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Forums

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Rien que démo pour Talos Principle 2
miniblob
Membre Factor
Redac 552 msgs
L'info est déjà dans le titre de la news : une démo Steam pour Talos Principle 2 vient d'arriver pas plus tard qu'hier. C'est surtout l'occasion de découvrir comment cette suite se situe par rapport au premier volet question scénario, mais aussi quelques petites nouveautés de gameplay qui promettent de jolis noeuds au cerveau, et surtout la nouvelle approche dans la construction des niveaux. On pourrait même y voir un discret hommage à Riven, mais là, c'est sans doute le cœur qui parle.

On rappelle au passage que Talos Principle 2 sortira le 2 novembre prochain sur PC, PS5 et Xbox Series, et qu'en ce moment le premier volet et son DLC sont bradés sur Steam.

Lire la suite sur le site : Rien que démo pour Talos Principle 2.
 
Buck Rogers
Membre Factor
Redac 1824 msgs
23 Go, ce n'est vraiment pas de la petite démo. Je téléchargerai ça et j'essaierai. Merci miniblob.
 
JoWn3
Mini-Draikin
Membre 750 msgs
Je vais pas tester la démo pour me garder un maximum de découverte avec le jeu complet, j'avais adoré le premier, ce que j'aimerai savoir c'est comment c'est techniquement, la Croteam a un passé de développeurs de moteurs qui envoyaient bien à l'époque des Serious sam, est-ce qu'ils sont resté sobre ou ils ont poussé un peu les curseurs pour rendre ce second opus vraiment next gen ?
 
Zaza le Nounours
Connard aigri
Membre 14018 msgs
JoWn3 a écrit :
Je vais pas tester la démo pour me garder un maximum de découverte avec le jeu complet, j'avais adoré le premier, ce que j'aimerai savoir c'est comment c'est techniquement, la Croteam a un passé de développeurs de moteurs qui envoyaient bien à l'époque des Serious sam, est-ce qu'ils sont resté sobre ou ils ont poussé un peu les curseurs pour rendre ce second opus vraiment next gen ?

Ben déjà ils ont mis leur moteur maison à la retraite et sont partis chez Unreal comme tant d'autres.
 
JoWn3
Mini-Draikin
Membre 750 msgs
Zaza le Nounours a écrit :

Ben déjà ils ont mis leur moteur maison à la retraite et sont partis chez Unreal comme tant d'autres.


Unreal 5 ça dit sur un autre forum, on va voir si eux arrive à sortir un jeu qui sort beau et fluide day one avec.
 
Zaza le Nounours
Connard aigri
Membre 14018 msgs
Bon, j'ai testé la démo. Ca stutter en permanence, merci l'UE, et ça tape comme un sourd dans le GPU. Si vous avez pas une 4090, ou que vous faites un blocage psychologique à l'idée d'utiliser le DLSS, c'est même pas la peine d'espérer foutre tout au max.

Je pense que ça utilise Lumen (y a de la GI mais elle est assez sale, ça doit être le denoiser software) et Nanite (les hiéroglyphes du début sont vraiment gravés dans la roche, c'est pas des textures ou des magouilles genre parallax mapping), donc c'est un peu à la pointe, mais ça pourrait être mieux, et surtout c'est pas gratuit. La gestion du HDR est aussi complètement pétée.

J'ai aussi testé sur le Deck, je m'attendais à rigoler un bon coup et... ça passe étonnement bien ? Tout se met en low par défaut, faut utiliser le TSR ou TAAU, mais avec ça c'est super stable, même à 60 FPS (modulo les stutters inhérents au moteur, évidemment). Comme c'est pas un fast FPS, c'est pas une mauvaise idée de capper à 50 voire 40, pour alléger un peu la charge sur le SoC et calmer le ventilo, mais je suis très agréablement surpris, surtout pour un jeu pas fini et pas officiellement supporté. Faudra voir plus loin dans le jeu, sur des zones plus chargées (genre celles où je tombe dans les 70 sur le gropécé :/), mais ça reste encourageant.
 
SuppaMarty
Membre Factor
Membre 3 msgs
J'ai joué à la démo sur mon vieux PC dégueu qui a passé 3h à cracher ses poumons, son foie et tout ce que vous voulez, et j'ai quand même kiffé ma mère comme en 2014. Ca fait tellement trop plaisir de retrouver ce jeu !
J'ai préco (mais sur PS5 du coup). Trop hâte de me lancer dans la version complète !
Oui, je suis faible.
 
Rien que démo pour Talos Principle 2
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