(12h29) fwouedd (D'ailleurs, je vois pas à quel moment Trump a eu besoin d'eux face à la représentante déclarée des Lobbies interventionniste. Ca ressemble à un phantasme de paranoiaque cette histoire avec les pirates russes)
fwouedd
(12h25) fwouedd BeatKitano > Je vois pas bien ce qu'ils peuvent faire de plus. Pour le coup, ils sont moins fort que le PS et l'UMP pour faire monter l'extreme droite.
BeatKitano
(12h19) BeatKitano 2017, grande année pour l'Allemagne et la France [defenseone.com]
BeatKitano
(12h19) BeatKitano Not long after Pompeo made his comment to the Intelligence Committee, Le Pen appeared in the lobby of Trump Tower. Trump tower resident and Trump friend Guido “George” Lombardi told reporters she was there to discuss fundraising for her campaign.
MrPapillon
(11h56) MrPapillon Et pour ce calcul, je crois qu'ils ont un ASIC dédié je crois, une puce spécialement conçue pour.
MrPapillon
(11h55) MrPapillon Le z-buffer est rempli parce que le Hololens a reconstitué l'environnement en 3D en le scannant progressivement. C'est la reconnaissance de l'environnement à chaque frame qui bouffe en calcul, mais ça ne dépend pas de s'il y a un quad ou deux.
MrPapillon
(11h53) MrPapillon DukeFreeman > C'est très facile ça. C'est juste faire un rendu de quelques quads avec les pixels qui se battent en duel sur le z-buffer. Enfin, en survolant ça avec mon Mig à Mach 4 et en jetant un œil en bas avec mes jumelles.
DukeFreeman
(11h20) DukeFreeman CBL > certe m'enfin le placement dans l'espace respecté, ça reste des "objets" posé dans un environnement scanné, il doit conserver leurs emplacement et modifier les perspectives... Sur que c'est pas comme afficher Crysis, mais c'est pas non plus de la VR
thedan
(09h49) thedan mais je suis sur que CBL pourrait nous expliquer comment ça marche
Communauté