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Shovel Knight : A fond dans la 2D mais pas trop
CBL
L.A.mming
Admin 17406 msgs
Le saviez-vous? La plupart des jeux 2D modernes tournent avec un moteur 3D. Les sprites et les arrières-plans sont en fait des textures sur des plans 3D. Cela permet de simplifier grandement la vie quand les choses bougent et d'appliquer des effets facilement (coloration, distortion...). C'est le cas de Shovel Knight qui tourne avec un moteur 3D maison. Shesez vous montre l'envers du décor dans un nouvel opus de sa série Boundary Break et le tout est commmenté par un dev du jeu qui a aussi fourni le mode debug.

Lire la suite sur le site : Shovel Knight : A fond dans la 2D mais pas trop.
 
Laurent
Membre Factor
Redac 4048 msgs
Un peu court mais c'est sympa
 
Anahkiasen
Membre Factor
Membre 1216 msgs
Dans le même genre Dead Cells et Megasphere utilisent aussi cette technique pour tout ce qui est ombres/lumières etc. ce qui rend super bien



Après Dead Cells pousse le vice encore plus loin puisque le perso et les ennemis sont aussi en 3D et "applatis" pour donner un rendu 2D



En tout cas c'est vraiment intéressant comment on a réutilisé ce qu'on avait appris en 3D pour "réinventer" le développement 2D.
 
Shovel Knight : A fond dans la 2D mais pas trop
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