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Roblox Rocking Beats
CBL
L.A.mming
Admin 17409 msgs
Si vous avez un pré-ado, il est fort possible qu'il soit accro à l'un de ces quatre jeux : Minecraft, Fortnite, Among Us et Roblox. Ma fille ayant passé ces dernière années sur Roblox, je vais tenter de vous expliquer de quoi il s'agit. Roblox n'est pas vraiment un jeu mais plus une plateforme de création comme Dreams ou Project Spark. Via un éditeur qui ressemble à celui de Unity et une API Lua, les joueurs peuvent créer des jeux complets mais aussi des avatars et des merdouilles cosmétiques.

Les créations en question sont ensuite uploadées sur les serveurs de Roblox et tout le monde peut y jouer. Mais ce n'est pas tout. Tous les jeux en question sont multijoueurs et certains ne sont pas loin de MMO. Ils sont aussi fortement inspirés de jeux existants comme Counter-Strike ou The Sims. Adopt Me!, de loin le plus populaire, comptait 600 000 joueurs en Juin 2020. Récemment Roblox Corporation (le développeur) a ajouté le support de la VR et on a vu fleurir des clones de Rec Room. En Aout 2020, Roblox comptait 164 millions de joueurs actifs mensuels et la moitié des moins de 16 ans aux US jouent au jeu.

Lire la suite sur le site : Roblox Rocking Beats.
 
das_Branleur
Membre Factor
Redac 1269 msgs
Cette référence aux Chemical Broz et à l'un de leurs meilleurs morceaux :')

J'ai un peu regardé, c'est quand même une histoire qui a commencé en 2004 (et même en 1989 avant si on regarde les prémices).
320m d'users en 2012, 160m en 2020 ; mais avec les micro-transactions et un truc plus poli et probablement plus fourni en contenu... C'est solide.
Mais quand même : $30bn c'est vraiment 10x trop si on regarde les comparables.

Le côté STEM doit aider à justifier l'utilité de Roblox et le fait que ce ne soit pas "qu'un jeu" ou qu'un générateur de jeux, mais bel et bien un outil de développement de la jeunesse pour la jeunesse... Et oui, c'est mieux de les voir créer des jeux et de les améliorer que de les voir se lobotomiser à jouer à des jeux développés par des studios d'adultes. Mais bon, les créateurs ne sont qu'une petite partie, et ça ne leur permet pas pour autant d'apprendre d'autres langues ou de mieux comprendre de la bio ou des maths. De la physique, à la rigueur, si y'avait un moteur digne de ce nom.

J'ai aussi regardé les jeux qui ont été créés... Putain c'est pas glorieux, j'ai du mal à comprendre qu'ils s'amusent là-dessus... Mais probablement comme j'aurais du mal à comprendre pourquoi préférer les Duplo ou les Lego aux Lego Technic : les standards des gosses de 10 ans ne sont ptet pas les mêmes...? J'ai aussi l'impression que c'est une foire aux jeux de merde (avec qqs bons voire très bons jeux, hein), un peu comme Newgrounds ou Miniclip à l'époque... Et dont le développement est "accessible" à tous (quoique soyons réalistes, c'est pas une classe de CE2 qui développe Adopt Me!).

Mais être valorisé 2,5x Nintendo, quoi... -_-

[UPDATE]
CBL a écrit :
leur chiffre d'affaire est secret mais on estime que rien que la version mobile a rapporté près d'un milliard de dollars.

Après passage sur la page Wiki, tu peux noter que "The iOS version of Roblox passed $1 billion of lifetime revenue in November 2019, $1.5 billion in June 2020 and $2 billion in October 2020, making it the iOS app with the second-highest revenue." soit $500m en l'espace de 7 mois, puis en l'espace de 4 mois ; soit $1,5bn/an à la vitesse de fin Octobre avec un taux de croissance de 100-120%/an... Donc à ce rythme ils sont déjà à >$2bn/an.
Et si on rajoute les autres versions, je tablerais sur un ARR de $3bn.
Du coup la valo à $30bn commence à être logique - quoique sidérante.
 
noir_desir
Membre Factor
Membre 2204 msgs
Ms va le racheter et dans 2a, il fermera le projet.... ^^'
 
rEkOM
Membre Factor
Redac 1202 msgs
D'ailleurs c'est intéressant, ils viennent de "laisser tomber" leur IPO pour se diriger vers du direct listing. Je suis curieux de voir si ça va atteindre le délire des airbnb et Doordash de l'année dernière...
 
Roblox Rocking Beats
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